Та самая вторая часть: kzbin.info/www/bejne/iqnciod6l8h1ipY
@7916545786610 ай бұрын
В рекомендациях попался ролик, прям на моменте про ушёл из игры из-за мошенников слезу пустил, вспомнил как развели на мастерский броник за 20+ мультов...
@magosmechanicus563410 ай бұрын
Почему так грустно и жизненно? Особенно про локации. Помню свой путь в недалëком 2019. Каждая локация всегда была особенной (только свалка была проходняком, буквально коридором от юга к центру. Непримечательная). У меня что ни день, то новая локация. Сегодня я на кордоне фармлю мост вояк и крысолова, и вот завтра я покоряю бар, а ещë через день я снова возращаюсь на кордон, ибо он себя так и не исчерпал. Каждая локация предоставляла тебе что-то своë, особеннное, уникальное. Они были... более живые, что-ли, хоть и людей было меньше. Каждое возвращение на сейвзону был уникален. Игроки не стеснялись сами подходить и говорить. Говорить ни о чëм. И это было прекрасно. А сейчас что? Болота и кордон я уже совсем забыл, в баре душно от постоянных торгашей и махинаторов, армы будто метро в час пик, не продохнуть. Север... А что север? Раньше в нëм было что-то.... загадочно притягательное. Он был особенным. Ибо за каждым игроком, что повстречался тебе во время исследования мог стоять кто кто угодно.... Но он не тыкал тебе ствол в лицо, а добродушнл прожимал приветствие. Бандиты не чурались помогать сталкерам, как и сталкеры бандитам. Эх, как сейчас помню нашу компашку на БТР, что образовался прямо во время перестрелки на перешейке свалка-тëмная долина. Два бандита и два сталкера, что шли по совершенно разным делам и из-за случайности начавшие перестрелку внезапно взяли и пошли выполнять квест.... Это было прекрасное время. *да, нытьë похлеще чем у дедов а ролике, но я просто ноунейм из тырнета*
@comradevictor260610 ай бұрын
Эх, благие времена, как сейчас помню, потасовка на свалочке, парни долбят во все стороны, а потом просто тишина. Прохожу, а там эти стрелки сидят и просто смотрят друг на друга). А ты дружище прям такой ностальгии нагнал)
@joonlgdb243410 ай бұрын
Верно мыслишь браток. Наиграл 900 часов, я как бы дядя 38 лет, есть и донат шмот ибо могу себе позволить кейсы, есть и бартер шмот. Попал на СК после видоса от Биточка, зарегался, зашёл в игру и затянуло. Затянула сюжетная линия, затянул игровой процесс, затянул гринд на крафт, пушки, шмотки и обвесы. Знакомство с зоной на болоте, веселуха со сталкерами на кордоне, исследование и прикопы на агропроме. Позвал корефана в игру, что бы вместе исследовать зону а он на третий день игры совершил ошибку, надел красные шмотки =)) задонил и оделся в красное ну и всё я остался опять один. Когда закончил все квесты на Фатоне пошёл на БАР ... Бар, ПД, Армы на этих локах пропал комфортный гринд в ПвЕ режиме, всегда ждёшь удара в спину, я ЗАЕБАЛСЯ учить нычки сталкеров при входе и выходе на Росток, гуки на деревьях, индейцы в кустах, крысы в каждом тёмном углу. Народу на ветеранках овертохрена, раздражает постоянное ПвП. Может быть я бы забил на фактор ПвП если бы я был богом AIMа, но если бы да кабы.... Короче оделся я в зивку, выбил СТС и Фомку на ивенте, зашёл в наймы, сделал понош Сатурн. Хотел делать сверхтяж (для чего?) короче, короче хз нах я это пишу, хочется играть в СК но нахуя играть в СК? Риторический вопрос?
@metallic_surface10 ай бұрын
Хочется играть в СК по-разному, не только гриндвол, пвп месиво и ивенты по праздникам. В игре просто нечего делать в внеивентовое время это факт.
@Butylkin10 ай бұрын
Спасибо за такой душевний комментарий! Во многих моментах мы с тобой очень похожи и очень жаль, что игра в текущем её состоянии уже плохо подходит для таких игроков как мы.
