Hocam anlatımınız için teşekkür ederim. Muazzam bir kaynak oldu. Unity dışında bu servislerin alternatifi ve daha ucuz maliyetli olanları var. Özellikle Crashlytics fiyatlandırmasını görünce şok geçirdim.
@tolgakaranlik Жыл бұрын
Zaman içinde Firebase ve Gameanalytics servislerini de tanıtacağım, onlarla kıyaslarsınız. Ücret işi size kattığı değere göre bence çok değil, herkesin projesi milyarlık olduğu için "kazanacağı milyardan $3-4K ayırabilir diye" düşünüp öyle belirlemişlerdir belki :) Günün sonunda size 7 gün saklamalı, günde 25 hata mesajına kadar ücretsiz veriyor. Başlangıç için hiç yoktan iyidir, en azından test için yeterince iş görür. Fakat bu işleri kendinize sunucu tutup orası üzerinde kendiniz yapmaya kalkarsanız hem bu fiyatlara çıkamazsınız hem de operasyonel külfetleri sizi tüketir. Bulut tabanlı, kullandığın kadar öde şeklinde hizmetler size sadece oyununuza odaklanma fırsatı verir, bunun fiyatı bence paha biçilemez. Sizinle bire bir aynı görüşte değilim ama görüşünüzü açıklamanızdan çok memnun oldum, çok teşekkür ederim. Katkılarınız çok önemli, lütfen her zaman bire bir aynı görüşte olamadık diye yorum yapmayı bırakmayın.
@bicibeg Жыл бұрын
Hocam değerli yorumunuz için teşekkür ederim. Asla yorum yapmayı bırakmayacağım 🙏. Aktif olarak Firebase ve GA kullanıyorum. Bulunduğum seviyede asla kendi sunucumu tutup hataları yakalayıp depolayabileceğim bir platform kurma hayalim yok. Aktif olarak HC sektöründeyim, hocam biliyorsunuz ki her ne kadar basit oyunlar olsada crashlytics ile sadece kod hataları değil işletim sistemi kaynaklı, performans kaynaklı, unity sürümü kaynaklı, sdk kaynaklı bir düzine sayamayacağım hatalar yakalıyoruz saniyeler içerisinde. Bu bağlamda pek de karlı olmayan bir sektörde maliyeti minimuma indirmek gerekebiliyor. Her gün yüklediğiniz eğitimleri izlemekten ve öğrenmekten çok keyif alıyorum. Ben ve benim gibiler için yaptığınız bu iyiliğin maddi ve manevi boyutu paha biçilemez. Her şey için çok teşekkürler 🙏
@evrenbuda9 ай бұрын
Harika bir kaynak, çok teşekkürler!
@denizbaloglu4199 Жыл бұрын
Türkçe kaynakta böyle kaliteli içerik bulmak çok zor. Teşekkürler hocam.
@yusuftunc338 Жыл бұрын
Hocam her videonuz altin degerinde. umarim hakettiginiz yere ulasirsiniz. umarim yakin zamanda youtube uyelik sistemi getirirsiniz.
@Kahraman_Celik Жыл бұрын
hayırlı olsun hocam 1,12 B abone
@ebkrc7412 Жыл бұрын
Tolga Hocam merhabalar, biliyorsunuz data privacy (GDPR) önemi ve önlemleri sürekli artıyor, steam'de yayınlanacak bir oyun için unity analytics kullanarak alacağımız verileri bir şekilde belirtmemiz veya kullanıcıdan izin almamız gerekiyor mu?
@tolgakaranlik Жыл бұрын
Şu an Steam için emin değilim ama muhtemelen gerekiyorsur. Fakat Apple ve Google'da kesinlikle gerekiyor. Onun için siz Steam de mecbur tutuyormuş gibi hazırlansanız iyi olur ;)
@Paris-hu3qd Жыл бұрын
Hocam 31:14'deki yazdığınız kodu ve 32:45'deki yazdığınız kodu anlamadım.
@tolgakaranlik Жыл бұрын
Kardeşim iilki analytics'e custom event göndermemize yarıyor. startedLevelType kendi yaptığımız diye bir event'i analytics'e gönderiyoruz. Parametresi de levelType kardeşim. Analytics'te oyuncunun ne tür seviyelere başladığına dair bir event görmek istiyorum. Standardında böyle bir şey olmadığı için kendim ekliyorum. Bir level başlarken de "startedLevelType" eventi "levelType"ı benim worldName değişkenimin değeridir diyerek analytics'e yolluyorum verisini. İkincisi de bunun aynısı, orada levelType'a değer vermemişiz sadece. Burada kodda bir şey yok, bence sen custom event kavramını anlamamış olabilirsin. Onu anlamadıysan da şöyle; analytics'in topladığı standart verilere ilaveten kendi oyununa özel olayların gerçekleştiği zamanlarda özel veriler göndermek istersen bu da custom event'tir. Teknik olarak name value pair / isim-değerler çifti kardeşim, başka bir şey değil custom event dediğimiz şey.
@Paris-hu3qd Жыл бұрын
@@tolgakaranlik Teşekkür ederim hocam, yazdıklarınızı anladım ve Unity Dashboard'da kendi oluşturduğum eventleri tetikliyebildim. Kodum çalıştı :)
@tolgakaranlik Жыл бұрын
İşte bunlar en sevdiğim tarz yorumlar... Anlamadığınız yerleri çekinmeden yazabilirsiniz, veya Discord'a gelin doğrudan sorun, ben ortalıkta olmasam da yardımsever arkadaşımız çok, mutlaka cevap bulursunuz.
@gmangman123 Жыл бұрын
Hocam ders için teşekkürler. Peki oyunu steam ve Epic games gibi platformlarda yayınlayabilmemiz için Unity Analytics kullanmamız şart mı? Teşekkürler.
@tolgakaranlik Жыл бұрын
Hayır şart değil. Fakat Analytics olmadan kullanıcıların istatistiklerini, Crashlytics olmadan aldıkları hataları uzaktwn göremezsiniz.