Estava montando uma build parecida, porém essa resolveu muito melhor os problemas, dica para quem for fazer e caso queira perder um pouco de potencial a curto prazo, eu pegaria menos constituição e ficaria com um 13 em SAB para pegar ranger invés de guerreiro, nível 6 vc n pegaria o estilo de luta mas no 7 vc teria ele e no 8 pegaria gloom stalker do ranger, deixando vc invisível enquanto no darkness (agora só quem vê invisível e em escuridão mágica para te ver) e um ataque a mais no primeiro turno, o que nessa build deve dar um bônus de dano bom. Obrigado por sempre me dar ideias de builds novas Okaj, sucesso pra vc
@otecelaorpg7 ай бұрын
Muito obrigado! Muito maneiro o gloom stalker nessa build. Fico muito feliz, a intenção é essa mesmo, dar uma inspirada em novas criações. Obrigado por comentar!
@ViniciusSantos-ym9pi7 ай бұрын
Excelenteeee video como sempre! Vou tentar fazer essa build, com meu ladino!
@otecelaorpg7 ай бұрын
muito obrigado! lhe desejo ótimas rolagens!
@ianaguiar15787 ай бұрын
Perfeito como sempree e que build maravilhosa. Queria muito que um dia voce pudesse fazer uma build de lança.
@otecelaorpg7 ай бұрын
É uma boa ideia! Vai sair em breve! Obrigado pela colaboração
@cametaa7 ай бұрын
Mais um build porrada! ta muito bom esses videos mano! vlw!
@otecelaorpg7 ай бұрын
vlw! obrigado por acompanhar os vídeos
@Sdx_edits77 ай бұрын
Muito forte a build , de pois dos 5 niveis de bruxo e dos 3 de guerreiro, eu pegaria níveis de bardo do Colégio dos sussurros pra da dano psíquico e aproveitar do carisma alto pras magias !
@otecelaorpg7 ай бұрын
Boa escolha, colégio dos sussurros é brabo
@Ryohwa6 ай бұрын
Cara eu sou mestre e na campanha preciso sempre por um companheiro aos players, seus vídeos me salvam muito
@otecelaorpg6 ай бұрын
Fico feliz em ajudar
@LCc677 ай бұрын
uma ótima build, como alteração eu seguiria 5 níveis de bruxo hex conforme sugerido, porém a partir do 6° nível até o 8° nível seria exclusivamente para o patrulheiro perseguidor obscuro, que no primeiro turno tem um ataque extra, causa mais dano, um bônus na iniciativa igual ao valor de sabedoria, e de forma inata e ilimitada, se torna invisível quando está em escuridão, basicamente uma magia de invisibilidade grátis, poupando assim slots da magia escuridão se possível e utilizando bruxaria por mais tempo, aumentando o dano, a partir do 9° nível até o fim da campanha, seriam níveis de ladino para aumentar ainda mais o dano com os dados de ataques furtivos do ladino em especial escolheria o assassino, já que teria uma ótima iniciativa quase sempre seria o primeiro a agir fznd assim bom uso da habilidade de crítico automático em uma criatura que ainda nn agiu naquele turno, combinando assim vantagens em estar invisível pelo patrulheiro, ou pela magia escuridão, ou até por furtividade que provavelmente será elevada graças ao ladino ou como construir a build em questão de distribuição de pontos, o primeiro ataque garante um acerto crítico se vc agir primeiro, restando o ataque extra da invocação e o ataque bônus do patrulheiro, mesmo em níveis baixos o estrago ainda seria elevado, porém em seu ápice no primeiro turno seria, 4d8(da arma)+12d6(ataque furtivo)+2d6(bruxaria)+10(atirador aguçado)+1(invocação mística da arma)
@otecelaorpg7 ай бұрын
fica muito massa com patrulheiro e ladino! Ótima sugestão! só esclarecendo o funcionamento da habilidade assassinar do ladino assassino, qndo vc age primeiro vc ganha vantagem no ataque, o critico automático só acontece se a criatura estiver surpresa, o que é diferente de apenas não ter agido.
@TheThogas7 ай бұрын
Uma outra boa opção seguindo o caminho de causar muito mais dano é pegar ou cavaleiro rúnico no terceiro nivel de guerreiro ou cavaleiro psionico que além de dar um dano extra psíquico, também pode ajudar a defender seu grupo pois ele tem uma habilidade que reduz o dano.
@otecelaorpg7 ай бұрын
Boa!
@arianemedeiros99647 ай бұрын
Podia fazer uma build com o warlock do pacto de Undead Parabéns pelos vídeos 👏👏👏
@otecelaorpg7 ай бұрын
muito obrigado! temos essa build aqui que usa ele kzbin.info/www/bejne/aae1p5qoedufgbc em breve pode sair mais
@joaovictormacieldossantosf72807 ай бұрын
Adorei a biuld okaj, mas faria um ajuste: colocaria + 2 níveis de guerreiro para pegar o surto de ação e o mestre de batalha, para poder usufruir de mais chances de acertar o inimigo, e por fim, pegaria o ladino até pegar o assassino. Seria mais demorado, mas a biuld faria esse arco parecer um tanque de guerra.
@otecelaorpg7 ай бұрын
muito obrigado! gostei da progressão, vai ficar bem forte
@jhonathanop52987 ай бұрын
Amei o personagem, se o mestre for bonzinho ele pode deixar todos os personagens escolherem um talento no nível 1 (eu geralmente permito) aí poderíamos pegar a raça tiefling, oq além de ter resistência a dano de fogo, uma vez por dia pode conjurar escuridão, e o espaço de magia de bruxo é bem caro.
