He entrado al vídeo porque he leído en el título "Light para POBRES" y he pensado "Ese vídeo es para mí". Luego me he quedado a verlo entero porque me parece brutal lo que ha mejorado Eevee.
@chrystianyaxche53813 ай бұрын
Un tutorial que hacía mucha falta, al punto y con uso practico, ( había visto muchos en otros canales, con toneladas de información -conjeturas). Muchas gracias Pablo por tu esfuerzo, el 3d en español no sería lo mismo sin tu trabajo.
@s3ij4s3 ай бұрын
Por fin lo entendí, gracias Pablo, eres grande, como dicen ustedes en Argentina.
@wam3d3 ай бұрын
El primer video que explica claramente un tema de iluminación! Gracias.
@javierpaternina3 ай бұрын
Una preguntica. Que limitaciones hay con las animaciones? Puedo animar luces u objetos? Como queda bakeado eso en los L probes?
@gushm34573 ай бұрын
Increíble demostración y explicación, gracias por el video.
@iluv3dcr3 ай бұрын
BUOOOO Reee tutorial!!! Gracias Pablito!!
@Manoloalube3 ай бұрын
Gracias. Muy bien explicado :-)
@EmiMartinezAdrian3 ай бұрын
Ayudo con un comentario y un like Pablo! esperamos con ansias que Eevee next soporte hardware raytracing! saludos y que vuelva blender hoy!
@giorgio753 ай бұрын
EEVEE es lo más, lo amo y lo uso desde que salió, me ayudó a subir mi productividad en más de un 50%, lo aclaro de antemano para que no se etienda como hate con tanta alma sensible. Pero a a esta altura al activar el raytracing ya todo lo demás debería poder calcularse automáticamente basado en la escena y la cámara y no necesitar baking. Y no se quiere nada de eso, simplemente desactivar el RT. Creo que EEVEE Next se quedó demasiado en el medio.
@BlenderHoy3 ай бұрын
“A esta altura” EEVEE Next es joven solo tiene un release. Obvio que los desarrolladores quisieran que sea todo automático pero son sólo un par de personas haciendo un motor de render entero con muchas demandas de la comunidad, hacerlo funcionar con todo tipo de hardware. El primer paso fué actualizar el código viejo y la deuda técnica.
@giorgio753 ай бұрын
@@BlenderHoy a esta altura de EEVEE. Es una versión nueva, pero sigue siendo EEVEE.
@williamroberts3643 ай бұрын
😮... voy a hacer esas pruebas en endscape a ver si las hace por defecto 😢
@SanOcelotl3 ай бұрын
Gracias Pablo 🙌🏻
@invitacionesdigitalesg33 ай бұрын
Genio Pablo !!! , saludos desde ARGentina !!!
@hugocorrea57253 ай бұрын
Hermano gracias por todo lo que nos aportas, te admiro mucho.
@BlenderHoy3 ай бұрын
Gracias por pasar y estar 🧡
@GriffithDMeruem-fy6bh3 ай бұрын
exelente
@Warcos_3D3 ай бұрын
buen video Sensei
@Huguillon3 ай бұрын
¿Este va a ser el próximo reto... digamos como para el 2035?, jejeje, es broma, muy bueno el tuto, gracias
@jairogalvis1063 ай бұрын
Muy vakno, aprendí como 10 cosas aparte de los light probes
@BlenderHoy3 ай бұрын
La mejor sensación de explicar cosas útiles sin querer 🥹
@cosmus.flashe18523 ай бұрын
Pablito!!! no entiendo porque cuando pones light probe en el panel de Raytracing desaparecen los efectos de los reflection light probe... tanto del plano como del esferico. min 6:16 Gracias por el video, excelente tutorial
@ggabriel3d3 ай бұрын
excelente explicación. 🙌😎
@juan_jojos3 ай бұрын
Si hago una animación, digamos moviendo los espejos, tocaria actualizar (rebakear) el light probe en cada frame? O mejor cycles para este caso?
@xluis66913 ай бұрын
he probado lo que dices y no fue necesario rebakear. Si no hay cambios de la luz que ilumina el lugar, entonces no es necesario actualizar nada.
