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【ボトルガイザー】どれだけ暴れてもなぜか弱体化されない「イカ研のジレンマ」について語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

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メロン

メロン

Күн бұрын

ボトルも万能ではないからね...
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KarasuStudio【 / karasustudio_ 】
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#メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #ボトルガイザー

Пікірлер: 268
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh Ай бұрын
今後どんな中距離シューターが来てもキル中衛だったら「でもそれボトルで良くね?」ってなるのが害悪度高いわ 環境の多様性を消している
@user-rx5fc7oq6m
@user-rx5fc7oq6m Ай бұрын
「最大点を出せる奴だけど初心者が最大点は基本出せない」ってのはどのゲームでも一番調整難しい奴だからね… 本来そんな奴作らないのが1番いいんだろうけどこういうのはテコ入れにめちゃくちゃ良いんだ
@user.apple-pie
@user.apple-pie Ай бұрын
ボトルの何よりのズルいと感じる所は、他の数多のブキたちが、もう決してトップにはなれない様な大幅弱体化をされてきた歴史があるのに、コイツだけは微弱化の連打で誤魔化されてる所だと思う
@user-bl8cd2xd4g
@user-bl8cd2xd4g Ай бұрын
主なシューターのヒト速 ボトルガイザー  0.72 スプラシューター 0.72 .52ガロン  0.60 H3リールガン    0.60 プライムシューター 0.55 .96ガロン  0.40 とりあえずヒト速をプライムと同じか遅くしよう。
@user-yl7tj5en8p
@user-yl7tj5en8p Ай бұрын
とりあえず0.6にして様子見やな
@user-wc6hn4kg4o
@user-wc6hn4kg4o Ай бұрын
こう見るとプライムより速いの意味わからなすぎるw
@user-mp3bj6jx6u
@user-mp3bj6jx6u Ай бұрын
@@user-yl7tj5en8pプライムを?(ボトルのことやろなぁ)
@あやとりさま
@あやとりさま Ай бұрын
設定的に重量が軽いとかなんかな
@lumez-
@lumez- Ай бұрын
スプラシューターバランス型なのに早いのおかしいからナーフすべきだな
@user-jm2hf5ov7x
@user-jm2hf5ov7x Ай бұрын
ロングボトル鉛筆は2のキャンプクーゲルH3みたいにエグい弱体化受けそう。
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n Ай бұрын
鉛筆のヘイトは全部リッターが吸収してその分向いてない感じある
@orange-r4f
@orange-r4f 19 күн бұрын
それでもクーゲルは強いんだけどね😅
@mss681
@mss681 Ай бұрын
強武器を弱体化というより弱武器を強化しそうだな
@さはな-j3n
@さはな-j3n Ай бұрын
コメント初めてです! ボトルのギア詳しく聞きたいです! メロンくんみて自分も練習してます!
@user-ve6no4ei9x
@user-ve6no4ei9x Ай бұрын
2:08 バケモンで草
@rubizou
@rubizou Ай бұрын
連射速度を落としたら初心者でも使いやすくなるし上で暴れづらくなるから良いと思う
@hardkasutera
@hardkasutera Ай бұрын
デュアルが許されずボトルが2年間音沙汰なしの理不尽
@shunkyasa6857
@shunkyasa6857 Ай бұрын
それな、インク効率ちょっとくらい戻してくれたっていいのに
@retv3587
@retv3587 Ай бұрын
なんならボトル2含めたら4年ぐらい環境じゃね?
@user-qr6jw7pc5e
@user-qr6jw7pc5e Ай бұрын
環境なだけでメインナーフあったから音沙汰なしではないやん
@user-pj6et6jw8m
@user-pj6et6jw8m Ай бұрын
@@retv3587スプラ3の初期は他武器が強すぎてボトル全然環境じゃなかったでしょ
@user-tn5cc8ew8r
@user-tn5cc8ew8r Ай бұрын
@@user-pj6et6jw8mウルショ強化来るまで全然いなかったよな
@user-is9sr3hb1i
@user-is9sr3hb1i Ай бұрын
まぁ2の中盤から四年くらいずっと強いし、ここいらで一回地獄みたいな弱体化をうけてもいいと思う デュアル、クゲ、スクスロ、傘を見習うべきよ
@user-um7oj4fk7e
@user-um7oj4fk7e Ай бұрын
2のVer5.4.0 H3リールガンのインク消費量を25%増やしました
@user-oy9fo2bd3n
@user-oy9fo2bd3n Ай бұрын
つーか公家も枠的には「むずいけど使えたら強い武器」だよね?ボトルもその枠のはずなのになんでピンピンしてんだ?
