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3Dのメモ帳
Күн бұрын
Пікірлер
@nicotorafaceoff
4 жыл бұрын
とても分かりやすいです!ありがとうございます!! 勉強させていただきます。
@hijistudios
9 ай бұрын
めちゃくちゃ分かりやすかったです!ありがとうございます!
@punpun8949
3 жыл бұрын
もんじゃさん これすごいですね!表現の幅が広がってたすかります^^ シェイプキーを設定すると重くなりますがすごく便利です
@3dmemo
3 жыл бұрын
そうなんですよ!シェイプキーで表情たくさん作れるようになったらvtuberになれますぜ旦那!
@ととやまととたろう
9 ай бұрын
勉強になりました!
@もりただ-g2u
4 жыл бұрын
助かります....!
@tekiken
2 жыл бұрын
シェイプキーわかりやすーい! 作ってる豚の体内にいろんなものが埋め込まれていくw
@lim2324
4 жыл бұрын
非常に具体的な解説で 参考になります。 質問なのですが、頂点数が変わるようなアニメーション 例えば、ご存知であればいいのですが エヴァンゲリオンという映画のラミエル のようなアニメーションは作るとしたら どの様な方法がありますか?
@3dmemo
4 жыл бұрын
実際にどう作っているかはモデルを見ないとわかりませんが、パッと思いつくのはパーツが100あるとしたらそれぞれをボーンに割り当てて内側にしまっておいてボーンに移動回転スケールをかけてアニメーションさせると表現できると思います。
@Kaerudonya
4 жыл бұрын
顔面の肌部分のUVが顔半分しかないのは、右半分左半分がそれぞれピッタリ重なっているのですか? 左右対称モデルのUV展開(半分のみ?重ね?)を教えて欲しいです。
@3dmemo
4 жыл бұрын
重ねてますね。ミラーリングでモデリングしたままUV展開して最後にミラーを適用すれば半分のまま展開できます。解像度を大きく取れますが、基本的にはノーマルテクスチャなどは適応できないのでディフューズ(カラー)テクスチャのみ適応できます。
@もりただ-g2u
4 жыл бұрын
質問なのですが、カメラに映るところだけアニメーションで確認することは可能でしょうか。オブジェクト全体だとサブサーフェスをかけているため88万ポリゴンでどうしても時間がかかってしまいます... カメラに写っているところだけであれば数万ポリゴンで済むのでアニメーションの確認がしやすいのですが....
@3dmemo
4 жыл бұрын
レンダリングではなく、作業中の確認のことですよね?僕も詳しくないので自信ないですがたぶん出来ません。カメラに写ってない所を手動で非表示にする(繋がってる場合は切り分ける必要があります)か、サブサーフェスをオフもしくはレベルを下げて軽減して確認するのが良いと思います。他にもっと良いやり方があるかもしれませんが・・
@もりただ-g2u
4 жыл бұрын
@@3dmemo そうなんですね。教えてくださり有難うございます。助かりました。いったんは切り分けようと思いました。
@3dmemo
4 жыл бұрын
すいません、切り分けてももちろん問題ないですが一時的に確認するだけならエディットモードで隠したいフェイスをHキーで非表示にする方が手軽ですね。ご存知だと思いますが、一応補足しときます。
@もりただ-g2u
4 жыл бұрын
@@3dmemo もんじゃさん、教えてくださり有難うございます。いつも丁寧に対応してくださり助かります。
@それでも-x3z
3 жыл бұрын
睫毛と肌でオブジェクトが分かれている場合はどうすれば良いのでしょうか?
@3dmemo
3 жыл бұрын
結合してしまうか、それぞれをシェイプキーで制御するかになっちゃいますかね。もしくはウェイトをつけてアーマチュアで制御するのも手ですね
@それでも-x3z
3 жыл бұрын
@@3dmemo なるほど、結合してしまうことにします!ありがとうございます☺️
@ビレッジ開発
3 жыл бұрын
たこ焼きの講座を見ました。 ここの動画に鰹節の作り方があると書いてあったので来たのですが、作り方がわかりませんでした・・・ 具体的に教えてくださいますでしょうか?(T_T)
@3dmemo
3 жыл бұрын
どこでつまづいているか教えてもらえますか? 例えば… ・シェイプキーの使い方がわからない ・鰹節の素材の作り方がわからない ・シェイプキーのアニメーションのキーの打ち方がわからない 逆に言えば、この3つをおさえれば作れると思います。
@ビレッジ開発
3 жыл бұрын
@@3dmemo 返信ありがとうございます! そうですね、鰹節の素材の作り方がよくわかりません…… 配布されているたこ焼きのデータを見たのですが、鰹節の一つ一つがポリゴンになってるのですね。 かつお節を1つ作る→シェイプキーつける→複製 という手順で作られてるんですかね…?
@3dmemo
3 жыл бұрын
鰹節を全部つくってからシェイプキーをつけた方がよさそうですね
@SickaydaMars
4 жыл бұрын
audio F, the more I watch, the less I want to know. too much for my tiny brain.
@_michelle1
4 жыл бұрын
キャラクターが違えば瞬きのさせ方ももちろん違うので、いわゆる一見の僕にとっては正直あまり参考にはなりませんでした。 また、一部口頭のみで操作を説明なさっている部分( 5:52~ など)がああり「中クリック」というのがよく分からなかったです。
@3dmemo
4 жыл бұрын
スケールをかけた際に中クリックを押しながらマウスをスライドさせるとxyz軸が表示されるのでハイライトになった軸に合わせて中クリックを離すとその軸のみにスケールをかけることが出来るんですね。 文字だとわかりにくいのでこの場合はSキーを押したあとにZキーを押すことで同様の操作が出来ます。
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