Tu confonds 2 choses ici: - La librairie d'assets accessible gratuitement via Quixel Bridge - Le moteur graphique Unreal Engine Tes craintes devraient davantage se porter sur la librairie d'asset Quixel qui regroupe un tas de megascan et qui est accessible gratuitement plutôt que sur le moteur en lui même. Une surutilisation des assets va effectivement poser problème. Si en revanche tu n'utilises que le moteur sans jamais avoir recours à la librairie d'asset gratos ton jeu n'aurais aucune ressemblance avec d'autre jeu. Typiquement un jeu comme Kena Bridge Of Spirit ne risque pas d'avoir d'asset trouvable sur un autre jeux. Tu auras pas 2 jeux avec les mêmes asset que Kena puisqu'ils ont été réalisé par le studio lui même. En bref Unreal est un moteur graphique pas une banque d'asset. Si ton studio n'utilises pas la banque d'asset de Quixel Bridge pour faire son jeu, qu'est-ce qui fait que ton jeu ressemblera à celui d'un autre studio? 2ème point: "Epic prend une grosse com": Absolument pas. 5% pour tout jeux développés sous UE et qui généreraient 1M brut. Si ton jeu ne génère pas 1M ils prennent kedal! Et 12% pour un jeu vendu sur EGS, sachant que la com de 5% ne se cumule pas au 12% si ton jeu est développé sous UE5 et dispo sur EGS. Sans aucune volonté d'être méchant (vraiment), tu n'as pas une connaissance assez avancée sur le sujet pour avancer de tels arguments. 👍
@Adv5772 ай бұрын
Merci ., idem je bosse blender via Unreal . Perso que du bon qui arrive dans un proche avenir .
@lordring1232 ай бұрын
C'est plutôt pour Steam qui se prend 30%.
@stryker19922 ай бұрын
" Sans aucune volonté d'être méchant (vraiment), tu n'as pas une connaissance assez avancée sur le sujet pour avancer de tels arguments. " Si c'etait vraiment le cas, tu te serais passer d'ecrire cette fin de phrase...
@TheMjollnir952 ай бұрын
@@stryker1992 bah non! Quand on ne maîtrise pas un sujet en général on s'abstient. Il y a plein de sujets que je ne maîtrise pas et je m'abstiens. Il n'y a réellement aucune volonté d'être méchant, mais là il a fait une vidéo sur un sujet qu'il ne maîtrise pas du tout. Et à lire les commentaires beaucoup le lui rappelle. Tu peux très bien dire a quelqu'un qu'il ne maîtrise pas un sujet sans être méchant. À l'oral c'est assez facile de déterminer un ton condescendant grâce à l'intonation dans sa voix. Ici je considère que c'est préférable de le préciser pour que ça ne soit pas mal interprété, mais visiblement il y a tj quelqu'un pour réinterpréter par dessus...
@UTube2K6Ай бұрын
très juste. un complément d'info "On January 1, 2025 we are introducing ‘Launch Everywhere with Epic’. Through this program we are offering a royalty rate reduction from 5% to 3.5% on all platforms and stores for eligible Unreal Engine games published on the Epic Games Store from 2025 onwards." source : sur le blog d'epic games catch-up-on-the-big-news-from-unreal-fest-seattle-2024
@dorian-tz57892 ай бұрын
Je travaille sur unreal engine 5. Avant toute chose je ne suis pas encore pro, mais je suis en pleine formation sur différents moteur de jeu dont unity et UE 5, à la fin de cette année j'aurai mon master, donc je pense pouvoir un peu éclairé la situation. (Un simple avis) UE 5 tout comme Unity sont des moteurs de jeu permettant de faire un jeux vidéo 3D comme 2D. La grande force de Unreal est d'être très versatiles là où UE 4 n'était bon qu'en décor d'intérieur. UE 5 à permis de faire de ses plus grandes faiblesses sa plus grande force maintenant. Venons donc au coeur du sujet, l'exemple du jeu black myth wukong est le plus pertinent. On a donc une team d'une trentaine ou quarantaine de développeur qui on travailler sur le jeu. Un team qui a fait son premier gros AAA et qui a conquis les joueurs grace a UE 5. Puisqu'ils on utiliser des ressources en termes d'assets (objets) directement du store cela leur a permis de gagner du temps aux détriments de l'authenticité de l'oeuvre. Puisque ces assets pourrait être retrouvée dans d'autre jeu. Mais là où tu pointe du doigt l'uniformisation potentiel et réelle du jeu vidéo dans le futur. Tu oublie de prendre en compte que beaucoup de ces jeux qui se "ressemble" sont fait part de nouvelle team plus modestes, des nouvelles équipes tout court ou des équipes ayants migré vers UE 5 et sont de ce fait souvent leur premier jeu sous ce moteur. La maîtrise complète du moteur n'est pas encore présente. Avec le temps les studios seront la dompter pour faire fonctionner les visions et se dénoté des concurrents. Autre point, on sait déjà qu'en interne les studios avec leur propre moteur, réutilisais leur assets d'un jeu à l'autre (God of war, Ubisoft, spider man, etc...) cela se ressentait déjà sur pas mal de jeu, permettant de faire baisser les coups de production. Ensuite, on vas pas ce m'entire, beaucoup de jeu sous UE 5 qui sont en production on un recheche un peu moins poussé en recherche Direction Artistique. Mais la plus majorités de ses jeu présenté sont fait par des studios de moyenne taille. Les grandes équipes a la CD PROJEKT ne sont pas encore arrivée. Ensuite cherchons les jeux indépendants qui utilise le moteur ce dénote énormément avec le reste du marcher. Et tout ce que peux faire UE 4 le 5 peux le faire. Personnellement, j'ai pu reproduire les environnements de Ghost of stushima sans trop de problème mais tout demande du temps que se soit dans l'adaptation du moteur ou pour définir une DA. Néanmoins, se sera aux studios à ne pas céder à la facilité et acheter des objets tout fait dans le store alors qu'il n'est pas compatibles avec la visions des equipes. Ce risque est possible, mais n'est pas plus important que des investisseurs qui pousse la sorties des jeux alors qu'ils ne sont pas prêts. Si, ce problèmes était le seuls que rencontrés l'industrie actuellement, ou pourrais crier de joie vraiment. (J'espère avoir pu me faire comprendre, mais j'imagine que Gazz par exemple pourrait mieux parler que moi de se sujet.)
@PixelFrustum672 ай бұрын
Et oui. Il faudrait mieux qu’il se concentre sur des avis de jeux plutôt que d’avancer une multitude d’erreurs avec une certaine certitude ;) Sans vouloir l’offenser et avec respect, je post ce commentaire hein. Je ne suis pas un rageux ou créateur de polémiques. Internet n’a pas besoin de moi pour ça ;)
@Mewsashi-cz9fo2 ай бұрын
ue4 faisait de l'open world bien plus performant et moins chiant qu'ue5 avec ses box tiles imparfaits qui se chargent vraiment mal en level streaming alors que le world composition de ue4.27 me permettait d'importer des cartes hors de world creator de 64 KM ² on est limités de nouveau à des cartes max de 16km² max même avec 128 GB de RAM dans ue5. Sans parler de la dégueualsserie cassant le raster engine de ue4.21 depuis l'insertion forcée du pipeline TSR / TAA qui dégeule sur la qualité d'image tout son jitter, son blur et ghosting autour de chaque mouvement, et le forcer comme étant un "industry" standard est une horreur sans nom, sans ce pipeline TSR /TAA forcé les jeux tournaient avec une clarté d'image en natif très légère et nanite ainsi que TAA / TSR n'ont fait qu'extrêmement, mais extremement alourdir le process et les ms de rendu même quand il n'y a pas grand chose dans une scène c'est atroce, ça se voit que tu n'y connais rien.
