Complimenti per il video. Vorrei aggiungere che mi piace molto come abbiano dato risalto ed importanza in cutscene a certi nemici storici e loro mosse iconiche, mi riferisco ad es. al behemoth ed al suo meteor. Cosí come siano riusciti a rendere il rifugio un posto vivo, dove i vari otto, blackthorn, charon, biblio ecc. non sono solo dei punti in una mappa ma appaiono anch'essi in filmati e sono partecipi degli eventi.
@BrianFarey Жыл бұрын
Il meteor dei Behemoth è bellissimo, e si sposa davvero tanto col sistema di schivata del gioco; quasi mi spiace che il nemico sia limitato a tre sole istanze (il behemoth di trama, king e bestia kuza delle cacce). Il senso di appartenenza di rifugio è davvero alta e poetica, e mi spiace non aver posto la giusta attenzione nel video a questo frangente; i personaggi riescono ad esser vivi e partecipi nelle tue attività, purtroppo a volte con quella subquest di troppo che può fare ribaltare l'opinione sul momento. Nota di merito per l'occhio di Charon, citazione all'occhio di vetro di Matoya!
@nicolobonvissuto5389 Жыл бұрын
Grande Brian, ottimo video! Condivido praticamente tutto! Inoltre volevo farti notare che nella scheda descrittiva dei famigli dei dominant (non ricordo esattamente il nome) viene specificato che alla morte di quest'ultimo essi seguano lo stesso destino, nonostante una caccia post morte di Benedikta abbia come ricercato proprio uno di questi esemplari..
@BrianFarey Жыл бұрын
Vero, la caccia contro Gizamaluk! Era così bello vedere un nemico che riprendesse Garuda con un nome storico... ma in effetti è una grossa incongruenza la sua esistenza!
@barbalberoalrik Жыл бұрын
sei l'unico di cui mi fidavo, ed incredibilmente non mi hai deluso
@davanzal076 Жыл бұрын
D'accordo con te su quasi tutto. Ho solo 3 appunti: 1) Gav è più simile a Mustadio che a Ramza. 2) Sia il primo che il secondo incappucciato è sempre Joshua. La spiegazione (secondo me) per la sua apparizione nel passato è che sia quello che ha assorbito uno degli Ultima. 3) Per rivedere i nuovi dominanti degli Eikon caduti,, Clive avrebbe dovuto girare per tutti i gemelli in cerca di neonati coi suddetti poteri... Praticamente impossibile anche fossero rinati tutti nello stesso giorno. Per quanto riguarda Leviathan...ho sperato uscisse da quel cazzo di buco a Dzemekis fino alla fine 😅 Grazie per questa lunga, interessante e obiettivissina recensione.
@BrianFarey Жыл бұрын
1) Sì in effetti ricorda entrambi! 2) Questo però cozzerebbe con le apparizioni presenti dell'incappucciato, tipo a Drustanus quando invoca Fiamma Liquida; contemporaneamente Joshua è dall'altra parte del mondo e non ha più il cappotto 🤔 3) Più che altro speravo si mostrassero in un modo o nell'altro, però non erano previsti e nel gioco e amen. A questo punto non darmi neanche la speranza che possano riapparire! Grazie a te!
@roosterema2352 Жыл бұрын
Mi sa che gli sceneggiatori hanno preso un po' troppo letteralmente il mito della creazione della donna come "costola" dell'uomo Bellissimo video, divorato.
@MrValium100 Жыл бұрын
Bellissima recensione! A me il gioco è piaciuto veramente molto in tutto e per tutto. Magari il gameplay è stato un po' troppo facile (anche se spettacolare), ma ormai sono anche abbastanza vecchio da non cercare più la difficoltà come una volta. Trama da 10 su 10, regia idem ❤ Una domanda off topic, ne approfitto. Vorrei cominciare FF XIV. Col free to play esattamente a che parte della storia si arriva? Per farmi un'idea se dargli una possibilità.
@BrianFarey Жыл бұрын
Ciao, scusa se ti rispondo solo adesso! Grazie per il commento sul video ❤ Per quanto riguarda FFXIV, per adesso la free trial si ferma alla fine di Heavensward, ossia alla 3.56; quindi avresti l'intero gioco principale (A Realm Reborn) e tutta la prima espansione; da mese prossimo, però, si aggiungerà anche l'intero Stormblood, la seconda espansione, alla free trial! Le uniche del pacchetto che rimarranno fuori saranno quindi Shadowbringer, Endwalker e il futuro Dawntrail.