@uberdunda295510 ай бұрын
Не умею, так хорошо выражать мысли, но сначала было интересно, люди попадаются разные, квесты прикольные, потом появилась рутина, а дойдя до севера, а тузе с фн, я просто потерял цель и смысл играть, да и игроки стали какие-то другие, атмосфера изменилась, в конце января игру я удалил вместе с персонажами, чтобы не было соблазна вернуться. Для себя игру я прошел, но эти пару лет были прекрасны. Удачи тем, кто познает игру или продолжает играть.
@risage84210 ай бұрын
Хорошо сказал, играть в ск хочется, но делать тут после ветеранок нечего
@joonlgdb243410 ай бұрын
@@metallic_surface ты тоже прав, хочется всегда чего-то нового. Я думаю данжи нужны в игре, реиграбельные, да и вообще больше реиграбельности.
@noobe_noober509110 ай бұрын
Молодцы мужики! Подняли проблемы игры на широкую аудиторию!
@Kotootm10 ай бұрын
Я двумя годами олд(2015 и 2020). В 2015 было реально стремно куда-то ходить, ты ничего не знал, не было у тебя 100500 интерфейсных штук, подсвечиваний и прочего. Ты просто запоминал где фармить, разрабатывал тактику, при встрече с другими кубаноидами стрелял, ибо не мог так определить своего врага. Вояки на границе Болот были легендарнейшими, сейчас просто граница карты и мины. Обучалка на Чернобыле-4 была классной, буквально полигон с ползками и стрельбой из ПМ, а в награду горошек Велес. Аномалии, мутанты,НПС и самое главное локации, были сталкерскими, коих сейчас увидишь только на проекте FGM Stalzone. Локации цепляли, я будучи новичком чуть от радости не усирался когда доходил до бара на Ростке, потому что это было страшно, ты не знал где могут ыть вражеские НПС и мутанты, остерегался каждой аномалии и игроков, банально у тебя не отмечалось всё это на карте. Моментами было действительно страшно играть. Сейчас же страх только на вынесу/не вынесу лут, каждый спотик отмечен прям в мире и на карте для упрощения гринда и потери атмосферы постапокалиптической вселенной. Обучалка на болотах в 2020г. также мне понравилась, выбор стороны сталкеров или бандосов. Я бы хотел чтобы эксбо добавили возможность поставить на сталкрафт более раннюю версию и побегать потестить ранние версии сталкрафта. Опять же в ознакомительных целях для ценителей и просто для знания истории. Это теперь не Зона Отчуждения, а гребанный зоопарк... И главная экзотика в нём - игроки, ибо когда играешь в сталкер, читаешь книгу по сталкеру, чувствуешь какую-то "запустелость", действительно жестокий мир Зоны, а тут просто раздрочили до того что надо не остерегаться самой локации, как-то вникнуть в неё, а остерегаться тройки на радаре возле перехода. Изменено: Мне запомнился данж на Ростке когда ты по велению ученого прыгаешь в пузырь и оказываешься на локации похожей на Могильник, где куча зомбированных, мутантов от собак до псевдыча в одном из тоннелей. Помню как ныкался от зомби за хрущевками в этом данже.