@PixelFrustum672 ай бұрын
@@Mewsashi-cz9fo non mais il y a des trucs incroyable sur UE5. Je ne reviendrai pas sur unreal 4 pour mes prods. Pour nanite, il faut réadapter ses meshs côté modélisation pour que ça fonctionne bien. Je n ai pas créé de map aussi grande donc je ne peux donner mon avis. Mais ça me rends curieux de tester. Je n’ai pas senti de limitation de taille pourtant. Si je reviens à nanite, pour les arbres par exemple, il faut exclure les plane en decal. Un feuillage en 3d, un tronc, et tu fais spawn ton feuillage en instance grâce à PCG (PCG incroyable ! Je suis tellement fan) Bref, nanite top, la global illum temps réel grâce à lumen, moi j’adore. Mais oui, ces technos sont encore récente. C’est pas juste une petite feature. Il y a clairement des évolutions à apporter encore. Ff7 remake 1 et 2 sont encore sur UE4 et je comprends ce choix du studio. Mais les avancées du 5 restent vraiment folle. Pour la vidéo, oui il y a eu des maladresse, et j’ai conscience d’avoir manqué de tact sur mon commentaire. Je crois bien que c’est ton cas aussi ;)
@dorian-tz57892 ай бұрын
@@Mewsashi-cz9fo je vois de quoi tu parle, après comme j'ai dit je ne suis pas pro la dessus. Peut-être que la gestion de l'Open World sur UE 4 était plus intéressante, mais UE 5 à tout changé question performance sur ce soft.
@HérosdEbène2 ай бұрын
si je te suis, le problème n'est pas U5, mais la capacité des développeur à inventé des assets et être imaginatif , pour ne pas répété les mêmes choses. mais j'ai une questions, est ce qu'il est possible de faire de l'importation d'assets de d'autres programme de développement ?
@houdynyxmef30542 ай бұрын
Unity qui par sa récente polémique a jeté les développeurs dans les bras d'Epic ça aide pas non plus à garder une diversité/ concurrence saine .
@offimiky37292 ай бұрын
Oui mais pas que la polémique mais aussi les joueurs car lorsqu'un jeu n'est pas en U5 tout le monde se plaint
@mooncorp2122 ай бұрын
Unity a viré son boss et a fait un virage à 180° par rapport à ce qui a fait le buzz. Les professionels indés sont revenu vers Unity mais le public n'a rien vu, puisque sur internet on ne parle jamais des trains qui arrivent à l'heure.
@houdynyxmef30542 ай бұрын
@@mooncorp212 effectivement je savais pour le pdg mais pas que les développeurs étaient revenu .
@PrinceGaetan2 ай бұрын
Si le studio a une direction artistique claire y'a 0 problème, UE reste un engine comme un autre, tout est possible. Je me suis amusé à refaire Fruit ninja avec Unreal Engine, c'est dire... Y'a plein de jeux avec une jolie DA qui sont faits avec Unreal Engine : Yoshi’s Crafted World / Stray / Sea of Thieves / Hifi-Rush / Europa / Roboquest / Batman Arkham / Borderlands / Dragon Ball FighterZ / SandLand / Abzu / Little Nightmares / High on life / Grounded, Fortnite... Mais effectivement y'a de plus en plus de jeux qui se contentent du "filtre Unreal engine 5" et oublient de bosser tout le reste...et ça c'est un problème
@eugeneblick12992 ай бұрын
C'est clair. En plus ce n'est pas vraiment nouveau. Déjà à l'époque du Doom Engine on a vu arriver beaucoup de jeux très semblables. Certes, on ne vendait pas encore des assets prêts à l'utilisation. Mais comme tu dis, un studio qui se donne la peine de faire les choses bien ne tombera jamais dans le piège de la da générique. Formuler ainsi, c'est un faux problème. Ce n'est pas le moteur qui est responsable.
@45Shameek2 ай бұрын
@@eugeneblick1299 Non ce n'est pas le moteur le problème c'est qu'il est "trop" bien en fait, c'est toute la hype autour le souci.. ça attire trop de studio dessus qui vont, sans forcément faire leurs jeux entièrement comme ça, l'utiliser de façon générique sur des aspects peut-être plus secondaires. Du coup, sur le moyen et long terme, on va finir par se taper une sensation de déjà vu ! Imagine si tous les jeux étaient développé avec le moteur de Bethesda, il y aurait de grosse similitude dans certains aspects des jeux..
@marasm_2 ай бұрын
Désolé, mais tu confonds moteur de jeu et banque d'assets. Dire qu'Unreal Engine 5 rend les jeux "génériques" n’a pas vraiment de sens. Ce qui crée cette impression, c’est souvent l’utilisation d’assets partagés ou de ressources standardisées que certains studios réutilisent sans vraiment les personnaliser. Ce n’est pas le moteur qui impose un style visuel, c’est la direction artistique. Tout se joue sur les choix des développeurs : les textures, les shaders (réalistes ou stylisés), la mise en scène par l’éclairage et la manière de gérer la colorimétrie, les animations et évidemment les modèles 3D. Même un asset 'générique' peut paraître radicalement différent selon le traitement qu’il reçoit. Prenons deux exemples : Fortnite et Hellblade II, tous deux sous UE5, mais complètement opposés visuellement. Le premier mise sur un look cartoonesque et coloré, tandis que le second vise un photoréalisme sombre. En résumé, le moteur offre les outils, mais ce sont les studios qui décident de l’identité visuelle. Ce n’est donc pas UE5 qu’il faut remettre en question, mais plutôt le manque de créativité ou d'audace de certains studios.
@alkazar48632 ай бұрын
C’est dingue ce truc francais de voir toujours un cotés négatif dans tout et surtout par rapport à ce produit superbe.
@smoker_joe2 күн бұрын
C’est dingue chez certains de ne jamais chercher le revers de la médaille. Parce qu'il faut être particulièrement niais ou trop jeune, pour ne pas savoir qu'en toute chose il y en a un. Bugland ne dénigre absolument pas le produit, et sa réflexion est légitime est avisée. Si tout le monde utilise UE5, tout le monde fera la même chose. Parce que budget, parce que délais, parce que rentabilité. Tu ne dois probablement pas être encore dans le monde du travail.
@malrepast-n7l2 ай бұрын
La photogrammétrie existe et est utilisée par l'industrie du jeu vidéo depuis des lustres . Ce dont tu parles, je pense, ce n'est pas l'UE5 et son moteur, mais sa bibliothèque d'assets photoréalistes (Megascans et Metahuman, ou encore des ressources disponibles sur sa boutique). Lorsque j'étais artiste 3D freelance, j'ai eu recours à la photogrammétrie pour modéliser "rapidement" des assets, afin de les revendre sur différentes plateformes, mais aussi pour des productions personnelles et professionnelles. Cette techno est aussi très utilisée dans l'industrie du BTP et a été utilisé sur notre dame notamment. Ce n'est donc pas le moteur qui est en cause, mais l'utilisation des mêmes assets. Sur steam tu as beaucoup de jeux indés qui utilisent des persos et des kits "low poly" qui viennent tous du même endroit (synty store) et là l'UE n'y est pour rien. Comme toujours, je pense que ce n'est pas le messager qu'il faut pointer du doigt, mais le fait que certains studios ne font pas beaucoup d'efforts. C'est alors au consommateur de sanctionner ou pas, en fonction de la vision qu'il a pour l'avenir du jeu vidéo et de ses attentes.
@Touka-Myrddin2 ай бұрын
Meilleur commentaire ici🔝🥇 C'est les assets le problème pas le moteur. J'ai vu un ue5 Zelda fanmade et non c'était pas un copier coller. Idem j'ai vu du pur réalisme avec des photos réalistes d'un morceau de rue d'une ville existante...
@Maitredebo22 ай бұрын
Je vois pas le problème dans le sens où tu auras toujours des genres de jeux différent et donc pas les mêmes graphismes. Ça n'a pas été un problème depuis 10 ans. Pourquoi ça le serait maintenant ?