@marceliodamas98627 ай бұрын
Meu mestre fez isso, mas a troco de poder destruir nossos psicológicos no resto da campanha 🤧, mentes sendo destruidas kkkk
@jhonathanop52987 ай бұрын
@@marceliodamas9862 pse kkkkkkkk, toda moeda tem seus dois lados
@lipesbrandao7 ай бұрын
Eu optaria por elven acurracy. Pra ter 3 D20, ao atacar com vantagem
@jhonathanop52987 ай бұрын
@@lipesbrandao não conheço isso, é um talento? Eu sei da ideia de atacar com vantagem ou desvantagem e usar um ponto da sorte pra ter os 3d20
@otecelaorpg7 ай бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk mestres sendo mestres
@DarkWeed967 ай бұрын
Estou louco para terminarem os play teste do D&D One quero testar esse bárbaro do caminho da árvore do mundo kkkk
@otecelaorpg7 ай бұрын
Parece q vão publicar o livro do jogador em setembro se não me engano.
@LuizeduardoBorgesdacosta7 ай бұрын
Opa Okaj cara eu adoro os seus vídeos,você poderia fazer alguma build com as classes do Valda's spire of secrets
@otecelaorpg7 ай бұрын
normalmente eu só uso material oficial pq tem muita mesa que não aceita nada que não seja oficial. eu fiz uma enquete aqui no canal a pouco tempo pra ver se a galera gostaria de vídeos com materiais não oficiais, mas a opção de usar só material oficial ganhou. conforme o canal vai crescendo eu vou testando a audiência pra ver se isso muda.
@LuizeduardoBorgesdacosta7 ай бұрын
Obg eu nn sabia sobre a enquete. É q eu uso materiais nn opcionais caso os jogadores nn gostem de alguma classe ou quiserem inovar,e eles tem acesso ao Valda's mas não conseguem usar o livro por que eles só conseguem usar as suas builds
@otecelaorpg7 ай бұрын
@@LuizeduardoBorgesdacosta fico muito lisonjeado da galera usar minhas builds. Espero que vcs se divirtam bastante na mesa!
@LuizeduardoBorgesdacosta7 ай бұрын
@@otecelaorpg valeu msm
@LucasGomes-dp8cf5 ай бұрын
Parece a Build que tô planejando, a diferença é que peguei o talento Ambidestro e no terceiro nível vou atacar com uma espada longa e uma curta + Hex, podendo dar até 1d8+3d6+4 por turno no nível 3
@diegoalves24115 ай бұрын
Blz, por que dos 3d6?
@LucasGomes-dp8cf5 ай бұрын
@@diegoalves2411 1d6 da espada curta e 1d6 por ataque da magia Hex, pq ela da 1d6 extra de dano necrótico toda vez que causar dano no alvo, 2 ataques são 2d6
@otecelaorpg5 ай бұрын
legal! vc pode usar duas espadas longas se quiser tb, o talento ambidestro retira a exigencia das armas serem leves.
@LucasGomes-dp8cf5 ай бұрын
@@otecelaorpg Achei que era só a exigência da primeira arma kk
@diegoalves24115 ай бұрын
@@LucasGomes-dp8cf então porque do 1d8? O ataque seria assim então: 2d8+2d6+4? Se for, seria melhor pegar mestria em armas de haste, e aquele talento q da +10 de dano com armas grandes, usar uma glaive e ficaria assim o dano 1 ataque: 1d10+1d6+10+4 2 ataque. Com o cabo 1d4+1d6+10
@marcusvinicusvieira85807 ай бұрын
Eu tenho uma sugestão de build que pode dar um bom video para você, é de arqueiro também, mas essa seria de nível 6: 3 niveis de guerreiro com a sub de arqueiro arcano + 3 niveis de patrulheiro a sub do patrulheiro eu deixo a sua eacolha A raça, os talentos, as magias ou outras coisas a se escolher vou deixar a cargo da sua criatividade, mas uma boa dica que eu dou é você ficar de olho com o fato que tanto guerreiro quanto patrulheiro ganham o Estilo de luta, recomendo que no nível 1 de guerreiro pegar a Técnica superior que te deixa escolher 1 manobra do mestre da batalha, e no nível 2 de Patrulheiro pegar o Arquearia para ter o +2 na rolagem de ataque. O foco dessa build não seria causar um dano gigante, e sim os efeitos especiais das flechas, ja que você pode ficar concentrado nas magias de Ranger melhoram as suas flechas e ao mesmo tempo atirar as flechas especiais do Arqueiro Arcano. Assim você vai dificultando a vida dos seus inimigos e facilitando a sua e a dos seus aliados.
@otecelaorpg7 ай бұрын
É uma build de suporte interessante. Eu só não gosto do arqueiro arcano pq os usos das flechas são muito limitados. C num acha que pegar logo o mestre batalha daria mais vantagem pra interferir bastante no combate com as manobras?
@marcusvinicusvieira85807 ай бұрын
@@otecelaorpg de fato eu concordo que o mestre da batalha faria um trabalho melhor nesse aspecto, mas eu escolhi o Arqueiro Arcano mais por Vibe e Interpretação de pernosagem mesmo. Que é a de misturar o poder magico do Patrulheiro com as flechas magicas do Arqueiro Arcano, fazendo ataques visualmente mais bonitos e impressionantes
@otecelaorpg7 ай бұрын
@@marcusvinicusvieira8580 muito manero! Realmente o personagem fica com uma vibe bem maneira. Vc tb poderia interpretar as habilidades do mestre de batalha como efeitos mágicos, sem alterar o funcionamento das habilidades, isso não interfere na mecânica do jogo e te dá mais liberdade criativa. Só to compartilhando o pensamento tb, pq usar o arqueiro arcano tb é super válido.