@user-is9sr3hb1i
@user-is9sr3hb1i Ай бұрын
@@user-um7oj4fk7e メイン性能ありきで強かったブキは戻してほしいですよねぇ…
@Iroto161
@Iroto161 Ай бұрын
元々メインが最強なのにサブスペも最強なのやばい ジェットスイーパーを見習って欲しい
@user-gf7wv3ot9q
@user-gf7wv3ot9q Ай бұрын
ほんとうにそう カスサブに加えてスペシャルもあんまりだしね😢
@user-kb2ux7rr6o
@user-kb2ux7rr6o Ай бұрын
ジェットさんは2で暴れすぎちゃったけど今ならクイボ、テイオウぶら下げてきても文句言わないよ
@user-ey4dt9ty9t
@user-ey4dt9ty9t Ай бұрын
ジェットスイーパーとかいう相手しててクソおもんない武器は使いにくいサブスペで丁度いい。むしろ他の長射程のサブスペが使いやすいだけで悪くないと思うんだけどな。
@user-lo6qe9yo2p
@user-lo6qe9yo2p Ай бұрын
スシはスプラ代表する主人公武器であって欲しいからできれば今のままが良いけど。強いレートに自分はいないからボトルの強さもあんまり感じたことないし。
@user-in1vs2eb3n
@user-in1vs2eb3n Ай бұрын
ボトルだけじゃないけどイカ研はいい加減リワークって言葉を知るべき。 少なくともサブスペを意地でも変えないスタンスは絶対に辞めた方が良い
@dghjdujh
@dghjdujh Ай бұрын
もうだいぶ使いこなしてますやん
@Smabro56
@Smabro56 Ай бұрын
遠距離モードの塗りをどこまで弱体化できるかのチキンレース見てみたい
@dogyys4702
@dogyys4702 Ай бұрын
いっそ遠距離弾は塗り発生しないようにしよう
@user-ln5kq1rq2f
@user-ln5kq1rq2f Ай бұрын
@@dogyys4702スプラトゥーンとは
@honesaburosesuji9240
@honesaburosesuji9240 Ай бұрын
さしずめメロンソーダか…
@user-bs5kf1el9o
@user-bs5kf1el9o Ай бұрын
メロンくんがボトル使いこなし始めたら、最強過ぎて😂エイム良過ぎ😂
@user-lc6rq2wk8r
@user-lc6rq2wk8r Ай бұрын
ボトルガイザーを持ったメロンはどうなってしまうことやら、、、
@skybull9
@skybull9 Ай бұрын
コメ欄口を揃えてボトル弱体化しろの嵐だけど、そんなに相手ボトルがどうしようもなくて負ける試合多いのか気になるわ。 ロングの方が対面してて不快なんだけど。
@user-gf9pk8pf9v
@user-gf9pk8pf9v Ай бұрын
配信者の方が言ってるのをそのまま受け取ってる人が多いこと… ボトルが暴れてるのなんて上位何%なんでしょうねえ
@user.apple-pie
@user.apple-pie Ай бұрын
@@user-gf9pk8pf9v確かにそうかもしれないけど、配信とかしてる上位帯での変化や盛り上がりって大切だと思うんだよね。「最近は、あのブキが強いらしいぞ?」とか、それが広がって中間層も変化が起こったりするし。「なんか上位帯でもずーーーっと同じブキだけが主流らしいよ」ってなってたらなんとなくつまらなく感じる
@0122junya
@0122junya Ай бұрын
メロンさんにメロンメロンにされるプレイヤー達
@user-tu5iv1rp2r
@user-tu5iv1rp2r Ай бұрын
とりあえずウルショナーフかね。 逆にキューインキ、デコイ、スミナガ辺りの完全新スペはもうちょい強化して良いと思うわ。spはもっと調整して欲しい
@user-fn9cz6bd6i
@user-fn9cz6bd6i Ай бұрын
中距離武器がボトルに軒並みおやつにされているこの環境をイカ研は本当に望んだのか…?