@riccardosambataro3754 Жыл бұрын
Innanzitutto mi unisco anche io ai complimenti per il lavoro. Però vorrei fare un appunto generale. Secondo me, valutando questo gioco, è giusto considerare ogni aspetto compresi il lato gdr e l'esplorazione. Ma nelle intenzioni, e credo sia evidente, ricordiamoci che questo ff è un action adventure. Un action adventure alla God of War, con elementi gdr inseriti a forza (neanche in maniera troppo nascosta) per non scontentare il pubblico. Perchè ovviamente Yoshida team sa che 200.000 pelli insanguinate non servono a un cazzo. E' un errore? Ovviamente, e bisogna valutarlo ma se notate, ci sono degli streamer che portano avanti solo la main quest e ciò che viene fuori, anche dai commenti delle persone, è quello di un gran gioco che regala momenti epici e boss fight spettacolari ed una storia ben scritta e che rimane dentro, è commovente, ti affezioni ai personaggi. E' questo che doveva essere per me FF XVI, con coraggio. Puntare tutto sul suo lato action fino in fondo, essere ovvero un gioco totalmente lineare. Perchè con quella storia, e con quelle boss fight e quel combat ben realizzato poteva davvero essere il successore di GOW3. Che per i fan ovviamente sarà una bestemmia, ma meglio essere un gioco eccellente in tutte le sue componenti che avere delle secondarie che rallentino il ritmo e un lato gdr ed esplorativo appena sufficienti. Per quanto le secondarie sono comunque ben scritte, danno tridimensionalità ai personaggi attorno a Clive, creano un gruppo di personaggi che raramente è stato approfondito così bene in un FF (non mi riferisco al party ma all'insieme generale, il rifugio infatti diventa una casa a tutti gli effetti).
@BrianFarey Жыл бұрын
Ed infatti si crea il problema del "se fai due cose le fai entrambe male"; la parte RPG, anche esplorativa, è inserita a forza in un gioco che avrebbe giovato della sua assenza. Anche le subquest sofforono di una struttura RPG (in questo caso adombrata dall'esperienza MMO del team); tutto il titolo sarebbe stato differente e avrebbe dato un'esperienza migliore se si fosse fiondato nell'effettivo full fledged action. Grazie!
@cast86tux Жыл бұрын
Ottimo video come sempre! Concordo su tutto… specie sulle side quest atroci. Tra l’altro ho veramente trovato snervante le quest di raccolta (3 piante gialle, 3 mele ecc) in quanto gli obiettivi sono praticamente attaccati l’un l’altro ma devi tenere premuto il tasto adibito ogni volta… fammene raccogliere uno. Detto questo, ciò che più mi ha fatto storcere il naso è che il gioco non ha nessun elemento migliore di quanto non ci sia già in giro. Salire/scendere dal chocobo è un parto… molto meglio le soluzioni di Elden Ring e Immortal Fenix Rising. Il movimento di Clive è estremamente lento. Raccogliere gli oggetti pure. Il salto fuori dalla battaglia è ridicolo. Ovviamente sono mie opinioni, ma ho trovato una poca cura su punti in cui solitamente Square era forte.
@Goenitz78 Жыл бұрын
Sono completamente d'accordo con te Brian, su tutto. Aggiungo però un ulteriore malus alle quest secondarie, oltre alla loro natura di quest da MMO hanno anche il problema di avere dialoghi terribilmente prolissi, che peggiorano ulteriormente la percezione delle stesse e oltre questo in generale sempre nelle suddette quest si continuano a ripetere allo sfinimento concetti che si sono già assimilati nella prima parte del gioco, come il concetto di Portatori/Schiavi, dopo un po' direi che non serviva rimarcarlo ad ogni dialogo eh. Comunque nonostante tutto alla fine il gioco lo sto apprezzando, speriamo sia un buon esperimento con possibili miglioramento futuri!
@BrianFarey Жыл бұрын
Sì abbiamo una sorta di over exposition in questi frangenti in un modo opposto alla grazia in cui la trama invece viene esposta; per un dialogo sublime presente nella main quest, col giusto grado di spiegazione e di intuito dal giocatore, abbiamo una subquest che rimarca i suoi concetti almeno 3 volte, e almeno 3 subquest fanno la stessa cosa!