@andrewgomes5807 ай бұрын
Opa, eu tenho uma build de monge usando dardos mas da pra falar que e uma build neutra, nessa build vai humano variante porcausa da regra de arremesso(vc arremessa e sua mao fica vasia), com o talento, pega o talento que da um estilo de luta do guerreiro, com esse talento pegamos o estilo de luta do arremessador que da +2 de dano em armas arremessadas, e principalmente permite jogar uma arma de pegar outra como parte do ataque Assim no primeiro nivel vamos pode arremessar 2 dardos po turno O da ação com 1d4+5 de dano (+2bonus e 3 de destreza) e outro com nossa ação bonus causando 1d4+2 de dano, o que e um bom dano nos primeiro niveis ate mas seguindo com build vc pega nivel de monge do 1 ao 5 e independente da sua subclasse (obviamente existem subclasse melhores com essa build do que outras) no nivel 4 pegamos o talento do atirador aguçado, assim tendo um dano se a ca do inimigo permitir de 1d4+15 e com ação bonus 1d4+12 No nivel 5 a build fica util de fato, ganhamos multi ataque e ganhamos a habilidade vinda do livro da tasha que sao os golpe precisos, que básicamente se vc errar um ataque pode gastar 1 ate 3 pontos de chi para ganha um bônus de +2 para cada chi gasto, assim nos vamos ter um bônus de +2 fatasma nos nossos ataques, (fastasma porque ele nao existe de fato mas se vc erra por 2 vc usa, em essência ele te da uma proteção nos seus ataques garantido acertos como se fosse um +2 efetivo) Assim no nivel 5 teremos 2 ataques com 1d6+15 cada e 1 ataque com nossa ação bonus que da 1d6+12 de dano Dando um total de 3d6+42 de dano no nivel 5 Dai para frente vc pode fazer o que quiser, seja buscar maiores chances de acerto melhorando seu atributos e usando niveis de guerreiro para ter o estilo arquearia, outra build Uma coisa sobre essa build e que ela funciona para qualquer classe combatente, deis que vc tenha pelomenos um geito meia boca (como o do monge) para da mais acerto Dardos são armas de arremesso, leves e a distância, alem de serem armas de monge, eu considero como a arma perfeita de monge caso ele queira causa danos de fato
@raulcosta167 ай бұрын
Edita aí, campeão. O dados de artes marciais influencia os Dardos, porque são armas simples. Deve ser um d6 no nível 5
@andrewgomes5807 ай бұрын
@@raulcosta16 sim influencia eu so nao me lembrava que era no nivel 5 ja, vlw mano achava que era no 6
@otecelaorpg7 ай бұрын
eu gosto de aumentar as chances de acerto do personagem de uma maneira mais segura pra usar o redutor do atirador aguçado, e acaba que no nível 5 vc consegue usar o bônus de ataque gastando ki poucas vezes e seu ki acaba. além disso sem conseguir vantagem para os ataques acho que a chance de acerto ainda ficaria baixa, e eu sou um jogador azarado kkkkkk. o personagem como vc descreveu no nível 5 teria 30% de chance de acerto em cada ataque contra uma CA 18 (considerando o uso de ki) e sua média de dano ao longo do combate seria de 16.2 pontos de dano por turno. quanto menor o CA inimigo melhor funciona
@andrewgomes5807 ай бұрын
@@otecelaorpg vlw nao tinha ideias dessas informações, devo considerar melhor !
@otecelaorpg7 ай бұрын
@@andrewgomes580 eu fiz uma build bem parecida com a sua, mas usa outras paradas no lugar do atirador aguçado. Dá uma olhada e se te ajudar em alguma ideia vai ser legal. kzbin.info/www/bejne/onbNfYWPg7echrMsi=Wa_VfprD6FayuwJm
@josuecastro17886 ай бұрын
Acho q se combar com feiticeiro ao menos 3 niveis darira pra usar os dados de feiticeiro pra conjurar a escuridão na ação bonus e poder da os 2 ataques com o arco ja com vantagem no primeiro turno
@otecelaorpg6 ай бұрын
pode ser mesmo, o talento adepto metamágico tb pode ser uma boa.
@cleiseralvesribeiro80586 ай бұрын
Fiquei esperando ele falar sobre a subclasse do guerreiro, o arqueiro arcano, para combinar nessa, pois tava pensando em fazer.
@otecelaorpg6 ай бұрын
eu não gosto muito da subclasse do arqueiro arcano, ele tem poucas utilizações das habilidades, acho que ele precisa de um rebalanceamento. mas tematicamente é muito legal!
@cleiseralvesribeiro80585 ай бұрын
@@otecelaorpg Tbem acho bem fraca, já que os usos das habilidades são apenas 2 vezes por descanso longo, eu acho, não lembro ao certo, e só la pelo lvl 7 as flechas ganham propriedade magicas.
@eliasnunobrito3936Ай бұрын
Talvez bruxo e ladino fechem bem a build escuridão e então o sneak ataque
@Marcelo-p2y8c7 ай бұрын
Vlw por esse vídeo, sera que posso faser algo parecido + com elfo em outros sistemas ...
@otecelaorpg7 ай бұрын
sobre outros sistemas eu não saberia dizer, depende de cada sistema. mas elfo poderia funcionar muito bem nessa build, só precisaria de mais níveis prea chegar a esse resultado por causa do talento.
@leandrocorreapinto49822 ай бұрын
Eu substituiria a magia Escuridão pela Invisibilidade, pois a Invisibilidade pode ser usada com mais frequência e a Escuridão, dependendo do posicionamento dos aliados, pode prejudicar o grupo. Eu também usaria o Mestre de Batalha para ganhar um dano extra com as manobras, além de obter alguns efeitos adicionais. Em vez de pegar a Invocação Mística Visão Diabólica, eu optaria pela Invocação Mística Destruição Mística, que também aumentaria ainda mais o meu dano.
