Blenderでキャラクターモデル制作!01 | 素体のリギング&スキニング 〜初級から中級者向けチュートリアル〜

  Рет қаралды 70,494

ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

Пікірлер: 49
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
自動ウェイトでエラーがでるかたは、重複頂点や面の向きなどをチェックしてみてください! ・重複頂点の削除:編集モードで、Mでマージ→ "距離で" を選択 ・面の向きを再計算:編集モードで、Aで全選択、Shift+N エラーの原因は他にもいくつかありえます。「blender 自動ウェイト エラー」などで検索するといろいろと出てきますので調べてみてください🙏🙏
@ken-pd8cv
@ken-pd8cv 6 ай бұрын
Blender 4.0以降の方へ 11:10 Weight Paintのボーン選択は「Alt+左クリック」 12:00 頂点マスクモードは「2」 (面マスクモードは「1」) (24,7,23 追記) Blender 4.2では、Armatureを同時に選択してモデルのウェイトを塗る際、Weight Paintはデフォルトでボーン選択モードになっています。Pose Modeに移動せずにボーンを動かしながらウェイトを塗れます。 Weight Paintのボーン選択モードのショートカットキーは「3」
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
ありがとうございます。
@ゴリラゴリラ-q5f
@ゴリラゴリラ-q5f 4 ай бұрын
ナイスゥ!!
@usako-chan
@usako-chan Жыл бұрын
ふさこさん、いつも本当に分かりやすい講座や配信をありがとうございます…!特にウェイトの調整は毎回苦戦しておりましたので、こうしてふさこさんの作業の様子をポイント毎に解説付きで拝見でき、大変ありがたく勉強になりました…!ととたんシリーズは、全Blender学習者のバイブルです(T_T) チュートリアル動画の制作は本当に大変で労力のかかることだと存じますが、今後も勝手ながら楽しみにしております。ふさこさんの動画は分かりやすいだけでなく、ふさこさんの御声にも癒されます…!♥
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
うさこちゃんさんスーパーサンクスをありがとうございます!!✨ ウェイトはすごく難しいですよね..! 少しでも参考になったのならよかったです🥰
@dmain_and474
@dmain_and474 Жыл бұрын
MAYAやMAXのようにアニメーションをつけて、動きを確認しながらウェイト調整したかったのですが、そのやり方の解説が見つかって本当に嬉しいです。 動画投稿ありがとうございます。
@noname-hg8ke
@noname-hg8ke Жыл бұрын
自分だけかもですが、アーマチュアの位置がずれてると自動ウェイトの時に身体全体がずれるので、アーマチュアの位置を適用させてから自動ウェイトを行う必要がありました!
@-antibe-5062
@-antibe-5062 9 ай бұрын
個人メモ 27:59 首と頭の繋ぎ目のウェイト ふさこさん、やはりあなたはすごいです👍✨ 口のスキニングや首周りの隙間で少し諦めかけてたモデルに、完成の兆しが見えてきました…❗️ 本当にありがとうございます😂✨
@あまどころ
@あまどころ Жыл бұрын
ここ最近の素敵な動画ありがとうございます!すごく為になってます。特にリギング・スキニングは待ち望んでいたのでとても嬉しいです😊 ありがとうございます!
@Km_0301
@Km_0301 9 ай бұрын
メモ:自動ウェイト時に体が動いてしまった時、ボーンにCtrl+Aでスケールをかけると改善しました!
@peroron8538
@peroron8538 3 ай бұрын
25:00 首のボーンを曲げると胴体と首がくっついておらず、首から先が独立して回転してしまうのですが、どうすればオブジェクトを結合せずに胴体と首をつなげているのでしょうか?
@Robot-360
@Robot-360 2 ай бұрын
BodyオブジェクトのModifierのArmatureのRealtime(モニタアイコン)がOFFになっていませんか?ONにしても解決しなければ、わかりません。自分も同じところで悩みました。
@dpeeeeeeie
@dpeeeeeeie 5 ай бұрын
9:55 目までつなげて動かすと、目の前のテクスチャだけが動き、後ろのテクスチャは動きません!正確には目の前部コントラストだけが動きます!
@sraint2836
@sraint2836 16 күн бұрын
쉽고 자세하게 알려주셔서 감사합니다!
@fusako3d
@fusako3d 5 күн бұрын
물론이죠🥰
@NoNameOvl
@NoNameOvl Ай бұрын
Большое спасибо тебе за уроки! Спасибо за твои усилия и время, вложенные в это. Это очень ценно ❤
@takaomana11
@takaomana11 Жыл бұрын
今までMAYAを使っていたのですが、MMDモデルを作る際にMAYAを通してしまうとうまくいかない為初めてblenderに手を出しました。MAYAと操作が全然違いリギングのところで挫折しかけましたがふさこさんのおかげで理解できました!本当にありがとうございます😭😭‼‼
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
理解できましたか!それはよかったです😊👍
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
riggingを自習する時、失敗して最初からやり直すことが多かったですが、映像で私がした方法よりもっと安全にweightを与える方法を学べそうで楽しみです!! 一生懸命に学びます。 ありがとうございました!😄
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