@Cielchan_893
@Cielchan_893 Ай бұрын
ヒト速を96以上プライム以下に下げる 重量級にしてイカ速を落とす 足元塗りの発生が起こりにくくする これだけでも十分弱くなる
@akasakanahmyrw
@akasakanahmyrw Ай бұрын
前者のほうが凶悪なのは分かってるけど 2のハイプレが3でウルショに変わっただけ感がすごい
@user-bj6oe7iz1l
@user-bj6oe7iz1l Ай бұрын
一応他シューターに比べればナーフ来てる方だけど、ボトルはコンセプト変えないとどうしようもない気がする
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi Ай бұрын
「長射程モードと短射程モードを状況に応じて使い分ける」ってコンセプトのハズなのに、長射程モードがあらゆる武器の上位互換で短射程モードがあらゆる武器の下位互換だから破綻してるんですよね。 そりゃ長射程しか使わんわっていう。長射程モードの弱体化と短射程モードの強化入れない時点で元のコンセプト忘れてるのではないかと……
@user.apple-pie
@user.apple-pie Ай бұрын
本来はヴァリアブルのように使い分けをするブキであるはずなのに、連打ブキと言う扱いなのがコンセプト崩壊の証拠ですよね…… Sブラスト共々、コンセプト通りまとまった形にして欲しいですよね。特化には敵わないけど、どちらも並微以上くらいはありますよっ みたいな
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi Ай бұрын
スプラ3で一番の謎はハンコが致命的なバグ修正の後、何故か効果時間短縮っていう痛い弱体化貰ったのに、ウルショは爆風二確になるっていう馬鹿でもヤバいって分かる調整から実質弱体化が入っていない事 2の頃のマニュみたいに、やりすぎたって即日修正くるかと思ったらずっと放ったらかしだからまー驚いた
@user-ze5wf4gw2n
@user-ze5wf4gw2n Ай бұрын
ボトルは連打撃ちで足元塗り発生させなけれいいと思う その代わり短射程モードの塗りを強化する キルの連打撃ち、足場作りの短射程モードと役割を明確にし、使い分けという個性を際立たせる 短射程モードの塗り強くするなら、SP必要ポイント上げなきゃだけど
@user-zy7kv7vv3o
@user-zy7kv7vv3o Ай бұрын
短射程モードの塗り強くしたらエリアでも止められなくなる。こいつはもうダメなんだよ
@user.apple-pie
@user.apple-pie Ай бұрын
それなら、連打打ちの火力を下げてみたりはどーなんだろ?近距離を強化する代償として誰も文句は言えなさそうだし
@user-zo3mn5zc6e
@user-zo3mn5zc6e Ай бұрын
実戦の中で新しいキャラコン開拓すんのいいね😊 ガチ勢だけど、エンジョイも忘れてない感じが
@iwau9560
@iwau9560 Ай бұрын
ステージ構造もボトルに追い風だからなぁ
@topo2252
@topo2252 Ай бұрын
射撃後隙を増やすだけでもかなり違うと思う
@user-wt2mv3tl8y
@user-wt2mv3tl8y Ай бұрын
ボトルが増えたらラピッドブラスターも増えそう
@his2883
@his2883 Ай бұрын
メイン弱体化案 ・弾を小さくする ・初弾モードのヒト移動速度を下げる ・初弾インクロック時間増加 ・ジャンプ撃ち拡散追加 シールド弱体化案 ・設置後、展開までの速度を5F遅くする ・耐久値を下げ、サブ性の乗りを少し良くする システム面 Xマッチでボトルガイザーのみの区分を作る サイゴはネタだけども、1か2つでも変われば結構違った環境になるんじゃないかなあ
@user-neiru
@user-neiru Ай бұрын
というかシールド弱体化して欲しい。シールド3枚で抑えられてるときまじで何もできん
@user-et3wt7bu4x
@user-et3wt7bu4x Ай бұрын
弱体化よりも武器のマッチングを見直して欲しい…
@user-wt2mv3tl8y
@user-wt2mv3tl8y Ай бұрын
東西の試合見るとロブスターカスタム最強だと思いました❤
@user-mh4rr6ee3o
@user-mh4rr6ee3o Ай бұрын
ウルショの爆風ダメの強化ってなんでしたんだろう。
@hozonban
@hozonban Ай бұрын
サブスペの性能を全ブキ共通にするのをやめたらいいと思う。
@ツムマリン
@ツムマリン Ай бұрын
今夜大会頑張ってください💪
@user-I_am_zombie.