@otecelaorpg2 ай бұрын
a invisibilidade acaba quando vocÇê faz um ataque então não funcionaria para esta estratégia. seria necessária a magia invisibilidade maior que é uma magia de nível 7 e não está na lista de magias do bruxo.
@itsmeloltm4 ай бұрын
vou jogar minha segunda mesa de D&D em breve, e depois que tive uma ideia de design de personagem, quis muito um arqueiro. Com minha experiencia na primeira mesa e comentários de amigos, assim como senso comum, arqueiro parece muito arriscado devido a vida baixa e a necessidade de estar longe pra atacar, então tenho muito medo de como criar o persoangem (essa mesa tem um mestre que eu não conheço, e sei que meu primeiro mestre pegou leve por conta de terem três pessoas iniciantes em RPG na minha primeira mesa) então estou com muito medo de morrer cedo.,..
@otecelaorpg4 ай бұрын
na maioria das vezes atacar de longa distancia vai ser bem mais seguro que combater corpo a corpo. sempre priorize ficar bem posicionado antes de qualquer outra ação, pense no seu alcance e no deslocamento dos inimigos, e então vc vai ficar bem a salvo.
@itsmeloltm4 ай бұрын
@@otecelaorpg obrigado mano, deixa eu te perguntar uma coisa? Você tem algum video no seu canal de dicas pra iniciantes sobre as campanhas? Tipo, coisas que as pessoas tem que prestar mais atenção alguns detalhes ou fatores, pq tipo, na minha primeira sessão eu nao tinha em mente da locomoçao dos inimigos, ataques de oportunidades, detalhes importantes do lugar, sabe? Pensei que seria legal umas dicas sobre os arredores de coisas que o mestre poderia aprontar sabe
@otecelaorpg4 ай бұрын
@@itsmeloltm não tenho um vídeo assim, pode ser uma boa. Vlw pela sugestão!
@b4by0d457 ай бұрын
Opa muito bom o vídeo qualidade excelente como sempre, so me surgiu uma dúvida, a própria magis escuridão descreve que nao é possível enxergar através dela mesmo con visão no escuro, isso nao se aplicaris a invocação mística, no caso o personagem a distância mesmo com visão no escuro nao conseguiria ver?
@b4by0d457 ай бұрын
Sei que o olhar diz ver atravéz de escuridão mágica, então é realmente ambíguo e aberto a interpretação do mestre?
@otecelaorpg7 ай бұрын
opa, muito obrigado! nessa questão não tem ambiguidade, o termo "escuridão mágica" na visão diabólica se refere exatamente a escuridão criada por magia (como o caso da magia escuridão) ou efeitos não naturais. Essa invocação é justamente para fazer o bruxo enxergar em qualquer tipo de escuridão, dentro do alcanse de 36 metros.
@oescritoransioso737 ай бұрын
Bora te seguir pra fazer meus jogadores combeiros chorarem um pouco
@otecelaorpg7 ай бұрын
Dale no lombo deles kkkk
@RESPECT-EARNED-S27 ай бұрын
cara, eu sou novo nesse universo de rpg, e eu estava pesquisando coisas basicas sobre como montar ficha e tals, e então quando eu estava montando a ficha do meu personagem (guerreiro arcano "puro") com o livro do jogador, eu pensei : "qual será o dano que meu personagem terá no nv 14?" e então tentei calcular qual seria, e percebi que o dano só aumentaria se eu pegasse algum talento como : mestre de armas grandes, atirador aguçado, ou fazendo uma multiclasse que permita pegar uma magia que de um buf no atk etc. Então Pode parecer uma pergunta meio boba ou sem sentido, mais eu queria saber se o dano só aumenta se você pegar certas abilidades manualmente como as já citadas acima ou se tem alguma forma passiva do dano aumentar conforme o personagem vai upando de nivel, exemplo : no nv1 ele tem +2 de dano, porem no nv5 ele tem +8 ou alguma coisa parecida. Uma sugestão de video para a serie de build nv5/nv6 : guerreiro arcano para causar um bom dano em todos os turnos e não só ter uma esplosão maxima de dano no primeiro turno.
@otecelaorpg7 ай бұрын
Olá, td bom? O cavaleiro arcano vai conseguir causar muito dano em níveis altos com a magia lâmina sombria. Ela cria uma arma que tem um dano muito bom, que cresce com o uso de espaços de magia de nível mais alto, e como ele tem muitos ataques provoca muito dano. O trunfo dessa subclasse de guerreiro é a magia em si, então é bom vc ler sobre as magias para pensar em coisas úteis pra vc, não apenas para dano tb. Em níveis baixos ele tem poucos espaços de magia então ele depende mais das habilidades de guerreiro mesmo. Qnto a questão do dano em geral depende muito da classe e subclasse que vc está usando e até de multiclasse para combinar habilidades. Além de aumentar a habilidade associada (força, destreza, etc), no caso de ataques com armas por exemplo, e os talentos. Conforme vc vai conhecendo o jogo vai percebendo novas formas de aumentar as capacidades do seu personagem. As builds do canal são exemplos de combinações desses elementos pra conseguir criar personagens diversos.
@RESPECT-EARNED-S27 ай бұрын
Muito obridado pela explicação.
@otecelaorpg7 ай бұрын
@@RESPECT-EARNED-S2 tmj!