memo_ Armature // 0:08 0:17 1:24 1:54 3:46 4:19(Rename) 5:23(Symmetrize) 6:04(Armature Join) 6:26 AutoWeight // 7:12(자동웨이트 적용안할 부분은 분리) 7:31(Root Deform x) 7:44(AutoWeight) 8:08 수동웨이트 // 8:44 10:38(alt+R,G Pose Clear / 4.1 안됨) Weight 수정 // 다리// 10:58(문제) 11:15(SubtrackBrush) 11:34(AutoNormalize) 12:00(VertexMask, A) 12:16(Ama Modi off) 어께// 12:59(문제) 13:12 13:40(WeightSmooth) 15:47 16:05(Blur) 16:40(움직임이 이상한 곳엔 Smooth) 팔// 17:14(topology 수정) 17:44(add brush + smooth&Factor↓) 19:06 21:11(Topo 수정 뒤엔 Weight값 수정 뒤 Normalize) 손 // 21:38 21:52(normalize all) 22:12 22:57 목 // 25:09(add / substruct shortcut) 27:27 27:56(수평 Copy) 가슴, 골반, 다리, 발 순으로 같은 방식으로 작업
@utah--7
@utah--7 Жыл бұрын
待ってました!
@かつら-n5c
@かつら-n5c 7 ай бұрын
wait周りがほんとに動画見てやりやすくなりました!ありがとうございます!
@hayan_gom34
@hayan_gom34 Жыл бұрын
分かりやすい説明、ありがとうございます〜😍
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
twitter.com/arch4e_N/status/1668224052488708097?s=20 ↑動画内で紹介した、「ブラシのBlend Modeをショートカット登録できるようにするアドオン: arch4e.booth.pm/items/4566568」の簡単な使い方を説明してくださっています!ウェイトペイントだけじゃなくテクスチャペイントでもめちゃくちゃ便利なのでドンドン使おう!
@lizhu434
@lizhu434 8 ай бұрын
感谢您抽出宝贵时间阅读此评论。 对于插件随附的 PDF 演示文档,解决了一个问题,该问题阻止您在此评论的原始视频中添加一个小键盘编号。
@うさぎさんよ
@うさぎさんよ Жыл бұрын
リギングがわからなかったので助かりますありがとうございます!🙏
@nekoneko-i5t
@nekoneko-i5t Жыл бұрын
可愛い~~!
@skk239n6
@skk239n6 Жыл бұрын
真似をして同じように作ってみます🤭
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
ファイトです!
@vuankhanhbeo
@vuankhanhbeo 4 ай бұрын
Suge! I love your lesson so much!!!
@GG-ui5nn
@GG-ui5nn Жыл бұрын
とても分かりやすい動画です! ところでEye.Rの頂点グループを作るだけで上手く適応されるのはどういう仕組みなのですか?
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
ミラーモディファイアがうまいことやってくれてるんですね!それ以上のことはわかりません!w
@GG-ui5nn
@GG-ui5nn Жыл бұрын
ありがとうございます!@@fusako3d
@hebishiro-n3o
@hebishiro-n3o 27 күн бұрын
手のアーマチュアとヒューマン型の結合したらオブジェクトが縮む現象が起きたので、結合の順番を変えたら解決した
@4W-st9wh
@4W-st9wh 3 ай бұрын
11:33
@vivoslibertos
@vivoslibertos 2 ай бұрын
Noice topology
@AT-yw7ln
@AT-yw7ln Жыл бұрын
この3DキャラクターはCG用ですか?それともゲーム用ですか?
@にじますっち
@にじますっち Жыл бұрын
VTuberのモデルです
@AT-yw7ln
@AT-yw7ln Жыл бұрын
​@@にじますっち わかりました ありがとうございます!
@fujinagi_8120
@fujinagi_8120 3 ай бұрын
手の一部がウェイトが乗っているのにボーンに追従しなくて詰んでます…誰か助けてください…!😢 手のメッシュなんですが、Hand.Lにウェイトが乗っているのにHand.Lのボーンに一部の頂点が通常のT字のポーズから追従しません。 他のボーンのウェイトが乗っていない、transformにロックもかかっていないのは確認しています…。 ちなみに最初はLowerArmのウェイトも1.0乗っており、それを削除したらよけいひどくなりました…。該当頂点にLowerArmのウェイトが1.0乗ってる時はもう少しついてきてくれたのですが… 親切な方教えてくださると幸いです………もうとても感謝します……
@hm-xv8ey
@hm-xv8ey 2 ай бұрын
8:07 モディファイアのアーマチュアでオブジェクト欄が空になっていませんか?
@getroot_
@getroot_ Жыл бұрын
❤❤❤
@namu.3
@namu.3 9 ай бұрын
進捗23:37
@금요일-n8p
@금요일-n8p Жыл бұрын
@FuwaFuwaToast
@FuwaFuwaToast Жыл бұрын
❤❤
@tuanahmadkurniaillahi6864
@tuanahmadkurniaillahi6864 Жыл бұрын
bagian yang paling menyusahkan wkwk
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Prokopchik Evgeniy
Рет қаралды 1,2 МЛН
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 17 МЛН
Realistic girl portrait modeling - Blender 4.2
23:30
FlyCat
Рет қаралды 148 М.
[Blender] Character modeling time-lapse ~Gateau Chocolat Devil~
1:05:19
夏森轄(なつもり かつ)
Рет қаралды 68 М.
[Blender] Character modeling time-lapse ~Mad Scientist Rat~
1:09:51
夏森轄(なつもり かつ)
Рет қаралды 57 М.
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターリギング解説 #1 -Character Rigging #1
25:42