@РюкоМатой-п4ш10 ай бұрын
Про атмосферу и водопад игроков очень хорошо подмечено. Но могу сказать по своему опыту. Я соло игрок,бегаю исключительно в соло и не вступаю в группировки завет или наймы. И когда ты одиночка в Лиме,то становится играть в 100 раз интереснее. Как сказал Бутылкин, там своя атмосфера как до перестройки когда на очке сидишь. Сидишь, просчитываешь каждый шаг, прислушиваешься к каждому звуку. Сидишь в здании и напряг жопу когда на радаре появляется двоечка. Самый кайф это слушать еще эмбиент.Он в игре прекрасен и заслуживает отдельного обсуждения. Есть правда как по мне проблема,что соло гейминг умирает. В начале офт с эти все было норм, поскольку не было банально инъекторов. И инъекторы сама по себе штука полезная. Но когда на тя бежит отряд и у каждого по инъектору, а ты один, то шансы выжить достаточно маленькие. Да и в целом упор теперь в игре делается на кланы и тд.А про соло игроков просто забыли, если ты конечно не надрочен очень жестко. Но все это, на самом деле не самая главная проблема. Мне обиднее всего за то что урезают социальное взаимодействие игроков. Этому мешает распределение, новая система кланов, изменение чата в какой-то степени, межфракционные отряды которые нельзя создавать кроме базы. Новая система кланов исправила многие проблемы старой, как например монополию маскарада. Но убила то, что теперь туда идут хайл лвл игроки. Да и впринципе раньше клан мог создать любой желающий вроде за каких-то 500 тысяч(если не изменяет память). Было больше выбора что ли, или как это назвать. Помню даже кланы которые были подобием роли плей кланов. Распределение по понятным причинам почему мешает, просто разъединяя игроков. Сама система очень крутая, и вообще самое гениальное как по мне что можно было придумать.Поскольку лучше не знать что творилась на офт без распреда, это был кошмар. Изменение чата в том плане что раньше был чат общий как основной(если не изменяет конечно память). Отряды я понимаю почему сделали такими и почему нельзя создавать межфракционные отряды за пределами базы, но все же обидно поскольку так бы было больше возможностей интересных. Следующие что мне не очень нравится, это деление брони и оружия на классы. Понятно что это все связанно с распределением. Но половины пушек просто нельзя юзать или брони из-за этого. Я помню старые времена когда с ИП-4 можно было лутать ТРЯСИНУ. Да и впринципе можно было ходить в основном с любой пушкой и чет подобное, главное прямые руки. По крайне мере до севера так можно было делать. А сейчас многие пушки и броники валяются на перс складе из-за банально класса и характеристик. Но да, как система прогрессии идея разделение пушек и брони очень классная. Последнее наверное самое такое неприятное, что сигналы странные. Сами по себе как идея просто балдеж, но мало брони которую можно так крафтить, мало оружия(тем более полезного). Там из полезного что, йорш, бурят и еще бронька забыл название. Зив сам говорил, что идея в том чтобы как на офт можно было найти приколюху(броньку,оружие, арт) из любого тайничка. Но сигналы такого впечатления не производят, да душные они в каком-то плане поскольку долго это очень все. А я тот игрок который любит лутать всякие приколюшки, обыскивать интерактивный декор в надежде найти хламик или чего-нибудь полезное. И на болотах недавно сделали даже чего-то подобное с хламиком, но сигналы эксбо так и не трогают. Все что я описал,это вообще субъективщина через призму старого офт. Но если сравнивать в целом офт и то что есть щас, это небо и земля. И то что есть сейчас, намного лучше в разы, чем то что было. Игра буквально сменила вектор направления и это не плохо и не хорошо,это как есть. И все это видно по аудитории, которая только растет. Раньше об этой игре дай бог пару тройку людей знала. Пишу как есть, с ошибками и прочим, но мне лично по барабану, просто свои ощущения.
@fighterlex620810 ай бұрын
Понос.
@covernand10 ай бұрын
в лиме нет радара
@Reisenstein10 ай бұрын
Полностью с Вами согласен!Атмосефра неизведанности потеряна.Игра не ведёт тебя к изучению каждого уголка локации,а ведёт только к тому,чтобы ты бегал по одному и тому же маршруту сотни раз.
@abeme_33210 ай бұрын
Проблемы, названные в видео реально есть. Особенно атмосфера. Да-да-да, это ММОшка, гринд-гринд и еще раз гринд, но то ощущение когда ты в первый раз заходишь в этот шедевр, тебе реально интересно: ты бегаешь по разным квестам, просто бегаешь, фармишь. Потом, ближе к Армам или ПД эта атмосфера начинает уходить и это становится просто обыденностью. Да и сюжетку ты воспринимаешь не как способ быстро получить репутацию, деньги и прочее, а как реально что-то интересное, местами сложное, но то чувство когда ты побеждаешь того же Стража окрыляет.