@metalgames42977 ай бұрын
Bom, tem um personagem que eu fui fazer (e não vou dar muitos detalhes, já que foi um personagem com alguns recursos não oficiais de D&D) que no nível 2 já tinha um grande aumento de dano, mas no nível 6 esse dano é um pouco inferior do que da build desse. (E lembrando que ele dava uma boa quantidade de dano mesmo não tendo um pingo (tirando um único truque) de magia e usava mais a Furtividade para obter vantagem) (2d10+10 de dano e +4 de acerto por turno, +6 de Furtividade no nível 6 e ainda não se expõe quando dispara)
@otecelaorpg7 ай бұрын
O bixo era violento heim haha
@metalgames42977 ай бұрын
É, e tudo começou com um simples arco curto. Onde no nível seguinte virou uma besta que causa 2d10 de dano que não adiciona o modificador de dano de destreza e tem +1 de acerto (que não acumula os +1 de mágico).
@LuizFelipe-sp9dg7 ай бұрын
Uma ideia que meus amigos disseram ser genial foi quando eu falei sobre: A classe do personagem é escolhida pelas ações que o jogador faz na aldeia inicial. Os personagens começam sem classe e enquanto esperam 2 dias para a carruagem que os levará embora chegar eles podem fazer o que quiserem. Se cantar é Bardo. Se meditar pode ser mago ou monge. Se treinar sua magia é mago. Se treinar tiro ao alvo ou explorar a floresta é alguma classe de arqueiro ou caçador. E assim por diante
@otecelaorpg7 ай бұрын
Isso é muito legal, se o grupo todo estiver na vibe pode ser muito divertido. Uma coisa q eu gostaria de fazer um dia tb é sortear as classes e raças, pra pegar uma coisa q vc n escolheu e tentar interpretar, mas nunca consegui pq tinham alguns jogadores q não ficavam a vontade.
@LuizFelipe-sp9dg7 ай бұрын
@@otecelaorpg Sortear raça é difícil pq alguns jogadores estão tão acostumados com uma raça que não conseguem interpretar outras raças. Deixar a raça ser escolhida e a classe baseada nas ações leva os jogadores aquilo que eles mais estão acostumados.
@LuizFelipe-sp9dg7 ай бұрын
@@otecelaorpg E tem mais uma coisa. Os dois dias que os jogadores tem para escolher o que irão fazer tbm tem como objetivo perguntar para o mestre como é aquele mundo. Se o mundo é mais gelado, se é possível ver dragões no céu, ouvir os rumores na aldeia. Saber mais sobre a situação do reino. Isso tudo ajuda o grupo a trabalhar melhor na construção da equipe e de seus personagens para os possíveis desafios e o caminho que virá mais para frente
@otavionascimento55517 ай бұрын
Escuridão não pode ser usado em objetos que estejam sendo vestido ou segurados, deve ser uma falha na tradução mas no livro em inglês é definido assim
@otecelaorpg7 ай бұрын
vc deu uma lida errada lá no inglês, volta lá e confere. o texto diz que você pode conjurar em um objeto que VOCÊ ESTEJA SEGURANDO ou UM QUE NÃO ESTEJA SENDO VESTIDO OU CARREGADO. essa descrição é pra vc não conjurar a magia em um objeto carregado ou segurado por outra pessoa, mas um objeto que esteja na sua mão pode ser o alvo da magia.
@bakuraaa7 ай бұрын
Uma criatura dentro da área de escuridão mágica que NÃO enxerga na escuridão mágica e que queira sair de lá, como vc interpretaria isso? Apenas a deixaria sair (usando seu desloc amento),ou usaria alguma mecânica diferente?
@otecelaorpg7 ай бұрын
Eu conheço mestres q fazem teste de inteligência pro personagem se orientar. Eu prefiro fazer assim, se a criatura estava enxergando e a magia acabou de tirar a visão da pessoa ela pode se mover na direção que escolher pq ela ainda se lembra, mas ou ela anda mais devagar (como se fosse terreno difícil) ou faz um teste de destreza pra se mover em velocidade normal ( se falhar cai no chão). A dificuldade do teste de destreza começa em 11 pra um terreno perfeito sem obstáculos e pode aumentar segundo a interpretação do mestre do quanto o lugar apresenta dificuldades como pedras no caminho, piso irregular/escorregadio, obstáculos tipo móveis, etc
@bakuraaa7 ай бұрын
@@otecelaorpg Excelentes opções. Atualmente eu estava usando somente o terreno contando como difícil p sair de lá, mantendo a agência dos jogadores. Essa questão do teste de destreza faz total sentido. Grato pelo conhecimento.
@diegoalves24114 ай бұрын
Uma dúvida: Não seria melhor usar também o talento especialista em besta, e usar uma besta de mão? Assim vc poderia atirar com a besta de mão, recarregar** e atirar com uma ação bônus, e com um segundo ataque, dar outro tiro? O dano sem hex ou outra magia ficaria 3d6+42 Com bruxaria ficaria 3d6+42+3d6 **talento especialista em besta, ignora qualidade de Recarga da besta.
@otecelaorpg4 ай бұрын
@@diegoalves2411 eu uso o arco por que a arma de pacto não pode ser uma besta de mão. A arma de pacto aprimorada permite algumas armas de longo alcance mas a besta de mão não é uma delas.
@kauan9184 ай бұрын
Eu jogo d&d faz alguns meses, mas no entanto eu ainda nao sei como usar CA nas minha mesas, alguém poderia me dar sugestões?
