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【ブルアカ】取るのに悩む各種限定キャラ!引くべきなのか解説【ブルーアーカイブ】
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【ブルアカ】なぜか論争に!?新難易度は実装するべきか?【ブルーアーカイブ】
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ヴァッシュTV
Күн бұрын
Пікірлер: 87
@user-k_umz
24 күн бұрын
月イチでレイドボス開催してほしい。 自分の与ダメージと全体でのクリア実績によって報酬が与えられる対応だと嬉しいなぁ。
@ゆうやなぎ
Ай бұрын
新難易度より新ボスとかの方が全員楽しめそう
@ああ-r3k8y
Ай бұрын
来てもどうせ勝てないから個人的にはどっちでもいいんだけど、廃課金の最上位の人達が飽きて辞めるくらいならどんどん新難易度追加して欲しい
@user-suzu33
Ай бұрын
報酬なしの最上位勢向けの模擬戦闘作れば良いと思う。 報酬が絡むと初心者・中級者は萎える場合が多いし
@パラパンポン
Ай бұрын
2周年先生だけど🍅クリアしたことないぞ
@so-dasan
Ай бұрын
出来るなら実装して欲しいけど、無理はしなくていいよプラナ アロナはそこで腕立てでもしといてくれ
@紫龍-e4v
Ай бұрын
新高難度実装は全然いいけどスキル指定のし辛さやスキルアイコンの邪魔具合等のバトル画面の改善を先やってくれなきゃダメ。 現状でもめちゃくちゃ戦い辛いのに。
@不知火-w2p
Ай бұрын
時間内の総ダメージで競うかダメージを削り切るタイムアタックか、前者で順位争い出来る何かをつくってほしいな
@Iris-x9y5b
Ай бұрын
新難度よりも、指名手配のような専用チケットを使う生徒の派遣システムとかあったらなぁと思います。生徒毎に細かい派遣適正を設定してあって、適正にあった生徒は大幅なステ補正、あるいは報酬のグレードが上がるシステム。 現状ライト層が推しの生徒を活躍させるには、ランキング仕様の総力戦は仕方ないとしても、イベクエはボーナス補正があるから、効率重視の場合掃討不可である初挑戦時でさえ起用が難しい。 推し生徒をストレスフリーで連れて行けて育成にも貢献できるシステムがあれば、初心者も上級者も楽しめる気がする。
@nanaten_mag
Ай бұрын
現状、周年生徒アタッカー以外にカケラ回す余裕が無いから実質育成の選択肢が無いのはちょっとなぁ…とは思う。
@ぱるん-g9g
Ай бұрын
この話題の度に出てくる面倒くさいから追加して欲しくないって人は、そもそも無理してやらなければいいだけだと思うんですよね それにそういう人に限って上位トロフィーを追加すればいいじゃん、みたいな上位層も含めて誰も求めていない謎の提案をするし
@katon5568
Ай бұрын
新ボスでも新難易度でもどっちでもいいから変化が欲しい、製薬解除決戦を見るにストライカーやスペシャルの数も変えれるんだから参加生徒数を4:2から変えてもいいと思う
@ちゃやま-m5v
Ай бұрын
せっかく魅力的なキャラが多いのに性能でしか引かれないのは悲しいからね
@LibertyIsland_0202
Ай бұрын
2.5周年勢でtorment TAやってるけど、torment TAやりたくないという理由で新難易度が欲しいと思ってます。 別に報酬や称号はいらないですね。
@suou-k4v
Ай бұрын
新規はそこそこ入ってはいるけど、上位の廃課金勢は飽きてどんどん辞めて行ってる状態なんで新難易度は必要じゃないかと 初期からやってる微課金勢でもtorment追加の時は1年近く触らなかったし、追加しても問題無いと思うけどね
@YamadaTae
Ай бұрын
この前のフェスで水着ハナコが引けなかったら今頃発狂してる
@わたこ-d5m
Ай бұрын
ちゃんとスマホで操作出来る難易度なら…高難易度スマホきつい…
@einhorn4646
Ай бұрын
新難易度よりも未実装の待機列を減らして新キャラ増やしてくれたら、ボスごとの編成も変わるでしょうし。
@弱酸性ロイド
Ай бұрын
参加人口増えてきてるはずなのに範囲広げないのはよく分からん
@キノコ-c8m
Ай бұрын
多分クリア無理だけど新難易度来て欲しい
@しゅノめ
Ай бұрын