@user-I_am_zombie. Ай бұрын
52スシを初心者救済武器にしたいイカ研vs便乗して無限に強くなるボトルガイザーvsダークライ p.s.返信欄に喧嘩目的の荒らしが沸いてますがスルーor通報お願いします😢
@ゆうさん-puse
@ゆうさん-puse Ай бұрын
vs何も知らない大泉洋
@CannoliSPL
@CannoliSPL Ай бұрын
The English translation of this comment makes no sense lol
@user-qr6jw7pc5e
@user-qr6jw7pc5e Ай бұрын
強くなってなくね何なら最近メインナーフ入ったやん
@nia8387
@nia8387 Ай бұрын
僅差だけどさすがにダークライが勝つかな
@user-I_am_zombie.
@user-I_am_zombie. Ай бұрын
@@user-qr6jw7pc5e すみません。これネタコメのつもりでした。誤解させて申し訳ないです🙇‍♀️
@user-ok6vn5ez1c
@user-ok6vn5ez1c Ай бұрын
メロンの残念なところって自分が使い出したら必死にぶっ壊れ武器でもナーフ否定するところ。それ以外は非の打ち所がない
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q Ай бұрын
明らかにそれはある気がする...
@user-gi9vm2qi4z
@user-gi9vm2qi4z Ай бұрын
人間性能が高いからかゆいところに手が届かない点が人より気になる部分はあるんだろうけど、武器やスペのランクで自分が使ってるそれを低くするのは政治してるって意見出るのは仕方ない気はする
@cyd-tq1ff
@cyd-tq1ff Ай бұрын
必死に連打してブレがあったらその時点で誰も使わないだろうね ただでさえ塗りナーフで長押しの塗りがかなり酷いから
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q Ай бұрын
そうなの?
@rin_mafu
@rin_mafu Ай бұрын
確かに、1発ごとに連打が必要な武器が弾ブレするのは、プレイヤーの努力を否定することになるからな
@bash-ul6ir
@bash-ul6ir Ай бұрын
ボトルは長射程でも4確、スリップダメージで擬似3確ぐらいのダメージにすればいいと思う
@user-xz2fl6hc5w
@user-xz2fl6hc5w Ай бұрын
ヒト速イカ速遅くしてボトルの必須ギア増やしましょうよ
@user-ty4fb2lk7d
@user-ty4fb2lk7d Ай бұрын
それと長射程のインク消費も増やそう
@bigtree_
@bigtree_ Ай бұрын
スタートダッシュ扱える上級者は変わらなそうだな
@user-pl6vt1hh2h
@user-pl6vt1hh2h Ай бұрын
インク効率も悪くしよう、それかインクタンク小さくするとか
@SupuLove-gp5qq
@SupuLove-gp5qq Ай бұрын
じゃあ玉ブレを33.3度にしよう
@pomkirin
@pomkirin Ай бұрын
ボトル重量級にするのはいいかも
@so_ra_mame
@so_ra_mame Ай бұрын
リッター持ってると当てれば勝つし外せば負けるから責任感えぐくて気持ちいい
@suica9373
@suica9373 Ай бұрын
時代がって52使ってた時と何か大きく変わるところってある? 新武器出てもそんな長射程なんか前からいたし
@infinitygesso7556
@infinitygesso7556 Ай бұрын
ボトルくん変にナーフしたらジェットスイーパーか96より弱いってなりそうだしかといって流行りやすいかと言われると連打のせいで扱いにくいってなるから立ち位置が微妙すぎる。
@user-gx6qx7om5c
@user-gx6qx7om5c Ай бұрын
メロンくんって普通に配信のトークも面白いのが凄いわ
@user-gn6om4lz8g
@user-gn6om4lz8g Ай бұрын
どうして2の時サブスペが 無印:シールド×ハイプレ フォイル:スプボ×バブルというやばいサブスペ貰って暴れてた(ただでさえメイン最強)のになんで3でもシールド×ウルショにするんですか? 扱いが難しい=弱体化しないならH3はなぜ弱体化され、ボトルは無視されているのですか?
