Лучшее объяснение из всех что смог найти, лучший ❤
@Blacktshortroblox5 ай бұрын
Мужик от души спасибо, супер просто объяснил, а то смотрю гайды и вообще ничего не понимаю, а тут всё по делу
@wmp39202 ай бұрын
Прекрасная подача материала ! Спасибо !
@universegames76924 ай бұрын
Благодарю теперь есть желание полностью разобраться в Блендер
@nikitosik_ne_dam_poltosik3 күн бұрын
очень годно
@GennadiyStartsev6 ай бұрын
Спасибо за замечательное видео, объяснили все доступным и понятным языком :)
@slavastolpovski13644 ай бұрын
спасибо! то что надо! запек и импортнул из .mu командный модуль из KSP
@universegames76924 ай бұрын
Искал это неделю
@виталиймерк-т5в7 ай бұрын
Хороший канал, я подписался. Неплохо бы увидеть как ты моделируешь пистолет и накладываешь на него текстуру.
@scipa779810 ай бұрын
Спасибо за отличный урок
@ЕвгенийКравцов-ф4т10 ай бұрын
Подача для новичков огонь.
@ComplexTagret10 ай бұрын
База - это хорошо, конечно. А можно ролик, где бы сравнивались наиболее популярные современные платные/бесплатные аддоны для бейкинга? Которые все карты в пару щелчков мыши пекут без этих плясок в ванилла Блендере. А то я использую один (не буду его рекламировать), но вдруг есть более удобные и стабильные.
@DenisFomin10 ай бұрын
мне симпал бейк нравится.
@ComplexTagret10 ай бұрын
@@DenisFomin я тоже им пользуюсь. И интересно глянуть в сравнении.
@Dreamer_VR_AR10 ай бұрын
Может быть как-нибудь)
@Alik-qd6sc5 ай бұрын
Он платный? Симпл бейк @@DenisFomin
@VixGameStudio5 ай бұрын
оооо спасибоооо
@cgnavigator22410 ай бұрын
Отличный ролик 👍 )
@SharkyCpp9 ай бұрын
Привет, не подскажешь, что делать если при запекании, блендер выдает Baking map saved to internal image, save it externally or pack it, а на uv просто черная текстура?
@Dreamer_VR_AR9 ай бұрын
Сообщение это он выдаёт каждый раз после запекания, что текстуру запек, и дальше её нужно сохранить или запаковать в файл. А текстура чёрная мб из-за того, что metallic у тебя задан, он должен быть в 0 (по крайней мере для запекания карты albedo).
@lordgamesgamedev9 ай бұрын
@@Dreamer_VR_AR Тоже самое. Черная текстура metallic на 0.
@Dreamer_VR_AR9 ай бұрын
@@lordgamesgamedev в остальном если делал по аналогии с видео, то должно запекать. Можешь ещё раз пересмотреть порядок запекания, а так если не поможет, можешь скинуть модель, гляну.
@D.Solt_034 күн бұрын
4:36, к сожалению такого результата не происходит((
@Dreamer_VR_AR3 күн бұрын
А что происходит? Проверь, всё ли верно настроил, что металлик = 0 в материале.
@Gogrogpop6 ай бұрын
кто может подсказать, вот я хочу запечь текстуру с одного обьекта на другой, UV развертку сделал, после того как нажимаю на кнопку Bake выходит ошибка "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it "
@Dreamer_VR_AR6 ай бұрын
Это не ошибка, а сообщение о том, что текстура запеклась и её нужно сохранить. По запеканию текстур с одних объектов на другие можешь глянуть 3 часть по запеканию, на канале есть ролик.
@universegames76924 ай бұрын
В других гайдах зачем-то UV развертку говорят делать перед запеканием текстуры
@Dreamer_VR_AR3 ай бұрын
Вообще да, текстура запекается по развёртке, если объект смоделированный, UV для него тоже нужно создавать. Здесь просто используется стандартная развёртка куба.
@WF2.24Ай бұрын
Текстура лучше ложится, чем меньше швов тем лучше!
