Я прошел всех боссов с первого трая на ютубе, посмотрел ролик БУДЖАТь, а так же послушал ДедПи47 и могу лишь сказать, что автор ракал, казуал и нытик
@ShadePast4 ай бұрын
Здоровья твоим двум отцам)
@АндрейГутовский-б7з4 ай бұрын
@@ShadePastа хочешь сказать что нытики говорили правильные вещи? 🤣
@ShadePast4 ай бұрын
@@АндрейГутовский-б7з если они говорили, что в элден ринг не надо играть вообще, то да. Я вот не играю, и ни одного отца нет 😀🙁
@anatolijpugachov18224 ай бұрын
а поиграть самому тяжко?
@Лев-е9м4 ай бұрын
Ну это потому что ты собрал иба билд балаболки
@Carnage9994 ай бұрын
У меня теория! Кабан которого половину боя нельзя бить это подросший свин из дс 2. А где-то есть ещё 2 таких же...
@Irvin_D4 ай бұрын
Збс теория, один минус, ещё двух кабанчиков нет, а жаль...
@b0hdan5984 ай бұрын
Кабану можно нанести сразу 3 тычки, если увернуться от первого забега. У меня это были и последние 3 тычки, так как флаконы имба
@danigamer7394 ай бұрын
Это самый легкий босс. Юзай молнию дракона и сифилис горшок(красная гниль)
@НикитаМесмер4 ай бұрын
2 остальных трудятся в офисе Фромов и отвечают за техническую часть
@Toliknr4 ай бұрын
Думаю в следующей игре бабадзаки сделает всех врагов невидимыми, а все боссы будут кастовать абилку которая будет ваншотить и чтобы спастись надо будет подпрыгнуть на конкретном пикселе, а бабадзаки будет думать что это очень интересно, честно и хард ко ко ко корно.
@Ilya_Lyubarskiy4 ай бұрын
Так он уже это сделал в узилище, которое открывает портал к Древу Микелы, так что ты опоздал.
@Syphenroth4 ай бұрын
Это слишком затратно. В след раз бабадзаки просто отключит тебе экран во время боссфайта. Играй на слух
@morgot66214 ай бұрын
@@Syphenrothна узком мостике, к котрому босс примагничен
@butn0bodycame4 ай бұрын
@@morgot6621у него ещё тпшки радагона и каждая атака выбивает баланс
@purplecosplay17044 ай бұрын
@@morgot6621 а гг нет
@rymo4ka3164 ай бұрын
как же я хочу чтобы бабадзаки сбил грузовик-кун и он переродился в длс елдена.
@Шевценидас4 ай бұрын
Ахах, это же я на стриме шутил, что Бабадзаки заставляет программистов работать на себя за миску риса. Круто, что вставил Хромпи!
@ВалерийГапонов-с6в4 ай бұрын
Кстати, заметил в длс такой же момент как и в основной игре. 70% активностей, данжей, точек интереса разместили в стартовой части карты, а огромные пространства на востоке и севере просто пустые. Будто бы в начале карту хотят сделать небольшую, но интересную, с разными боссами, которые не повторяются, а потом приходит за три месяца до релиза генеральный директор и требует добавить ещё пол карты, которую требуют забить боссами из оригинальной игры, так как придумать новых уже нет ни бюджета, ни времени.
@ryzech48004 ай бұрын
В начале тебе все интересно исследовать карту, ибо красота, а в МИД гейме тебе на это уже похуй, тупо бежишь за боссами, они все сделали правильно
@Ilya_Lyubarskiy4 ай бұрын
@@ryzech4800охренеть, игру защищают за то, что в ней нет контента, аргументируя это тем, что это никому не надо. Всё таки правду, видимо, говорят, что комьюнити соулсов самое конченное, раз даже такое готово сожрать.
@petuch22854 ай бұрын
@@Ilya_LyubarskiyНу так чел по фактам сказал. Я первую локу пылесосил, а потом уже лень стало
@mr.d1b1l4 ай бұрын
В чем заключается "пустота" элдена? В том, что лут не валяется на каждлм шагу и мобы спавнятся не через 2 метра? Ну тогда любой опенворлд=кал😂 @@Ilya_Lyubarskiy
@Ilya_Lyubarskiy4 ай бұрын
@@mr.d1b1l у тебя буквально 80% карты - это пустота, где нет ничего, кроме как раз таки скриптованно спавнящихся отрядов мобов каждые два метра и данжей, которые выглядят просто позорно в такой игре. А остальные 20% - запутанные большие данжи и замки, которые действительно интересно исследовать. Но проблема в том, что эти данжи - это закрытые камерные локации, как в Dark Souls или Bloodborne. То есть самая интересная часть открытого мира - это отсутствие открытого мира. Про то, что наградой за исследование зачастую является золотой навоз, что окончательно убивает желание исследовать мир, я даже говорить не хочу.
@GoodLuckMax4 ай бұрын
Рекомендую парировать мозгососа, тогда он становится смертным и умирает навсегда. С одного падает уникальный талисман
@Kazanudus4 ай бұрын
Самое смешное что я убил только одного случайно с него и выпал )
@GoodLuckMax4 ай бұрын
@@Kazanudus красава ты потому что 😎
@vivetm78484 ай бұрын
46к хп, всё что нужно знать про "новых" боссов из длс
@Messmerrized4 ай бұрын
Наверное было бы много, если бы не 3-5к+ урона от игрока
@batskarev4 ай бұрын
@@Messmerrized а зачем думать более чем в 1 плоскости?)
@gruen71604 ай бұрын
ну а наносишь ты 10 единиц урона, да? или же все таки нет...
@АртемЕрмолаев-о7т4 ай бұрын
Так у игорока урона стала в 2 раза больше
@vagabaga67774 ай бұрын
5к без всяких статусов, голым уроном, "всё что нужно знать " про нытиков
@andrewdc86354 ай бұрын
следующий уровень - адаптация боссов к игроку) уклоняться от атак, парировать, не давать пить алкашку на здоровье :D но при этом сделать урон и защиту пропорционально игроку, а не иметь 100к здоровья и урон как атомная бомба)
@DrovalNaper4 ай бұрын
Ты что же, из ДС хочешь нормальную игру сделать? Натурал что ли?
@d0xlblukoteika4434 ай бұрын
Кабан кстати еще призрачный: я , когда перекатываюсь в него, прохожу его насквозь👍. Радан на второй стадии имеет маленькие тайминги так и еще нужно перекатываться «правильно»: иногда лучше сделать отскок, почти всегда надо уклонятся в определенную сторону и зачастую это прямо в босса (не получишь урон, но и из-за света словишь эпилепсию) я его 6 часов убивал и могу сказать, что 10 водных танцев подряд - это разминка и прохождение Радана за ловкача почти равно прохождению на no-hit
@ДимаКузнецов-ч4в4 ай бұрын
Сложность убавили, потому что мама Бабадзаки не смогла пройти длс
@cfif_asd4 ай бұрын
я спецом играю на версии до снижения сложности, казуалы портят такие игры, идут пусть в пень
@jjone35724 ай бұрын
@@cfif_asd, о да, бить боссов по 5 минут делая 2 действия это так хардкорно по сравнению с тем же самым, но на протяжении 4 минут Умница, возьми с полки пирожок Игру ему испортили
@cfif_asd4 ай бұрын
@@jjone3572 делай не 2 действия, плакающий казуальщик)
@jjone35724 ай бұрын
@@cfif_asd, чтобы пройти игру нужно 1: перекатываться 2: атаковать Остальное опционально и не имеет смысла использовать То что луна Релланы доджится только прыжком это тоже самое что добавить в реальный мир штуку которая не чинится скотчем 99.9% вещей всё ещё чинится Спасибо за гиммик вместо механики
@cfif_asd4 ай бұрын
@@jjone3572 луну доджил тем что она падала раньше чем ее скастует, учись☺️
@AntonK1994 ай бұрын
Та блин, собирать осколки специально лично мне нужды не было - они и так норм сыпятся при обычном исследовании и в ключевых локах. Лично у меня получилась очень плавная прогрессия, и это с учетом того, что я еще недокач с кривой прокачкой во всё и двумя мечами на святость) И да, боссов траил подолгу
@АртемЕрмолаев-о7т4 ай бұрын
С языка снял я просто шёл по ключевым кострам и собрал осколков на +14 и этого хватила чтобы убить радана
@batskarev4 ай бұрын
@@AntonK199 исследую карту полностью, вчера прошëл Реллану попытки с 10, кайфовый босс. Не понимаю проблем с балансом, даже простовато пока что по миру бегать. Может дальше что будет...