@arturoguadagnini4622 Жыл бұрын
Bravo Bryan. Valutazione onesta . Hai centrato con onestà i vari problemi di questo gioco. Aggiungerei un paio di problemi: 1) I retroscena svelati tramite spiegoni nel finale invece che in un crescendo continuo di informazioni su Ultima che avrebbe svelato man mano il tutto. 2) Lo hai detto: cioè la trama geopolitica viene troncata o cmq lasciata in secondo piano (secondo me azzoppata) per lasciare spazio al plot di Ultima senza la possibilità che esprima le sue estreme conseguenze: solo che a un certo punto diventa Resident Evil con un mondo pieno di Zombie Akashic. 3) una cosa grave secondo me è che le invocazioni non fanno veramente parte del gioco come in tutti i final Fantasy dove intervenivano anche nelle sezioni di gioco ordinarie. Qui sono circostanziati. Beh è ovvio perché in questo gioco hanno una potenza nucleare però è un vero peccato. In conclusione un bel gioco. Ti può anche strappare delle lacrime di commozione, ma non un gioco che passerà alla storia.
@BrianFarey Жыл бұрын
Grazie! Il piano finale purtroppo soffre del "megaspiegone finale" presente in tanti titoli (anche le espansioni del XIV!) senza riuscire a trovare una formula che renda tutto sempre appassionante. Chissà se prima o poi riusciremo ad avere info parziali che ci permette di comprendere pian piano il processo del cattivo, invece di dover assimilare tantissime info in una botta!
@ciromiale Жыл бұрын
Troppo breve sto video😂😂😂 Comunque complimenti 🎉
@natesenpai92 Жыл бұрын
Piccola premessa: A me il gioco è piaciuto veramente tanto, però personalmente ci sono una miriade di cose che mi hanno dato l'impressione di fatto tanto per fare e di rushato nello sviluppo, come se qualcuno o qualcosa avesse messo loro fretta. Per quanto riguarda le sidequest, onestamente mi hanno fatto sbuffare tantissimo. Al di là delle belle trovate narrative di alcune, però le ho trovate solo riempitive (l'impressione che ho avuto è che il gioco sia stato finito senza di esse e in seguito le hanno forzatamente tirate fuori). Sugli elementi avrei voluto vedere qualcosa, avere dei bonus e malus che avessero dato molte più sfaccettature e rifinito un già ottimo gameplay. Torgal personalmente gli vuoi bene, però onestamente mai usato. Mappe come hai detto anche tu non ti fanno venir voglia di essere esplorate anche perché non premiano. A livello di regia il più delle volte è superlativo, anche se ha qualche inciampo. Svarog mi ha tirato fuori qualche bestemmia.... È stato l'unico, manco l'ultimo ricercato di livello S che ho affrontato, quel King behemoth è stato così ostico da affrontare. I personaggi di per sé li ho trovati tutti adorabili e ti ci affezioni scoprendo cose di ogniuno. Gaute poveretto mai usato. Ho trovato alcune descrizioni un po' troppo ripetitive o che comunque potevano essere espresse meglio. Beh fatto la mia carrellata adesso posso morire sereno 🌚
@francesco1772 Жыл бұрын
Daccordissimo
@daveoktain7826 Жыл бұрын
Aspettiamo Episode Tyler
@francesco1772 Жыл бұрын
Come no!
@BrianFarey Жыл бұрын
Unico DLC che comprerei subito
@Prawen. Жыл бұрын
Allora io ho adorato Final Fantasy 16 e, da ex giocatore di mmorpg, sono riuscito a sopportare le “secondarie” (metto tutto in un unico gruppone), ma si in un gioco del genere sono veramente una cosa orribile (cioè anche la regia delle secondarie ricordano un mmorpg). Per il discorso combat system, per quanto sono d’accordo in toto con tutti i difetti che hai esposto, mi sono divertito un sacco a spaccare tutto. Io non riesco, ora come ora, a dargli un voto preciso, non riesco a dargli 7,5 perché lo reputo troppo basso per le bellezze che ci sono. Allo stesso tempo non riesco a dargli 8 per tutti i problemi che ha. Forse quando farò il mio ng+ avrò idee più chiare.
@luigiandreozzi2666 Жыл бұрын
Ciao, posso linkare questo video a gente che pensa di capirne?
@BrianFarey Жыл бұрын
Certo, questi video son fatti per essere condivisi!