@РоманЕвдокимов-т7н10 ай бұрын
Согласен с аргументами. Хоть я и начал играть в 20 году до перестройки(в основном задротил в Тарков), мне нравилось что я попал в тот самый сталкер, когда мог играть с друзьями. Стычка с игроками и потом затишье или встреча с кибер котлетой и смерть. Это зона и было возможно распилить даже штурму с ксюхи в заре. Игру привели к ММО составляющей, только это плохо получилось. Постоянное ПВП, хочется почиллить, а в итоге каждый пиксель и угол чекаешь и кнч деревья, чтобы какой нить амогус тебя не поджидал. Распред смешон. Заточишь вещь выше некоторого предела и к примеру, с броней + 10 тебя будет закидывать к 10+ заточкам, как я должен перестрелять чела в +15 и сборкой за 50кк и выше(примерно)? Да и заточка одна из механик казино, когда я сам играю щас на постоянке в одну ММО, где есть бл гарант на заточку вещи, ЕКСБО почему то не хотят это делать, мб из-за потери дохода с продаж запасок за рубли? Про донат я вообще молчу, самое злое казино. Геймлпей наскучивает сильно, когда доходишь до фулл мастерок. Что я вижу? Выбросы и Затон и все? Мои давние друзья покинули игру, даже новые знакомые в штурмах просто не видят смысла играть в эту игру, забартерив все что хотели как и я, только на ивенты заходим и фармим валюту и вещи и все. Энд гейма нет от слова совсем. Сессионки это не эндгейм, это ЕКСБО так говорят. Я просто не выношу делать что то одно очень долгое время, ок, есть МВ, но там есть свои приколы. Вот тебе тупо ПВП режим, но, если ты бомжик(любимое слово ЦА), там тебя ++++++ и даже имени не спросят, и боевой набор не пофармишь, хотя ты может и играешь хорошо, но там где нет баланса, бесполезно. Баланс вещей и пушек это отдельная тема и в этот понос я лезть не хочу. Что остается у обычного игрока? Гринд, ГРИНД, ГРИНД ЕМАЕ! Просто так не побегаешь по локации, только вот твой гринд все равно не окупается, потому что ты идешь все дальше и дальше. Поэтому я на твинке и остаюсь на ветеранках, где я не сталкиваюсь с терминаторами, а просто кайфую от игры. Добавлю про заточку, заточка стоит денег, кто то скажет что изи фармить, не спорю, но для кого как. Ты тупо можешь влить миллионы или десятки миллионов на заточку, хотя мог купить новый ствол или еще что либо, это еще один фактор, который отталкивает от продолжения играть. Я не долюбливал Мерка по его видосам, где он токсичит, но тут я зауважал его. Я не такой дед как вы, но есть опыт в многих играх и не понимаю, почему ЕКСБО медлят с многими вещами, может из-за денег? Ведь на ивентах много денег приходит, но это моя шиза теория, но жаль что так происходит, ведь у игры есть потенциал. Настрочил ,блин, диплом магистра.
@ДималонОсобай10 ай бұрын
Угу. В игре после ветеранок только один гринд. Тупая дорога к мете и полная не играбельность многих стволов после определённого этапа. На мастерках без мета вещей не живёшь, т.к. ттк там чудовищно большой. Да, если можно было бы убивать из любого ствола центы/штурмы, то смысла двигаться по веткам было меньше. А с нынешним количеством контента никто баланс менять не будет - иначе игрокам тупо нечего будет делать. Лично сам страдал на пути к сатурну и г36с (до ребаланса 2023го, друзья жёстко отговаривали), т.к. просто желал эти вещи, а потом стукнул ребаланс и "пакет" стал метой (как же я матерился с этого стада). Тот же тарков лучше - там можно с бомжествола (да да) убить фуллку в голова-глаза или ноги, есть мета сборки, но это уже лично выбор игроков. Собрал себе пушку и пару запасных на случай "куста" с КС-23 или кедром и играй. Просрёшь - снова нафармишь. Тем более что есть вариант с Диким)
@SartFromUa10 ай бұрын
Эх, какой классный ивент был Изнанка, не знаю почему его так захейтили(
@yyypppaaa10 ай бұрын
Говно фармильное потому что, а так лор и бп +- нормальный
@Shapovalov4010 ай бұрын
Фарм в игре где надо фармить, отличный ивент!
