Пока что не совсем понятно, как играть. Один и тот же отряд стрелков то перестреливает штурмовой отряд противника, то убивает одно-двух на подходе по пустому полю и их всех вырезают. Отряд, находящийся во весь рост перед зданием перестреливает и практически полностью выносит эквивалентный, находящийся через ним в окнах высотки, а в другой раз наоборот. У стрелкового отряда заканчиваются кумулятивные выстрелы к рпг, но как не двигай их на противоположную сторону здания, где они были бы менее уязвимы, они ровным слоем размазываются по периметру здания, тех, кто перед дулом закономерно размазывает и на его место зачем-то встает другой без какой-либо возможности биться с техникой и этот абсурд до полного уничтожения отряда пехоты, находящегося в габаритной многоэтажке. Похожая бредовая тема есть в broken arrow, как будто там сидит один гейм-дизайнер с фанатичной идеей, что любая бронетехника раз на раз обязаны в 0 выносить любой отряд пехоты, находящийся в здании, причем за достаточно короткое время.
@MalokhatkoAndrey2 ай бұрын
Не используется возможность перезарядки юнитов в БТР, БМП .