@otecelaorpg4 ай бұрын
fala meu brother me explica melhor o que vc está precisando
@Asadodragao7 ай бұрын
Video sensacional como sempre. Não sei se é válido pra você meu irmão, mais você podia fazer um vídeo, explicando a diferença entre um jogador combeiro e um interpretativo e como existir uma mesa com ambos. Participo de uma mesa, que a maioria é combeiro e sou sempre criticado por fazer meu personagem mais interpretativo! Tem personagem que dá 70 de dano num ataque, aí meu personagem da 20, eu sou burro, não conheço meu papel no jogo, fiz meu personagem querendo fazer uma coisa, mais ele só serve pra outra e por aí vai. Não posso querer um item mágico, pois os outros jogadores já decidiram que não serve pro meu personagem. Gente chata pra carai.
@otecelaorpg7 ай бұрын
Essa é uma grande polêmica, a grande eterna batalha entre combeiros e roleplayzeiros. Eu tenho uma opinião sobre isso mas nunca fiz um vídeo sobre pq não acho q seria muito relevante, pq as pessoas querem essa briga. Cada um quer defender q seu próprio jeito de jogar é o certo e criticam as outras por jogarem diferente. Eu acredito que não existe jeito certo ou errado de jogar e tentar impor sua opinião sobre outros jogadores é muito vacilo. Eu me considero um jogador bem flexível, eu gosto da mecânica e do combate, gosto de otimizar e combar meus personagens, mas se eu não criar um bg profundo com implicações emocionais pro meu personagem e uma interpretação que o diferencie, eu não me divirto jogando. Então eu me adapto ao grupo em que estiver jogando. Mas já deixei de jogar com um grupo pq o jogo não tava rolando de um jeito divertido pra mim. Eu acho q essa pode ser a grande questão, o grupo. Se o seu grupo está te criticando e atrapalhando sua diversão por jogarem de um jeito diferente, talvez vc possa encontrar um outro grupo que te receba para jogar do jeito que vc curte. Tentar mudar as pessoas é uma tarefa muito penosa.
@Asadodragao7 ай бұрын
@@otecelaorpg você está certo mesmo! Obrigado por expor sua opinião sincera
@jmleonam2 ай бұрын
Ja esta pensando em refazer essas biulds para o dnd 2024? Essa em especial.
@otecelaorpg2 ай бұрын
vou começar a trabalhar em builds no 2024 por agora. essa pode ser uma boa de se refazer, preciso verificar se houveram mudanças significativas nas regras.
@jmleonam2 ай бұрын
@@otecelaorpg aquela do invocador de sombras também, se puder refazer ela com o D&D 2024, ficarai grato também. há e do que arremessa as laminas psiquicas.
@andredk64613 ай бұрын
Eu não sei usar subclasse :(.. não achei no livro onde que fala sobre
@otecelaorpg3 ай бұрын
@@andredk6461 logo abaixo de cada classe tem a descrição de algumas subclasses. E tem outras em outros livros.
@andredk64613 ай бұрын
@@otecelaorpg eu adorei seus vídeos meu brother, mas tem uma coisa que tá me deixando bolado kakakaka no vídeo d a classe de mago que vc fez do dragão.. eu tô aqui a meia hora tentando entender como que nível 1 c pegou mago e feiticeiro kakakaakak sou iniciante então tudo me deixa encucado
@DANIELROCK-jj7tp7 ай бұрын
Boa tarde mestre de onde é essa invocação mística arma de pacto aprimorado?
@otecelaorpg7 ай бұрын
opa, td bom? ela é do Guia para tudo de Xanathar
@DANIELROCK-jj7tp7 ай бұрын
@@otecelaorpg ok muito obrigado
@otecelaorpg7 ай бұрын
@@DANIELROCK-jj7tp tmj!
@josuecastro17887 ай бұрын
Não ficaria bom pegar uns níveis de ladino mais pra frente n ? Pra ter ataque furtuvo q comba com a escuridão, e fora os arquetipos q daria pra fazer várias coisas dependendo do que pegar... acho q ficaria bom o scout ou o assassino (pra combar com a história e ele destruidor quem traiu ele ) ou o trapaceiro arcano pra ter uns truques muitos bons e n fica preso no arco !
@otecelaorpg7 ай бұрын
boas idéias! acho que ladino vai bem também nesse personagem
@josuecastro17887 ай бұрын
@@otecelaorpg e com o talento perfurador da pra maximizar o dano do ata da arma (arco/rapieira) e ainda da mais dano no crítico!
@miguel48207 ай бұрын
O arco longo não é uma arma de recarga? Não tem uma regra que. Impede que armas de recargas façam + de 2 ataques por turno?
@otecelaorpg7 ай бұрын
o arco longo não tem a propriedade recarga. a besta pesada tem, por isso eu fiz a troca do nível 4 pro 5.
@lohanveras90877 ай бұрын
Okaj como você faria o rei bruxo de senhor dos anéis no D&D?
