bilmeyene anlatırken vuruş hissi dedeğinde hemen anlıyor büyülü bir terim kendisi tr gaming topluluğuna özel sokak ağzı jargonumuz
@HexaPinguin40014 сағат бұрын
Vuruş hissi dediğimiz şey aslında vuruşun oturaklı olması, ki bu tatmini büyük ölçüde belirleyen bir şey. Hamle yapılırken hem karakterin hem de düşmanın tepki vermesi, ateş ederken iyi efektli bir geri tepme ya da yakın dövüş oyunlarında karakterin silahı ile beraber savrulması ve aynı şekilde düşmanın da vuruş şekli ve konumuna uygun bir şekilde bu etkiyi alması . Yani özetle oyunun vurma eylemine duyarlı olması demek. Çevrenin ve kişilerin vurma eylemine bağlı olan değişimleri aslında bize o vuruştaki kuvveti hissettiriyor, yoksa sadece mermi/hasar saçmak soyut bir sayısal değer olarak kalıyor.
@affanhocaoglu78355 сағат бұрын
Usta 10 numara video, başkalarından aldığın videolarda köşede sahibini göstermek yurdumuzda pek görülmeyen önemli bir detay. Hemen her dediğine katılmakla birlikte "vuruş hissi" teriminin genel kullanımının doğru olduğunu düşünüyorum. Sonuçta çoğunlukla vurdulu kırdılı oyunlarda en öemli etkileşimimiz vuruşumuzun düşmanla olanı oluyor, bu nedenle karakter hareketi, çevre etkileşimi veya arayüzle olan girdi çıktı ilişkimiz ikinci plana atılıyor. Bence bunun en iyi örneği Halo Infinite, otomatik silahların veya pompalıların sesleri tok animasyonları keskin, ama nişangahın etrafında çentikler çıkmasa düşmana vurduğumu anlayamicam bile. Her ne kadar sıktığımı hissetsem de vurduğumu hissedemiyorum, bu nedenle dürbünlü bir şekilde kullandığım sniper animasyonunu görmesem bile düşmana yarattığı etki bütün diyer geri bildirimlerden daha öne çıkıyor. Benim bir şey yapıp uzantım olan silahları etkilemesi normal ve beklendik ama asıl önemli olan etkiyi yapmak istediğim düşmanın tepkisi.
@LearnedGO5 сағат бұрын
Halo mentioned, correct opinion :D Dediğine de katılıyorum, terimi kullanmak tercih meselesi. Ben detaylı anlatmak istediğim için kullanmıyorum ama spesifik olarak bahsetmek için kesinlikle kullanılabilir. Ufak edit: Kullandığım görüntünün benim olmasına aşırı hassasım, dolayısıyla başka yerden alıyorsam videolarımda kesinlikle credit veriyorum. Bu durum Artwork, meme'ler için de geçerli oluyor. Umarım KZbin'da yaygınlaşır.
@emirgenc85502 күн бұрын
Aradaki duraksama ve ton değişiklikleri videonun tekdüze olmasının önüne geçerken anlatımı kuvvetlendiriyor. Ayrıca videoda sürekli dönen CoD 2 de zamanı için güzel bir örnek. Vuruş hissi senin de söylediğin gibi geri bildirimin bir uzantısı. Araba oyunlarında rakibe veya nesnelere çarpma, dövüş oyunlarında vuruşların rakibe ve birbirine bağlanması, nişancı oyunlarında düşmanın mermiye verdiği tepki ve dahası. Ve ses çok önemli, hani baya baya önemli. Tatmin edicilik açısından Burnout Paradise kaza sahneleri veya call of duty hit markları güzel biri örnek olabilir. Kısaca videonun vuruş hissi güzeldi.
@LearnedGO2 күн бұрын
Önemli olan videonun vuruş hissinin güzel olması bence de
@viktorvvektor52922 күн бұрын
Vuruş hissi başlığını görünce aklıma direkt rdr 2 gelmişti. Beklediğim gibi oldu. Benzer kafalarda olduğum biri daha olduğuna sevindim.
@bcey20012 күн бұрын
Does he know?
@lordakca6 күн бұрын
Abi ama Yuko'ya çarpmıyoruz bile ya
@LearnedGO6 күн бұрын
%100 haklısın kral
@Umut_Cml0511 сағат бұрын
başlıkdaki enis kirazoğlu half life 2 videosu göndermesi iyi olmuş
@LearnedGO9 сағат бұрын
İnan öyle bir niyetim yoktu, videodan bile haberdar değilim.
@Midrin89 сағат бұрын
elline sağlık, güzel açıklamışsın
@fantastikkabak5 күн бұрын
cok guzel anlatim olmus ayrica nfshp2010 footage'i koyman cok hosuma gitti umarim onun da bir gun videosu gelir :D
@LearnedGO5 күн бұрын
Güzel bir haberim var...