@BlenderHoy3 ай бұрын
Gracias Luis por contestar para ayudarnos entre todos 🧡
@Daniel.F-3dart3 ай бұрын
Hola Pablo! ayer estaba renderizando una escena en Cycles, hace tiempo que no lo usaba frente a EEVEE, y me he dado cuenta que ya no existe el pase de sombras. ¿Como es posible que eliminen el pase de sombras que es tan necesario para la compo? Solo hay un Shadow catcher, pero no es lo que necesito y no hay manera de tener un pase de sombras de toda la vida en Cycles ¿porque ese crimen?
@juandavidpatinonoguera87083 ай бұрын
jajaja y hasta ahora me entero.
@truenhero6663 ай бұрын
Qué GPU usas Pablo?
@jorgeluisgenova51083 ай бұрын
Hola! en mi blender 4.2 y 4.2.1 no encuentro el checkbox de la opcion Fast GI, simplemente no tiene ningun checkbox ahi, como activaste eso? hay que tocar alguna opcion de desarrollador o experimental? alguien sabe? no me esta funcionando a mi el volume light probe :(
@BlenderHoy3 ай бұрын
Hola! Olvidé mencionarlo pero ese checkbox está a partir de 4.3. Fué añadido simplemente por conveniencia y para parecerse más a la interfaz de Cycles. En 4.2 siempre y cuando el valor se Max Roughness sea menor que 1.0, el Fast GI está activo.
@jorgeluisgenova51083 ай бұрын
@@BlenderHoy Muchas gracias por la pronta respuesta, todavia no puedo estoy desde la version 4.2 intentando usar el volume light probe (en el eevee anterior lo usaba sin problemas, este no logro encontrar la configuración para que haga algo). Hay alguna posibilidad de que puedas poner en la descripción un link para descargar ese archivo de Blender con el volume light probe andando asi miro al detalle cada diferencia que puede haber con mi configuración por favor? solo estoy tratando de bakear un reflejo de color de la pared, asi cuando la pared se deja de ver en camara el reflejo de su color todavia se ve, y no logro esto 😢 [aclaracion, no soy super novatos estoy re frustrado]
@AgustinCaniglia19923 ай бұрын
yo no uso más eevee. muchos problemas. le mando con cycles. Igual me complican mucho con los export con alpha. tienen que arreglar esas cosas. reflejos o bloom con alpha es imposible
@BITRU3 ай бұрын
Pero no sé pueden usar en animación 😢
@Moli-l3gАй бұрын
Sigo pensando que sigue siendo confuso llamar a Eevee Next, Eevee normal. Fijate, incluso hay que recurrir a tecnicas como poner el Next entre parentesis (como has hecho en el titulo del video) para tratar de hacer ver que ya no estas hablando del anterior. Al que se supone que hay que llamar Eevee legacy o antiguo... Nadie va a saber esto! Nadie va a llamar Eevee legacy al Eevee anterior. Y al nuevo lo van a seguir llamando Eevee nuevo, o algo asi. Se hace confuso. ¿Acaso cuando salio la Playstation 2, le pusieron de nombre 'Playstation 1', y a la Playstation 1, le cambiaron el nombre a 'Playstation legacy'?. No lo creo. Creo que el nuevo Eevee deberia llamarse Eevee 2. Para evitar confusiones. Fundanme a negativos.
@humberlick3 ай бұрын
Pablo tells the developer to stop changing the feature that works in Blender! Many Blender heads complain about crashes with the Blender 2.4 version due to graphic card specs. my favorite is 2.79 and Blender 2.3 up version. All these cosmetic changes and licking Nvidia balls are making the blender software useless. there are blender heads that can't afford to upgrade their computer for every cosmetic change to blender. leave it alone or the blender software will fall a wishful thinking of Autodesk, I already canceled my subscription due to anger! I suspect a saboteur in the blender foundation. I see no future for Blender if this path continues.
@nahoj.25693 ай бұрын
calm down, i have a shitty laptop from 2014 and im still making full eevee animations with baked simulations. They're not asking you to throw away your pc.