@aliascharmed9225 Жыл бұрын
Bellissima recensione, mi è piaciuto che per giudicare il xvi tu non abbia fatto un elenco dei difetti dei precedenti Final fantasy
@ANDREAASCENZO-lz1up Жыл бұрын
secondo me il problema è stato che yoshida non si è reso conto di star lavorando con la forma mentis del 14 e questo ha penalizzato il gioco in maniera enorme. comunque anche se non si dovrebbe fare, che voto gli daresti? merita un sette?
@elios2296 Жыл бұрын
@@davidespinnato2707il team è comunque quello che ha lavorato a Final Fantasy XIV e si nota parecchio.
@francesco1772 Жыл бұрын
Ok darei 7,5/8 non ho deciso. Dare meno sarebbe scandaloso, molti giochi peggiori di questo hanno preso voti più alti.
@ANDREAASCENZO-lz1up Жыл бұрын
@@davidespinnato2707 entrambi vengono dal 14, inoltre Yoshi P ha supervisionato tutto quindi tutto il team ha fatto lo stesso errore, che ha penalizzato il gioco, che peccato altrimenti sarebbe stato da 10
@ANDREAASCENZO-lz1up Жыл бұрын
@@francesco1772 secondo i voti che ha sono coerenti 8,5 8,8 è un voto più che giusto, ad esempio gente dice che non ci sta esplorazione, al massimo si può dire che è un pò limitata o che non premia ma non che non ci sia
@BrianFarey Жыл бұрын
Il concetto di "espansione del XIV" l'ho accennata ma in effetti non continuata nel video; probabilmente ne parlerò nella live apposita. Per quanto riguarda il voto, ho due metodi diversi per valutare un prodotto in forma numerica, una "da recensore" e una "personale"; nel primo caso (quindi il voto più "obiettivo", se così possiamo dire, ma ci sarebbe bisogno di un discorso a parte che farò nella live) siamo di poco sopra l'otto!
@Mizar-fz1xp Жыл бұрын
Bryan dove lo dicono dei 16 Ultima? Mi era sfuggito, grazie.
@BrianFarey Жыл бұрын
Lo dice Harpocrates nella scheda "Verità nascoste" di Ultima! Non so se però te lo sblocca di trama o se ad un certo lv di Harpocrates
@Mizar-fz1xp Жыл бұрын
@@BrianFarey grazie Bryan
@Nickvalmont Жыл бұрын
Il gameplay è molto carino ma non c'è profondità non c'è strategia, le secondarie sono terrificanti santo dio... Ma sei stato ultra sincero e onesto come sempre sono perfettamente d'accordo. Per quanto riguarda la parte su Leviatan probabilmente è la cosa che più mi ha fatto incazzare di tutto il gioco ma roba che ho bestemmiato per 3/4 dell'avventura, perché mi parli di lui se poi non c'è ma a sto punto non mettelo cazzo.
@francesco1772 Жыл бұрын
Forse volevano tenere trama aperta per dlc o seguito
@BrianFarey Жыл бұрын
Menzionarlo senza che nessuno si ponga il dubbio ma che globalmente si sappia degli "otto eikon del creatore" è una cosa che mi fa impazzire, special modo in una storia autoconclusiva. FFXVI avrà sempre questa mancanza, pur con tutti i riempimenti futuri che possono fare.
@Nickvalmont Жыл бұрын
@@BrianFarey lo penso anch'io e mi sono continuato a domandare fino alla fine, ma se Ultima vuole che Mithos sia completo come può accettarlo senza Leviathan, inoltre almeno durante la battaglia finale potevano far usare a Ultima un attacco d'acqua visto che lui dovrebbe possedere il potere di tutti e 8 anzi 9. Sembra davvero che abbiano inserito la cosa e poi si siano semplicemente dimenticati di averlo fatto non trovo assolutamente un senso in ciò .
@mr.a8036 Жыл бұрын
Comunque avrei voluto visitare tra le altre cose le varie capitali.
@anderx5433 Жыл бұрын
Sono all'86% della main quest, ho voglia di finirlo che è diverso dal dirne vorrei non finisse. Ottima disamina, grazie; come dissi ad alcuni contatti per me è un 50 e 50: per ogni cosa buona ve ne è una pessima... peccato, questo sarà l'ultimo FF che preordino; alcuni si sono "fermati" al 10 be', io mi fermo qui...