@GazetteSDF.2 ай бұрын
On a déjà eu le cas avec Unreal 3 de mémoire avec des jeux comme Bioshock qui malgré des supers qualités avaient les défauts de l’Unreal Engine 3 comme la gestion des coffres. Tous les jeux du styles avait des objets avec un état fermé et un état ouvert. On retrouvait des leveldesign et autres mécaniques redondantes entre différents jeux de différents studios. Donc je comprends, c’est déjà arrivé
@Ryokath2 ай бұрын
Perso, autant je trouve que l'accès à des moteurs de jeu complet est formidable, autant je trouve que ça ouvre la porte à trop de monde pas assez qualifiés pour faire des jeux optimisés. On a vu plein de jeux comme Ark : Survival Evolved être sous-optimisés alors que d'autres comme Vampyr tournent à la perfection. Et ça, pour avoir fait du développement sur ce moteur, j'ai vite compris que c'est justement la faute à un manque de focus sur l'optimisation voir un gros problème de connaissances sur l'optimisation. Par exemple, l'utilisation à outrance des blueprints qui permettent de se passer de devoir coder en C++ cause une couche d'interprétation qui utilise des morceaux de code pour former les nœuds des blueprints qui peuvent finir par causer des redondances selon certaines configurations des nœuds où plus le code se complexifie, plus le CPU doit bosser. Mais même ça c'est minime dans l'impact des performances sur des machines moyennes. Le vrai problème c'est le manque d'optimisation dans la construction des shaders où un simple shader pour du terrain peut pomper 50% des fps sur une carte graphique moyen-haut de gamme, à ça on rajoute la végétation (foliage) qui lui aussi a son propre shader, et on tombe sur une boucle infernale où le simple fait de mettre Ultra sur la végétation dans le jeu te passe de 60 fps à 40 fps. Faut savoir que 99% des problèmes de performances dans les jeux viennent soit de shaders mal optimisés, soit de logique de programmation trop gourmande pour le CPU. L'acte 3 de Baldur's Gate 3 par exemple souffrait d'un problème lié à la logique de programmation, alors que Ark : Survival Evolved a ou avait un problème de shaders. Alors oui c'est facile de faire quelque chose sur Unreal Engine et ça ouvre plein de portes à de nouveaux projets et jeux intéressants, mais le manque de vraie formation sur le développement de jeu et surtout l'attrait de la facilité à faire quelque chose rapidement commercialisable est un fléau, et l'arrivée de technologies comme le FSR, DLSS, Framegen et compagnie n'incite pas du tout à mettre le focus sur l'optimisation et ça se voit avec certains titres où même avec une 4090 tu peux pas atteindre les 60 fps sans DLSS.
@fskymod7120Ай бұрын
Pour moi l`uniformisation des jeux UE5 est assez visible dans certains trailers, mais on parle souvent de projet fait par des equipes petites ou moyennes, et faire des jeux au look AAA en faisant tout soit meme c`est sur que ca leur couterait beaucoup plus cher. Mais l`UE5 reste un outil, l`uniformisation n`est pas a l`UE5 en soit, mais parce qu`il permet a des dev avec peu de moyens de crer des jeux visuellement impressionnant avec des asset cree par d`autres et achete sur le store. Mais le resultat c`est effectivement un manque de personnalite dans les jeux visuellement. C`est pas pour ramener Elden Ring sur la table(bon trop tard) mais pour avoir cette DA incroyable, et bien qu`ils recuperent certains asset(mais les 3\4 c`est du neuf), ca demande de gros moyens et pouvoir assurer 4-5 de developpement. Du coup le bon point de l`UE5 c`est d`offrir un outil qui simplifie le developpement de jeux grace a une banque d`asset(et certains outils), mais au detriment sans doute d`une creativite visuelle, qui reste au final le choix de studios, qui sont libre de creer eux meme ou de puiser dans la librarie d`Unreal. Mais j`imagine que c`est plus economique pour les petits studios.
@Nitryl442 ай бұрын
Je suis partagé sur la question. D'un coté, l'optimisation et l'accessibilité de l'UE5 permets à des centaines devs indés de pouvoir se lancer dans la création de JV et de produire un résultat de qualité qui aurai dû coûter des millions de $ il y a 15 ans. Et de l'autre coté, je crains qu'il y ai un monopole de l'UE5 car la concurrence n'arrive pas à suivre, et on se retrouvera effectivement avec 3/4 des jeux qui tournent sous UE5...
@lyrenist2 ай бұрын
J'au eu exactement la même sensation pour Wukong. Cela fait pas mal de temps que des jeux tournent sous UE5 et quand on joue sur PC on en fait l'expérience depuis un moment ... ce côté générique est vraiment pas top il faut le reconnaitre. UE5 est incroyable mais encore une fois on risque d'avoir un tas de jeu sans identité car développés par des studios paresseux qui vont se contenter de nous dire" c'est beau c'est sous UE5" mais ils vont simplement drag & drop les éléments qu'on fait que voir et revoir. Il me semble par contre, que Sparking Zéro par exemple tourne aussi sous UE5, du coup le moteur offre une immense verticalité en terme de style graphique. Il faudra vraiment que ça soit prit en compte dans nos expériences et dans les testes. En tous cas pour moi ça fait déjà plusieurs années qu'on à atteint des standard visuels très satisfaisant. Qu'un jeu soit un peu moins ou un peu plus beau ne va pas être un game changer. En revanche, l'expérience de jeu générale si. Et je pense que c'est la mentalité à adopter. Combien de jeux aux graphismes très basiques ont été d'immense succès ... car ce sont des bons jeu avant avant d'être beau ... parfois si bon; qu'ils font même pas l'effort d'être beau.
@Chris-bt7zn2 ай бұрын
Le gros problème actuel d'UE5 c'est qu'il est trop gourmand, ils ont beau améliorer dernièrement les performances de nanite, ça reste encore loin d'un Id Tech (entre autres) même si le moteur propose plus de possibilités. ça oblige à se tourner vers des cartes GFX haut de gamme de plus en plus chères; le jeu devient de plus en plus élitiste. Heureusement qu'il y a un petit génie qui a inventé le frame generation chez Nvidia (et maintenant AMD), ça les sauve... En plus ce moteur traine toujours des boulets des précédentes versions comme des gros problèmes de stuttering (le dernier Silent Hill est une catastrophe) en fonction du hard ou de la façon dont on l'utilise. Cela dit tu as raison sur l'uniformisation, avec le précédent U4, 8 fois sur 10, quand j'avais un jeu entre les mains, j'étais capable de dire si le jeu tournait sur ce moteur!
@hauru_oni2 ай бұрын
Alors, je suis pas très d’accord avec cette inquiétude. Il ne faut pas voir unreal comme une fin en soit. Unreal c’est un outil, comme tout logiciel. À partir du moment où tu as des artistes qui sont derrière à l’utiliser, y a aucune raison que les jeux se ressemblent. C’est comme si demain on disait ah ben vu que tout le monde utilise blender, tout ce qu’ils font se ressemble. Alors que pas du tout, ça dépend de l’artiste. Moi je suis photographe par exemple, combien de photographes utilisent ligthroom et ont des résultats complètements différents. Après évidemment tu as des gens qui vont utiliser ces logiciels et qui vont avoir des résultats similaires parce qu’ils utilisent des presets ou des assets déjà existants. Et là par contre c’est pas un problème du logiciel en soit, c’est un problème soit de flemme des artistes ou de manque de compétence et ça va aller chercher la facilité. Et ça, ça c’est le problème ! C’est pour ça que moi je trouve que Wukong c’est flemmard as fuck comme les autres jeux chinois annoncés pour le futur parce que les gars n’ont pas de DA. Tu te contentes d’utiliser des assets sans avoir une vraie DA derrière c’est sur que tout va avoir la même gueule. Le problème c’est pas le logiciel, c’est les gens qui l’utilisent
@Tiranixx2 ай бұрын
dire que Wukong n'a pas de DA c'est être complètement a l'ouest désoler
@Cyril0C2 ай бұрын
C'est pas seulement des assets qui peuvent se retrouver, c'est tout un modèle de physique (mouvements, lumières) qu'il serait irraisonnable de recréer, qui va beaucoup se voir.
@75mrpoisson2 ай бұрын
Certes, mais cela permettra à tous les petits ou moyens studios de pouvoir développer des mécaniques de jeu et des histoires et de concurrencer des AAA fainéants. Ces efforts coûteux pourront être mis sur ces aspects, plutôt sur des effets graphiques maison.
@Karafactory2 ай бұрын
En fait, les jeux photoréalistes on peut en avoir. Le souci c'est l'équilibrage entre ce qu'on peut faire techniquement, et le matériel pour le faire tourner. Si vous êtes prêt à mettre 10 000 euros dans une machine, pas de soucis, vous l'aurez votre jeu vidéo photoréaliste. Mais le truc, c'est que ça doit tourner sur des machines / consoles à 600 balles (allez 800 pour une certaine console "Pro"). Donc on fait un "entre deux".
@dahidolibert67082 ай бұрын
J'étais comme toi au début cela me faisait peur mais quand j'ai fait un retour en arrière de unreal 2 ( splinter cell , Deus ex) ,3 ( les Batman Arkham , Bio shock , Borderlands ,Mass effect)et 4 ( days gone ,borderlands ,Dead island 2) là j'ai mis quelques exemples de jeux que j'ai aimé joué, mais bon on verra bien comment cela se passera.
@sanka9452 ай бұрын
à chaque version d'unreal engine y'a toujours eu cette crainte. Dans les faits la réalité est toujours plus nuancée.
