После того как переделали, стало относительно понятно предыдущее видео))
@ДенисСоколинский-и1е Жыл бұрын
Спасибо. С ригами прям сложно идет, но хорошо что идет. По этой теме вообще отдельный наверно курс нужно.
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
О, и не один. Вообще обычно народ использует аддон Rigify, но поскольку я с ригом почти не работаю, всё как-то руки не доходили с ним разобраться. Говорят, удобно. Хотя, конечно, понимать, как это всё работает изнутри, никогда не будет лишним.
@denisann8493 Жыл бұрын
Очень интересно, спасибо большое за уроки!
@sergeykuzmin20062 жыл бұрын
Андрей , я уже говогил , но повторюсь - вы лучший и единственный на татеррии России в программе "Blender", пожалуйста помогайте нам - а мы поможем Вам
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@bobross31782 жыл бұрын
что значит татерии?
@JIMMYUSER5 Жыл бұрын
@@bobross3178 территории мб
@darkfox3482 Жыл бұрын
5.7. Закончил, Долго баловался с зайцем-марионеткой) Уж очень он упорот) Спасибо за урок)
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
🤣🤣🤣 О да, это точно! Иной раз его как перекрутит - так прям в голос )))
@cog24882 жыл бұрын
Ох. Чую когда я буду проходить этот курс, заяц бу дет мне сниться в кошмарах. Как робо заяц из "Ну, погоди"
@morozit63612 жыл бұрын
ну это правда сложно, мне который занимается 3 месяца 3д это ебать как сложно бошка кипит конечно, а когда еще получается не так как в видосе ты либо переделываешь либо плюешь и просто делаешь дальше чтоб какой то результат сделать
@ForestWindArt11 ай бұрын
Мои чувства от того, что группы вертексов можно выбирать, просто щёлкая по кости (а не в панели настроек по названию) не поддаются описанию. Это ж сколько времени можно было сэкономить! Похоже, иногда надо всё-таки смотреть документацию (*ушёл читать мануал*) Вроде и мелочь, а поди ж ты...
@sergeykuzmin20062 жыл бұрын
Андрей , ожидания обганяют реальность)))
@iplus322 жыл бұрын
Спасибо большое!
@Ami-fu1rq2 жыл бұрын
Когда-нибудь я доползу до этого этапа...
@vanes44r Жыл бұрын
Не сразу пришло понимание, что для выделения костей в режиме weight Paint следует удерживать ctrl (возможно у меня специфичные настройки или специфичный способ понимания).
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Скорее всего настройки. У меня раскладка с выделением на ПКМ, так и не переучился с 2.7, поэтому местами может не всё совпадать.
@ДмитрийПрокопенко-и9н2 жыл бұрын
Андрей, а по UE не планируете уроки какие-нибудь? Вы, вроде, в каком-то видео говорили, что изучаете его?
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Я в феврале месяц проковырялся, рассматривая и тестируя возможность сделать курс по полному циклу разработки персонажа в связке Блендер-UE, и пришёл к выводу, что это невозможно. Это должен быть не курс, а полноценная университетская программа лет на пять.
@sergeyrinnserdrik98352 жыл бұрын
Сколько ище примерно будет видео , и времени до финального видео ? Очень интересно поскорей бы чтоб все закончить и выучить =)
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
В самом первом видео я подробно описываю план курса, стараюсь его придерживаться. Точнее сказать не могу.
@anaxio2 жыл бұрын
На чем у вас стоит "точка-навестись"? У меня на пробел, а анимация как раз на точку. Большим пальцем клацаю на пробел несколько раз в минуту, удобно, не отрывая руку от мыши, чтоб клацнуть на точку
@funkenspieller2 жыл бұрын
Услышал про доработку и заработал выгорание
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Хелл йеа!
@artistpainting2 жыл бұрын
Андрей здравствуйте! Запишите пожалуйста видео уроки по моделирование и рендеру автомобилей. Что думаете?
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Думаю, что я этим никогда не занимался, в то время как другие люди, которые занимались, уже всё записали. Например, вот - vk.com/uslugi-81696965?w=product-81696965_5076983
@3dsanych2 жыл бұрын
👍🏻
@72cot2 жыл бұрын
5+++++😉
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@lowPTSmonster4 ай бұрын
возможно, именно мне тема рига была неинтересна изначально, но этот заяц методично вводит меня в депрессию
@AndreySokolovRu4 ай бұрын
У многих так, судя по результатам, но немногие готовы это признать. Вообще важность и нужность этого этапа можно прочувствовать, только несколько раз пройдя весь путь, включая анимацию, чтобы понять, что нужно, что не нужно, что работает, что не работает. Конечно, это не для всех. Конечно, это может не нравиться. В производстве риггеры обычно - это отдельные высокооплачиваемые специалисты с большим опытом, знанием анатомии, кинематики, программирования, задача которых чисто техническая - создание удобного инструмента для аниматоров, которые уже занимаются творчеством. Для тех, кто не хочет заниматься риггингом, есть большое количество готовых решений в виде аддонов или дополнительного софта. Но я считаю, что хотя бы на базовом уровне нужно время от времени проходить и этот этап.