BUG. The ocean is hidden under the ground textures - Cities: Skylines II

  Рет қаралды 1,800

mukca

mukca

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@suor887
@suor887 Жыл бұрын
В режиме сетки такое же происходит, только на автомате, без необходимости так изощряться с дорогами. При соединении сетки с дорогой создаются какие то полукруги в которых отсутствует текстура земли.
@mukca_game
@mukca_game Жыл бұрын
о прикольно, не натыкался
@TmpoDreLl
@TmpoDreLl Жыл бұрын
ну такое себе. Я не сказал бы что это баг, тут уже то что разрабы не думали что один человек будет растягивать перекрестки в нечто)). В любых играх если действовать не так как задумано будет происходить тоже самое, везде можно сломать систему так сказать. А вода под картой была всегда, и так же реагировала.
@mukca_game
@mukca_game Жыл бұрын
ага, ага смещение дорог добавили, даже в оф видео показывали. А вот никто проверить не взялся если взять за ниточку и потянуть :D
@Eventos_Extraordinarios
@Eventos_Extraordinarios Жыл бұрын
ты что не знаешь для чего они так делают ? осень листья падают цвета блеклые
@arigura2803
@arigura2803 Жыл бұрын
я не думаю что такое возможно пофиксить
@mukca_game
@mukca_game Жыл бұрын
Тут извечный вопрос, а влияет ли это на производительность? Плюс океан полностью повторяет контуры рельефа который я изменяют. Ну и главное А че так можно было под текстуру заглянуть???!?
@arigura2803
@arigura2803 Жыл бұрын
Мне кажется здесь дело на в текстуре(материале) ландшафта. Как я понимаю дело в том что поскольку рельеф это мэш и когда ты к нему приатачиваешь дорогу, дорога на себя забирает его вершины и когда ты подобным образом крутишь вертишь дорогу то получается что вершины переворачиваются и у тебя проявляется обратная сторона материала(текстуры) который на ландшафте, а она прозрачная - для оптимизации Наверное если сделать ландшафтный материал двусторонним то тогда, наверное, такого можно избежать. Они походу не смогли нормальную физику воды сделать я не знаю как с этим обстоят дела на юнити, но судя по другой игре 7дейс ту дай то вода это большая проблема юнити. Наверное поэтому в этой части всё так плохо с водой, возможно действительно из-за неё такие проблемы с оптимизацией. Но разместив под ландшафтом воду они облегчили себе работу. Тем что не нужно делать Ивент-событие - когда игрок достигнет такой то глубины заспавнить воду. Или, судя по твоим остальным находкам, у них не получилось физику воды нормальную сделать и нашли вот такой вариант на первое время. Есть ещё вариант)) они могли воду там забыть на этапе разработки) но это маловероятно. @@mukca_game
@mukca_game
@mukca_game Жыл бұрын
ну я пользователь продукта, что вижу тои пишу.. хотя это работа тестировщиков :)
@mukca_game
@mukca_game Жыл бұрын
если закопаться на макс. глубину вода не появляется, если это не место где есть куча "слизи" воды, к примеру такой кусок области рядом с реками и побережьем. То есть вот в этом мест где я показал баг воды вон той ямой (макс глубины) я до воды не докапываюсь
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 18 МЛН
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 14 МЛН
50 ТЕКСТУР ПАКОВ В Geometry Dash
50:54
Krit
Рет қаралды 617 М.
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 18 МЛН