【BLUE PROTOCOL】ブリッツランサーの装備構成&スキル回しのコツ【ブルプロ/槍/テクニック】

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(水ω音)

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Күн бұрын

Пікірлер: 4
@souleater1728
@souleater1728 9 ай бұрын
最近工廠レベリングで槍に魅力を感じた者です。スキル回しの動画参考にさせて頂きます。ありがとうございます。 レゾナンススピアの登場により他のエネミーに3色刻印を付与する機会が増えました。せっかくレゾで拡散したのにトルスピに引っ掛からなかったり刻印発動技に当たらなかったりで散らばっていってしまうのがもったいなく思います。 そこで重刻・散華の爆発で他のエネミーの刻印を発動できる様になってほしいなと思うようになりました。 散華の爆発で他のエネミーの刻印を発動できる様になる事について利点、不便な点等先輩ランサーとしての意見を伺いたいです。🙇‍♂️
@mizune_mizuoto
@mizune_mizuoto 9 ай бұрын
ウェルカムトゥ槍! ご視聴&コメントもありがとござます!! 散華で散華の起爆は、私も「出来たらいいなー」って思った事ありますねぇ。ただ、「流石に強くなりすぎるからアカンかなー」とも感じております。散華の爆風は結構範囲広いので、例えエネミーが散らばっててもどれか一匹起爆すれば、たぶん部屋の端っこ全域まで簡単に連鎖できちゃいますからなぁ。 仮に連鎖爆発出来る仕様になったとしたら、ほぼ確実に「爆発範囲が極狭になる」とか「起爆はするが、他個体の爆風ではダメージを受けない」みたいな下方修正も一緒に入ると思うますし、そうなると使い易さ的にも火力的にも「今のままの方が良かった…」ってなる気がいたしけり。 もしも「ゲームの根本的なプレイフィール向上の為の施策(アクションの爽快感を優先させる)」という場合であれば、槍強化案としてはかなり優先度高めであり寄りのありと思いますね。超広範囲で次々に連鎖爆発したらめっちゃ気持ちよさそう。 それによって火力が上がり過ぎた分は、敵のHPや防御力を上方修正する形で相殺すれば、プレイフィールを向上させつつ攻略難易度は維持できそうですし。 ただしその場合は槍以外のクラスにも「爽快感を上げつつ、他クラスの強化案と比べて火力面での差が出ないような絶妙な案」が絶対に必要になるので、調整の難しさを考えるとやっぱり今から実装するには開発コストが厳しい気がいたしますなー。
@pontyoo
@pontyoo 11 ай бұрын
今回はいつになく、真面目な「槍」解説動画ですね…。( ;・`ω・´) ガチ、ダト…? 6:50 「危険が危ない‼」 「青いネコ型ロボット」(元祖) と「自称女神 (本物)」の主に ”青いキャラクター” が慌てふためいた時に言う台詞ですね…。(*≧▽≦)w
@mizune_mizuoto
@mizune_mizuoto 11 ай бұрын
(;困ω惑)おかしい…いつも真面目なはず…! 四次元ポケットの中には石鹸洗剤石鹸洗剤石鹸洗剤石k
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