@Artur09090914 ай бұрын
Зашел в длс имея 8 эстусов на +7 в первые дни выхода. Бегал по боссам собрал 16 осколков и норм прошел , хз че все ноют
@AlexS-vj9jp4 ай бұрын
"мозгососа из бладборна" можно убить парированием, на что намекали подсказки на земле)
@gierosombra13474 ай бұрын
Я одну из таких подсказок оставил после "подсказок" от разрабов что "Сражаться бесполезно"
@БогданКорінецький4 ай бұрын
@@gierosombra1347 ну в оригинале там более ясно было, тем не менее и на русском сражение и парирование не одно и тоже.
@Vasilar4 ай бұрын
@@AlexS-vj9jp читал большую часть подсказок от разрабов, во всех говорилось "не высовывайся", "сражаться бесполезно" и т.д., узнал о парировании случайно, из шортса на ютубе. Мб другие игроки и писали нормальные подсказки в этом лесу, но на пиратке онлайна нет, и увидеть подсказки от других игроков там, к сожалению, нельзя
@ussrgangrena88714 ай бұрын
@@Vasilar Там подсказка лежит в доме с боссом и там можно догодаться что нужно парирование
@Vasilar4 ай бұрын
@@ussrgangrena8871 в доме с боссом я вообще подсказок не помню, да и босс без парирований проходится, а догадаться, что захват внезапно можно спарировать, несколько сложно
@ДиванныйГенерал-с1с4 ай бұрын
Честно говоря, на примере отзывов, обзоров и срачей в интернете точно убедился, что фанаты любителя болот, колобков и кривой камеры по уровню отбитости примерно наравне с фанбоями нинки и свидетелями гениального гения Кодзимы... Впрочем, самое страшное другое - очевидно, что исправлять те косяки жанра (и Фромов), всплывшие в "колечке" и тем более дополнении, никто не будет: авторы шуток про магов и ценители хардкора уже давно все недостатки возвели в ранг традиций и "играть не умеешь, казуал", а сам Миадзаки и разрабы этим заниматься не будут, ибо игроки и так сожрут
@АртемЕрмолаев-о7т4 ай бұрын
так проблемы есть я бы сказал они всегда были но тем немения игра шикарная и аналогов у нее нет вот в чем парадокс
@ДенисОгурцов-о5ц4 ай бұрын
Так как раз старые фанаты и проблевались с этого длц, а вот всякие нормисы, которые ничего кроме элдена не проходили как раз захвати и просят добавки
@АртемЕрмолаев-о7т4 ай бұрын
@@ДенисОгурцов-о5ц это ты по себе судишь я фанат дарков с 2012 года пвп вечера еще в 1 дарке устраивал и могу с увереностью сказать что это лучшее длс фромов
@jjone35724 ай бұрын
@@АртемЕрмолаев-о7т, нет аналогов - потому что они провалились Дарк соулс это бренд, и без бабадзаки и фромов никому этоо бренд не нужен Ни одна нормальная игра с боёвкой не хочет чтобы ты только перекатывался и атаковал, а если она требует только это - то кому она нужна если есть тоже самое, просто с бюджетом покрупнее и от Миядзаки?
@pigteddy31494 ай бұрын
В зельде кста просто идеальнейшие хитбоксы и камера
@Syphenroth4 ай бұрын
Меня расстраивает направление дизайна боссов, которое выбирают фромы. Раньше боссы требовали понимания и реакции. Нужно было понять, как избежать той или иной атаки, и на реакции переиграть босса. Сейчас же боссы стали тупо экзаменом на заучивание, когда от тебя хотят, чтобы ты как робот запомнил все, а не играл на реакции. Причем многие способы тупо не интуитивны. Например, когда Радан запускает в тебя метеориты, самый эффективный метод не кататься колобочком, а просто бежать и сделать прыжок в конце(перекат в конце менее стабильно, нужно попасть в окно переката размером с комариное очко). Додуматься мозгом до этого невозможно, я буквально методом научного тыка дошел до этого по аналогии с задувкой Бейла. В то же время мы имели Фриду, с которой нужно было понять, куда он прыгает в инвизе, имели Иссина, на которого нужно было прыгать во время кругового слэша копьем. До всего этого можно было и нужно было додуматься, а не просто пробовать все подряд в надежде на успех. Чё делать с тем же множественным ударом Радана из воздуха я так и не понял, так на финальном трае и принял лицом это говно.
@sunnyhelloguy4 ай бұрын
Имхо это потому что жанр себя изживает в том виде, в котором он сейчас. Если бы бабазака сделал что-то в духе старых соулсов, спидранеры бы пробежали всех боссов с первого трая чисто на скилле и начали бы ныть, что слишком просто. Тем более, часть комьюнити ноет и так. Он попытался увеличить сложность единственным способом, который остался - я действительно особо других не вижу. Просто хороших уже недостаточно для скилла кор аудитории. Короче, нужно какое-то переосмысление капец, иначе мистер бабазака продолжит клепать то что клепает, тупо выкручивая хп
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
@@sunnyhelloguy раньше трава была зеленее. Если переиграть в старые игры, то много открытий ждет. Вспоминать метеорит радана, когда раньше было ложе хаоса и капра демон. Хаотичные боссы, которые ну никак не реактивные. Или может дымный рыцарь/безымянный король/людвиг часами проходились игроками, потому что не требовали заучивания, имели идеальные хитбоксы и камеру? Не смешите меня.. Хватит идеализации прошлого. В длс и самом элдене отличные боссы в массе, лучше большинства предыдущих боссов серии
@sunnyhelloguy4 ай бұрын
@@АлексейБирюков-з2т тоже имеет смысл. Столько негатива по длс в интернете, уже хз кто прав и как все было, сомневаешься в реальности. Я к тому, что бабазака энивей в тупиковой ситуации, ему как будто бы толком ни на один стул не сесть: так как вышло сейчас - порвалась по ощущениям половина камунити, что он аж балансный патч бахнул. Оставить как есть - реально же проскипают на перекатах и будут ныть, что легко. Вообще нифига непонятно. Ему нужно выпутываться каким-то образом, переосмысление хорошо бы помогло.