@WestCoastChomeur2 ай бұрын
Ca va surtout faire le tri entre les bons studios de développeurs qui ont un style a eux et ceux qui veulent faire des cashgrabs rapides en réutilisant le maximum d'asset UE5 possible. Mais en réalité on peut dire la meme chose avec UE4, il y enormement de jeux moyens voir mauvais, qui utilise des assets achetés sur le store pour réduire les couts ou accélérer le développement du jeu. Au final c'est la pate graphique de chaque studios qui fera la différence.
@RudyLinck2 ай бұрын
Je parle en tant que créateur, ayant travaillé sur UDK (UE3) puis actuellement sur UE4 (finir SangRaciner) et basculer sur UE5 pour mes futurs projets, voici mon point de vue : Oui pour les indés non-créatifs et qu’ils voudront juste se faire de la tune, tout dépend de la fainéantise des Devs/Créateurs. Ça se voit, comme pour chaque annonce d’un nouveau Souls-like, je pense qu’ils sont tous bons, mais il y a une redondance. Puis regardez “Silent Hill 2 remake” pas eu l’impression de voir du UE5 hormis les petits détails du moteur mais cela va évoluer et être corrigé avec le temps.
@toyotedc52802 ай бұрын
Perso, je préfère mille fois avoir des jeux avec des histoires intéressantes et des gameplays innovants qui se ressemblent visuellement, en plus c'est beau... Que les même jeux, à 3 details près, qui ont juste changé de skin, hein ubi!
@ishtarvaron49802 ай бұрын
Ce qui me fait peur n'est pas que les jeux vont se ressembler graphiquement, car de ce fait ils devront travailler plus sur le gameplay pour se démarquer. Non ce qui me fait vraiment peur c'est je te cite "accesible à tout le monde, vous et sans être codeur", il va forcément y avoir beaucoup de faux studios pour produire des jeux à la The Day Before, il faudra faire très attention à ne pas ce hype à une demo technique d'un jeu qui n'existe pas...
@_MrFil23_2 ай бұрын
Sujet intéressant mais effleuré. J'hésite de plus en plus à faire une vidéo à ce sujet car je partage ton avis mais j'ai des arguments autres sur la dévalorisation salariale et une perte des connaissances en analogie à d'autres métiers. Je ne sais pas si ca peut t'intéresser qu'on échange à ce sujet et potentiellement en faire une vidéo plus détaillée et argumentée
@francoisdufrenoy59312 ай бұрын
Je doute d'avoir ce sentiment de repetitivité dans les futures productions. Le potentiel de possibles des images générées par ia est déjà tellement convaincant :midjourney, stable diffusion... Epic parviendra a trouver le ressort pour éviter le problème. Ce qui est inquiétant c'est le monopole d'épice qui pourrait devenir le appel des JV. Il y a un risque pour toutes les productions artistiques diffusées sur les écrans.
@vince49302 ай бұрын
Exactement si epic détient un monopole sur les moteurs de jeux, c’est epic qui définira les règles et les conditions d’utilisation.
@Ginkoh832 ай бұрын
Concernant les triple A j'attends au tournant CD Projekt qui bossent désormais sur UE5. J'espère que le prochain The Witcher 4 proposera une DA aussi aboutie que celles de leur 3 jeux précédents et saura donc se démarquer d'autres jeux. Mais je pense que ce seront surtout les jeux services qui se ressembleront on aura peut-être le même effet sur sur mobile où toutes les DA se ressemblent...
@darmoclesdestiner80342 ай бұрын
Je te rejoint sur ton observation.. Effectivement les studios vont de plus en plus utiliser unreal engine 5..beau moteur... Mais certains autres studios ont aussi des moteurs graphiques assez poussés, turn ten, KT racing ect... Et un monopole graphique n'est pas à souhaiter, Epic feront leurs prix qui va se ressentir sur le coût final du jeu... Au départ, bcp de dev auront des bibliothèques assez fournis pas trop cher, jusqu'à ce que Epic monte les tarifs sur des codes sources ou autres api de base qui permet de créer le jeu ou simplement de le finir... Epic fera l'offre et la demande, et ceux qui pourront payer auront le meilleur de UE5...... Ce n'est pas bon un monde sans concurrence, cela détruit les petits studios avalé par la grosse machine Epic et empêche le développement d'autres moteurs concurrent, de plus forcé Epic a rester sur leurs lauriers sans devoir développer, ce qui réduit la R&D.... La loi anti trust devra s'appliquer...
@DiinDezDinokАй бұрын
Dans mes cours d'illustration, la première chose que l'on m'avait enseigné dans le dessin c'était les ombres (après la maîtrise de la main), le clair obscur me disaient ils c'est ce qui donne du relief, sans lumière et donc sans ombres, un dessin est tout simplement en 2 dimensions. Donc oui si on veut donner de la profondeur à un dessin c'est par le clair obscur. Que ce soit en couleur ou en noir et blanc. Pour ce qui me fait peur par rapport à l'ue5 c'est le prix des jeux vidéo à 70, 80 balles et que l'on nous dise encore "c'est de plus en plus difficile et long de faire un jeu" tu rigole ? Le moteur fait tout. Avant c'était justifiable mais qu'on nous sorte plus l'excuse des jeux à 80 balles avec ce genre de moteur auto.
@bgs-plus_bingegamingsessions5 күн бұрын
Bonjour, le plus gros problème est pour moi l’optimisation. Bcp de monde se plaint du stuttering dû à ce moteur. Il tourne sur tout ce qui est possible quasiment et n’est donc pas optimisé parfaitement. Epic devrait se concentrer la dessus. Les jeux qui se ressemblent c’est général, tous les studios repompent ce qui marche ailleurs( du moove Assassin’s Creed dans bcp de jeux, que ce soit la dernière trilogie Tomb Raider, les Horizon et autres avec le déblocage de map, point d’intérêt etc) Ils ne prennent plus de risque pour s’y retrouver financièrement. C’est surtout ça le problème a mes yeux.
@Karafactory2 ай бұрын
Sinon pour faire un éclairage de nuit "facilement", il suffit d'utiliser le "BLEU CAMERON". Alors ça vient du célèbre réalisateur, c'est pas lui qui l'a inventé, mais il l'a popularisé dans les années 80-90. En gros, si on éclaire une scène en bleu, dans notre cerveau, on associe cette couleurs à la nuit. Regardez Terminator 2 et les scènes qui se déroulent la nuit. Tout est éclairé en bleu et au final on distingue bien chaque détail de la scène. Ce qui n'est pas logique en soit si c'est VRAIMENT la nuit. Eh bah, encore une fois, notre cerveau nous dit : "ok, c'est la nuit, pas de souci, j'y crois". Merci James ^^
@mistigri25022 ай бұрын
La nuit américaine (le nom de cette technique)
@Karafactory2 ай бұрын
@@mistigri2502 non, pas du tout, tout le monde confond ces DEUX techniques. La nuit américaine consiste à mettre un objectif obscurcissant sur la caméra. Le problème c'est que même si on filme en plein jour il reste les ombres et le ciel reste clair on peut voir ça dans de nombreux westerns américains des années 50-60, ou encore dans des séries télé comme Zorro, en noir et blanc). Cette technique obscurcit aussi les autres sources de lumière comme par exemple, des torches ou des lampadaires. Plus personne aujourd'hui n'utilise cette technique complètement dépassée. La technique du bleu nuit Cameron se fait exclusivement de nuit et on éclaire les lieux avec des Lumières bleutées. On le voit notamment dans la scène des locaux de skynet dans Terminator 2. Dans demolition man, on a utilisé une technique qui mélange prise de vue réelle et numérique avec la façade éclairée du bâtiment où sont enfermés les otages dans la scène d'introduction. Une grue maintenait un éclairage sur la façade et a ensuite éclairé plusieurs portions du bâtiment, et tout a été réuni sur un seul et même plan en numérique. L'équipe technique n'avait pas les moyens d'éclairer le bâtiment en entier avec plusieurs projecteurs. Encore aujourd'hui ce trucage reste totalement invisible, même en haute définition. Dans Titanic, les 10 dernières minutes du navire plongé dans le noir sont entièrement éclairés avec une lumière bleutée. Ce qui est totalement illogique par rapport à la physique réelle. Mais on ne pouvait pas décemment faire la scène finale dans le noir complet comme l'ont vécu, les naufragés de l'époque. Le fait d'éclairer entièrement en bleu la scène rend le tout totalement visible et notre cerveau fait le reste.