@BrianFarey Жыл бұрын
Però in quel caso dipende dal team che sarà legato al prossimo; se questo stile non ti è andato bene, vedrei chi si occupa del prossimo e che stile segue; poi, in ogni caso, seguirà diversa campagna marketing per comprendere al meglio il prodotto! Dai ormai all'86% sei ad un passo dal finirlo, se non altro la parte finale ripaga!
@anderx5433 Жыл бұрын
@@BrianFarey concordo sul finale: migliora specie la mappa di cineria che, se non altro, ha una quantità di mob un po' più consona" e qualche piccolo reward. Il fatto è che trovo questo inseguimento delle opere occidentali un vero peccato nonché perdita di singolarita'. Vedremo per il futuro certo ma il tiro credo sara' ormai questo. Grazie per il commento!
@Mizar-fz1xp Жыл бұрын
Commento prima di vedere il video: ho amato FF16 per narrativa, spettacolarità e sistema di combattimento, l'ho odiato per il ritmo sinusoidale con avvallamenti troppo marcati (studiosi di sceneggiatura mi hanno detto che servono a bilanciare i picchi di epicità, ma comunque non li ho apprezzati) e aspetti come la struttura delle side quest, la scarsa componente GDR e la difficoltà sono difetti, ma non hanno inficiato la mia valutazione. Poi farò il commento post visione.
@MrImportantpeople Жыл бұрын
Una cosa di cui non parla nessuno è che le città principali non si possono più visitare dopo gli eventi della storia, che mi sembra folle come cosa
@BrianFarey Жыл бұрын
Personalmente mi ha pesato poco, ma dal punto di vista anche solo di presentazione è una cosa importante, dandoceli in pasto invece come dungeon neanche troppo rifiniti.
@MrImportantpeople Жыл бұрын
Esatto, sono d’accordo Simo su questo
@SirLiamGrey Жыл бұрын
l'unica medaglia che ha un vero utilizzo è la coda di fenice degli imperituri, una volta ottenuta parlando con npc già preesistenti nelle vecchie zone si riveleranno a clive come imperituri raccontando alcuni fatti, per il resto sono tutte inutili
@Fedlaw8888 Жыл бұрын
I primi 20 minuti di video sono tutti "mmmmma lo vedremo dopo!" 😂
@Ksksksks89 Жыл бұрын
Ora si può disattivare il motion Blur con la 1.03 e un po' ammetto che aiuta, mi ha tolto quel forte senso di nausea che mi veniva nello ruotare la camera. Questo non toglie che nel castello di Rosaria o nella parte finale prima dell'ultimo eikon la situazione sia ancora disastrosa. Sono cali di framerate vistosissimi. Ora sono in NG+ e ancora sto soffrendo. Il castello di Rosaria lo odio a morte. È un disastro quel posto come FPS.
@Ksksksks89 Жыл бұрын
Comunque, a parte questo, complimenti per l'onestà nel descrivere il gioco sia nei pregi che nei difetti. Me lo sto vedendo mentre lavoro ❤
@wyvern9978 Жыл бұрын
Preferisci la modalità Grafica a quella Performance per avere meno cali di frame 😉
@Ksksksks89 Жыл бұрын
Eh sì ci ho pensato dopo, anche perché davo per scontato che fosse peggio. Ormai però mi sono abituato ai 60 finti e vedere tutto a 30 mi ucciderebbe. Poi ok, so di essere un filo sensibile al framerate, forse più della media. Però che peccato. Spero in una patch seria per chi lo giocherà in futuro
@reflear Жыл бұрын
a livello narrativo tutto il discorso di Leviathan l'ho mal digerito anche io... soprattuto nello scontro finale. al 100% sarà un DLC perchè senno non avrebbe avuto senso logico inserirlo nle murale e nominarlo... ma vabè..
@charlieotoole5343 Жыл бұрын
Io non ho ancora capito se gli Ultima hanno causato la piaga in una terra diversa oppure nel continente al di fuori di Valishea. Anche se per rigor di logico penso sia la prima; solo che il continente estero è talmente poco discusso da risultarmi nebbioso.
@BrianFarey Жыл бұрын
Il fatto che parlino di una "nave" per viaggiare fa pensare ad un altro mondo (un po' come Jenova) ma la condizione di "continente esterno" è troppo vaga per potergli dare un'effettiva paternità. Speriamo in chiarezza nell'Ultimania!