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
@@sunnyhelloguy сейчас время такое, что порвутся в любом случае. И скандалы получаются очень громкими. Патчи на нерф сложности для соулсов норма. Нио, пи, лорды - все сосалики проходят через них после релиза. Даже всратость наполнения длс для сосаликов норма к сожалению. По крайней мере длс в прошлых играх для меня тоже были очень спорными. Как с сюжетной мотивации прохождения, так и ушлепочными мобами и пустыми локами. Даже без открытого мира. Ощущение вторичности, не нужности большей части лута, дурацкие ситуации и локации. И боссов также хейтили за жир хп - привет мидир, за странные атаки и камеру отвратительную - здравствуй людвиг, а что про гаэля говорили... И условно бессмертные жирдяи враги были в длс тройки, которые возрождались в лужах каких-то. Короче ныть можно бесконечно. Конечно повторение старых плохих вещей не делает это длс лучше. Лишь хочу сказать, что трава всегда примерно такого же цвета. Редко когда у человеков получается безупречный продукт
@Syphenroth4 ай бұрын
@@sunnyhelloguy так пробовал переосмыслить в секиро И получилось весьма интересно В том то и суть, что пора уже забить на эту формулу Дарк соулса и придумать что-то иное
@lNuDel4 ай бұрын
Проблемы были только на консорте, вот он конечно оп бешеный, остальные отвалились быстро, от 1го трая до десятка. Просто не долбился в стену, а изучил мир, собрал билдец на блид, с новым двуруком, который не работал только на подсолнухом и устроил босс раш вплоть до консорта по сути. А на нем сидел часа три)
@projectdecrease46804 ай бұрын
Та же хрень. Только вместо двурука два армейских меча и средняя броня. Замечу, что зря добавили усиленные медальоны на хп: сильно упрощают прохождение и ломают баланс))
@lNuDel4 ай бұрын
@@projectdecrease4680 Не использовал кстати талисманы новые))
@SparrowGTt3 ай бұрын
@@lNuDel радан попортил нервы, в итоге помог двуручник гатса с охотой на гиганта, сет одиночества, кольца на защиту и обмазывание бафами на защиту и реген(железный аромат, золотой обет, благословение древа эрд, священная земля). И внезапно закрыл его с 1 трая таким билдом просто танкуя весь урон лицом
@СОФ-и4т4 ай бұрын
Многие жалуются на сложность, ебанутые мувсеты, кривые хитбоксы, а мне хочется поныть о том, что в длц нет концовки! Фембой в 30и секундном ролике говорит о том, что радан его консорт, о чём мы уже знаем ещё во время боя. Зачем я дерусь в конце с раданом и микеллой? Чтобы что? Да, в самом элдене концовки тоже не ахти, но там ты хоть королём становился, а в длц такое ощущение что просто была драка за респект. Длц мне понравилось, но смысл финального файта я не понял...
@rinnwasright9 күн бұрын
Даже позорный набор пнг-шек из ванили зажопил на длс
@Dreamcast-rv6fs4 ай бұрын
Знаете почему длс упростили?Потому что бабадзаки зашел в игру и офигел от баланса.Вот так
@Rembrand-254 ай бұрын
Kati проходила Радана 11 часов 30 минут😂! P. S. А за музыку из Скайрим двойной респект!!!!!!!
@Макс-ы2д4й4 ай бұрын
Насчёт осколков полностью согласен, параша бесплатная: они их придумали, якобы для баланса и для того, чтобы игрок исследовал карту. Ок, убил льва, Реллану, Мессмера, ту каракатицу розовую(изи босс всего длс) и пошёл по подсказкам от корешей(да они тоже в эту хуйню играют) до скрытых боссов, параллельно с этим искал по всей карте эти осколки. А как вы думаете, что случилось с: древом Упадка, Гниющим и Матерью Пальцев, когда я к ним пришёл? Правильно, я убил их ТРОИХ каждого со 2-го трая, я и помыслить раньше в соулсах такого не мог(на уникальных боссах), даже изичную Ренналу я убивал больше, а этих троих со 2-го трая, тупо потому что я сделал то, чего от меня требовалось: собирал осколки дерьма Упадка. У меня к слову даже билда какого то нет, топор Годфри, броня там какая-то средняя и талисманчики под топор и баффы для золотого обета, ВСЁ, и я просто не почувствовал их. ВЫВОД: эти осколки просто убили нахуй весь и без того не самый лучший баланс елдарика(но он был), ты либо СОБИРАЕШЬ осколки и ебёшь вообще всех(ну кроме Радана) без особого интереса, потому что зачем "учить" боссов, если можно просто уворачиваться и спамить, либо НЕ СОБИРАЕШЬ......................а тогда как сказал величайший пророк Мудотаки "быть хентаю". Сорри за долгий коммент, Но я хотел всё сразу выложить
@rugins18834 ай бұрын
Я вот каждый раз офигеваю от сцен, где ты бьёшь босса, отходишь похилиться, босс стоит афк и аккурат к моменту отхила тебя бьёт, а потом второй раз, потом третий....не ну игра 15/10 Мичдзаки гений. Это не слезы, просто....белые пятна от бабадзаки на лицо попали. (P.S. я понимаю, что это не баг, а фича, и вообще я лсная шлюха без скилла и кто мне разрешил проходить боссов с лечением, тут соглы, по факту всё)
@methabuser4 ай бұрын
на реддите люди жалуются что на 4080с и даже на 4090 лагает в файтах с танцующим львом, реланной да и просто так иногда. вот это кайф конечно, маленькая инди компания фромсофт🥴
@vispl98054 ай бұрын
Самое сложное в битве с раданом это решив перекусить перед первым траем попасть на этот видос
@cheburek-t3d4 ай бұрын
Булджать за 808 попыток реланну победил на 90 лвле, 4 дня траил.......
@Руслан_Есмаков4 ай бұрын
Значит дурак сразу бы прокачался за 2 часа бы убил
@user-jx6rf9zc5ler4 ай бұрын
@avemortuus5741 А потом всех остальных, кто не хотел на коленках сосать как он, называл казуалами Несчастный 40+ летний пузанчик
@ДанилаРадишевский4 ай бұрын
А нах он с недокачем в длс полез?
@ДанилаРадишевский4 ай бұрын
А нах он с недокачем в длс полез?
@mr.kareman4 ай бұрын
@avemortuus5741Легендарное зрелище
@СенаторАрмстронг-к4т4 ай бұрын
Блин, странно, я на ноуте с видюхой GTX 1650 на ноуте, я спокойно играл с высокими настройками и фризы были очень редкими. Помню мне даже знакомый сказал, что скрин словно на 4К разрешении. А так видос четкий, автор красава
@Syphenroth4 ай бұрын
У меня на 3070 в целом было норм, понятно на Радане кадры уходили поспать и внезапно почему-то на Релане
@СенаторАрмстронг-к4т4 ай бұрын
@@Syphenroth вот где-где, а на второй фазе Радана они реально летят в трубу )
@СергейМакаров-б2ж4 ай бұрын
у меня rx 580 , у девушки 1660, в целом норм на низко-средних, но иногда просадки до 14 фпс вообще не радуют. (огненые великаны, колосажатель и кабан почему то некоторыми атаками жестко били по фпс, с остальными такого почти не было )
@Fox4ound-u5l4 ай бұрын
Считаю самым сложным в боссах - это когда респавн находится далеко от босса и приходится до него еще и бежать после каждой смерти.
@mopnex83744 ай бұрын
О, меня так бесило бежать до Маликета и Пласидусакса. Хорошо хоть меньше двадцати траев понадобилось на каждого, иначе я бы клавиатуру сломал и полетел в Японию ломать лицо Бабадзаки
@Syphenroth4 ай бұрын
ДС1 момент...
@happyclear49434 ай бұрын
Надеюсь скоро выйдет нарезка, посмотреть на твоë прохождение боссов хочется, но не хочется смотреть стримы из-за отвлекающих моментов по типу прохождение локи или собирательство(которые конечно можно пропустить, но это происходит слишком часто)
@Greeteko4 ай бұрын
Со многим согласен, особенно с картой и уровнями ДЛС классное, но на некоторых боссов клал огромный болт и просто призывал прах, потому что я рот ебал, учить все тайминги и анимации. На перри траил радана убивать, в второй фазе это просто нереально, водный танец малении не так трахает, как серия из 5 быстрых ударов
@BloodSportMMA4 ай бұрын
Спасибо за видео, эта музыка на фоне случайно не из игры Hollow Knight?
@hrompy4 ай бұрын
@@BloodSportMMA ремикс треков HK
@ComPlaGam4 ай бұрын
Видел shorts один где рассказали как убить "неубиваемого" глазастуса, его надо запарировать и тогда можно бить
@lNuDel4 ай бұрын
так и есть.
