Про (А) вместо мид пойнт не знал. Спасибо. Когда добавляли снеп по центру еджа(относительно недавно) почему-то забыли сделать возможность и снепить по центру полигона) Есть пожелания. Надеюсь добавят. Хотя, как и показано в видео это решаемо. От себя добавлю... снеп можно не включать, а снепить с жататым контролом. Чтобы не париться з "блендеровскими заморочками" с выставлянием по курсору. Есть аддоны смещающие аксис центр(ориджин) в нужную точку.
@TemaShahov2 жыл бұрын
что за а? почему я раньше о б этом не знал? это грёбаная черная магия!
@asosnin653 жыл бұрын
Я использовал не курсор и центр трансформации по курсору, а медиан пойнт и привязывал центр трансформации (ориджин) к точке которую надо переместить. В этом случае объект можно таскать сколько угодно, потому что курсор каждый раз слетает и его надо привязывать снова.
@osman3d3 жыл бұрын
Да, это тоже вариант, но далеко не всегда можно менять origin, часто важно, чтобы он не менялся, а в некоторых случаях его просто нельзя изменить - как, например, в этом видео - это прилинкованная сцена из другого blend файла :)
@asosnin653 жыл бұрын
@@osman3d Я твой способ пробовал и понял, что в простых случаях для меня проще передвигать ориджин. Всегда рад твоим читам и лазейкам. Вспоминаю пост по навигации в Блендер, лишний раз понимаешь, что у Блендера есть дополнительная глубина и удобство не лежащие на поверхности.
@osman3d3 жыл бұрын
@@asosnin65 согласен, зависит от задачи, иногда с орджином действительно быстрее и удобнее, особенно со скриптом для быстрого выставления ориджина на элемент меша :) gum.co/hfmpU
@Joker-oq6pm3 жыл бұрын
Ю ар Ван оф де бест май фрэнд)
@Alexandr_13_Vasiliev Жыл бұрын
Привет, может ты знаешь, как починить, такую проблему? Если несколько объектов расположены друг за другом, то привязка/скажем по вершинам/ срабатывает, только по отношению к тому объекту, что ближе к "камере". Пример: три плоскости с подразбитой геометрией находятся друг над другом, редактирование сетки с привязкой нижней плоскости на виде сверху приводит к тому, что привязка "видит", только геометрию/вершины, рёбра, фейсы/ верхней плоскости игнорируя геометрию других. В настройках привязок пункты include Active, include Edited и include Non-Edited включены. Такая беда приключилась в blender 3.6 в версии 3.5 всё работает, как и должно. В чём может быть затык?
@BastionKadabr3 жыл бұрын
привязка еще точнее работает когда объект перемещаешь ближе к цели а направление view как то подгоняешь под правильный угол
@romanche5255 Жыл бұрын
Главный вопрос Как 3д курсор поставить точно на точку? Он же не привязывается мышью. Подскажите
@osman3d Жыл бұрын
Либо с привязкой, либо с помощью команды Shift+S Cursor to Selected
@romanche5255 Жыл бұрын
@@osman3d спасибо 🙏
@furnoy Жыл бұрын
Смотри как можно. Допустим у тебя сейчас активен инструмент выделения Select Box в Object Mode. Ты зажимаешь Shift, а затем зажимаешь ПКМ и тогда ты можешь перемещать 3D курсор, например, по поверхности объектов (уже можно отпустить Shift). Затем ты зажимаешь Ctrl, не отпуская ПКМ, и у тебя включается привязка, например, по вершинам (смотря как ты до этого настроил). Сейчас ты можешь привязать курсор к вершине, но при желании ты также можешь навести мышь на нужный вертекс, и назначить ему вес нажав на А, затем таким же образом отметить определённую групу вершин, между которыми ты хочешь разместить в итоге курсор, и в результате курсор окажется в центре отмеченных вершин. Также определённым вершинам можна назначить вес больше чем другим, чтобы сместить центр ближе к ним, нужно просто много раз нажимать на А. Может звучит сложно, но я старался пояснить доходчиво. Сам когда-то на каком-то курсе видел всё это, но забыл из-за ненадобности, а когда пригодилось, то я делал так, как умею, т.е. перемещал ориджн объекта к вершине, а потом этот ориджин магнитил туда, куда нужно. Всё это тоже с помощью 3Д курсора, но медленнее.
@lllllllllllllIIIII3 жыл бұрын
а в максе есть встроенная привязка к фэйсу по нормалям? года полтора два назад смотрел у аримуса, он там пользовался аддоном.
@osman3d3 жыл бұрын
Такой удобной как в блендере нет, насколько я знаю.
@bicukow3 жыл бұрын
Normal Aling
@denistemirgalin29563 жыл бұрын
select and place - иконка скразу за move, rotate, scale
@OpiumDetka3 жыл бұрын
Что это за плагин с помощью которого создаются мэши как в максе? На 2:53
@osman3d3 жыл бұрын
Qblocker kzbin.info/www/bejne/fnXWiKRqZax0aLc
@alexstrange42693 жыл бұрын
А если так ... kzbin.info/www/bejne/fGGpYWyQpNStp68
@chromakeypeople3435 Жыл бұрын
это классная штука!
@olgygth3 жыл бұрын
Да уж, в 3д максе с привязками попроще.
@osman3d3 жыл бұрын
В блендере есть свои фишки с привязками, но в максе они действительно хороши.