普段insとかexやってて本当にたまにtmtやるくらいだけど、やりこみ層が現状のtmtじゃ物足りなくなってるのなら新難易度を追加しても良いんじゃない?退屈になるよりは刺激があったほうが楽しいじゃろ
@いざさく会長
Ай бұрын
限定キャラ版のセレチケとか欲しい
@キノコ-c8m
Ай бұрын
最低一万だな
@橙-n1z
Ай бұрын
特別依頼レポートのイオリ有無別の新規向け編成攻略動画を出して欲しいです
@アッキー_霞
Ай бұрын
少なくとも今のブルアカで新難易度実装はリスキーじゃないかな。今は冒険も挑戦もする時期じゃないと思う。
@田所810でんしょばと
Ай бұрын
レポートとクレジットはもう少し上のランクが欲しい、極論2倍期間中にレベルマまで育成できないのは調整ミスとかの類だよ…。
@TR-mv7lf
Ай бұрын
運営がライト層重視なことは確かだけども 重課金者のモチベーションのために何らかの手段を用意したい時期には入っている気はしますね 持続ダメ系必須とか新要素とか そしてそれとは別に全部の層が求めている要素としてフェス、限定の入手条件緩和があると思います 配布緩和は難しいでしょうし
@あぼ-n6n
Ай бұрын
新難易度上げても結局やること大して変わんないんだしどうでも良いと思ってる
@率ダメ
Ай бұрын
激強サポーターが旧キャラばっかりなのでもっと出して良い気がしますね ただそうなると石が結構キツくなる、微課金に優しい所が良いところでもあるから難しい所ですね
@Oかゆ
Ай бұрын
キャラを揃えるのも大事ですが、固有2、3ないときついと思ってる
@たらちゃん1
Ай бұрын
新難易度を作ってライト勢も参加出来るようにするなら、助っ人を各部隊に1人とかはどうでしょう。限定生徒不足も緩和できますし。 ただ簡単になりすぎてもアレなので報酬もクレジット以外にオーパーツやカケラ等助っ人を出してる人が決められるようにして、2人目以降は費用もぐんと高くするとか。 個人的には水着ハナコ1人でゲームバランス崩されてる気がするので少しナーフした方が良いと思います笑
@sugii284
Ай бұрын
新難易度に開発リソース割けるかという現実的な問題はありそうだから、セトみたいにトーメントを1〜10段階くらいでHPだけ増やすのはどうですかね。 多凸が強制的に求められる環境になれば使われるキャラも増えるからガチャ引く必要性も出てきそう
@亡者リデル
Ай бұрын
どうせ新ボス来ても周年勢に破壊されるだろうし、レンタル含めて同キャラ禁止の難易度とか来ないかな
@ハトムギ-k1m
Ай бұрын
上位の言うこと聞きすぎると課金圧が上がってユーザーが疲弊する。逆にエンドコンテンツの拡充をサボりすぎると上位の課金勢が飽きて売り上げが減る。バランスが大事だけど現状最高難易度といえるほどの難しさはtormentには無いしその影響で引くガチャが無いのは結構まずい。
@user-so9nv6jk7z
Ай бұрын
新難易度よりも何か新しいものが無いと最近のブルアカはつまらな過ぎてこのままだとオワコンになる
@Raaru-pk6jd
Ай бұрын
新難易度がくるとしたら、同じタイミングで固有4実装もされるのかな
@まーぼーどうふ-d4l
Ай бұрын
つまりマンネリ解消しようって話でしょう 新難易度「だけ」してたら一部から不満は出るだろうけど、買い支えてくれてる上位層向けに出していいんじゃないかな ミームや二次創作で広がりを作っているライト層にはまた別のモノを出せばいいだけだと思う
@にゃーすけ-w1r
Ай бұрын
開発側にリソースがあるならだけど。 同じYostarで同じ全キャラ育成が無理と言われるアークナイツでいう危機契約みたいのが実装できるのならだいたい解決はする…たぶん。 何それって人に向けて雑に説明するとプレイヤーが好きに難易度をいじれる特殊なステージ。○○禁止みないな編成縛りだったりコスト回復速度減少みたいな直接動きに影響するものを自身につけたりハンデ背負えばポイントが増加するもの。一定のラインまではライト層でもいけて報酬全取り可能、それ以降は称号だったりひたすらに自身をいじめて頑張りたい人だけがやるやつ。 前回開催が5月?次が10月だった気がする。期間は1ヵ月ぐらい。いつもあるとだるいけど偶にやってきて普通に報酬貰えるものって感じだからライト層の評判も悪くない。ガチ勢はこれで頑張るために手札の幅がどうしても必要で普段から備えようとするからガチャが余分に回る。誰も損はしない。
@user-k_umz
24 күн бұрын
他ソシャゲでもたまに見るけど、このシステムめっっっっっっっっっっちゃ良いよね。 ブルアカにも実装してほしいなぁ
