Çok güzel video olmuş abi yapacağım oyun için çok yararlı olacak teşekkürler
@furkansag88962 жыл бұрын
Çok güzel ve benim için çok geliştirici bir video oldu.Keşke daha önce kanalınızı keşfetseydim.Böyle videoların devamını dört gözle bekliyorum.
@emreberatkr2 жыл бұрын
Selam güzel video olmuş eline sağlık. 1.24.51 ' de Time.deltaTime fixed update içinde kullanılırsa Time.fixedDeltaTime olarak değişiyor ve default physic time step değeri olan 0.02sn döndürüyor ancak fixed update dışında çağırırsan iki frame arasındaki süreyi veriyor fps değeri genellikle 50fps üstü olduğu için hız çarpanı 0.02 den çok daha küçük oluyor ancak sen bunun hareketini fixed update içinde güncellediğin için 0.02sn beklemiş oluyorsun mesela 100fps için 0.01 sn geçmiş oluyor ve sen fixed update içinde 0.02 saniye beklediğin için mermin 0.02 saniyelik yol gitmek yerine 0.01 saniyelik yol gidiyor böylece mermin beklediğinden yavaş oluyor. Tavsiyem Time.deltaTime ifadesini her zaman Update() veya FixedUpdate() içinde kullanmaya çalış. Umarım anlatabilmişimdir :) Burdan ekstra incelemeni de tavsiye ederim: docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html
2 жыл бұрын
Woww süpersin! Açıklama için teşekkür ederim, gayet iyi anlattın ve anladım :D
@emreberatkr2 жыл бұрын
@ Rica ederim :D
@ErtBaran2 жыл бұрын
Ağzına, emeğine sağlık :) Böyle düzgün bir yapıda Unity gösteren bulmak kolay değil. Videoda bahsettiğin gibi Interface'leri araya sıkıştırabilirsek bence hiç fena olmaz.
@OnurKaya31443 ай бұрын
Ne zaman serilere devam edeceksiniz
@huseyinabusoglu6866 Жыл бұрын
karakter sürekli olarak dönüyor bunu nasıl çözebilirim
@sonsuzlukkanal5088 Жыл бұрын
Merhaba Bilal, bir sorum var. Bir Github bağlantısı var. Bu projeleri istediğimiz yerde şekilde kullanabilir miyiz?
Жыл бұрын
Açık kaynak olarak paylaştım istediğin yerde kullanabilirsin. Arada adıma referans verirsen güzel olur tabi :D ya da ne bileyim belki bir ara bir kahve ısmarlarsın.
@oguzhankol28142 жыл бұрын
Hocam neden NavMeshAgent kullanmadınız ?
Жыл бұрын
Mantıklı valla aklıma gelmedi ya da daha basit tutmak için mi böyle yaptım acaba? hatırlamıyorum :D
@vegovego23152 жыл бұрын
Selam hocam peki ödül aldikta animasyonlu şekilde ödül uideki odul imagenin pozisyonuna uçarak gidiyor. onun nasil yapildigi ile ilgili bir video cekermisin?
@bgt79112 жыл бұрын
Yazilari buyutseydiniz keske
@OnurKaya31443 ай бұрын
34.0 geri gelicem
@huseyinabusoglu6866 Жыл бұрын
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.CompareTag($"Enemy")) { Dead(); } } private void Dead() { Debug.Log("Dead"); Time.timeScale = 0; } kodda hata yok ama çalışmıyor dead yazmıyor ve oyun bitmiyor tag de doğru neden hata alıyor olabilirim