@amazingmightyyy1634
@amazingmightyyy1634 Ай бұрын
別に最終到達点として最大値がめっちゃ高い武器を置いとくのは良いと思うんだけどなぁ……使いやす過ぎるよな 連打するだけしか変わらんのは……
@user-up1ic9xu6k
@user-up1ic9xu6k Ай бұрын
にしざわ案のメインの玉のでかさ小さくするっていうのが一番しっくりくる
@user-zb9cd8hc1w
@user-zb9cd8hc1w Ай бұрын
このメイン性能で固定砲台みたいな機動力だったら誰も文句なさそうだけど、近距離の対面時にぶれ無しと機動力から他武器より近距離しやすい場面そこそこあるから機動力を極端に落とすだけでいいと思う。 あとは2の時の疑似確武器たちのメイン効率とか塗りを元に戻して欲しい。 あとはスプスピも忘れないで欲しい… あれ密かに絶滅してるから…
@user-fw5rs1md7o
@user-fw5rs1md7o Ай бұрын
52の時代を作った人が時代じゃないっていってもね😅
@user-ih3ix1pl7x
@user-ih3ix1pl7x Ай бұрын
全然違う武器しか持ってないから今の環境ブキとかあんまり分かってないけど、やっぱボトルなのか。逆に最近ボトルぐらいしか聞かない気がする
@user-wb4my4tk8y
@user-wb4my4tk8y Ай бұрын
連打しながらエイム合わせるのが難しいから無双できるよう調整してる感、多分スプラ4でも変わらないしなんならスプラ4は出ないと思う
@user-fz4pe2pv9p
@user-fz4pe2pv9p Ай бұрын
プライムと差別化するためにプライムの燃費をちょっと良くして、ボトルの燃費をそれなりに悪くしよう
@yoshi1334
@yoshi1334 Ай бұрын
連打のインク消費増やして長押しのインク消費減らせばいいじゃん
@user-hz9jr3dw5c
@user-hz9jr3dw5c Ай бұрын
近距離モード使われて無さすぎるからそもそもこの武器自体の調整すらイカ研は煩わしいと思ってそう
@user-zo3mn5zc6e
@user-zo3mn5zc6e Ай бұрын
サーモンラン だと、連打遅いせいで短射程モードの方がDPS出ちゃう僕・・・😂
@hira-b6e
@hira-b6e Ай бұрын
ウルショの爆風2確にしたのがマジで謎よな 元々の性能でも十分強かったのに
@k-fe6fp
@k-fe6fp Ай бұрын
メロンさん本当にボトルもウルショも上手すぎる❗️ボトルは弱体化が入っても強すぎる‼️メロンさんもちょこぺろさんもボトル上手いし、ボトルは慣れないと難しい武器ではあると思う。
@ys_64
@ys_64 Ай бұрын
ナーフする調整よりも全体的なブキのアッパー調整が良いな そっちの方がみんな楽しくプレイ出来るんじゃない?