@mistigri25022 ай бұрын
@@Karafactory ^Merci, je ne connaissais pas
@Karafactory2 ай бұрын
@@mistigri2502 De rien, c'est un plaisir ^^
@fredericdesfosses51282 ай бұрын
C'est vrai que les graphiques vont êtres de plus en plus beau.. mais les développement de jeux devrait être plus axée sur le gameplay! Mon avis j'aime mieux jouer a un jeux avec moins de graphique et plus de profondeur en gameplay!
@Vincesilverbeard2 ай бұрын
Ca reste un moteur graphique. C'est aux développeurs de faire la différence par leur créativité. Si ils ne font pas le taff, effectivement tout risque de se ressembler un peu.
@matlegeek2232 ай бұрын
slt c est toujours le problème des monopoles, le risque de se retrouver avec une uniformisation des jeux. mais il y a un autre point qui est important c est la créativité, car plus que les graphismes c est l histoire qui fait le jeu pour la plupart. quand tu passes moins de temps a faire les décors, tu as plus de temps pour le gameplay et les missions et au final c est ca qui fait vraiment un jeu. les décors peuvent être magnifique, ce dont tu te souviens les plus c est tes actions en jeu et si ils ont plus de temps pour cette partie du développement ca peut être bénéfique mais seul l avenir nous le dira.
@DrPix3lАй бұрын
Alors je pense que tu te trompe de souci. Le souci de créativité ne vient pas de Unreal Engine mais des devs et en partie des joueurs. Et faut savoir que globalement c'est assez mal vu de faire une jeu en utilisant des assets gratuit et plus globalement ça peut nuire à l'homogénéité visuelle d'un jeu. J'ai des amis qui bossent sur un jeu (Rooted) c'est une toute petite team avec peu de moyens. Et bien ils font 99.9% de leurs assets (donc c'est possible) .Donc encore une fois le souci de créativité vient des devs aussi .Surtout quand ils ont de gros moyens . De plus Unreal, comme Unity ou tout autre moteurs graphique peuvent faire n'importe quel style graphique au final (pixelart, aquarel, cell shading, Animation 2D, etc...). Ce qui sort en ce moment répond malheureusement à une demande. Donc qui sont les fautifs au final ? Les devs ? Les joueurs ? On ne peut pas blâmer le marteau quand l'artisan manque de passion ou de talent.
@epsiloneka36122 ай бұрын
Je suis assez d'accord, mais en même temps plus y'a de gens qui l'utilisent, plus il y a de 3D artistes qui feront des assets / moves / textures pour. Après le gros problème c'est la situation de quasi monopole. Si tu veux un moteur ultra performant sans 200 autorisations c'est lui, point barre. (surtout quant on voit ce qui arrivent aux plus petit ses derniers temps)
@MAXGraphicsPC2 ай бұрын
rien de ouf ^^ on fessait deja sa sur pc en 2010 et pas du 15 fps hein
@sarbatoreАй бұрын
Des assets il en existe de partout, Unity a un marketplace aussi. Il y a un tas d'assets pour tout les moteurs de jeu, ce qui importe c'est pas utiliser des assets mais plutôt la façon de les utiliser. Je trouve ça triste que Unreal soit le bouc-emissaire dans l'histoire alors que ces pratiques sont de partout...
@braveheart86122 ай бұрын
Je ne veux pas qu'un jeu soit très réaliste au niveau des graphismes, je veux que ce jeu soit jouable et agréable à jouer, l'apparence, je m'en fiche.
@armonegon38622 ай бұрын
Pour ma part je n'ai pas peur de cela car même si les décors peuvent se ressembler et bien cela va permettre à des studios qui ont de bonnes idées de scénarios d'avoir moins de temps à mettre dans la partie vidéo de leur jeu. Les jeux ubisoft ne se ressemblent pas à cause du moteur graphisme mais du contenu qui est toujours le même. Monde ouvert avec les mêmes systèmes pour débloquer les zones, la carte etc.
@CarottSmith2 ай бұрын
Moi ce qui m'inquiète vraiment, c'est quand nous ne pourrons plus vraiment faire la différence. Là c'est le but d'être toujours plus dans le réalisme pour eux Surtout pour les pegi 18, il doit toujours y avoir un garde fou. Oui ça reste du jeu vidéo, on peut mettre pause ou ne pas acheter ce jeu spécifique et faire la part des choses. Oui quand on est adulte.
@juliensocha42612 ай бұрын
Tu as peut-être raison pour les petits studios qui vont utiliser les même texture et objets poir gagné du temps. Mais je pense que les gris studios auront les moyens nécessaires pour créer leurs propres créations et faire exactement ce qu'il veulent. Il y aura toujours 2 poids 2 mesures mais dans tous les cas, cela permettra de gagner énormément de temps et la qualité graphique sera plus à portée de tous.
@HarenaeMutantur2 ай бұрын
... Non. Que ce soit UE ou Unity, on a eu des milliers d'exemples de jeux qui ne se ressemblent absolument pas. En fait la seule inquiétude à avoir, c'est combien de temps faudra-t-il avant d'avoir la version 6 avec la gestion de plusieurs milliers de joueurs sur la meme partie (c'est ce qui a été annoncé). UE5 permet de faire des choses incroyables avec des outils formidables et une communauté très active, je ne vois que du positif. De la même manière que Blender qui commence à prendre une grosse part du marché face aux logiciels payants et c'est une super nouvelle !
@guillaume_Chr2 ай бұрын
Le moteur graphique n'est qu'un outil , le socle commun est donc sa puissance de celui-ci si tout le monde l'utilise . Mais en rien ça ne garantit d'avoir des jeux qui se ressemblent ou des clones .
@sparta007otАй бұрын
oui c'est comme dire que les graphistes font tous la même chose car ils utilisent la suite adobe
@youtubotest62332 ай бұрын
je vois pas ça si négativement, les développeur devront donnée une vrai personnalité reconnaissable, pour se distinguer, et puis certain innoveront par une utilisation différente du logiciel par rapport à d'autres studio, pour donnée un style plus dessinée, coloré par exemple.
@lionelazran63482 ай бұрын
Je suis moyennement d’accord… en effet, nombreux sont ceux qui ont basculé sur ce moteur, mais les artistes existent toujours pour les grandes équipes. Tout dépend de leur ambition en utilisant UE5 : gagner du temps ? Gagner de la qualité ?
@pablonetti65272 ай бұрын
D'accord avec ton point de vue En pensant comme ça, oui ça fait peur Sinon je rejoue à Witcher 3 ces jours-ci et j'arrête pas de rêver au prochain sous enreal engine 5 🤤
@bossintheworld2 ай бұрын
Je comprend tes craintes, mais je pense que c'est un moteur qui va continuer d'évoluer pour permettre plus de diversité, et si les créateurs scannent des objets réels pour les intégrer à Unreal avec le temps on pourrait avoir des milliers de versions d'objets différentes ! Même des générations d'objets aléatoires ou crée en temps réel par IA ! Et puis justement une future IA pourrait finir par developer des moteurs différents sans effort ! Donc je pense qu'on aura peut être cette impression un petit moment, mais après ça évoluera 👌
@Loup31yt2 ай бұрын
Impressionant cette démo, c'est vraiment l'évolution graphique qu'on attend depuis 2016-2018 par la. À part Unity je vois pas qui pourrait rivaliser en effet..
@ToOLs9742 ай бұрын
Par contre pour les films la nouvelle versions du moteur sera une dinguerie 😮
@Cyclulk2 ай бұрын
Je comprends ta crainte et c'est légitime. Cependant, si les indies et les petits devs arrivent à faire de beau graphisme facilement. Alors que restera t'il au gros editeurs?? Peut-être que la proposition du jeu,l'originalité et le gameplay reviendront en première position ? Finalement, ça sera peut-être pas un mal? Qui sait!
@TucoRamiresАй бұрын
C'est que du bon, au final on ne s'éparpille plus sur des moteurs maison qui finissent dans des impasses, genre Bethesda qui seront entèrrés avec le leurs, et tout le monde participe à la création d'un outil commun fait par des pros laissant les mains libres aux artistes. La direction artistique ça mange pas de pain,ça devrait pas être un problème avec le temps.En plus l'IA va leur donner un énorme coup de pouce pour les plus flemmards.C'est extraordinaire que ça ait pris cette voie.
@antoinevongphila37062 ай бұрын
Ça se discute pour la possible future normalisation des jeux mais ce qui est certain pour le moment, c'est que tous en bavent pour optimiser les jeux.
