Blender Избушка ► 5.4. Промежуточный план. Ассеты: сныть

  Рет қаралды 3,334

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Пікірлер: 37
@ДенисСоколинский-и1е
@ДенисСоколинский-и1е Жыл бұрын
Спасибо! Траву освоили в разных испостасях, а теперь заяц, заяц, заяц!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Отличнооооо! ))))) К зайцу лучше подобрать нормальные референсы )
@darkfox3482
@darkfox3482 Жыл бұрын
5.4. Закончил. Идем вперед, не боясь трудностей) Спасибо за урок)
@denisann8493
@denisann8493 Жыл бұрын
Спасибо большое за урок!
@ForestWindArt
@ForestWindArt 11 ай бұрын
Процедурный цветок - оч клëво (что бы там ни говорили в комментах выше). Только вот далеко не про все функции сходу понятно, как результат будет выглядеть графически, в этом самая большая сложность. Ясно, что это фактически ещë один вариант отображения графика функции, но всë равно слооожна
@timurmikhtsev8356
@timurmikhtsev8356 2 жыл бұрын
С каждым уроком все сильнее и сильнее
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@akrov84
@akrov84 2 жыл бұрын
после деревьев намного понятнее идет, а вот фишка с цветочками - отлично закрепляет материал. Андрей, я кроме как у Вас не видел что бы кто то использовал математические манипуляции координатами. это очень круто
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо. Да не, почему, используют. Просто это традиционно считается сложным, неизведанным и страшным, а значит, непопулярным. Хотя там, если всмотреться, большей частью вся математика идёт буквально на уровне 1-1=0, а 1х1=1. Ну, тригонометрии чуть-чуть ещё, примитивной. Никакой линейной алгебры, матана, сопромата и магии. Просто вычисления проводятся не по одной цифре, а одновременно для всех пикселей на экране.
@sospeedwagon9289
@sospeedwagon9289 2 жыл бұрын
Спасибо огромное за ваш труд, когда нибудь я обязательно пройду весь этот курс)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! Главное начать, методично продвигаться вперёд и научиться получать удовольствие от преодоления трудностей.
@sospeedwagon9289
@sospeedwagon9289 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Вроде всё это есть, но сейчас я делаю свой первый проект в портфолио. Потому и не прохожу пока курс. Ещё раз спасибо вам за контент!
@AlexandrRusskih
@AlexandrRusskih 2 жыл бұрын
Спасибо за уникальный материал.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@cog2488
@cog2488 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за ваш труд. Сейчас прохожу боле простой курс по основа блендера. Избушка в планах
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Отлично! Иметь представление об инструментарии программы однозначно не помешает.
@DM-tp9zq
@DM-tp9zq 7 ай бұрын
Андрей, спасибо! Я потихоньку прохожу твой видеокурс, он очень полезный и интересный!!! Моя трудность - представлять визуальное отображение комбинаций математических функций... Что-нибудь почитать/посмотреть порекомендуешь на эту тему?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 7 ай бұрын
Спасибо. На бусти есть бесплатная серия уроков "Математика в 3Д", ссылка в описании, на канале - плэйлист "Галактический марафон". Там про это.
@sapfire7770
@sapfire7770 7 ай бұрын
Андрей, здравствуйте. У меня дилетантский вопрос.) Почему когда мы добавляем траву в блендер, на площади в десяток метров, в количестве 500 растений, у нас появляются тормаза. А когда мы в играх видим гораздо больше травы, и на большей площади, всё работает нормально. В чем разница?)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 7 ай бұрын
Разница в том, что Eevee, с тех пор, как вышел лет шесть назад, практически не обновлялся, в то время как в UE одна за другой внедрялись прорывные технологии и оптимизировалась производительность, при непосредственной поддержке и участии разработчиков оборудования. Может, с Eevee Next что-то поменяется, но верится с трудом: по-моему, в плане риалтайм технологий Блендер отстал безнадёжно.
@vincentvega5091
@vincentvega5091 2 жыл бұрын
Очень мощная серия туторов, хоть и просмотрел ознокомительно пока, но самому захотелось попробовать сделать сцену ) А великим и ужасным Houdini вы не интересовались?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Интересовался, у меня установлена бесплатная обучающая версия. Houdini - очень хорошо продуманный, удобный и сбалансированный софт, но за всё время, которое я работаю в CG, мне только пару раз предлагали заказы, связанные с симуляциями, которые выходили за рамки возможностей Блендер, и по стоимости они бы не отбили даже годовую инди-лицензию, минимально необходимую для коммерческой работы. Плюс я не уверен, что сейчас её в принципе из России можно купить.