@dotamania77108 ай бұрын
Бро, полезый урок. Как правильно запечь стекло?
@Dreamer_VR_AR8 ай бұрын
По сути печёшь те же текстуры, просто с настроенным материалом прозрачности (blend mode и настройка alpha-канала)
@xtreme62224 күн бұрын
Я уже всё перелопатил и не понимаю в своём случае. Есть вот одна модель, в ней есть текстура. И надо чтобы эта текстура была переделана под другую, вторую модель, с другой ув картой (чтобы в игре эта текстура не криво сидела очевидно). Как это сделать?
@Dreamer_VR_AR22 күн бұрын
Смотря опять же какие модели. Если меш одинаковый, то можно скопировать UV с 1 объекта на другой. Если объекты разные, но по геометрии схожи, можно попробовать запечь текстуры с 1 объекта на другой, как если бы запекали с high на lowpoly. По этому моменту можешь 3 часть из этой серии найти на канале. Если же и геометрия сильно отличается по форме, тут уже сложнее, придумывать костыли разве что, вроде раскраски по текстуре (как трафарет)
@Вадим-и3ж1п10 ай бұрын
создавал для каждой грани отдельные 3 материала на текстурах (image.png 16x16) из майнкрафта. для того, чтобы текстура полностью попадала на одну грань куба, применял UV/cube projection. в каждом материале добавил новый image texture, как в видео, но после bake креста как в видео со всеми гранями и отдельными текстурами не вышло, текстура 1 вышла на выходе. что я не так делаю?
@Dreamer_VR_AR9 ай бұрын
На общей развёртке куба грани не должны накладываться/пересекаться. Посмотри следующий ролик по атласу текстур, там как раз про создание доп. UV показано.
@yuduz3676 ай бұрын
Как возможно запечь текстуру если её итоговый результат проистекает от групп нодов? У меня группы нодов в группах нодов, всё подвашано через микс шейдеры по маскам, просто жуть. Другими словами финальный нод принимает в себя микс шейдер, к которому присобачены две группа нодов. Внутри этих групп нодов, помимо обычных нодов, другие группы нодов. Бардак лютый, как такое запекать я вообще хз. Я могу переделать всё заново но не уверен как быть вообще в такой ситуации, поскольку снова же придётся использовать в материале группы нодов, которых много, с уже готовыми материалами где уже и альбидо, и рафнес и остальное.
@Dreamer_VR_AR6 ай бұрын
Порядок в этом случае тот же самый: создаём новую текстуру (одну и ту же, во всех материалах объекта) и через Bake печём текстурную карту. Без разницы, каким образом намешаны ноды, главное, что в итоге отображается на объекте - то и будет запекаться в текстуру. Я так аналогично запекал материалы тоже из мешанины нод, там и доп. фаски были, и декали, и т.д.
@yuduz3676 ай бұрын
@@Dreamer_VR_AR Блин, а в дс или телеге можно тебе написать? Я кину скрины того что в некоторых моментах получается совсем не так, как у тебя.
@Dreamer_VR_AR6 ай бұрын
@@yuduz367 в вк тогда скидывай, ссылка на группу есть, найдешь там в контактах
@dmitryfom89567 ай бұрын
это гениально, импортировать пбр чтобы запечь пбр. А почему ты не захотел показать как из геометрии допустим сделать нормал. А ты посути перебейкал уже то что забейкано (без хейта)
@Dreamer_VR_AR7 ай бұрын
На то ролик про основы, что показаны общие принципы. Запекание PBR здесь рассматривается с точки зрения объединения нескольких текстур в одну. А про ту же нормалку рассказывается в 3 части про печку с HP на LP.
@dmitryfom89567 ай бұрын
@@Dreamer_VR_AR Да я не много про другое, разобрался. Там какой то зарубежный блогер за 50 секунд рассказал, а на русском ютубе пришлось пол часа лазить
@benduolo7 ай бұрын
Слишком быстро, я не понял, где все эти кнопки и как они влияют друг на друга...