@user-up2ix4el2p
@user-up2ix4el2p Ай бұрын
基本的にはその方が楽しいと思うんだけど、ボトルだけは下位互換武器が多すぎてそいつら全員ボトルに追い付かせようとすると物凄いインフレーションが起こる気がする… それならボトルだけのナーフが健全な気がしている
@あやとりさま
@あやとりさま Ай бұрын
昔のカニタンクみたいに他のスペシャルのカニタンクに対する対物攻撃力だけあげて相対的に弱体化みたいなことが出来ないからなー 多分だけど全体的なブキのアッパー調整(相対的なボトルの弱体化)にするとメインでのアッパーでもサブでのアッパーでも大して弱くならなそうだからあり得るとしたらスペシャルぐらいなのかな。カニタンクの硬さをウルショからだけナーフ前に戻すとか
@ys_64
@ys_64 Ай бұрын
@@user-up2ix4el2p 一理あるけど問題としてもう弄れるところが少ないんだよね 下位互換が一概に悪いってことじゃないしそこが強み(使いやすい等)があるから難しいんだろうね
@user-pl6vt1hh2h
@user-pl6vt1hh2h Ай бұрын
いまの混沌(笑)よりもそっちのが混沌してて楽しそう
@user-up2ix4el2p
@user-up2ix4el2p Ай бұрын
@@ys_64 確かに弄りすぎて今度はボトル使う意味がないってなったらそれは問題ですもんね… ただ現状の短射程モードがほぼ使われてない状況を見るに、他武器弄る前にもう少し両モードを使うメリットを出す修正なんかは可能なんじゃないかな〜とか思っちゃいます。 長射程モードの射撃レート抑えてキル面では弱体化しつつ、代わりに短射程の塗り強くするとかで個性死なないまま他武器と差別化出来ないのかなとか妄想してましたが、やっぱり難しいんですかね…
@SupuLove-gp5qq
@SupuLove-gp5qq Ай бұрын
ボトル「カイザー」、てこと😊
@user-kh8dc4vb7s
@user-kh8dc4vb7s Ай бұрын
エンピツはガチでXマッチ以外で使われてなさそうやから弱体化するんか?
@toxicxn
@toxicxn Ай бұрын
逆にXマッチ以外の方が使われてるやろ
@UltraShot333
@UltraShot333 Ай бұрын
短射程強くすりゃいいんじゃ?コンセプトが間違ってるよ
@Kowaiyo-
@Kowaiyo- Ай бұрын
🤖「そんなに強いと思うなら使えばいいのに…」
@user-bk5ry8bi4h
@user-bk5ry8bi4h Ай бұрын
人速速くてギアの選択肢無限でサブスペに抜け目ないはかなりの武器を殺しすぎてる。プライムを見ろよマジで勝ってる所連打が必要無い位だぞ
@user-dc8wt4oh9g
@user-dc8wt4oh9g Ай бұрын
52で限界が来たんだな。
@user-vb1vb4gw1f
@user-vb1vb4gw1f Ай бұрын
自分のせいにできるって凄いな
@user-tr3bx1dz7k
@user-tr3bx1dz7k Ай бұрын
射程短くして連射の塗り強化でいい気がする
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ Ай бұрын
10:38 マリオ
@Hachi8_spl
@Hachi8_spl Ай бұрын
1試合目ボトルの音しか聞こえんやん
@user-gu6jga1
@user-gu6jga1 Ай бұрын
Xパワー5000、52でいった人が言うなんて…
@user-lt8ib2wm5d
@user-lt8ib2wm5d Ай бұрын
ウルショ弱くしたらボトルスシ以外オワコンになりすぎる ボトルの単発打ちの塗りもっと少なくするのがいいかなぁ
@user-ln5kq1rq2f
@user-ln5kq1rq2f Ай бұрын
運営が2から3にかけて何故か対物攻撃力のギアをナーフしたからそれ強化したらなんかしらは変わりそう。ボトルは後衛に分類されてて、後衛はあまりステジャンいらないって言われてるの多いし、対物ギア元に戻して欲しい
@user-px2zy2nh1o
@user-px2zy2nh1o Ай бұрын
絶対サブスペ変更しない時点で調整出来ないは甘えです
@user-lg5gw7oc9i
@user-lg5gw7oc9i Ай бұрын