@fantastikkabak5 күн бұрын
@LearnedGO no. way.
@LearnedGO5 күн бұрын
@@fantastikkabak yeeeees. way.
@ozgurdusunur385911 сағат бұрын
Vuruş hissi, oyunlardan da bağımsız, gerçek hayatta fizik kanunların biz insanoğlunda uyandırdığı, fiziksel etki-tepki ilişkisine ne kadar uyup uymadığıdır. Keşke şu 11 dakikayı geri alabilsem.
@ahmetyldrm4999Күн бұрын
Vuruş hissi gibi bi bi çok kavramı içinde barındıran bir terimi oyun dünyasına kazandırsak ne güzel olurdu. Vuruş hissi bence silah ( bu silah bir yumrukta olabilir) kullanmanın verdiği tatmini ifade ediyor. Far cry larda vuruş hissi çok zayıf gelri bana. Çünkü ağaca mermi sıkarsın hiç bişey olmaz. (Gabe'in de bahsettiği konu). Mesela Foll out new vegas ta silah kullanmak aşır tatminsiz şimdi bunu incelerken ses tasarımından girip animasyona kadar anlatmaya ne gerek var teknik bir imceleme yapmıyoruz. Son kullanıcıya bu oturaksızlkığı ifade etmek için vuruş hissini kullanmak çok daha mantıklı. Harika animasyonlu bir oyunda da vuruş hissi iyi olabilir Fruuit nija gibi bir oyunda da. En nihayetinde bahsedilen şey geri bildirimin oyuncuda yarattığı his. Bunun nasıl başarılacağı yapımcıyı ilgilendirir. Fruuit nija nın da vuruş hissi çok iyiydi mesela halbuki fıçık sesiyle meyveler ikiye ayrılıyor sadece.
@LearnedGO8 сағат бұрын
Teknik analiz olsun ya da olmasın, ses tasarımı ve animasyon kalitesinin önemi var da ondan. Vuruş hissi iyi ya da kötü diyerek belki de farklı şeyleri başaran ve dikkat çekmesi gereken şeyleri gereksiz büyük gruplarda topluyoruz. Mesela ben GTFO'nun silahlarına bayılıyorum. Vuruş hissi iyi kategorisine de sokarım fakat oyun bunu inanılmaz iyi bir ses dizaynı ve görsel geribildirim ile başarıyor. Animasyon kalitesi ortalama. Eğer inceleme, analiz veya kritik yapıyorsam benim daha detaylı anlatmam gerekir. Kestirip atarsam anlamı yok.
@mercuryfulmina2 күн бұрын
Vuruş hissinden bahsedip enis kirazoğlu sünepesini es geçmen üzdü
@Saruman1973Күн бұрын
Burada bana kalırsa aktardığın bilgide yanlışlık var çünkü vuruş hissi denilen ve belli ki sadece bizim literatürümüzde olan bu terim oyunlarda yalnızca bir silah savurduğunda veya ateş ettiğinde karşıdan altığın tepki için kullanılır senin aktardığın oyun ve oyuncu arasındaki etkisel geri bildirimi tanımlamak için kullanılamaz veya kullanılmamalıdır vuruş hissiyatı dediğimiz terim sadece ve sadece oyunun oyuncunun eylemleri doğrultusuna verdiği geri bildirimler bütününü oluşturan faktörlerden yalnızca biridir ve önemli bir faktördür bugüne kadar bunu böyle yorumladım ve aksi şekilde yanlışlığını da görmedim
@LearnedGOКүн бұрын
Yani, burada bir bilgi aktarımından daha çok bir argüman geliştirme var. Bilgiden daha çok bununla bir derdin varsa onu duymak isterim. Çünkü bu videoda aynı olguyu (düşman çevre etkileşimi), farklı tanımlandırıp farklı bir sınıflandırmayla tabi tutarak bir argüman veya düşünce geliştirerek anlatıyorum. Bundan dolayı videonun başında bunu bir düşünce egzersizi olarak değerlendirin diyorum, deneme gibi de düşünebilirsin. Asıl yazdığın yere gelirsek, haksız olduğunu düşünmüyorum. Ama zaten beni tatmin etmeyen ve eksik bulduğum şey de vfx, sfx, animasyon, tasarım gibi bir çok konunun bulunduğu ve iyi tasarımların yapıldığı bu etki-tepki meselesini sadece düşman bağlamı ile sınırlandırmayı "benim" yetersiz ve zayıf bulmam. Bundan dolayı bu video böyle. Yani bilgiden dolayı değil, düşünce okulu dolayısıyla bir ayrışmaya gidiyoruz. Benim burada düşman bağlamı ile sınırlandırmak istememe sebebim Türk oyuncu topluluklarında bunun özellikle kabul edilip savunulması ve benim bu pozisyona eli yüzü düzgün bir şekilde meydan okumak istemem. Olay bundan ibaret, yorumun için teşekkür ederim.