@pwn52554 ай бұрын
Шутка с билетом в Японию и биту зашла хорошо
@graylaz3743 ай бұрын
хромпи, у нас одинаковый калькулятор йееееее! Слышите дети! Я на пути бога Хромпи! Внемлите ибо легенда о hrompy будет легендой о герое, свергшем Бабадзаки
@Joster04karemedptz4 ай бұрын
На счёт секретного босса мамки бабадза...пальцев, то... я неиронично сам всё это сделал) Только момент с жестом не смог сам сделать, но благо в онлайне было сообщение у статуи "жестикулирование попробуй" с нужным жестом. За исключением этот статуи имхо ничего сложного, хотя я не сразу понял, про какие колокола он сначала имел в виду.
@lapabotik907515 күн бұрын
На радана потратил 10 попыток (где перевел во вторую фазу), а затем просто скипнул и пошел нг катать... На первой фазе - ладно, спама много, но есть когда ударить, а на второй - камера не так встала? держи комбо секунд на 15, которое сваншотит... Вот, я босс, заряжаю атаку, иии, ща, погоди, не зарядил еще, а, вот ты не выдержал и покатился, поэтому это не удар мечом, а аоешка на пол карты... Месмер - извращение с кучей атак, но, но его можно прочитать, а этих жирных боссов с хитбоксами на пол арены, да ну нафиг, даже собрав доступные слезы (осколки?), первые животные превращались в ноу-хит прохождение... Десять скипов из десяти, удовольствия после прохождения боссов не ощутил, нет той радости после первого прохождения маликета или малении, да даже следующие прохождения приятнее, чем первый тай длс.
@Ivwan-Velichko4 ай бұрын
Чтоб пройти Радана пришлось из мага стать натуралом.
@ВалерийГапонов-с6в4 ай бұрын
Полезный бес на стриме посмотрел и хорошо оценил твоë видео!
@0lamaking4 ай бұрын
Ровно такие же проблемы, как и в прошлых сосалик(ну ещё и карта огромная). Ничего нового
@Primera_4 ай бұрын
Бабадзаки это dungeon master а мы все его Slaves
@Apmelvl4 ай бұрын
Жертва маркетинга интел, если ещё до кучи стоит 10 винда - скажи спасибо маломощьным ядрам за фризы.
@aquel12054 ай бұрын
Поиграл на днях в DLC и вот что хочу сказать. Локации пустые и душные, кроме замков, там вроде есть где побегать, хотя уровень дизайна уже не тот, что раньше. По поводу осколков дерева, в принципе задумка интересная, но лучше бы их давали за убийство боссов и мини-боссов, а не раскидывали по всей карте, так как на втором прохождении их просто муторно будет собирать. Однако механика довольно интересная. По поводу боссов, они все в меру сбалансированные и неплохо бьются. Всю игру, как и DLC, прошел с железными шарами на руках, с выдержкой и заточкой на тяжесть, но проблема хитбоксов - это кошмар. Из-за того, что у тебя маленькие ручки, ты просто не дотягиваешься, так ещё и боссы прыгают как обезьяны, но в принципе бьются неплохо. Оптимизация хромает, особенно на финальном боссе, FPS просто падает вниз. Ну и сами хитбоксы атак: бывает, тебя задевает буквально ничто. А так DLC хорошее, было бы лучше, если бы финал не подкачал, так как финал разочаровал.
@dreykewer93934 ай бұрын
На нг+ собирать их не нужно, но если новый чар то да, утомительно будет, впрочем тоже самое с улучшениями для фляг.
@astartes0093 ай бұрын
Голосуйте за Миккелу! Она единственный политик который не врет. Програма 1000 лет полных несчастий. Миккела наш кандидат! От партии Тлена.
@vernonaverno26904 ай бұрын
Вообще, ну, чисто по логике, всё ведь правильно. Мы - погасшие. Они - ПолуБоги. С чего бы Им давать нам даже шанс на победу? Кто мы для них такие?😅 Отвечу сам себе: По идее силы у полубогов не бесконечные и самый душный должен был быть зверь элден или радагон. Как не крути, но они самые весомые в частицах истории. Остальные так или иначе должны были бы выдыхаться, а реализовать это можно было бы ограничением количества атак в бою. Чтобы дикий спам был только в начале или в конце, когда силы уже на исходе. Ну или характером персонажа. Тот же радан мог быстро потратить силы и потом только уворачиваться или быть в обороне, иногда идя в контракту, а какой-нибудь рыцарь, сам думай какой, мог атаковать практически не уставая, потому что тренировался такими атаками оч.давно и очень много.
@Dufi4 ай бұрын
Я посмотрел удаляй
@АлександрКривошеин-в2м4 ай бұрын
Я тоже
@Prostorlovegames4 ай бұрын
Я прочитал, удаляй
@pizza_lover694 ай бұрын
Факт
@deami13374 ай бұрын
Я покакал удаляй
@rakalitsme50014 ай бұрын
граб глазастиков парируется после чего по ним урон проходит
@НикитаЧинков-к8й4 ай бұрын
Я так и знал,что это и будет..но..я ещё думал,типо прошёл длс без урона)
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
Хм, не соглашусь, что цель осколков принудить исследовать мир. На мой взгляд цель вернуть ощущения от начала игры, когда твой персонаж выходит из гробницы и встречает попа боль. Но при этом он может вернуться в основной мир и продолжить играть там, тк нет необходимости перекачивать уровень. Т.е. игрок может сохранить сложность и в старом мире и получить новый вызов в новом
@Denchup94 ай бұрын
В начале игры ты без каких либо осколков даёшь нормальный урон в болванчиков, уровень сложности повышается от локации к локации и по мере твоей прокачки, когда как в длс тебе с нулевой нужно бегать собирать осколки, что бы хотя бы дышать нормально
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
@@Denchup9 в начале игры я бегал от стража древа на коне, бой с первым рыцарем в лагере был настоящим испытанием. В начале длс убил одинокого рыцаря с 0 осколков, убив по дороге аскета. И большинство стримеров сделали также. Потом осколки валяются под каждым костром по стрелочкам
@lvg2164 ай бұрын
какая ахуенная фоновая музыка, лайк за город слез
@Chempionlyone77754 ай бұрын
Hrompy,бессмертных мобов убить можно,надо парировать его и всё)
@eugenechannel47224 ай бұрын
Блин, какой же крутой этот японец. Все его игры, это что-то невероятное!
@Nikolai_Shiva3 ай бұрын
А у меня особых проблем с ФПС не было, хоть у меня 3060 и на максимуме настройки (кроме трассировки), разве что были незначительные фризы на паре боссов и в паре сильно перегруженных локаций, но каких-то особых неудобств не было. Да и в целом мне дополнение понравилось, хоть и матерных слов в сторону боссов и Бабадзаки лично тоже хватало😊
@frillektor4 ай бұрын
У меня на файте с Мидиром ,в тройке, произошло осознание , что таргет достаточно часто логичнее снять и спокойно наблюдать за танцами , после этого жить легче стало примерно в два раза , зачем себя насиловать ?)
@sempai29164 ай бұрын
Я 5 раз менял класс с мага на мечника. Я полностью согласен со всеми проблемами которые были названы в этом видео. Для плюсом к сложности было то, что я пришëл в длс на НГ 3.
@damienamfiet87574 ай бұрын
А я кабана на лошади убивал, хмм А безумного мозгососа можно парировать во время захвата
@jimbusu44024 ай бұрын
Я вообще не понимаю зачем было делать Радана финальным боссом. То что его возвращение "обоснованно лором" не отменяет факт того, что меня заставили сражаться с боссом которого я уже убил, да ещё и сделали его намного хуже.
@xarilax4 ай бұрын
Прости чем он хуже?