@charlieotoole5343 Жыл бұрын
@@BrianFarey È vero parla di origine come un’arca; comunque si spero che l’ultimania chiarisca diverse cose.
@Prawen. Жыл бұрын
Ancora devo finire il video ma per il momento ti dico...L'Atm ( automated teller machine) è lo sportello automatico in tutto il mondo(anche qui in italia). Da noi generalizziamo chiamandolo bancomat. Si sono fastidioso e mi soffermo sulle stupidate 😁😁.
@BrianFarey Жыл бұрын
Dannati bancomat, si vede che non li uso mai
@lastrodelprincipio4455 Жыл бұрын
La speziale era leviathan
@outletaccessori6351 Жыл бұрын
mi sembra che tu non abbia trovato neanche un difetto in questo FF16..🙂 Attento che poi la Square non ti sponsorizza piu..E Si ricorderanno anche di NON invitarti al prossimo evento in anteprima :-))
@lamammadid Жыл бұрын
Hai centrato il punto.
@BrianFarey Жыл бұрын
Io all'evento di Rebirth mi imbuco a prescindere 👀👀
@FearsForTears Жыл бұрын
recensione molto dettagliata, lunga e complessa (ho visto un po' di sudore della fronte verso la fine 😅 ), concordo con quasi tutto.. gioco con pro e contro, per me i contro hanno pesato parecchio, complessivamente mi ha deluso
@BrianFarey Жыл бұрын
Il sudore era principalmente per il caldo, però anche la durata ha contribuito!
@cristianomorvillo2262 Жыл бұрын
Io non capisco, e giuro non lo dico per venire contro, come si faccia a dire ció. Francamente fatico a capire cosa poi si cerchi da un gioco. Come dice brian il gioco ha forti pro e contro, ci sta, per me i pro sono talmente superiori ai contro che leniscono le ferite di alcune cosacce.
@vieriraddi5584 Жыл бұрын
Capisco cosa dici, ma il mood di questo video mi pare "mi lamento di ogni cosa" 😅
@BrianFarey Жыл бұрын
Rivedendolo oggi, noto anch'io che ho passato più tempo a sottolineare i difetti piuttosto che esaltare i pregi; ma forse conscio del fatto che la parte dei pregi è meno sviscerabile obiettivamente e più legato ad un discorso emotivo; una volta che dico che, esempio, la parte registica all'inizio è meraviglioso, il resto sono percezioni personali; mentre per un difetto, o per qualcosa che non mi è piaciuta ho deciso di sottolineare il perché non mi sia piaciuta, così da dare una spiegazione effettiva a quella mia esternazione!
@SirLiamGrey Жыл бұрын
Odio dover fare multi commenti separati ma : quando ci sarà il video delle cose che ti sono piaciute? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@francesco1772 Жыл бұрын
Quali cose?
@BrianFarey Жыл бұрын
Solo su Onlyfans
@giusepperomeo8380 Жыл бұрын
Sembrano stupidaggini, ma a quanto pare non sono l'unico che si è lamentato della noncuranza e superficialità delle cacce..... Se in un titolo di xii anni fa che le ha introdotte hanno messo Yazmat, nel 2023 mi aspettavo COME MINIMO una cura simile nel format....e invece, nada...con risultato che nel gioco mancano totalmente superboss di contorno. Inutile dire che la mia osservazione è apparsa superficiale e son stato spesso mangiato vivo...
@BrianFarey Жыл бұрын
Invece a me sembra un punto su cui discutere e, checché se ne dica, con una maggior ragione verso la lamentela; vero è che stiamo parlando di un contenuto facoltativo e che il XII più che un muro da superare era l'eccellenza a cui puntare, ma il sistema del XVI è scialbo e poco funzionale anche rispetto alle cacce del XV; la maggior parte di essi sono letteralmente dei mostri sulla mappa con una barra della volontà, con una presentazione all'inizio e una ricompensa leggermente differente. Spesso neanche unici, ma reskin di precedenti. Unica eccezione alcune di classe S, ma in realtà sempre con le dovute riserve. Non dico che dovevano farmi un sistema complesso (e perfetto) come quello del XII, ma non aver avuto neanche una ricompensa unica a conclusione di tutto non mi ha dato lo stesso senso di completezza che ho avuto dopo aver sia accettato che sconfitto Yiazmat; lì sì che ho sentito di aver portato a compimento qualcosa.
