【ブルアカ】日課用1凸 総力戦ヒエロニムス市街地TORMENT 39,816,160pt【ブルーアーカイブ】

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Junpoi3-チャンネル《Game》

Junpoi3-チャンネル《Game》

Күн бұрын

Пікірлер
@ch.5603
@ch.5603 2 ай бұрын
よし、みんなも俺と一緒に幼女シュンで3000万削るか?
@sakuragi_piano
@sakuragi_piano 2 ай бұрын
いつもありがとうございます。初日とはいえ、スコア3979でも1200位以内に入られて意外でした。 とはいえ最上位勢を見ると水おじ☆2やココナ☆1で3990を出しているので、土日以降は安定TLが構築されて、過酷な🍅TAが始まりそうで怖いですね…
@シグ-y2n
@シグ-y2n 2 ай бұрын
何回やってもココナのスキルコスト軽減が遅すぎてアコのバフが切れてしまう場合は待たずに起動しても大丈夫なのでしょうか?
@Junpoi3
@Junpoi3 2 ай бұрын
ドヒナ発動中にコスト軽減が発動した場合はドヒナの分が消えるのでドヒナだけでも軽減してから発動したいです。 何度やってもコスト軽減が間に合わない場合はナギサEXがちゃんと遮蔽2個を巻き込んでいないくらいしか原因は思いつかないです…
@SKK0101
@SKK0101 2 ай бұрын
@@Junpoi3 マジスカ・・・実は私もコスト軽減遅いので無視してた派ですが・・もっかい動画と見比べよう・・なんか間違えているのか・・
@sakuragi_piano
@sakuragi_piano 2 ай бұрын
@@SKK0101 自分も今年になってから知りましたが、遮蔽物に対しても会心が発生するので、ナギサEXは遮蔽物をしっかり巻き込んだほうが、ココナNSで花丸スタンプを獲得できる条件(会心100回)を満たしやすくなります。あとはナギサの装備の腕時計(会心値が上昇する)のtierを上げるくらいでしょうか。
@空気-q6v
@空気-q6v 2 ай бұрын
自分も同じ感じで、ドアコの装備を確認したら時計がT1でした。もしかしたら同じ原因かもです
@ふらわ-z1n
@ふらわ-z1n 2 ай бұрын
自分も1:14のところでココナがNS/SS発動せず、リロードが入った後にNS/SS発動して微妙にズレていましたが どうやら6ココナ→6~ナギサの部分、ナギサのEXが遅くて会心判定が足りず、ココナがNS/SS発動せずリロードしてたみたいで 7ココナ→即ナギサ にアレンジしたらわりと安定してNS/SSが発動するようになりました
@izayoi1156
@izayoi1156 2 ай бұрын
ドヒナ固有3なんですけどWB振れてない状態なんですけど火力足りそうですか?
@Junpoi3
@Junpoi3 2 ай бұрын
大雑把な計算ですが、うちのドヒナに攻撃WBが無かった場合はリザルト画面で約100万弱ダメージ落ちるくらいなのでこちらの動画ではなく改善版の方なら通せると思います。 もしかしたらグロッキーで何かしらのタイミングがズレやすい等のイレギュラーはあるかもしれません。
@izayoi1156
@izayoi1156 2 ай бұрын
@Junpoi3 改善版のほうでやってます ありがとうございます
@水筒-t3w
@水筒-t3w 2 ай бұрын
ドヒナなどのスキルを高速で発動するのは何かやり方などはありますか?マウスを高速で動かすのは大変で…
@Junpoi3
@Junpoi3 2 ай бұрын
これは個人的な意見なので参考までに… 端末を使用した場合は画面に対して両手を活用することができますが、エミュを使用した場合は基本的にはマウスしか使うことが出来ないためかなり不自由です。 自分はせめて端末と同じく両手で操作できる想定で…という理由でエミュのキーマッピング機能を利用してスキルカード3枚をキーボードのASDに割り振っています。 但し使用は自己責任です。 マクロは自身のラインを越えるため使用していません。
@TK-er5kj
@TK-er5kj 2 ай бұрын
日課用動画すごく助かります。 質問なんですが、ナギサのEXで壺壊したあとも遮蔽物巻き込みながら撃つのって、何か理由があるのでしょうか? グロッキー調整とかですかね?
@Junpoi3
@Junpoi3 2 ай бұрын
ダメージ表記は出ないんですが、遮蔽物対しても会心は発生します。 なのでナギサで遮蔽物を攻撃するとココナNSに必要な会心数が稼げてSSのコスト削減も発動しやすくなるという仕様を用いたテクニックですね。
@いゆ-s6f
@いゆ-s6f 2 ай бұрын
星上げ状況は全員同じなのですが、ステージ移行前後でホシノが落ちてしまいます。 絆上げが大事だったりしますか?
@Junpoi3
@Junpoi3 2 ай бұрын
参考までにうちのホシノ達は通常21/水着25/臨戦31なのでそこまで関係は無いと思います。 ウルガータの飛び方によって終盤の状況は変わってしまうと思いますが、 TL1行目のコスト8キサキEXはキサキNSを遅延させてヒエロの攻撃を受けてから過剰回復させないようにココナNS+ホシノNS+キサキNSを意図的に付与しているのでここだけでも意識すると生存しやすくなると思います。 コスト8より少し遅れて発動するとキサキNSをキャンセルしてしまうのでコスト8ちょうどくらいで発動してみてください。
@いゆ-s6f
@いゆ-s6f 2 ай бұрын
ありがとうございます!
@豪炎寺修也-o1x
@豪炎寺修也-o1x 2 ай бұрын
治癒WB1人をマックスまでしか上げられない状況なのですが、この3人の中ならだれに与えるべきでしょうか やっぱりココナなんですかね
@Junpoi3
@Junpoi3 2 ай бұрын
一応緑聖遺物のデバフ中の回復は無いTLにしてあるためWBを使わなくても緑聖遺物の1発回復自体はできるはずなので試してみて生存がきつそうなら使ってみるのがいいと思います。 誰に使うかは無難なココナか汎用性のキサキっていう選択もあります…SPECIAL生徒の治癒力を上げた場合は一応ココナと水着ホシノにも恩恵があるので。
@豪炎寺修也-o1x
@豪炎寺修也-o1x 2 ай бұрын
@@Junpoi3生存問題でつけようか迷ってる感じです!聖遺物は問題ないです!ありがとうございます😊
@Luckyamong
@Luckyamong 2 ай бұрын
ホシノ固有1、ナギサ固有1、ココナ星4です これでTorment は厳しいでしょうか?
@Junpoi3
@Junpoi3 2 ай бұрын
☆4ココナはデバフ無しの緑聖遺物を1発回復できるので最低限の必要条件は満たしている気がしますが、 星上げ状況的に恐らくSTRIKERが中盤以降耐えてくれるかが課題になるんじゃないかと思うので試してみないと分からないです。 ウルガータ2回目3回目のどちらかが水着ホシノに付与されれば水着ホシノは生存できるかも…? 最後まで戦えればダメージ不足でも2凸圏内という感覚だと思います。