@Michael-r5i2r4 ай бұрын
Это вообще другой босс как бы 🤦♂️, да , тот же персонаж но босс абсолютно другой
@jimbusu44024 ай бұрын
@@Michael-r5i2r Это я и имею ввиду. Лично мне намного интереснее было бы сразиться с новым персонажем, чем со старым
@jimbusu44024 ай бұрын
@@xarilaxЕго намеренно пытались сделать максимально сложным, только добились этого за счёт постоянных атак по области, бесконечным спамом, вырвиглазными спецэффектами во второй фазе из-за которых не только нифига не видно, но и ФПС пропадает, и атак с максимально отвратительными таймингами, как например та в которой он делает два быстрых удара мечами крест накрест. Её практически невозможно задоджить из-за скорости с которой он её делает. Уклоняясь от первого удара, тебя почти всегда заденет второй. Кроме того, тактика сражения с ним во второй фазе мне показалась максимально ублюдской. От каждого удара мне либо надо было бежать пол арены, либо водить хороводы в упор вокруг Радана, упираясь лицом в прекрасную гриву Миккелы, понять из-за которой что собирается сделать Радан также становится сложнее. Быть может кому-то такое истязание полоски выносливости и глаз покажется интересным челенджем, но лично мне это кажется душным и я списываю это на хреновый дизайн босса.
@Michael-r5i2r4 ай бұрын
@@jimbusu4402 ты частично сражаешься с микеллой - считай что новый персонаж. Да и к тому же лично мне такой подход понравился - в оригинальной игре мы сражаемся с раданом который просто стал овощем еще и сгнил наполовину, а в длс нормальный радан который был до файта с маленией , вот мне было бы интересно еще сразиться с пласидусаксом до того как ему 3 головы кто то оторвал или с бейлом до того как он лишился крыльев и лапы 🤷♂️
@GGr-SSS3 ай бұрын
Мне понравилось длс. Только локи пустоватые, но красивые. На боссов 5-15 траев уходило, кроме ласта на него часа два ушло.
@Гачимученник4 ай бұрын
Комментарий в поддержку человека, который вновь пострадал от Бабадзаки и Бабимуры, и да, локации в длс делал Бабимура
@Vasilar4 ай бұрын
Если говорить о том, что мне не понравилось в ДЛС, так это новая "прокачка", Мать Пальцев и финальный босс, который переплюнул Малению, ибо вместо одной шизанутой трудно избегаемой ваншот атаки у него их штуки 4. Это первый, кто вынудил меня расчехлить то, чем я думал, что никогда не воспользуюсь - цветок Малении, ибо красная гниль пассивно сносит ему обе фазы, а без неё я даже с мимиком не вывозил, ибо мимик достаточно быстро умирает на второй фазе (для справки, Малению я убивал без мимика, кровотока и т.д., чисто холдами двуручного топора, так что, считаю, что имел полное права сгноить этого уродца трофеем с гнилой пизды) А прокачка, сама по себе особо не душит (прошёл ДЛС на релизной версии, без упрощающего старт патча), но сама её идея - тот ещё апогей халтуры. Вместо того, что бы адекватно отбалансить боссам хп под эндгейм (+25 оружие, 40-60 выживаемости, мейн статы 40/40 либо 60, либо 80, и т.д., общий лвл где-то 150), они просто сделали им кучу хп с высокими резистами, и огромный урон, рассчитанный на то, что его нужно срезать благословением. Вместо нормальной, интересной, прокачки с качественными улучшениями (по типу третьего прыжка Торренту, который дал бы возможность расширить платформинг для ДЛС, или того же парирования из Секиро на постоянную основу, которое для данного ДЛС подошло бы идеально, учитывая его ориентированность на щиты и танковость), они просто накрутили статы противникам, и дали возможность крутить статы себе, что бы "балансить" таким образом геймплей. В остальном ДЛС отличное, локации задизайнены гораздо лучше и интереснее, данжи выглядят уникально и интересно, тогда как в Элдене из уникального только пара обычных данжей, и усыпальницы героев, половина основных боссов тоже сделана на высоком уровне во всех планах (другая половина, правда, хороша только визуально, тогда как геймплейно просто душное дерьмо, да-да, я про мать пальцев, Гниющего (ох уж эти 360 градусов вокруг головы перед ударом), и финального босса). Но, и в целом халтурных моментов хватает. У молота Девонии, к примеру, вместо нового уникального вепонарта Горнила, прилеплен вепонарт меча рыцарей горнила, так же, у Девонии есть новый мувсет Горнила, но получить его нельзя, три дрейка-нежити на карте, при том что уместен он только на могильнике Трины, и можно было бы и другие виды дрейков добавить, с бОльшим количеством молитв с них, но нет, Фромы в своём репертуаре. Ну, и локации пустоваты, да. Особенно вымораживал лут в виде камней кузнечных и ландышей. Это эндгейм контент, Миядзаки, у большинства игроков уже давно все колокольные сферы камней кузнечных и ландышей собраны, нахера столько мусорного лута распихано в такие места, где ожидаешь что-то интересное найти ? Мозгососов можно парировать, кстати, тогда они становятся уязвимыми, и с них лут падает А воинов-львов единственная мотивация бить - их шапка и броня, ибо смотрятся они, как по мне, шикарно
@dreykewer93934 ай бұрын
А что не так с гниющим, для меня это на равне с мессмером лучший босс в длс, мувсет интересный,окна для урона есть,ваншотов нету, музыка на фоне и локация 10 на 10.
@Syphenroth4 ай бұрын
А они ведь подумали о красной гнили на Радане. Я убивал его муравьиной рапирой и для меня было весьма забавно, что этот джентльмен ну просто сбрасывал статус эффект при переходе во вторую фазу и когда улетает скастовать метеорит. Так что даже красная гниль не даёт тебе полной халтуры и вынуждает учить, чё босс делает
@Vasilar4 ай бұрын
@@Syphenroth я думаю, у тебя просто время действия гнили кончилось на метеорите, ибо у меня она не сбросилась. Либо это с патчем добавилось. У меня бой вообще закончился абсурдно, он взял меня в захват, и пока Микелла нашёптывал на ухо ГГ всякую хрень, Раданн просто догнил, хотя он неуязвим в этом захвате, и урона не должно было проходить. Я его дополнительно бил кувалдами двумя, побавляя урона по 3-4к примерно с прыжка (опытным путём выяснилось, что так его бить было наиболее безопасно). ну и слеза чуть урона успела добавить, то того как она сдохла, видимо, поэтому времени действия и хватило
@Syphenroth4 ай бұрын
@@Vasilar не, я тогда гниль вот только наложил и он улетел, сбросил статус
@Vasilar4 ай бұрын
@@Syphenroth либо я забыл, либо в том фиксе ему добавили снятие гнили при прыжке
@Gunterzzzz4 ай бұрын
Прошел Радана своим билдом через куриную ногу и кровоток. И вполне норм получилось (за 20 часов правда ), но справедливости ради, я всё ещё не понимаю как идеально уворачиваться от некоторых атак, что бы не получить в табло(привет метеоры из 2 стадии). Из боссов, самым конченым показалась Ренала, с её блочными атаками, которые зависят от расстояния до игрока, просто тупейшее решение, показать опенер и дать 3 разных эндинга комбо. Мессмер- самый честный и интересный босс длс, убивать его было сплошным удовольствием. Радан честный, но 2 стадия просто конченая, столько эффектов насрать на экран, этож нужно было придумать. А так вполне бодрое длс, Сюжетка Игона просто ржомба
@Kalt_Schnee4 ай бұрын
Значит не показалось что странные хитбоксы у Гая Насчёт пальцев там карты выдают) А вот насчёт того как понять начёт статуи действительно вопрос Кстати, так как бился с Раданом примерно 3-4 дня, просто психанул, взяд слезу, меч Рикарда, баф на физ и огненый урон, талисман на урон от навыков и 3 талисмана на защиту, после чего с примерно 6-й попытке пронёс его все-таки
@lmfaowtf77164 ай бұрын
Все по факту, только ты забыл по то, что все осколки не спрятаны, они лежат на видных местах, большинство перед крестами микеллы, от чего искать их не надо, зато если ты рил пылесосишь локи в надежде что-то найти то тебя будут ждать 2 основные вещи: 1) вещи для крафта 2) справочники для крафта сомневаюсь, что хоть кто-то, кто не юзает крафтовые бафы хоть раз в жизни открывал верстак. Еще в видосе ты сказал про квест с пальцами, но это далеко не худшая часть. Большинство лок спрятаны так, что чтобы их найти надо облизать каждый угол, тот же спуск в нижнюю часть локи так запрятан, что без гайдов его найти тупо не можешь, если случайно не нашел нужный ход, когда дерешься с толпой перекаченных бомжей
@estarandjonson44414 ай бұрын
Спасибо, у психолога с сегодняшнего дня(60 суток в психбольнице)
@eugenepetriman49044 ай бұрын
Соглы, надо выпускать длс в виде башни для Мортал Комбат. Чтоб не отвлекаться на игровые условности, а просто траить боссов.