@-AS-tv9ll
Ай бұрын
新難易度きてもいいけどやらないな。 そういう意味ではきてもこなくてもどっちでもいい。 アコヒマリ持ってないと話にならないし、好きなキャラ使えないし、そもそもリソースがキツ過ぎて育てられないし不自由なゲームだなぁと思う。
@キノコ-c8m
Ай бұрын
他限定の天井交換は反対だな…ブルアカの開発費に関わる
@horane_taru
Ай бұрын
ヴァッシュさんが頑張ればクリアできるレベルの新難易度は別にいらないですね 「うちの動画ではやりませーん」と匙投げるレベル、攻略の糸口が一切見えない難易度なら見てみたいですね 自分は当然それに挑戦もしないけど、そこまでの難易度なら逆にわくわくする
@2929GOg
Ай бұрын
やる気マックスだねぇ
@秋月さくら-p9r
Ай бұрын
1番🍅をクリアされたペロジですら全体参加者の5%くらいしか🍅やってないんですから新難易度が追加されたところでやれない人は近付かないと思いますから追加した方がいいと思いますけどね〜 開発リソースが足りてるならですけど
@なごじろんぐ
Ай бұрын
始めたばっかなので新難易度うんぬんはまだ私には影響ないですが、フェスの時くらい天井分で選べるキャラをもっと増やしてほしいです。
@user-rensouhou111
Ай бұрын
デカトロ実装とか、新難易度はトロフィーのサイズが2倍になるとかね🔫 EXクリアでハアハア言ってるワイだけどw目指せインセイン!
@霧のビルヂング
Ай бұрын
別の配信者が言ってましたがランカークラスの方々は🍅TA飽きてきてるんですよね。 彼らは確実に重課金者でブルアカを支えていると思うので新難易度は実装してほしい派です。 新難易度来るとTL作るのが難しくなるとは言うが、おじの動画はライト勢向けを主力にしてる(割高動画も見てみたいけど)のに、新難易度クリアする、つまり、激安でもクリアできる前提なのが少し引っかかった そんなすぐに手が届くような新難易度なんて実装しないほうがいいし、近いうちにTA化する。
@ぱるん-g9g
Ай бұрын
投稿者本人もそうだし、投稿者の動画を参考にクリアしている人達も含めて最高難易度を自分がクリアできて当たり前みたいに言っていることが本当に引っかかりますね 多分現状の🍅が少しやり込めば無微課金や新規よりの先生でもクリアできるからそう思っているのかもしれませんが
@爺ヘボ
Ай бұрын
ハーフアニバでセレクトあるなら、周年で限定セレクトを販売すればいいのに…
@るゆき-g9u
Ай бұрын
新難易度Malicious実装しますか
@got-ist-tot
Ай бұрын
ガチャを150連で天井ぐらいにしてほしいw 只の欲望だが。
@タケノコ-j3b
Ай бұрын
プリコネで考えると、深域クエスト級のボスがクラバト5段階目として実装されるようなもの。地獄にしかならないだろうに…。
@いちごみるく-r9s
Ай бұрын
今すぐにはいいかな…来年の春か夏ぐらいなら🍅簡単って人が結構出そうだしそのくらいで新難易度実装でいいと思ってる
@s_mavgmavjjed_djmtagaj
Ай бұрын
個人的には今が丁度良いまである
@キノコ-c8m
Ай бұрын
ダイヤトロフィーとかあってもいいし、報酬差出てもいいやろ。自己満で終わるままだと絶対飽きる
@user-qs3gi2bh4q
Ай бұрын
新ボスくるならセト放置すんなよ😂
@むちむちぷりん
Ай бұрын
やってないやつはINSANEもできるのにやらないまま止まってるしそのくせ萎えていくだけなんで 難易度足すよりボスのステとかHP上げたほうがマシかな
@焼肉大統領
Ай бұрын
なんなら今回クリアするのに資源使い切ってるし
@小さい猫-g6k
Ай бұрын
これ以上強くしなくていいので、新ボスの実装があるといいな。 愛用品も欲しい
@umanari1824RO
Ай бұрын
ライト層!いやいや、僕はガチ勢だと思ってますよ。まあ重課金勢ではないとは思ってますが。
@たたらせいてつ
Ай бұрын
推測ですが多くの場合、プラチナトロフィを目指してる人は それが最上位のトロフィだから目指してるのではないですかね? 報酬差なんて誤差レベルですから。 新トロフィを実装する(最上位のトロフィの枠を減らす)というのを提案しながら プラチナトロフィの枠をを増やすって提案するのは方向性に矛盾がありませんかね。
@leinFräu-y9y
Ай бұрын
コンテンツに金を落としている人に合わせる方がいいと思うけどね ライト層に合わしたがいいのかな?