@otecelaorpg7 ай бұрын
rapaz essa é boa! ele foi um mago muito poderoso antes de virar aquele espectro que a gente conhece, e claramente ele tem habilidades marciais. de uma forma bem simplificada eu faria dele um lich com habilidades de mago bladesinging. ele daria um ótimo boss pra uma campanha
@flaviohenriquealves44647 ай бұрын
é... esse dia chegou... depois de tantos vídeos excelentes e combos maravilhosos chegou um que... eu não gostei...kkkkk claro, não entenda como uma reclamação ou algo mas tóxico, gosto muito de 99% dos seus vídeos, acho seu conteúdo sensacional, acho que quase todos seus vídeos de combos tem comentários meus elogiando muito, elogios merecidos, mas a gente tem que ser sincero (assim como os elogios foram). a magia escuridão é de ação, ai vc gasta a ação e só vai atacar no seu turno seguinte, mas no seu turno seguinte, ja vai ter passado o turno do inimigo, que por sua vez vai ter saído da área de escuridão (que são míseros 3 quadrados, 4,5 metros), ai no turno seguinte vc não vai atacar com vantagem... por isso não gosto tanto da magia escuridão, a menos que vc seja focado em ataque corpo a corpo com o a visão diabólica, e conjure a escuridão por exemplo na sua espada (pq ai no próximo turno vc leva a escuridão até o inimigo, sem gastar ação para isso)... além disso, sharp shooter em níveis baixos também não me faz sentido, claro, o bonus no dano é maravilhoso, mas se o inimigo tiver tipo um 15 de CA, o que é uma CA +- (sendo bonzinho, pq eu que não me arriscaria a tancar com CA 15 se eu não tiver um HP enorme, um barbaro ou druida da lua), vc vai errar muitos ataques por causa do sharp shooter, fazendo assim a sua média de dano despencar (vc vai para um tudo ou nada, ou muito dano, ou dano nenhum, onde aumenta muito a probabilidade de ser dano nenhum...). Em níveis altos onde vc consegue atacar com tipo um +13 de ataque, talvez até mais, até da para tirar 5, mas somando +6, virando +1, mesmo rolando 2 dados, ter pelo menos um 13 em algum deles é +- uns 50% de chance de acertar... meio que especialmente azarados nos dados igual eu não podem contar com essa sorte, melhor causar um dano menor porém consistente... 2d8 +30 é um dano absurdo de alto no 6 nível, mas só vai ser se acertar os dois ataques, e se o inimigo tiver armadura e escudo, acertar os dois ataques vai ser raríssimo... se fosse la pelo nível 11 com 5 da proficiência, 5 da habilidade de ataque, 1 da arma, 2 da arquearia, de repente 1d4 de magia benção, caso precisar de 1 dado de superioridade, somar, ai rola sharp shooter brincando, mas assim no começo não... o motivo disso, é que conforme os níveis avançam, esse +6 ai pra atacar, chegam no +12 e até mais fácil, mas a maioria das CAs do livro dos monstros continuam abaixo de 20...
@otecelaorpg7 ай бұрын
comentei no seu outro comentário, obrigado por comentar no vídeo. eu concordo que chance de acerto é muito importante, e essa build não perde nesse quesito para outras builds de dano.
@josuecastro17887 ай бұрын
God build ! A magia escuridão afeta os aliados !??
@ThomasReid7 ай бұрын
Afeta, sim. E por ser uma escuridão mágica, mesmo os aliados que podem enxergar no escuro naturalmente, ainda assim não conseguirão ver.
@josuecastro17887 ай бұрын
Então tem que ficar atento no posicionamento pra n fuder os amiguinhos rsrs
@otecelaorpg7 ай бұрын
exatamente haha, se tirar a visão dos coleguinhas ae vc ferra com o rolê shuahsuahu
@arthurteixxeira7 ай бұрын
O cavaleiro Eco é de qual livro?
@otecelaorpg7 ай бұрын
É do Guia do Explorador para Wildemount
@josegranero5757Ай бұрын
Opa eae meu bom, irmão o guerreiro maldito n é possível pegar apenas no nível 3?
@otecelaorpgАй бұрын
@@josegranero5757 fala meu bom. Vc ganha o guerreiro maldito no nível 1
@iargoFS7 ай бұрын
essa sub classe de guerreiro , onde encontro ?
@otecelaorpg7 ай бұрын
vc fala o Echo Knight que eu sugeri para o desenvolvimento da build? se for ela é do Guia do Explorador para Wildemount
@cleiseralvesribeiro80585 ай бұрын
Eu fico em duvida se é possível utilizar armas de fogo com o pacto da lamina, se fosse possivel invoca-las?
@otecelaorpg5 ай бұрын
o pacto da lâmina só se aplica a armas corpo a corpo, a invocação mística arma de pacto aprimorada adiciona algumas exceções mas armas de fogo não são incluídas. então em termos de regra não seria possível.
@cleiseralvesribeiro80585 ай бұрын
@@otecelaorpg só seria possível caso eu transformasse uma arma de fogo comum em uma arma de pacto!
@otecelaorpg5 ай бұрын
@@cleiseralvesribeiro8058 seguindo o texto da habilidade poderia funcionar, mas a arma de fogo já teria que ser mágica, pois o texo só permite transformar uma arma mágica em sua arma de pacto.
@DiegoDev-rp4mn2 ай бұрын
Bom dia amigo, eu acho que com 8 de foça não pode fazer sub-classe de guerreiro
@otecelaorpg2 ай бұрын
pra fazer multiclasse de guerreiro vc precisa de pele menos 13 em força OU destreza
@jorgefares91887 ай бұрын
Pq mudou de besta pesada para arco longo???
@otecelaorpg7 ай бұрын
por causa da propriedade "recarga" da besta, sem um talento ou habilidade específica eu não conseguiria fazer 2 ataques na mesma ação com a besta, o arco não tem essa propriedade.
@insiraalgocriativo24114 ай бұрын
Okaj você pegou um texto que contém erro, no lvl 1 a arma de pacto não pode ser nenhuma arma com a propriedade de duas mãos, ou seja, pra atirar com essa build até pegar o recurso que permite arma de duas mãos só da pra usar o hand cross bow.
@otecelaorpg4 ай бұрын
foi exatamente isso que eu fiz na build, usei a besta de mão até chegar no nível 3 onde eu peguei o pacto da lâmina e troquei uma das minhas invocações místicas pela arma de pacto aprimorada, então troquei a besta de mão por uma besta pesada
@matheusmelo79697 күн бұрын
posso adicionar meu bônus de proficiência em toda jogada de ataque e dano?
@matheusmelo79697 күн бұрын
pq?
@otecelaorpg5 күн бұрын
vc está falando da habilidade "maldição do hexblade"?