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
или можно не впадать в крайности. Руины пальцев могли бы стать сюжетно связанными данжами по подобию гробниц и поиска корней смерти из оригинальной. Могли быть крепостью сена из дс. Но это безумное красивое поле с красивыми врагами и сундуком лута в центре. Неужели кто-то, дунув в колокол, не испытал разочарования от того, что на этом все. Что нет никаких руин для исследования, есть просто огромные площади карты занятые такими же полями. Где интересная задумка убивается исполнением в виде поля
@rinnwasright9 күн бұрын
А че-то посередине нельзя?)
@RemST4 ай бұрын
пожалуй лучшее что могло произойти за последнее время) я кайфанул прям знатно, в кой-то веки игра бросила вызов)
Твой булджать даже длц не осилил, он реллану 600 траев убивал... Приводить его как пример= признать себя умственно неполноценным
@AndreyGG-gg4 ай бұрын
При 160+ лвл и 15+ лвл осколков проблемы на паре боссов из за камеры и спецэффектов + если не можешь дух голема из кузницы поможет Кривых боссов штук 4 проблема что 2 из них это Ласт и Мессмер - лицо ДЛЦ Лес Бездны одна из лучших лок как и ее босс
@lNuDel4 ай бұрын
Да и Мессмер при нормальном подходе отлетел. Я в первый вечер на нем пострадал, понял, что вернусь позже. Вернулся к нему и вместе с Гаем отлетели со 2гя трая уже)
@pumpkingarret4 ай бұрын
Примерно та же история. Поначалу офигел от напористости Мессмера и хитбоксов кабасика. Немного остыл, вернулся попозже и после пары-тройки траев уложил обоих. Хотя на змеистом у меня ручки потрясывало, всё же сказывается нехватка реакции.)
@FrissonGames4 ай бұрын
Вот всё нечего, но про глюки и фризы не могу согласиться. Всё отлично и красиво, хотя и сетап постарее будет☺️
@musoraninn4 ай бұрын
1. Локации пустоваты - да 2. оптимизация хромает - да ( но не так как ты преподносишь, видеокарты не горят конечно же, но бывает подлагивает, правда ) 3. Фашисты, гитлеры..норм ты эпитеты раскидываешь...Безусловно это даже близко не преувеличение до предела, ага... 4. Все боссы класные. Камера норм, бывает конечно. НО всегда в этих играх это бывает. Ничего нового. 5. Радан офигенный босс, сидел 3 часа с кайфом у него. Все там прекрасно видно. Как всегда в играх Миядзаки, ты, настраиваешь уровень сложности под себя. Просто тут ты еле вывез и поэтому твое самолюбие задето. Вот отсюда и весь гнев. В попытке оправдать себя, ты ищешь миллион причин глупости боссов. НО это не так. 6. Осколки сделаны были для балланса в первую очередь. Сделаны криво, соглашусь. Но после патча ( хоть я и прошел до него ) стало сильно лучше. Влияние нахождения последних пары уровней уже снижено очень сильно. И по факту не так сильно решает. Думаю что не сильно ошибусь - большинство игроков, проходящих игру, найдут 15-17 уровней, а это уже более чем достаточно убить ласта без призыва. С призывом и того меньше. По итогу, я посмотрел очередное видео нытья. Забавно, что их в действительности не много. Впрочем так же как и "смешанных" оценок в стиме, которые оказались жалобами китайцев на античит в большинстве своем. В целом ваше мнение уважаемо как и мнение любых других людей. Я лишь надеюсь, что оно останется в меньшинстве. И великий мастер не посмеет учесть его в будущих проектах. Будет очень жаль, если он пойдет по пути деградации в сторону дс3 и прочего, наслушавшись ваших отзывов. Удачи в блоггерской деятельности.
@GE-br3zt4 ай бұрын
камера ужас на льве и бегемоте, с остальным согласен
@vasiliybr95104 ай бұрын
А что с ДС3 не так? Отличная игра! Хотя там комета Азура ничтожно слабая. Но зато есть ядовитые миазмы.
@SUKABAZUKAAA4 ай бұрын
То есть нытику на DS3 (лучшей игре в серии) не нравится "нытье" на ER. Понимаю. Лучше бы "великому мастеру" уже перестать насиловать свою жопу, пытаясь выдать продукт, выходящий из нее, за контент на 100+ часов, и вернуться к тому, что было в DS3 и Sekiro, а свою лошадь пускай оставит себе, чтобы поскакать на ней к тому, кто оптимизировал этот кусок кода, чтобы она ему копытами яйца отбила. Говно-камера, которая не успевает за темпом боссов - это норм, потому что она и раньше была говно. Ну да, логично, зачем что-то исправлять, когда найдутся те, кому хоть в глаза ссы - им все Божья роса. Уже тем, что на ластовый файт в оригинальном ER НАКОНЕЦ добавили лошадь, мастер показал (хотя он показал это еще тогда, когда крутил сложность Радана вперед-назад), что едва ли уже вообще что-то понимает в своих же творениях - ему просто хочется сесть жопой на все стулья сразу: и на стул с бабками, и на стул с "хардкором". Меня почти все боссы в Sekiro насиловали часами, но я ни одного плохого слова про них сказать не могу, в отличие от конченого Льва, который слег за 30 минут, но при этом чуть не расплавил мне глаза и не заставил меня самого дергаться в неистовстве, напялив себе маску на харю - настолько это невыносимо. Но а до Радана я еще хоть сам и не дошел еще, но по увиденным боям с ним понимаю, что нужно иметь отрицательный коэффициент интеллекта, чтобы считать этого босса офигенным. Ты-то можешь хоть 100 часов подряд с кайфом в жопу долбиться, только почему ты вдруг подумал, что это является нормой для всех? Лучше уж Мидира обломком мяча на RL1 пытаться убить, чем смотреть на эту вакханалию спецэффектов и на бесконечные серии ударов. И как это так получается, что при прохождении DLC во всех предыдущих играх обходились без осколков? Как-то вот прошел оба DLC для DS3 без них, даже придя туда сильно раньше задуманного, а тут, надо же, оказывается, нужно собирать какую-то хрень, чтобы забалансить сложность DLC, потому что сами разрабы на это неспособны. А может, разработчики просто начнут игрокам ассеты выдавать, чтобы те сами свои игры делали?