@YUZU-z2r
Ай бұрын
新難易度追加より最上位人向けに順位報酬用意すればいい。例えば1000位以内から追加報酬あげるとか。
@nerano
Ай бұрын
新難易度の追加はしなくていいので、上位の新トロフィー追加は同意ですね👍
@ななし-p5u
Ай бұрын
TMTなんて5%前後しかクリアしてないんだから実装しない方が良い 一部の廃課金の意見聞いてエンドコンテンツや難易度インフレしまくるゲームは大体すぐ死ぬ 廃人は下は別に上なんてクリアしないんだから良いだろみたいに言うけど 下の方が上の難易度みてこんなの一生クリアできないだろうし辞めよってなる方が圧倒的に多い
@ぎーに
Ай бұрын
来たとしても課金勢しかクリア無理やろ
@yasu6095
Ай бұрын
キャラ的にキツイのに新難易度どうするんや💢
@クワトロクアトロ
Ай бұрын
個人的に”新難易度追加=上位1000位に特別報酬追加”だと思う。 新難易度追加するよりも、上位報酬を追加したらいいと思う。そうすれば上位陣は上位報酬欲しさにタイムアタックする=難易度が上がったってことになるから。報酬は順位称号で。これなら上位陣以外は影響ないし。 上位プレイヤーは全員廃課金者だけど、でも全体のプレーヤーの数%しかいない。そんな数%の意見を聞いてたらゲームのバランス崩れるよね あと、もし今後トマト攻略がチナトロボーダーになってチナトロ順位の緩和があるなら順位報酬やめて攻略報酬でいいとは思う
@user-so5ln3vh4w
Ай бұрын
上位層が求めているのは1~2凸の会心上振れゲーミングじゃなくて3~4凸のTL作成能力での競い合いだと思いますよ。あと、そんな数%のプレーヤーが売上の大部分を支えているのも事実。
@クワトロクアトロ
Ай бұрын
@@user-so5ln3vh4w そうですね。現状タイムアタックしても意味ないから高難易度を求めるんだと思います。 上位層もライト層が居なければランキング上位を保つ理由がない=廃課金する必要がないので、やはり簡単に数%の意見を聞くのは危険と思いますよ。
@user-st3co7iy1m
Ай бұрын
@@クワトロクアトロ 「タイムアタックをする意味がないから新難易度を求めている」ではなく「タイムアタックをしたくないから新難易度を求めている」のだと思いますよ 実際去年まではチナトロを取る方法は🍅クリアとinsTAの二つあったのが最近では🍅TA一択に…つまり一番上のトロフィーを取るには必ずタイムアタックをしないといけなくなっていて、それを嘆く声も結構ありますからね… 今チナトロを狙ってる人は一番上のトロフィーだから狙うという人が多いと思うので、新トロフィーの実装だと上位勢だけでなく元チナトロ勢も新トロフィー狙いの末に運ゲーに疲れて辞めていっちゃう気がします… なので結局新難易度を追加して、新難易度クリアまたは🍅TAでチナトロって形になるのが一番丸い気がします ライト層は新難易度だろうが新トロフィーだろうが追加されてもへぇ~で済ますんじゃないすかね()
@クワトロクアトロ
Ай бұрын
@@user-st3co7iy1m そうですね。多分想いは概ね同じかなと思います。最高難易度攻略がチナトロ安全圏って保証は維持してて欲しいですよね。 私が思う上位層は1000位以内を狙える10000位以内、下位はチナトロボーダー前後、ライト勢はゴルトロだと思ってコメントしてます。 私の案は新規トロフィーではなく順位称号です。順位報酬を新規増設ではなく順位称号を追加です。 あと、順位報酬撤廃して攻略報酬にしたら良いとは最初のコメントにも書いてます その上で追記ですが、チナトロボーダーが上位層を巻き込むほどのTAになった時点で攻略報酬にして、その上で順位称号を追加したら良いじゃないかなって思いますね 少なくとも固有武器星4、5が開放される頃には新難易度は追加されているでしょうけど、新難易度は簡単には追加するべきでないと思っています。 ブルアカ運営らはインタビューで「インフレは抑えていきたい」というような旨を発言していたような気がしますからうまくやってくれるとは思いますが、、、 総力戦はクリアタイムで順位が決まるTAコンテンツなので、TAは避けられないですし、 新難易度追加の問題点はエクストリームが追加された時から同じ事が繰り返されてますからね、議論内容も毎回同じです。 育成リソースが足りないとか、新規が減るとか、攻略報酬が良いとか ライト層は我関せずなのはそうだろうなって思いますね笑