@Emc2flam2 ай бұрын
Je pense que ça a été un souci similaire quand on est passé de la 2D à la 3D, tous les jeux se ressemblaient. Mais les studios ont trouvé le moyen de faire qqlch d'unique à chaque fois. Au pire on aura toujours Big N avec ses graphismes du moustachu et du "petit vert" avec des graphismes un peu plus "simple" En soi tu as raison MasterBug, mais avec le temps quand tous les jeux seront pareils les gros studios sortiront qqlch de spécial qui fera ressortir le jeu ;) Hâte de voir FFVIII-Remake p3 en UR 5 ;)
@BuglandShad2 ай бұрын
C'est encore a l'étude pour FF7. Ne crie pas victoire trop vite :)
@Emc2flam2 ай бұрын
@@BuglandShad j'ai tellement aimé Rebirth! C'est vraiment le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer depuis des années. C'est vrai que je suis super fan de TOUS les FF mais là Rebirth est vraiment Magnifique. Et la P3 en UR 5, serait extraordinaire sauf que ça risque de retarder la sortie du jeu... Un mal pour un bien? L'avenir nous le dira. En tout cas merci pour tes vidéos, c'est toujours super intéressant 😉
@45Shameek2 ай бұрын
Merci Shad pour cette vidéo car c'est exactement ce que je me suis dit à l'arrivée de ce moteur, est-ce qu'il ne va pas avoir une sorte de répétitivité dans les assets etc ? Sans troll et non pas pour leurs multitude de bugs mais si Bethesda faisait d'autres jeux avec leur moteur sans même les annoncer, j'pourrais quasi tous les repérer je pense.. car chaque moteur à sa signature un peu donc on risque d'avoir des jeux avec cette impression de déjà vu 🤷♂
@thevirtualdenis35022 ай бұрын
Le problème que tu soulèves n’est pas lié au moteur mais aux assets comme tu le précises dans ta video. Sauf que tout le monde peut créer et publier dans le catalogue d’assets, le risque est donc minime. Par ailleurs DBZ sparking Zero, Wukong, deux jeux créés avec UE5, peu de ressemblances me semble t’il. Je comprends ton point mais ne suis pas inquiet
@assassinforever41842 ай бұрын
Je suis d’accord avec toi, ça fait un peu peur tout c’est studio qui passe à UE5, parce que si tout le monde passe dessus c’est tout le marché du jeux vidéo qui sera sous la coupe de EPIC.
@scofieldooo2 ай бұрын
Il y a déjà une tonne de jeux sur unreal 4 et aucun ne ressemble à l’autre. Alors bof pour tes inquiétudes
@LiquidHardesign2 ай бұрын
et il y en a des tonnes qui se ressemblent. Même CD Projekt va s'y mettre. Même Halo va y passer.
@lekillerfou2 ай бұрын
Yep, inquiétudes clairement infondées... Il y a beaucoup de jeux sur Unreal Engine qui ne ressemble pas du tout, mais vraiment pas. La seule chose qui se ressemble vraiment, c'est qu'il y le logo Unreal Engine quand tu lances le jeu 😆
@whitetiger36972 ай бұрын
La patte graphique se ressemble
@lekillerfou2 ай бұрын
@@whitetiger3697 Ah?J'avais pas remarqué... Donc d'après toi, ARK Survival Evolved a la même "patte graphique" que Persona 3 Reload? Fortnite et Black Myth Wukong? Octopath Traveller et Jedi Fallen Order? Ride 3 et Minecraft Dungeons? Little Nightmares et Hellblade?
@whitetiger36972 ай бұрын
@@lekillerfou quand il s'approche du realisme, oui
@Magali_FRISKA2 ай бұрын
Utiliser les mêmes aset, les petits studios le font déjà donc pour eux, ça ne changera pas grand chose sauf que leur jeux auront pris un beau gap par rapport à ce qu'ils faisaient avant. Ils font aussi des jeux différents donc perso moi j'y vois une belle avancée pour eux. Quand aux gros studio, même si on reconnaitra surement certaines aset communs à d'autres jeux, ils sont assez gros (moyen, compétences, nombreux) pour avoir une DA et une identité dans leurs jeux propre à leur studio.
@LaPraline292 ай бұрын
L'erreur de plus c'est de vouloir tout miser sur la technique et les éclairages mais quand tu vois les intelligences artificielles qui régresse ça pose des questions
@senpaisenpai56242 ай бұрын
les intelligences artificielles ne régresse pas elle s'adapte au publique.
@LaPraline292 ай бұрын
@@senpaisenpai5624 je suis désolé mais c'est pas les vidéos de JDG qui feront changer d'avis il n'y a plus de talent pour développer de vrais intelligence artificielle
@senpaisenpai56242 ай бұрын
@@LaPraline29 pourquoi tu parle de jdg ?
@LaPraline292 ай бұрын
@@senpaisenpai5624 il est très certain que tu as vu sa vidéo pour parler d'adaptation au joueur dans tous les cas n'importe quoi le dernier Star Wars avec l'intelligence artificiel totalement buggé est stupide c'est pas une histoire de s'adapter aux joueurs c'est juste une équipe de développeur sans talent
@senpaisenpai56242 ай бұрын
@@LaPraline29 alors non j'ai pas besoin de jdg pour savoir pourquoi les ia sont conne depuis toujours.
@isaacdoumbia15612 ай бұрын
Aucune inquiétude à avoir se qui rend un jeux différent c'est le gameplay proposer un asset d'une voiture de police par exemple .... bas sa restera une voiture de police il y auras toujours des objets personnaliser obligatoirement pour coller a se que veux un créateur . ( la ou ont devraient s'inquiéter c'est au degré du réalisme d'ici peu de temps et la liberté de se que l'accès libre permettra ) .
@slimanebentayeb32542 ай бұрын
C'est vrai que certains jeux commencent à se ressembler. En même temps le recyclage de features et le recyclage d'asset Est un classique du JV depuis la nes. Après UE est transversale. Par exemple on pourrait facilement faire TOTK avec un texturing réaliste façon UE5 et utiliser le moteur physique et chimiques de Nintendo très simplement, le moteur de halo Infinite a coûté 500 millions et il leur faudrait dépensé le double pour le mettre a jour et livré les rendus qu'on attend de nos jours... Square qui avait du moteur maison si il sont passés sur UE c'est pas tant pour l'effet wahou c'est parceque la mise a jour de leurs moteur aurait été un coût insupportable. Le fait que UE devienne une norme est une bonne chose parceque si tu te formes sur ce moteur tu pourras travailler partout un de problème d'Ubisoft c'est que d'un studio a l'autre chacun a son petit moteur et ce n'est pas forcément une bonne chose, de plus d'ici quelques années les dev maîtriseront le moteur et pourront vraiment jouer avec et on verra des jeux vraiment cool par contre on risque de voir du Wu Kong like durant 2-3 ans avant que les dev prennent vraiment le truc en main
@djoal00092 ай бұрын
avec le meme moteur les jeux peuvent avoir une direction artistique diferente c'est sure que si tout les jeux ressemble graphiquement a par exemple le nouvelle dragon age qui arrive qui ressemble aux perso fortnite qui on peut de details la oui ca ferait peur.
@Sago-z7v2 ай бұрын
Je partage totalement tes inquiétudes, mon frere partage la meme crainte. C'est comme enlever les stylos bic, les stylos a plumes, les feutres, les marqueurs, les veleda pour ne garder que le crayon et dire "mais regardez on fait plein de dessin differents"
@MrgnUTubeАй бұрын
Je comprends la technique, la prouesse, tout ça mais étonnamment, ça ne me touche pas. J'ai ressorti The Last of Us 2, sur PS4 pro, ça date hein, ben le passage à l'arc dans les fougères (végétation, effets de lumière...) m'a mis une claque bien plus énorme que ça. Leurs démonstrations techniques ont peut être du mal à montrer le potentiel, on verra avec du concret.
@florandeleyrolle3586Ай бұрын
Je voulais commenter pour expliquer pourquoi je ne suis pas d'accord sur ces craintes mais je vois que les commentaires sont déjà nombreux dans ce sens... Au contraire, je suis très enthousiaste pour le futur, il faut voir un moteur comme un outil et non une limitation
@cedricrm15122 ай бұрын
Moi ce qui m'inquiète également c'est l'optimisation et du niveau de performance qu'il va falloir derrière.