@vasiliybr95104 ай бұрын
@@SUKABAZUKAAA вот если бы баланс поправлялся прокачкой этими осколками древа упадка как надо, тогда ок. Но я это дерьмо прошёл кое-как без них, можно сказать.. Радана мне западные хлопчики помогли пройти, я призвал, появились желтые знаки призыва и мне помогли попытки с 10ой. Но нет. Осколки древа упадка нифига не помогали. Может, сейчас ванильненько стало , хз. Хотя я их принципа потом собрал их все
@Ilya_Lyubarskiy4 ай бұрын
Как же я обожаю, когда ты говоришь, что противник задизайнен плохо, а тебе говорят, что ты просто нытик. Сука, и это та студия, которая когда-то сделала Людвига - одного из лучших боссов в индустрии ВООБЩЕ. А сейчас мы получаем кусок кала, сделанный по лекалам васянских "хардкорных" модов, где вся сложность заключается в наваливании эффектов и спама ударов, где у тебя выпадает окно для нанесения урона раз в пол часа (на релизе Элдена кстати продолжительность атак некоторого оружия была дольше, чем кулдаун между атаками боссов, т.е. ты даже начинал удар до окончания анимации босса, но всё равно не успевал закончить удар и получал урон. Великий геймдизайн, нытики не поймут). Но говноедам нравится, так что Миядзаки, видимо, теперь и дальше будет продолжать делать говно.
@Макс-ь4ъ6ш4 ай бұрын
Хромпи сказал только второстепеные минусы на 1 месте ГОРЯЩИЕ СОБАКИ
@Hari_Espenton4 ай бұрын
А теперь представь, я пройду его с Seamless Coop, где у боссов х2 больше хп за каждого игрока)
@azurabazurabhik57644 ай бұрын
Ну 2 слезы призовете будете толпой босса бить
@Hari_Espenton4 ай бұрын
@@azurabazurabhik5764 ну типа да, но например на Маликете даже это не помогало)
@Hari_Espenton4 ай бұрын
@@azurabazurabhik5764 кстати этот мод вроде бы поддерживает 120 людей в одной сессии, хп у босса в 12000% больше? Консорт Радан наверно будет очень рад этому, одними АОЕ уничтожит 1/3 игроков, потом еще 1/3 и оставшимся ковырять поистину божественного рада с божественным количеством хп))) О великане вообще молчу. Я не помню, кровоток наносит фиксированный урон или же процентный?
@morganfree69684 ай бұрын
возможно покажусь каким то грубияном, но мне длс понравилось, в какой то момент аж захотелось подольше посидеть, как мне кажется секретный босс подсолнух это ну очень плохо, во первых он ни капли не сложный, и выглядит как кусок кала, что говоря про патч, то я решил пройти всех не скачивая его, да было сложно, но камон, это же солс)
@kostyasviatov93994 ай бұрын
смотрел под треки бузовой, чтобы продемонстрировать уровень длс
@TRG654 ай бұрын
жду "Элден ринг длс но только терпение"".
@Foyps4 ай бұрын
Я хз, писали ли в комментариях на счёт противника на 8:00 или нет, но он убивается парированием, да ещё довольно таки легко парируется соответственно.
@gvoskres92224 ай бұрын
Гай это единственный босс, который меня прям выбесил... Мозгососов можно спарировать, если бы не какой то рандомный комментарий, я бы не додумался.
@ИбрагимВазовски2 ай бұрын
два дня парировал Радана и накоец получилось , потом на нг плюс собрал билд по гайду Екки и убил его со второй попытки.
@romanov_uz4 ай бұрын
Играю магом. Боссы с прахом в компании отлетают быстро Причем уничтожаются самимм обычными заклинаниями 🤷♂️ Для меня оно ничем особым не отличается. Цветок вообще за 3 минуты отлетел. По 2.5к сносили за выствел магией Хз чё все так горят Сейчас перс на 15 прокачен, дух на 7 Пройду потом вторым милишным персом 👌
@rinnwasright9 күн бұрын
Вторым милишным персом без праха приди
@_shiwer4 ай бұрын
Бля музыка из холлоу найта на фоне уже как родная
@RizzottoNero4 ай бұрын
Это какой режим в роблоксе?
@dzkon89344 ай бұрын
Симулятор бомжа
@karmusplay9644 ай бұрын
Deepwoken с rtx
@arboruss13644 ай бұрын
Думал будет куча нытья без дела, какие сложные боссы и все дела, но вполне себе верно, фпс в некоторых моментах сильно просидают, не хватает нормальной карты, некоторые боссы просто ублюдство, которых убивать нет совершенно никакого удовольствия(гниющий рыцарь, золотой гипопотам или подсохнул) просто не видно атак босса, не понятно ударит он сейчас или нет, потому что это абсолютно рандомно, может мнение изменится спустя ещё парочку прохождений, но после около годового перерыва, недокачанным персонажем было больно, особенно на реланне, с пушкой на +23 и с 45 хп, без топовых амулетов. А так длс очень нравится, хоть пока и не допрошел.
@Aboba14-s5w4 ай бұрын
1:13 обязательно на некст стриме надо будет спросить характеристики пк хромпи
@Ярослав-х6ч5ы4 ай бұрын
Когда смотрел твои 150 траев на радане, убивал мидира и думал что ещё не всё потеряно
@trainoizalp2274 ай бұрын
Почему егор:(, я Егор и я уверяю: яб токое не сказал бы
@naitmer22854 ай бұрын
4:55 он просто шёл :(
@pigteddy31494 ай бұрын
Видимо кривые хитбоксы это фишка движка,потому что они во всех солсах.насколько же идеальные хитбоксы и в целом мувмент в последних 2х зельдах
@karamazik134 ай бұрын
ребят, подскажите в каком видосе был булинг арахнофобов
@tele4erep1314 ай бұрын
Так, а давай пройди все свои челенжды по ДС заново но теперь без перекатов
@kotobormot26874 ай бұрын
Кровососа нужно парировать,его только через парирование можно убить
@ІгорБорисовець4 ай бұрын
Даже не знаю, ну типа это игры такие,нафиг тогда играть? Чтобы гореть? Если от пылесосить мир(я тоже это делал без карты) то босы просто отлетают, и да если делать так как задумали разрабы то проблемы могут возникнуть лишь с Реланой и то до момента когда ты поймешь что 2 фаза это та же первая лишь с нарисованными эффектами, в целом длс бомба, но очень мало😢
@vondervice2704 ай бұрын
Музыка из андертейла не перестаёт радовать
@Amoral9084 ай бұрын
Все наблюдала, подтверждаю это был кошмар, пойду куплю длс
@deco62554 ай бұрын
играл dlc с жезлом смерти.. на 80% игры понял.. окон его применения нету вообще.. оно просто не успевает ничего..
@ingvarr914 ай бұрын
У меня 12400f и 3060ti и были только просадки. Фризов не увидел. Просадки на водопадах(естественно).
@BaksLitle4 ай бұрын
Я не посмотрел этот ролик потому что ещё дохожу до длс уже 130 уровень ,но если длс хотя бы красивое и большое то Найс))) А на самом деле длс класс я впринцепи ожидал что будет много нытиков и я не про тебя ,я просто вспоминаю как обсирали секиро по началу длс для ДС 3 то можно с уверенностью сказать что длс хорошее ,а что было когда вышло длс для Владика в то время , короче как говорится всё тут ясно ролику поставил лайк ,всего доброго.