@yuliyal5778
@yuliyal5778 2 жыл бұрын
Как же это круто. А сфотографировали вы маленький борщевик. Надеюсь руками не трогали, он ядовит. У нас за него можно штраф получить.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Да он вроде не похож на борщевик. Ну, не на борщевик сосновского, по крайне мере, который самый опасный. Хотя я не специалист, утверждать не возьмусь, их там столько видов этих зонтичных...
@dashberlin6682
@dashberlin6682 2 жыл бұрын
По моему уже исправили этот момент, когда мерджишь инстансы 50:44
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Возможно ) Я не рискнул проверять )
@Trasnik_Shelest_
@Trasnik_Shelest_ 2 жыл бұрын
а почему бы не сделать проще? в фотошопе сделать такую же картинку за минуту и наложить её на 6 угольную поверхность и результат то же самое, 6 полигонов и готовый цветок
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Во-первых, при хорошем знании нодов в рабочем темпе сборка занимает меньше минуты. Нарисовать проще до того момента, когда нужно будет сделать, скажем, десять тысяч разных цветков, чтобы каждый отличался, а заказчик мог вносить художественные правки во все десять тысяч одновременно и желательно в реальном времени. Процедурный подход всегда сложнее в освоении и дольше в подготовке, но с определённого порога его эффективность взлетает по экспоненте. И поскольку это обучающий курс, мне важнее заложить основы эффективной работы, а не сделать один цветок самым простым способом.
@Trasnik_Shelest_
@Trasnik_Shelest_ 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ну так, можно текстурку изменить как только душа захочет и сделать цветки высокой сложности и потом просто заменить в один клик, даже в самом блендере можно отрисовать и это уж точно быстрее нодов + рисуя не будет всё ровно, как и в реально жизни, нет идеальных форм, листики с неидеально формой по краям будут куда лучше идеальных, а если вдруг и идеальный нужно сделать, то тоже проще некуда, а делая это по нодовой системе, это будет очень тяжко. Этот способ отличается от вашего только тем, что нужно вручную рисовать и сразу менять текстуру и процедурная генерация никак не помешает этому, пора снимать ролики про новые быстрые и актуальные способы, может вообще с помощью нейронок можно создавать листья
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 жыл бұрын
Это конечно круто, но мне думается слишком долго для создания игр например проще текстуру сделать нежели процедурно это все лепить и очень уж сложно для новичков в нодах, так как все процедурно все ровно не сделаешь.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Курс не про создание игр. В современных играх ассеты, если не используют фотосканы, генерируются процедурно, разве что не в Блендер, а в каком-нибудь Гудини. "Сделать текстуру", простите, это уровень начала двухтысячных. Оно, конечно проще, но за такое сейчас ни один уважающий себя работодатель не заплатит. Вы вообще видели растительность в современных играх? В Horizon Zero Dawn какой-нибудь, например?
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да это все понятно, для каждых нужд свой способ создания, но во многих играх наблюдаю картину что не многие заморачиваються над процедурной генерацией, в большинстве случаев там обычные текстуры с окружающего мира.
@Trasnik_Shelest_
@Trasnik_Shelest_ 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu работодатели не интересуются как именно ты что-либо сделал, им нужен результат и если он в отличном качестве, то никаких вопросов не будет, глупо создавать, что-то вручную и тратить время, когда есть программы по типу SpeedTree где можно сгенерировать всё что угодно за малое кол-во времени, технологии развиваются и то что данную фишку по использовании текстур использовали в 2000 не значит, что она будет сейчас не актуальна, по вашей логике может и запечку перестать делать? она же в 2003 появилась, зачем сейчас то делать, не актуально ага
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@Trasnik_Shelest_ дыаа, расскажите мне, что нужно работодателям 🤣🤣🤣
@Trasnik_Shelest_
@Trasnik_Shelest_ 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu сходите в студию 1-2-3 мы вам и расскажем, что нужно)) да и вообще везде так, лучше нарисовать от руки , где будут малейшие неровности, что наоборот делают работу только реалистичнее, вашим способом добиться каких либо неровностей не так уж и просто
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 262 #shorts
00:20
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 118 МЛН
Самые важные настройки Blender
16:26
Руденко Алексей - Имидживые видео для Девелоперов
Рет қаралды 5 М.
Blender Избушка ► 6.8. Сборка. Эффекты
53:11
Andrey Sokolov
Рет қаралды 4,2 М.
The most complex city-building simulator
17:23
StopGame
Рет қаралды 298 М.
Blender Избушка ► 6.4. Сборка. Мошки
1:21:49
Andrey Sokolov
Рет қаралды 3,2 М.
Blender Избушка ► 5.11. Заяц: материалы
1:08:39
Andrey Sokolov
Рет қаралды 3,5 М.