ほんとにボトルロングとかの強武器ちゃんと弱体化してくれ、、メタが回らなくて環境が変わらないのがいちばんおもんない
@user-gi2lt3wf7m
@user-gi2lt3wf7m Ай бұрын
キル武器なんだからインク効率、塗り力下げればいい 塗り武器のキル力は、キル武器見たいに塗れない〜とかそんなレベルじゃない
@aaaaaf
@aaaaaf Ай бұрын
あの、鉛筆がずっと暴れているのですが
@namaemotonimodose
@namaemotonimodose Ай бұрын
弾を小さくするか弾速遅くするのはどうなんだろうか
@user-vl8pl7th5s
@user-vl8pl7th5s Ай бұрын
初めまして、メロンくん、ひろかずと申します 47歳です♪ 俺自体はスプラ3やってないんだけど、姪っ子がやってます メロンくん、東西対抗優勝おめでとう㊗️🎉 チャネル登録しておきました
@spla1100
@spla1100 Ай бұрын
ブキチ「ボトルガイザーは、1トリガーで強力な弾を1発だけ発射する。特殊な機構のシューターでし! ZRを押しっぱなしにすると性能が変化して、自分の周りを素早く塗り固められる連射力と機動力の高いブキになるでし!攻撃力と射程に優れた連打と塗りに強い押しっぱなしをうまく使い分けて欲しいでし!」 ー だが現状は短射程モードはほとんど使われなく、塗り弱体化でより使われない。 運営は調整方向をキル寄りにしてるが、元のコンセプトはブキチの説明的に、塗りとキル使い分けられるブキ。おそらく、連打が必要な単発撃ちは弱体化したくないのかな。 立ち回りに短射程モードを取り入れられるよう調整して欲しいが難しいかな。
@heteroetero
@heteroetero Ай бұрын
いうても暴れてるのは圧倒的少数派のトップ勢だけだしなぁ 低ウデマエ帯ではボトルなんか全く暴れてないので、カジュアル勢が楽しむようにというコンセプトならボトルなんて正直どうでも良かったりする
@Gor1san
@Gor1san Ай бұрын
シールドの耐久値減少とウルショの発射感覚増加でボトル無印は落ち着くと思うけどね (それで弱体化のあおりを喰らう一部武器を強化する調整で丸く収まりそう)
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q Ай бұрын
そもそもメインがブレ無しで射程長くて人速やイカ速も速いのも強いんじゃないの?メイン弄らずにサブスペ弄る意味がよくわからない
@adjpwgwjpwgmpdj
@adjpwgwjpwgmpdj Ай бұрын
ボトルの何が1番やばいかを1つも理解できてない
@retv3587
@retv3587 Ай бұрын
@@adjpwgwjpwgmpdjそれ。ボトフォもバカ強いのにサブスペの調整でどうにかなるわけない
@Gor1san
@Gor1san Ай бұрын
なるほど・・・、個人的にメイン弱体化するとフォイルが射程分け的に厳しすぎるのではと感じたけど、メインの長射程モードの性能を落とす調整の方がいいか・・・(射程を短くするのと射撃中ヒト速をプライム並みにする感じかな・・・個人的な疑問だけどジャンプ中の単発撃ちのブレ追加ってモード変更の仕様上可能ですかね?)
@user-vz8jg7zv2j
@user-vz8jg7zv2j Ай бұрын
前期最高値全ルール2300~2400程度だけどこれぐらいじゃボトルなんてそこまで見かけないし、上手い人となるとほぼいない ボトルの強さを体感できるのってその時点でかなり数が限られるから、全体を見ての調整だと触られないだろうなとは思う 公式大会で目立ってれば別だろうけど今まではナワバリだけだったし……だから今回の東西でようやくってのはありそう
@miya_an
@miya_an Ай бұрын
結局人強
@user-rk5yj7sx6g
@user-rk5yj7sx6g Ай бұрын
普通に1発35ダメにするんじゃだめなのかなぁ それか連射遅くして連打得意な人だけナーフするか
@user.apple-pie
@user.apple-pie Ай бұрын
タップ撃ちの火力を思い切って4確。妥協して擬似3確まで火力減らして、変わりに近距離モードを強化してみたりとかはどうなんだろ? そういうコンセプトのハズだし……
@user-uo3uk2ux6q
@user-uo3uk2ux6q Ай бұрын
ゲームするより部活こいよ.....