@stone84514 ай бұрын
По сравнению с Дс 3 длс элдена не хочется перепроходить из-за сраного гринда осколков
@sadmorris62504 ай бұрын
странно, что длс не оптимизировано, сам элден без длс может слегка подлагивать, судя по тому, что даже на 3060 на минималках лагает длс видимо у меня на одну причину больше его не покупать
@danigamer7394 ай бұрын
В день релиза очень сложно было особенно от релланы
@SSWDwiii4 ай бұрын
Я тоже недолюбливаю длс, так как у меня из-за обновы теперь просто игра вылетает
@batskarev4 ай бұрын
саундтрек из Hollow Knight на фоне, респект а вот за кучу спойлеров по боссам и локациям максимальный дизреспект
@782iy4 ай бұрын
там ещё и из скайрима эмбиент
@Vasilar4 ай бұрын
две недели с релиза прошло, большинство уже успело пройти, и начать перепроходить ДЛС. Да, и странно ожидать, что в видео с впечатлениями о ДЛС, вышедшем спустя две недели с релиза, не будет спойлеров
@batskarev4 ай бұрын
@@Vasilar какое большинство? большинство ютуба? дополнение на 40 часов, если на боссах не закапываться. конечно я знаю про Радана со второго дня, но футажи всех основных боссов можно было и не включать, рассказать про них абстрактно, а кому надо - тот бы понял.
@vasiliybr95104 ай бұрын
На Стимдэке на СтимОС не было фризоов. Только во второй фазе Радана.
@NervMovie4 ай бұрын
1) Мои 2060 не единого фриза не заметили на средних. 2) Не понимаю бугурта по поводу Релланы, абсолютно изи станлочащийся босс. Причем станлочил я её богохульником. Что уж о убер двуручах говорить. Попрыгать три раза от луны, это очень просто. Единственные проблемы у меня были на боссе что стакал красную гниль и то во второй фазе. 3) Что касается духоты мира, нууу примерно такой же душный как и основной элденыч. А что не надо была искать колокольни, ландыши, семечки и т.д. 4)Вот хитбоксы это реальная проблема. 5) Стелс тоже шляпа. Очень много доебок слишком предвзяты. Игроки сами вставляют себе палки в колеса. Аля " я не хосю билд" "не хосю фантомов" а давайте в нфске ездить только задом, в гта не пользоваться автотранспортом, а ведьмаке не использовать ведьмачьи знаки. Имхо сами себе придумали что-то сами ноют. Гениально)
@Yonmair4 ай бұрын
Чувак, ну потому что, наверное, я, играя в соулслайк, не хочу составлять билды на кровоток и прочую залупу (я могу насоставлять билды и в варкрафте, и в других рпг), а играть с тем, с чем я хочу. Схерали у меня стоит выбор "изменить свое любимое оружие и броню на абсолютно постную и неинтересную (для меня) залупу, или траить босса дохрена времени". Вот ты помнишь в Дарках хотя бы одного босса, для которого нужен был "правильный" билд, а? Я вот не помню. А на Радана все вафлят не потому, что он сложный или еще чего, а потому что он, ска, нечестная спамящая хрень. Для игры с австролопитекским постным способом уклонения - перекатом, данное количество спама просто неприемлимо. Я, играя в Элден, хочу получить интересного, честного, приятного босса. Не легкого, не сложного, не жопоразрывательного, а интересного! Что интересного в Радане? Спам? Уклоняться от сотни снарядов и лучей - это интересно? Уж точно не для меня и не для многих (как я понял из отзывов) игроков. Гвин, Душа Пепла, Судья Гундир - это все легкие боссы, у них нет ни спама, ни сложных атак, ни ваншотящих атак. Но их я помню сквозь года до сих пор, помню их атаки, их особенности. А что я помню от Радана? - Спам лучами, снарядами и мечами.
@NervMovie4 ай бұрын
@@Yonmair Ля, ну тут ты часть мысли моей либо не уловил,либо пропустил намеренно, гнев затуманил твой разум) Так как,можно абсолютно любым билдом, и призывом духов всё закрыть. Можно не застревать в прошлом индустрии,и билдиться под каждого босса с определенной пушкой, с определенной анимацией. Они тоже решают в плане удобства. Не спроста на одни и те же статы, такое разнообразие. Тут сквозь пальцы виден замысел бабадзаки и то, как он хочет что бы играли в его игры. Он в оригинале Элдена намекал-намекал, тут решил окончательно. На счет дарков, нууу очень субъективное ностальжи. Причем думаю эмоциональная составляющая тут решает сильнее чем вкусовщина. Ибо ну, боссы тут краше,эпичнее, интереснее. Особенно если у тебя есть время на них посмотреть пока условная слеза впитывает в кабину. А не смотреть в очко камеры) Суть посыла в том, что разработчик видит игру через конкретные механики, причем ну призыв это аналог ведьмачьим знакам, то есть равноценная механика. И через такие механики ты получаешь, что самое главное, положительную эмоцию. В ролике есть вещи, за которые можно и нужно задавать вопросы, типо чо за хуйня, какой нахуй стелс, в игре где нет под стелс механики. Нет билда под стелс. То есть суть проблемы, не в том что в соулслайке ввели стелс, а как всрато его ввели. Или кривые хитбоксы. Но в сложности которую игроки создали сами себе, ну хз,такое себе.
@Yonmair4 ай бұрын
@@NervMovie , чувак, никакого гнева, сорян, если прошлый коммент выглядел агрессивным. Ну, наверное, это действительно субективщина, но я считаю, что Елдушечке ни в хвост, ни в гриву не уперлись все эти билды и им подобные. А в боссах, с моей точки зрения, в сравнении с Дарками заметен явный даунгрейд. Камера все так же в жопе, думаю, там она и останется. А вот дизайн, предыстория и т.п. на голову выше у дарковских боссов. Не, мэйн боссы из Элдена отличны, спору нет. Но сайд боссы (катакомбы, данжи и т.п.) - это ж реально тихий ужас.
@rinnwasright9 күн бұрын
Прах это реально зашквар, механика в игру добавлена только для того, чтобы игра продавалась, а не возвращалась на Маргите в Замке Годрика Бегаешь ты вполне нормально, предметы-расходники у тебя в инвентаре есть, авто-фокус есть, всякие разномастные заклинания есть, оружие на любой вкус есть. Если тебе этого мало и такие зеркалки неуместные кидаешь, то ты просто казуалыч обычный, тебе и не понять Это как зайти в ммо, где суть игры - это 90% прокачки персонажа и 10% триумфа, и на старте вдонатить себе макс уровень и легендарное оружие Да, у тебя есть эта механика и ты можешь её использовать Но она есть в игре только потому, что разраб хочет деньги Так и в солслайках Суть игры - сложность и превозмогание, радость от трудной победы А не разглядывание полигонов на морде Маликета, пока он мутузит слезу
@NervMovie9 күн бұрын
@@rinnwasright Жанр соулсов,уже дошел до органического потолка сложности. Именно по этому решили пихать призывы и уже ориентируясь на их "якобы" облегчение, ибо как по мне куда больше облегчения с футлярчиками ваншотить радана в финале, и прочие тому подобные билды, и ладно еще когда чел допер до них сам, но 90% якобы не казуалов, проходят игру по чужим билдам, и да это легко можно увидеть в онлайн режиме дуэлей. Одни и те же билды у 90% тру хардкорщиков, которые моментально меняются с очередным билдостроительным роликом. Так вот, что касается по теме призывов, ну в длц прямо открыто читалось именно что не пожелание, как якобы функция доанат в ммо, пример кст абсолютно дурацкий, а именно что суть геймдеза и геймплея. Ну и как пример, такой же дурацкий пример тебе дам, он даже получше будет, если ты играешь в нфс, ты же не ездишь задом, или в ассасинах ты не проходишь игру без паркура, а в фифе ты врятли будешь игнорировать кнопку паса. Да, ДС3 была однйо игрой, элден,а в особенности длц,увы но другая игра, и да, это явно делается что бы как-то создать доп сложности, доп ощущения сложности, в том числе и улучшенный переагр, таргет атаки при призыве и прочее,я думаю дальше будет еще больше подобных элементов. Так как формат соулса дошел до органического пика, и тут либо прям эксперементы, как секиро, вуконг и прочее, либо вот такие костыли, которые ради честного удовольствия победы, когда игра с тобой честна, надо принимать и то что автор от тебя хочет, как базу. Остальное это уже извращенные челенджы.