О том, как делать булевы операции в ZBrush Курс ZBrush для ювелиров: j-design.pro/co...
Пікірлер: 49
@Haleg8 жыл бұрын
Отличный урок - просто, понятно и разложено по полкам :)
@jdesignpro8 жыл бұрын
+Oleg S. Спасибо, Олег.
@Necsys926 жыл бұрын
То что нужно!!! Вычитание ремешем через вокселями убого, а инсерт меш требовал вновь располагать сабтул там, где он уже был. Именно данный метод долго искал! Спасибо автор!!!
@helgavolgalla18295 жыл бұрын
искала что то подобное, видео попалось случайно. задача совсем иная, но данный метод очень помогает решить проблему
@hghghwtrgg31317 жыл бұрын
Все хорошо рассказал.Четко и по существу. Побольше бы таких уроков
@GambitChannelcomix Жыл бұрын
Спасибо!
@sanichsanich6932 жыл бұрын
Большое спасибо! Жаль что можно только один лайк поставить))
@jdesignpro2 жыл бұрын
Лучше один большой и от души, чем много маленьких на автомате :)
@Joylixoxo Жыл бұрын
начало булена на 7:35
@izvarzone5 жыл бұрын
В более новых версиях ЗБРаша это проще делается через live boolean, так что видео уже неактуально. А после динамеша нужно репроекцию сделать на boolean из CAD-а. Через polish получается криво.
@jdesignpro5 жыл бұрын
или просто плотность сетки увеличить.
@jdesignpro4 жыл бұрын
A как же live boolean?
@ol11368 жыл бұрын
урок просто супер
@SimpleUser118 жыл бұрын
Обожаю твои уроки, Дима! Всё чётко, понятно и доступно! Единственное, не совсем понял - а что произошло со структурой сетки после объединения сетки DynaMesh (шинки с вырезанными посадочными местами) с сеткой stl-файла (корнера)? Антон.
@jdesignpro8 жыл бұрын
Антон, спасибо. Чтобы понимать, что происходит с сеткой, нужно представить себе авоську с очень мелкими ячейками сетки, в которую положили кучку объектов. И эта сетка со всех сторон прилипает к объектам. Только, если объект "негативный", то на его месте образуется дырка. Поскольку сетка обтягивается со всех сторон, а швы и стыки объектов никак не учитываются, получается так, что в этих местах вылезают неровности. Поэтому сетку и делают как можно мельче, чтобы неровностей не было видно. Потом делаем небольшое сглаживание и получаются все грани как "облизанные". Примерно такая аналогия. Думаю, так более понятно.
@SimpleUser118 жыл бұрын
+J-DESIGN.PRO - спасибо, но я не о том. На операции булевого объединения мы же сбулили Дайнамеш (шинка с уже вырезанными посадочными местами) с сеткой стл (загруженный файл корнеров). Что мы получили в итоге? Дайнамеш той же зернистости?
@jdesignpro8 жыл бұрын
получили новый даномеш. все перестраивается опять с нуля
@SimpleUser118 жыл бұрын
Спасибо!
@user-uf5bh9bv8i6 жыл бұрын
Отлично! Спасибо!!!
@user-if1om9fd6h5 жыл бұрын
ничего не работает, он соединяет, но не вырезает сабтулы
@jdesignpro5 жыл бұрын
а версия zbrush какая?
@jdesignpro5 жыл бұрын
в новой зебре, та что 2018 есть live boolean. там сразу видно что вырезается или объединяется.
@specialist_from_19803 жыл бұрын
@@jdesignpro тут не версия важна, мог бы обозначить переключатель в сабтуле
@specialist_from_19803 жыл бұрын
переключатель в сабтуле тыкни 7:06 он его тут включил.
@Zilagar2 жыл бұрын
Вполне порядрчер обьяснил, но не хватает информации про liveboolean
@jdesignpro2 жыл бұрын
Этот урок уже не актуален. С каждой версией что-то добавляется и меняется
@ongarrie4 ай бұрын
@@jdesignpro как экспортировать полученный через live boolean результат?
@jdesignpro4 ай бұрын
@ongarrie у вас там в панели tools есть кнопочка export. Вот. Там можно выбрать формат файла для экспорта.
@ongarrie4 ай бұрын
@@jdesignpro уже разобрался. Замэшить сначало надо пред экспортом. А чому если в стл, то сеть замкнута, а если в обж то 2 незамкнутых сети?
@ISBRUT_5 жыл бұрын
добрый день, такой вопрос, я импортировал модель с программы 3ds max, в формате fbx, запек в zbrush, после чего експортировал в fbx и импортировал обратно в 3ds max, но у меня модель потеряла размер, как сохранить размеры модели в zbrush?
@jdesignpro5 жыл бұрын
Ой, ну с 3д максом вообще всё просто. Во-первых, зачем вам fbx, когда есть нормальный obj? А во-вторых, для макса есть goZ, и модель перекидывается в макс из зебры и обратно в один клик.
@ISBRUT_5 жыл бұрын
@@jdesignpro да, через obj все хорошо, спасибо.
@specialist_from_19803 жыл бұрын
Кнопка, который тут нет, как раз есть тут 7:06)
@thatguy91165 жыл бұрын
Спасибо, хороший урок
@3dmvip9176 ай бұрын
Не чего не понятно вычитаемый объект у меня не исчезает(
@jdesignpro6 ай бұрын
В может там дубликат в сабтулах?
@samabernathy6312 жыл бұрын
А почему надо через STL закидывать. Можно всё пробулить в рино, закинуть в браш через OBJ и обтянуть сеткой?
@jdesignpro2 жыл бұрын
Сейчас уже можно и так тоже сделать. Но тут речь шла о том, что нужно сделать булевы операции именно в ZBrush. Поскольку Rhino просто не сможет обработать очень большое количество объектов для вырезания. Это занимает в разы больше времени в Nurbs чем в Mesh
@samabernathy6312 жыл бұрын
@@jdesignpro ещё это отличный спомоб чтоб собрать между собой несколько stl, которые в rhinoceros не собираются, спасибо👍🏻🙌🏻
@dmytrolevytskyi71357 жыл бұрын
А можете посоветовать литературу по Zbrush?
@user-Homo_Sapiens3 жыл бұрын
Смотреть с 7 мой минуты до 9. Итого 2 минуты. Итого 10 минут воды.
@Salavat1k3 жыл бұрын
а не проще ли было сразу моделировать кольцо изначально в программе Zbrush?
@jdesignpro3 жыл бұрын
Нет конечно. В рино можно сразу задать точные размеры.
@dj_multiple_one5 жыл бұрын
не очень метод..лучше в 3д максе
@jdesignpro5 жыл бұрын
3d max просто не потянет такую плотную сетку
@luxrex90195 жыл бұрын
ДИЗЛАйк! не рабоатет, полигруппы объединять как не рассказал, а это важно!
@jdesignpro5 жыл бұрын
За дизлайк и не расскажу, сам ищи! А то привык на всё готовенькое заходить.
@luxrex90195 жыл бұрын
БОЛЬНО НАДО ОТ ТАКИХ КАК ТЫ ПОДСКАЗКИ! ВО ВКЛАДКЕ POLIGRUPS НАХОДИТСЯ. КОМУ НАДО ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НА ЗДОРОВЬЕ!@@jdesignpro