@user-jw3wn9rn8f
@user-jw3wn9rn8f Ай бұрын
長射程シューター軒並みボトルに駆逐されている
@taro6394
@taro6394 Ай бұрын
塗りが弱い塗りが弱いって言うけど結局塗れるブキすべての手が届かないところからキル出来るんだからそんなの関係ないんだよボトルは正直存在悪としか言いようがない
@user-ee6jc7rq2u
@user-ee6jc7rq2u Ай бұрын
日々変わっていくのが世らしいのにボトルは変わらんと笑
@user-jy9kn7ft4o
@user-jy9kn7ft4o Ай бұрын
最大の連射速度をちょっと落として初心者でも若干扱いやすくしつつ上位勢の理論値近く出せてる人だけナーフ食らうみたいなのが丸い気がする
@user-tj4md8qm2f
@user-tj4md8qm2f Ай бұрын
次弾の発射間隔を長くしてくれれば解決すると思うけどね
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j Ай бұрын
個人的にはスプラ3はシールドブキは軒並みメインが強いからシールドの耐久値ナーフ若しくはボムと相殺出来るようにして欲しいなー😢(ワイロ除く)
@user-st7ox3ok7m
@user-st7ox3ok7m Ай бұрын
ボトル使ってもらったらわかってくれると思うけど、メロンくんが言うとうり負けたら全部自分のせいだからデスに対するストレスが半端ないです。 他シューターとかで15キル12デスとかでもボトルガイザーの18キル6デスの方が余裕で精神削られます。 それに比べてパブロは10キル15デスでも何もストレス感じない。 復短パブロ最強!!みんなもパブロ使おう!!
@user-zr9iq4pt3e
@user-zr9iq4pt3e Ай бұрын
普段負けてても打開さえ決めてしまえば問題なし!うぉぉぉボムメガホンボム突撃最強! でも正直4確範囲もうちょい伸ばして…?
@user-zq7pm6ks5c
@user-zq7pm6ks5c Ай бұрын
ついに俺の声がイカ研に届いたか。ボトルは大好きだから永久に弱体化しなくていいことを理解してもらえたようだな。ハッピー🥹🥹🥹🥹🥹
@user-un7ux4pn6n
@user-un7ux4pn6n Ай бұрын
昔最強だった奴が最終的に最強に舞い戻ってくるの 漫画とかだと熱いけど、スプラ的には冷え冷えなんだよな
@abc2776
@abc2776 Ай бұрын
ボトルは最強に舞い戻ってないけどな 実装されてから今の今までずっと最強武器だし
@Ppppppppppppppk
@Ppppppppppppppk Ай бұрын
@@abc2776ゆーてウルショ強化前までほとんどいなかったやろ
@user.apple-pie
@user.apple-pie Ай бұрын
⁠@@Ppppppppppppppkそれはただ、なぜか注目されてなかっただけでずーっと強い扱いされてたイメージがある
@user-fn6bm7fw1s
@user-fn6bm7fw1s 27 күн бұрын
弱体化が難しいって言っているけれど、現状Tier1とされているボトルロング鉛筆52とウルショエナドリ全部ナーフじゃダメなの? もう8か月くらい代わり映えしない環境で辛いんだけど
@user-ky8sq5bk3y
@user-ky8sq5bk3y Ай бұрын
バトルナーフするよりもボトルに対抗できるように他の武器を強化して欲しいな そっちの方が嬉しい人多いでしょ
@user-ok6vn5ez1c
@user-ok6vn5ez1c Ай бұрын
流石にボトルはスペックオーバーすぎるから弱体化は必須
@ライorレイ
@ライorレイ Ай бұрын
ボトルに他武器を合わせようとしたら、それこそ疑似確デュアル・プライム・h3レベルの怪物を作らなきゃいけなないだろうし...(これでも怪しい?)。だから他武器がボトルと競いあえるように、ボトル側の強さの敷居を下げるのは必要だと思いますね。
@XP3000-vw5bp
@XP3000-vw5bp Ай бұрын
52ガロンでXP5000達成した4か月後にはもう時代じゃないというのだから時の流れは速い
@user-dg1kb3ve4e
@user-dg1kb3ve4e Ай бұрын
プライマーの自分からしたら存在意義消されたみたいだからボトル大っきらい
Amazing weight loss transformation !! 😱😱
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Tibo InShape
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