@Saruman1973Күн бұрын
@@LearnedGO Gece izledim videoyu düşünce egzersizi dediğin yeri kaçırmış olabilirim uykulu olunca tabi... Bunadık bunadık geceleri ayakta olmayı kaldıramıyoz!
@themilyosКүн бұрын
güzel video. Eline sağlık
@LearnedGOКүн бұрын
Teşekkür ederim ♥️
@tactical_overwatchКүн бұрын
Tepmede çok etki ediyor desert eagleda falan mesela sanki mouse titriyor gibi oluyor
@LearnedGOКүн бұрын
Dediğin animasyon kalitesi, etki tepki içine dahil zaten. Geri bildirim önemli 👍🏻
6 күн бұрын
hs atinca gelen kafa patlatma hissi
6 күн бұрын
canim boomer shooter cekti
@LearnedGO6 күн бұрын
Onu bunu boşver Killing Floor gel, hem kan fizikleri de var...
@ulasballkaya8952Күн бұрын
1,10 daki oyunun adı nedir
@LearnedGOКүн бұрын
Genelde videonun açıklamasına görünen oyunları sırayla yazıyorum, görmediğim zaman oradan da bakabilirsin. Oyunun adı Killing Floor 2.
@ulasballkaya895223 сағат бұрын
@@LearnedGO Sağolun teşekkürler :)
@MeteKaraceКүн бұрын
Bence insanlar "vuruş hissi" kavramına yanlış bakıyor; bunu sadece silahla ilgili bir şey olarak düşünüyorlar. Ancak bu bakış açısı oldukça sınırlı ve yanıltıcı. Vuruş hissi, aslında daha geniş bir anlam taşıyan, ana bir başlık olarak ele alınmalı. Örneğin, "Bu oyunun hikayesi yeterince vurucu değil" gibi ifadelerle bile dolaylı olarak bir vuruş hissi tanımı yapılıyor. Bana göre vuruş hissi, oyuncuya etkisini hissettiren bir kavramdır ve yabancıların "player feedback" dediği şey aslında. Bu nedenle vuruş hissi, bir alt başlık değil, daha genel bir üst başlıktır. Sen'nin dediği gibi, bu kavram "etki-tepki" mantığına dayanır vuruş (etki) hissi (bu etkinin oyuncuya verdiği tepkinin yansıması). Yani aslında "player feedback" ifadesi Türkçeye kendiliğinden bu şekilde uyarlanmış diyebiliriz.
@LearnedGOКүн бұрын
Ben de benzerini düşünüyorum. Sırf vuruş hissi diyerek bunu aksiyon ya da düşmanlarla alakalı eylemlere sınırlayarak haklı övgü görmesi gereken ses tasarımı, geri bildirim (Player Feedback), düşman tasarımı, hatta hikaye bağlamı gibi şeylerin üzerinde yeterince durulmadığını düşünüyorum.
@ZabuzaWGlassesКүн бұрын
bu adam yapıyor ya
@bcey20016 күн бұрын
efe kapak fotosu olarak rdr koymuş dünyanın sonumu geliyor acaba?
@LearnedGO6 күн бұрын
Hep başkaları mı clickbait yapacak, sıra bizde...
@bcey20016 күн бұрын
@@LearnedGO QLEAWLEAWLEAW
@bcey20016 күн бұрын
@@LearnedGO şaka bi yana güzel konu, senin konuşmanın verdiği vuruş hissiyatı çok iyidi
@LearnedGO6 күн бұрын
@@bcey2001 İNANILMAZ KFKFNSKFKDLDKSLVKDOCKSLDK
@bedirhan51336 сағат бұрын
Harika video.
@huseyincelik27915 сағат бұрын
Eeee ne diyek o zaman
@LearnedGO5 сағат бұрын
Bir şey demek zorunda değilsin. Ben detaylı anlatmayı seviyorum, sen de vuruş hissi demeye devam edersin. Videonun olayı o değil zaten.
@NO2Mr6 сағат бұрын
11 dk video yapmaya gerek var mı bunun için? Ekranda nesneye vurulduğunda doğru zamanda doğru reaksiyon alabilmeye denir. 11 dk videoya gerek yok yani. Şimdi açmaya gerek yok en basit hali bu.
@LearnedGO6 сағат бұрын
11 dakika vuruş hissi terimini neden yetersiz bulduğumu anlatıyorum. Düşünce egzersizi.