@lofihype29292 ай бұрын
c'est bien d'avoir des beaux jeux mais si ils sont nuls ce n'est pas intérréssant
@charlestedison24112 ай бұрын
Moi ce dont j'ai peur, c'est qu'on aura plus de film interactif... Le gameplay réel, le fait de jouer tout simplement, de prendre du plaisir, sera perdu de plus en plus. Il arrivera un jour où on posera la mannette et le jeu se lancera tout seul. Il faudra appuyer sur une touche pour faire avancer les choses. En plus de ça, quand je vois tout ça, j'ai envie de tout casser pour voir si la physique suit avec les graphismes. C'est l'un des plus gros retard de l'industrie avec l'IA ultra naze que l'on a. Bien que je conçois que l'IA doit s'adapter aux joueurs, les joueurs ne sont pas des idiots au point de la rendre complètement inefficace, voir inutile. Pour la physique, on est toujours pas capable d'animer un drapé de façon réaliste et de la façon dont il répond avec le vent par exemple (ou tout sorte de tissu qui bouge et change de forme en fonction du mouvement du personnage) ; ni de pouvoir faire en sorte de voir les muscles des personnages se contracter quand il y a un effort physique, et se décontracter au repos ( ce qui est paradoxale avec ce que l'on arrive à faire avec les visages, surtout sur les expressions et les pores de la peau que l'on peut faire maintenant...) ; quand est-ce que l'on verra la physique d'un cartable correctement fait (le prendre, le lancer, le fouiller, l'ouvrir et le fermer...) ; pour l'eau, on dirait qu'il y avait eu des tentatives pour la rendre plus réaliste, mais on est, j'ai l'impression, encore loin d'un résultat plus que satisfaisant ; etc. Bref, les graphismes ont été plus important que le reste on dirait. C'est bien beau tout ça, mais si je dois attendre 5-8 ans pour avoir un jeu de cette trempe, sans pouvoir réellement intéragir avec ce monde si détaillé, si texturé, si propre (trop propre même), à quoi bon ? Heureusement qu'il y a les indés qui font des jeux.
@sanka9452 ай бұрын
si tu veux pas jouer à des films il suffit juste de ne pas toucher aux grosses prod de sony et ubi. En jouant les double A ou l'indé voir les jeux nintendo t'es encore largement dans le pure jeu video. En plus l'état d'esprit du reste de ton commentaire se concentre sur le réalisme, les textures , le mouvement des draps. Pourtant c'est en grande partie se concentrer sur ces aspects qui mène au jeu film que tu critique
@storm_tide_66672 ай бұрын
Ta crainte se situe surtout au niveau des double A. Je ne pense pas que des studios avec d’énormes budgets se permettront de copier coller des modèles accessible à tous, ils se serviront plutôt du moteur pour mettre à jour, améliorer leur propre modèle selon leur vision. Après le moteur permettra à des studio avec un faible budget de faire des jeu d’une qualité graphique rivalisant avec celle des AAA. Personnellement je pense que c’est une bonne chose car énormément de créativité, d’innovation de gameplay se situent généralement du côté des indé/AA.
@leprincepopeye2 ай бұрын
le photorealisme est deja dispo le probleme c'est les perf c'est catastrophique, c'est uniquement pour les modeles et non des brush (genre des murs que tu construis) tu peux toujours reduire les details des modeles mais ducoup ce sera moche donc en faite du photorealisme on en aura jamais
@thierrymartin15192 ай бұрын
Le financement d'UNREAL ENGINE est sain, gratuit avec un pourcentage sur les ventes au dessus d'un palier, mutualiser les ressources sur un moteur performant et laisser la créativité au créateurs, c'est cool... Je ne vois pas où est le problème... Chacun reste libre de faire un autre moteur, si Epic changeait de trajectoire comme Unity, il finirait aussi par le payer... Tout ceux qui ont les yeux plus gros que le ventre finissent par le payer... Un moteur n'oblige pas l'utilisation des mêmes assets, c'est une possibilité, pas une obligation, ceux qui voudront créer un univers à part pourront le faire et ce sera de plus en plus simple de le faire, assisté par AI guidé par les créatifs... Il n'y aura pas que des jeux qui se ressembleront...
@ellasims5512 ай бұрын
si tous les jeux resemblent a cette demo ca me va, sinon la difference avec ubisoft c est la redondance de leur gamplay du game design UE5 donne juste des graphismes et des asset mais faut encore coder un bon jeu derriere
@Lafouine752 ай бұрын
Merci pour ta vidéo, j'adore ce nouveau format, de plus les commentaires sont très enrichissants donc merci à ceux qui contribuent de fait au développement de la chaîne.
@castorzomb68742 ай бұрын
Je pensais que tu avais une vision élargie du monde du JV car si c'était le cas tu pointrais plutôt du doigt NVIDIA et ses technologies, qui eux pour le coup sont littéralement en train de canibaliser l'industrie du gaming en long en large et en travers en terme de technologie. Sans ses techno là, les moteurs type UE5 n'existeraient pas. UE5 a une dépendance a l'avancement technique. Le moteur d Epic est très bien et il est créé parce que justement il existe une demande en terme de photoréalisme et parce que créer un moteur propriétaire reste extrêmement coûteux en terme de dev. Chaque AAA que tu testes s'accompagne d'une note avec haut niveau de graphisme et de photoréalisme. Choisir UE5 c'est aussi prendre une direction artistique générique, ok pour ça. Mais ne boude pas ton plaisir. Black Myth WuKong te paraît il générique ? UE5 n'empêche pas la créativité, et chaque studio reste libre de ses choix artistiques Par contre La dépendance du gaming au techno N vidia devient dangereuse parce que justement c'est eux qui vont dicter les possibilités de demain et créer un monopole technique (ce qui est déjà fait cela dit)
@sofyo2bib2 ай бұрын
le moteur n'est pas le problème c'est les dev, moteur facilite la tache et ameliore rendu graphique , j'ai pas de problème de jouer a des jeu qui ont la même patte graphique uncharted/tlou avec DA/ gameplay... diffèrent
@Shajin-z9f2 ай бұрын
C'est plus les assets le problème je pense pour avoir une bonne diversité il va en falloir beaucoup.
@Heubozen2 ай бұрын
Je ne suis pas tout à fait d'accord. Ce n'est pas dû au fait d'utiliser Unreal Engine 5 qui va faire des jeux génériques, mais plutôt comment vont l'utiliser les devs. Ark Survival Ascended et Black Myth Wukong sont tous les deux des jeux Unreal 5 et pourtant ils sont totalement différents. Autre chose, quasi tout le monde cours après le réalisme, la 4k, rendre les jeux proches de films interactifs, etc... Au bout d'un moment, on va forcément atteindre les limites de ce qu'il est possible de faire. On ne pourra pas faire plus réaliste que la réalité et donc tout va finir par se "ressembler" Et pour finir, si on prend les films d'actions, fantasy, etc... d'aujourd'hui, tous sont fait avec de la CGI partout : décors, tenues, animaux, etc... pourtant ils ne sont pas tous pareils. Pour les jeux ça sera très certainement la même chose, de plus grosse production mais à moindre coût, le plus important c'est l'âme du jeu, son histoire, le charisme du perso que l'on dirige, etc...
@al4az342 ай бұрын
Tout dépend du gameplay, pour ce qui est graphique c'est pas grave je trouve du moment c'est agréable à l'oeil
@iancarter7242 ай бұрын
Je pense que la crainte doit être plutôt au niveau du monopole et pas à ce niveau. De nos jours, sur internet, les idées de boycott naissent souvent de ce genre d'interrogations. Tout le monde ne souhaite plus voir les choses comme elles devraient l'être.
@Darkstars732 ай бұрын
Quand on voit tous les remake et remaster il y a pas besoin du UE 5 pour que tout se ressemblent et à bouffer les mêmes jeux a longueur de gen. C'est pas le moteur qui fait la qualité graphique mais la DA et le talent du studio.
@sheenaielinu66512 ай бұрын
Y aura les studios qui veulent faire de la thune facilement et qui vont utiliser les assets pack, et les autres studios qui vont profiter de la puissance du moteur pour développer leur propre univers. Donc, aucune crainte
@FREDO-py4ti2 ай бұрын
Je crois que tu te trompes légèrement lorsque tu parles de répétition, car le problème ne vient pas des assets utilisés, mais plus des présets (réglage focal, post-processing, lights...etc...) !!! Tu peux en effet utiliser les même assets, mais en changeant juste les présets, tu n'as plus la même visualisation (tout en étant aussi beau et photoréaliste) !!! Et c'est à mon sens de là que vient cette sensation de répétition, non seulement tout le monde utilise les mêmes assets, mais aussi et surtout les mêmes présets (qui d'ailleurs ne sont pas "LA" référence, mais "Une" référence, parmi tant d'autres) !!!