@francesco1772 Жыл бұрын
Alla fine quasi tutti i recensori calcano la mano piu sui difetti che sui pregi. La bilancia è squilibrata per me in maniera ingiusta. Abbe siamo condannati a giocarci solo dei Remake mi sa. Io fossi Square non investirei piu in nuovi numeri. La comunity ha emesso il suo verdetto.
@giusepperomeo8380 Жыл бұрын
Io penso che ci si esprime calcando volutamente sui difetti, visto che sono abbastanza significativi, perché Square MERITA questa cattiveria. XIV a parte ma che va argomentato, è dal XIII che nonostante li si indirizza fanno delle scelte da cerebrolesi. Mi fai uscire il XV con tutti quei problemi, trama mozzata, contenuto dubbio etc...passano anni, e col XVI NON puoi sbagliare.... Taaac...non sbagliano con la narrativa, vanno a fare un FF completamente scarno di contenuto e che a livello di gameplay sembra quindi il telaio di se stesso... Errare è umano, perseverare per di più stupidamente è diabolico. Se ogni 7-10 anni devon fare così, meglio sì che si fermano....
@francesco1772 Жыл бұрын
@@giusepperomeo8380 sono d'accordo. È un buon punto di partenza, uno scheletro su cui costruire. Detto questo sembra che square voglia staccarsi dal vecchio modo di fare FF. Chiaro che ai vecchi fans non va giù. Però metaforicamente se il 16 sarà l'ultimo capitolo numerato la storia è azzeccatissima: abbiamo dato una mano a distruggere i cristalli che simboleggiano proprio la saga Final Fantasy. Davvero un bell'addio col botto!
@giusepperomeo8380 Жыл бұрын
@@francesco1772 sicuramente molti fans non hanno apprezzato il cambio di rotta, ma non per rigirare il dito nella piaga, ma il problema grave di sto titolo è un altro: a livello contenutistico è scarno, superficiale e arcade su qualsiasi genere il gioco si voglia classificare. Io sono un fan storico, e ho SEMPRE apprezzato l'evoluzione e la contemporaneita' nelle grandi saghe, purché sia fatta a dovere. Con FF XVI, il viaggio inizia con la storia, e finisce con la storia. Per il resto, ha dei contenuti e una superficialità di alcune meccaniche quasi da gioco per smartphone. Ci sono saghe storiche, anche non RPG, che se si va a vedere la loro controparte di 20 anni fa, duravano 3 ore ed erano abbastanza lineari...suddetti titoli, con l'evoluzione si son complessizzati e hanno aggiunto maree di contenuti, seguendo gli standard di un mercato esigente e moderno; un titolo come Final fantasy, nato PIENO già decenni fa, involve? Non accettabile. Peccato...peccato...peccato.........
@francesco1772 Жыл бұрын
@@giusepperomeo8380 mah per me stai esagerando. Addirittura un mobile game. Mi sa che c'erano troppe aspettative su questo Final Fantasy...
@giusepperomeo8380 Жыл бұрын
@@francesco1772 ......come è giusto che sia visto la portata del titolo e il fatto che esce ogni eclissi....😅 Comunque i problemi prettamente legati alla superficialita' del contenuto, sarebbero un "difetto" nel 2023 per qualsiasi titolo sia action-rpg o action-adventure, figuriamoci per un FF....
@massi3052 Жыл бұрын
l'hai massacrato lol...per me hai esagerato
@BrianFarey Жыл бұрын
E io che pensavo di esserci andato leggero XD
@MonsoonZeero Жыл бұрын
Non vorrei sembrare saccente, ma riguardo a quello che menzioni a 1:19:40 ...Cid lo dice a Clive che ci vogliono anni prima che un Eikon rinasca attraverso un nuovo dominante (mi pare durante la missione a Granbosco, dopo la battaglia coi realisti). Comunque un'ottima recensione :)
@BrianFarey Жыл бұрын
Che saccente, io voglio dei commenti in cui mi vengano fatte notare le cose! Personalmente quella frase poteva però essere relegata in maniera più "definitiva" verso il giocatore: se mi dici "ci vogliono anni" io sono portato ad ipotizzare che un timeskip possa essere un tempo sufficiente prima di rivedere un altro Dominante; se invece mi fosse stato detto "ci vogliono secoli" mi sarei messo l'animo in pace da subito; purtroppo è quel "giocare con le parole" che mi ha portato ad un pensiero inatteso nel gioco finale! Grazie!