@user-st3co7iy1m
Ай бұрын
@@クワトロクアトロ 丁寧な返信ありがとうございます 順位報酬をトロフィーと勘違いしてました…すみません ちなみに自分は新難易度はまだ追加しなくていい派です まだボスとか地形次第で🍅は難しくなると思うので さすがに市街地ビナーが🍅一凸ボーダーになったら追加すべきだなと思ってましたが、あなたの言うとおり、その新難易度も今まで通りなら一年半後には今の🍅みたいな状況になってしまうわけで、新難易度ってだけじゃ良くないかもしれないですね インフレを抑えて、マンネリ化も防ぎつつ、上位勢中間層ライト層ら全員が楽しめるコンテンツを考えるのはなかなか難しいですね…
@八万-g5d
Ай бұрын
ブルアカを支えている、盛り上げている、広めている、賑わしているのはinsすらやらないようなライト勢が圧倒的大多数なので難しいゲームやりたいような層は無視していいと思いますね。 難しいソシャゲなんて他にいっくらでもあるし、そこに合わせた舵切りなんてしたらライト勢吹っ飛んでブルアカ終わりです。ライト勢がガンといなくなったブルアカなんて終わりです。 他のめんどくさいゲーム、難しいゲーム、人が少なくて盛り上がらないゲームをやっていた人達が集まってきてブルアカがこんなに大きくなっているので、終始徹底してライト勢向けに調整していくべきだと個人的に思います。 ヴァッシュさんのライト層を一番気にする考え方がブルアカというゲームの基本であり大前提だと思います。
@user-so5ln3vh4w
Ай бұрын
Extreme、Insane、Tormentが実装された時にアクティブユーザーが大きく減ることは無かったのでその心配は無用です。ソシャゲ全般に言えることですが、ゲームを支えているのは廃課金の上位層だと思っているので、そこを蔑ろにしたらそれこそ終わりだと思います。
@ももたろう-k2v
Ай бұрын
@@user-so5ln3vh4w いうて廃課金勢は今のままでも課金するから、廃課金勢メインでベクトルを決めるのは悪手でしょ ライト勢の間口を広げてそこから課金勢が増えるのがベストだし
@ぱるん-g9g
Ай бұрын
@@ももたろう-k2v この動画のコメント欄を見ていると、廃課金者なら蔑ろにしてもいいと考えている方がそれなりにいると感じてしまいましたね 普通に新難易度を追加して上位層が喜ぶならそれでいいとしか思えないし、ライト層を大切にしたいならこれからもしっかりと新イベントなり楽しめるコンテンツを開催したりすればいいだけだと思うんですけどね 別に上位層も俺たちを偏重しろなんて言ってないですし
@keo_dao
Ай бұрын
@@ももたろう-k2v 廃課金とかガチ勢向けに新難易度作ってライト勢向けには他のコンテンツ渡せばいいんじゃないですかね 最近追加された任務の簡易攻略みたいな
@かがみん-5u
Ай бұрын
新規勢やライト勢が離れていく原因になりえるなら止めて欲しい 古参にこだわって消えていくソシャゲにはなってほしくない
@ankmod1978
Ай бұрын
なぜかもクソも面倒くさいのはごめんなので絶対やだ 🍅突破者だけの権利にして全体ランキングからは除外してくれ。蠱毒の底で勝手にやって欲しい
@ピュッ
Ай бұрын
そもそも🍅すらやらない人間には追加されたところで全く関係ないんだからどっちでもいいんじゃないの?w
@user-st3co7iy1m
Ай бұрын
新難易度が来たとしても今まで通りなら🍅クリアしないと挑戦できないようになってるだろうし、そもそも🍅クリア者の一部が新難易度をクリアしたとして、insまでのクリア者の全体ランキングは変動しないのだから面倒もクソもないのでは?
@Tenkiyohougg
Ай бұрын
@@user-st3co7iy1mほんこれ コメ主の言ってることが支離滅裂すぎてわけわからん
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