@francesco88482 ай бұрын
Je ne suis pas vraiment d'accord, les bons studios sont capables de prouesses en ce qui concerne les directions artistiques. Cette mise à jour 5.5 ça va vraiment les aider. Je ne parle évidemment pas d'UBISOFT 😂😂😂
@martinezmarvin59612 ай бұрын
C'est pas grave je trouve si y'a deux trois éléments qui ce ressembleront, le plus important c'est le jeux le gameplay, et l'univers, ont fera pas vraiment attention je pense, ont verra bien
@rabahonsenfou6711Ай бұрын
Pour ue5 c'est a partir de 1million de bénéfices qu'il y a un pourcentage a donner sur lzs ventes
@bernardlimone17882 ай бұрын
Et en même temps comment voulez-vous que cela soit différent, vue la qualité de ce moteur graphique? Il faudrait un concurrent valable et je ne crois pas que ça soit pour tout de suite.
@hubertjean43782 ай бұрын
Ouai mais par contre l'UE , comme tout autre moteur, il faut savoir l'utiliser . Il y as des jeux estampillés UE5, et pourtant je ne vois pas ce qu'ils ont d'exceptionnels ...... pour faire simple , les jeux fait sous UE5 ne sont parfois pas du niveau graphique de jeux comme the last of us 2, ou de red dead redemption 2, qui sont fait avec d'autres moteurs et sortis il y as plusieurs années ...... Un moteurs n'est pas magique, il peut avoir un gros potentiel, mais faut savoir utiliser ce potentiel . En plus là ce qu'on vois comme tu dis ça va pas pouvoir se faire en jeux avant un bon bout de temps ....... Ce que je veut dire c'est que les studios qui ont leurs propres moteurs et qui les maitrisent a fond, n'ont pas forcément intérêt a aller sur l'UE qu'ils ne matriseraient peut etre pas aussi bien que leurs moteurs, et ils n'ont pas forcément a craindre que tout les studios qui utiliserons l'UE auront forcément des jeux aux graphismes supérieure .... Le studio qui va montrer si l'UE est la réponse pour les devs c'est cdprojekt, qui ont abandonnés leurs moteurs qu'ils maitrisaient pourtant tès bien ..... on verra les retours des devs, et encore a prendre avec du recul puisque le studio est tout specialement en collaboration avec Epic, donc le résultat finale ne sera pas forcément réalisable pour les autres studios ......
@backmanmorgan082 ай бұрын
Heureusement que Nintendo est là pour nous prouver qu’un jeu peut-être excellent sans forcément être hyper réaliste .
@jllong78792 ай бұрын
Ah bon! Et alors, c'est quoi ton message vis à vis du vieux moteur de Bethesda utilisé dans Starfield qui en fait un jeu "vintage"?
@arkhanyc2472 ай бұрын
Mouais, ce que tu dis là a déjà été dit pour l'unreal engine 3 et 4. L'histoire se répète. L'utilisation du mot "dangereux" fait très putaclic.
@mickamck67142 ай бұрын
il a dit qu il allait faire du drama maintenant parceque ce marche donc du putaclic , c est pour ca que je me suis désabonné !
@BuglandShad2 ай бұрын
Pour tout les deux. Je ne trouve pas ca pute a clic. C'est ce que je pense. J'aurais pu mettre "unreal engine 5 va tuer le JV". Ca c'est pute a clic. Et j'ai jamais dit que je ferias plus de pute a clic mais que je traiterais plus de sujet polémique en donnant mon avis PS : Abonné ou pas, si t'es la a regarder ca change rien.
@arkhanyc2472 ай бұрын
@@BuglandShad En vignette "ça fait peur", en titre "dangereux". Désolé mais le champ lexical du putaclic est bien là... surtout pour une opinion, qui visiblement, ne fait pas consensus sur un sujet, somme toute, assez léger. Ce qui fait peur en ce moment, pour moi, c'est le forcing de Microsoft avec son Game Pass et l'avenir peu glorieux que ça représenterait pour le jeu vidéo s'ils arrivaient au monopole qu'ils convoitent, le rachat en masse de studios de renom (toujours pas Microsoft) qui ne produisent plus rien de qualitatif et les pertes d'emploi qui vont avec, l'éventuel rachat d'Ubi par Tencent avec la vague de licenciements qui suivra, l'injection de plus en plus flagrante et de moins en moins finaude de politique, etc. Le fait que quelques jeux AA utilisent des assets ou des effets de lumière similaires, c'est déjà ce qui se passe actuellement, et je n'aurais pas qualifié ça de terrifiant. Si on souhaite que les développeurs travaillent dans des conditions saines et moins propices au crunch : la réutilisation de code, d'assets, de shaders déjà existants me semble quand même raisonnable et c'est ce qu'on verra de plus en plus chez les studios qui ne s'appellent pas Rockstar. Unreal Engine ou pas.
@BuglandShad2 ай бұрын
@@arkhanyc247 ah bin y'a des bases, on va pas se mentir. Mais bon, c'est le jeu sur KZbin
@jarode41292 ай бұрын
*L'analyse est vraiment très bonne !!*
@GAMER_PIXEL392 ай бұрын
Moi je veux des jeux ultras réalistes propres et beau c’est ce qu’on veut aujourd’hui sur une ps5 et ps6 pour la suite
@NeioTube2 ай бұрын
Pfff tout ça cette conclusion? Le moteur propose des superbes graphiques et du coup on va tous faire des graphismes pareil? Une buse en graphisme focalisée sur la prog restera une buse en graphisme, mettez lui des metahumans entre les mains, il arrivera à les rendre moches. Perso je l'utilise depuis le début de l'UE4. J'apprends à faire du cel-shading à la Guilty Gear, j'utilise pas l'UE pour mettre la gomme sur le photoréalisme. Je sais pas c'est quoi cette idée (objectivement délirante) propagée par les devs Unity et Godot, que l'UE c'est overkill... Rien de personnel cela dit, je m'attendais juste à une conclusion moins téléphonée (et que j'ai trop entendu). Après oui il y a des tonnes de clones cheap basés sur les templates par défaut, mais est-ce que ces clones en surnombres comptent vraiment? La surproduction ça fait longtemps qu'on est dedans, et naturelle sera la selection.
@SimpDestroyer2 ай бұрын
Qu'il commence par optimiser leur moteur, quand je vois Black Myth Wukong pas capable d'être en 2k60 FPS constant sans RT (avec une RTX 4080 et Ryzen 7 7800X3D), quand les boss utilisent des sorts avec des FPS qui font du stuttering.
@BangerVibesStudio2 ай бұрын
Bientot y aura meme plus besoin de moteur 3D, L" IA saura tout generer en temps reel, elle arrive deja a generer des niveaux jouables de Wolfenstein en temps reel, c est que le debut
@justicetout2 ай бұрын
Je ne suis pas fan des ombres et lumieres. Je préfere 1000 fois l'optimisation et la finesse des textures
@fabellianderwood2 ай бұрын
alors pour moi c'est l'inquiétude depuis lords of the fallen, c'était très beau et puis il y a eu d'autres jeux ... et on en arrive au dernier en date wukong... et je ne sais pas c'est de l'ordre de la texture de l'image, un certain grain, la volumétrie de la lumière, etc... Oui tout se ressemble déjà quelque soit la DA, les décors, l'ambiance visuel général, l'uniformisation est déjà là... heureusement des studios comme capcom et d'autres avec leurs moteurs maison proposent autre chose... de tout façon l'hyper réalisme de base que propose UE n'est pas très intéressant artistiquement, oui ça tournera vite en rond... c'est un fait
@LeGrandMechantLu2 ай бұрын
Pour moi le gros problème de UE5 c'est l'optimisation des devs..
@chetov31622 ай бұрын
pour le moment ce qui fait peur c'est l'optimisation et les sttutering a fon les gaz sous UE5 tout les jeux qui sont sortie dernierement techniquement c'est pas fameux
@mickaeldagobah75162 ай бұрын
ce qui me fait peur avec les perso realiste c'est que des ubi et autre vont nous faire des perso degueux et moches comme dans silent hill 2 entre autre et qu'on va encore devoir subir ca qq année sauf prod coré/chine