@matheusmelo79693 күн бұрын
@@otecelaorpg sim
@otecelaorpg3 күн бұрын
@@matheusmelo7969 sim, qndo vc usa a maldição do hexblade vc adiciona o bônus de proficiência em todo ataque e dano
@flaviohenriquealves44647 ай бұрын
sabe, continuando, meio que mudando um pouco o assunto, eu meio que tenho uma opinião meio "polemica", meio rara, incomum... seguindo a lógica do comentário anterior (que garantir o acerto é mais importante do que somar um pouco no dano) acho que o pessoal pensa muito no dano, e acaba errando o ataque (o que zera o dano), por isso eu gosto mais da magia benção do que da magia bruxaria, ela soma 1d4 no ataque, ao invés de somar 1d6 no dano, mas ela faz isso para você e mais 2 amigos seus, fazendo que 3 personagens do seu grupo acertem mais vezes (no fim do dia, na média, seu grupo causou mais dano por causa da benção do que por causa da bruxaria)... então usando o bom e relativamente velho talento tocado pelas fadas, eu costumo pegar benção, e não bruxaria, como a magia de 1 circulo de encantamento, com meus feiticeiros bruxos metralhadoras de rajada mística... sempre achei essa opinião pouco popular...rs
@andrewgomes5807 ай бұрын
Na verdade e uma opinião bem válida, ja que ter muito dano mas ser vesgo nos ataques e a mesma coisa que jogar pra sorte seu papel como dano, em relação a build, acho que rpg como grupo cada player tem seu papel, então quando eu penso em montar uma build geralmente eu entendo que meu clerigo vai fazer o papel dele de suporte, o barbaro vai fazer barbaridades e por ai vai, mas vc tem uma otima opinião e bem saudável para sua mesa.
@otecelaorpg7 ай бұрын
pensar que esta build vai causar menos dano por que ela lida com um redutor de chance de acerto é uma ilusão, na verdade ela pode causar mais dano que outras builds de dano por turno, eu vou explicar. essa build usa uma habilidade que adiciona um grande bônus dano e recebe um redutor considerável de chance de acerto, então as escolhas das habilidades que a compoem se concentram em aumentar a chance de acerto, pq o dano ela já tem. enquanto outras build gastam seus recursos em acumular danos e não chance de acerto, buscando maior numero de ataques e bonus no dano. considerando um personagem bem buildado para dano ele pode ter 3 ataques por turno, e um bônus comum de dano seria +1d6 em cada ataque como os dados pelas magias bruxaria e marca do caçador. O ataque normal de um personagem assim no nível 6 seria de 1d20+4 de habilidade +3 de proficiencia (1d20+7) as chances desse personagem acertar seus ataques em um inimigo com CA 18 são de 50% em cada ataque e considerando seu dano e chance de acerto a sua média de dano por turno seria de 19.2 pontos de dano. essa build do atirador sombrio acumula tantos fatores para aumentar a chance de acerto que sua chance de acertar cada ataque contra o mesmo CA 18 é de 64% e seu dano médio por turno será de 25.8 pontos de dano por turno. o atirador sombrio vai cumprir o papel de causador de dano melhor que a maioria dos personagens do mesmo nível, é uma build muito eficiente.
@pablors10_6 ай бұрын
Tu consegue fazer uma build que nao seja humano variante? É sempre essa Ouuu pelo menos apontar outras opções ja que teus combos são só com essa raça
@otecelaorpg6 ай бұрын
lista de builds do canal que não usam a raça humano: kzbin.info/www/bejne/bKLOhqefZ7Osebcsi=BQ4kSyMo8uebfqc6 kzbin.info/www/bejne/Y6OWf6qlpbaAh5Ysi=M1VBrsUXN66j7MAd kzbin.info/www/bejne/jnqcla1patOVjKssi=6PleyY-VUj--UnC8 kzbin.info/www/bejne/aae1p5qoedufgbcsi=0DEarFjbexEEP-8w kzbin.info/www/bejne/Z2aafn-eeb5ob7csi=CmlbfZB9BqDgD_ui kzbin.info/www/bejne/qYrQdImolJWBbJosi=sY8eMOYTVKZ8LKBr kzbin.info/www/bejne/bKmtZn17ZphnqsUsi=Gyuw2dR5dB2phcUp kzbin.info/www/bejne/fJOZfK2LmLx7sM0si=w-gVzptZEiWxIrD1 kzbin.info/www/bejne/opCaeKVvYtSVpposi=7UxdqT2NFLjKTz1n kzbin.info/www/bejne/eISwpnt5bphsrLcsi=YQe3iJ0Ac6iHUlnP kzbin.info/www/bejne/aIizkmWpjL6Im6Msi=j4OT0htTtrbpbqes kzbin.info/www/bejne/Y4Smp5-bdsmib7Msi=6l5LPw5poFECVStl kzbin.info/www/bejne/goi8qGivjNyIocksi=FRmZoQsacWWQjb-O kzbin.info/www/bejne/janEiqerZa2ZiNUsi=NNmNSfUr6KfwLodC kzbin.info/www/bejne/rafHon-Gd5KCoZYsi=R7WhumBHNaM-eZx2 kzbin.info/www/bejne/j6PdlIKJftZsg7csi=32D7Rade0EVObs9S kzbin.info/www/bejne/pH7YqJSNhreKb5osi=J2Yvdf_WEZT2G6Nk kzbin.info/www/bejne/bqOrcnSYZ6eFo8Usi=KZHDy_ih9x29ZRKE kzbin.info/www/bejne/on67e3ylbLqVbq8si=wWIBlSoL6JnvM0Us kzbin.info/www/bejne/h5erlX6LrdF0gcksi=LphUTJ1SC38T1WdQ