@SartFromUa10 ай бұрын
@@Shapovalov40 ну не знаю, все что я вижу это одно сплошное пвп, вот бы дали по фармить хоть 5 минут без толпы врагов
@aramharutyunyan568110 ай бұрын
Лично мне понравилось, ПВЕ ивент где тебя не убьет пкшер которого в детстве побили, или тебя не убьют на выносе, но вот сама система фарма была ну честно говоря не очень, как будто делалось для прокачанных игроков, я когда заспавнилься на Рыжем Лесу, вообще не понял где я, а я тогда только только начинал в сталкрафт играть, где то месяца два, даже до Могильника не дошёл, Лес тупо фармил. Фармил убивая мутантов, это было хоть как то легко, а вот НПС убивать было сложно Но вот с ПВП они переборщили в край, когда тебя убивает инфицированвй, Мало того что ты становишься таким же, и надо пойти воскрешаться, так ещё и немалое количество очков теряются, а я их еле как до 5к за часа 2 фармил, так как шмот был не очень Ивент был бы классным если бы не душниовка в виде стольких потерянных очков Заходил, фармил 5-10к, и еле как, побитый, выходил с 1-2к на руках с мыслями, а на что я время тратил?
@fighterlex620810 ай бұрын
Ивент для скоростных или ссаных топеров. + ивент был вместо кб, которая намного лучше
@ulvenfenrir642810 ай бұрын
Ну 2 ваших ролика в рекомендациях, уже хорошо
@alexdalec219510 ай бұрын
Мне всегда было интересно почему не сделать механику распределения прозрачной? Чтобы люди точно знали какие именно действия или сумма этих действий их переведут на следующий ранг. Все таки намного приятней, когда ты сам решаешь на каких рангах ты будешь играть, а не насильно участвуешь в этом вечном забеге до фулл метовых сборок.
@taraslevitskiy676610 ай бұрын
возможно они бояться , что это будут обузить , хотя если посмотреть на то как люди обузят это сейчас , разницы от этого изменения не будет , скорее как приятный бонус
@ДмитрийРоженцев-т1в9 ай бұрын
Всего лишь нужно сделать так, чтобы игра распределяла игроков выходящих именно с базы. Захотел на масты - оделся и пошёл, захотел на ветеранки - оделся и пошёл... А то по комментам прилично народу встречается, кто случайно себе загубил акк донатом и выбиванием красных стволов.... Ну это же тупо пиздец. Не должно быть такого в игре. А эти люди потом просто дропают игру, хотя могли бы ещё потом копейку разрабам принести.
@ДмитрийРоженцев-т1в9 ай бұрын
Моё мнение, разрабы сами не хотят вносить масштабные изменения, которые улучшат положение дел для всех игроков. Тогда и онлайн будет выше, а значит и влияние на сервера сильнее, а значит будет более остро вставать вопрос с лагами на этих самых серверах. Это надо решать всё, больше работы и мороки. Возможно потребуется штат расширять... Эксбо не хотят развиваться, их устраивает нынешнее развитие. Потому что игроки плюются, но жрут кактус...
@samalladinQ10 ай бұрын
Ролик имба, всё по полочкам разложил
@skorpionvorona198510 ай бұрын
2:44, у меня ровно так-же с бартером карателя, собрал весь бартер, выполнили еженедельки, но не хватает 10 аномалки, а обновляются они только в понедельник
@Ёбныйкошак10 ай бұрын
те самые ежедневные квесты группировок на 1 сыворотку и сыворотка за валюты ивентов
@grollz10 ай бұрын
Привет бутылкин, хочу тебе сказать я нахожусь в сталкрафте 7 лет, и я реально получаю удовольствие от игры, однако проблем много, тут я с тобой согласен да и с НоМерси помню до перестройки восхищался NoMercy считал его примером для подражания.
@Butylkin10 ай бұрын
Значит ты очень счастливый человек. Получать от игры удовольствие по сей день - это редкость!
@Fezi4uR10 ай бұрын
Скажу так: раньше было лучше в плане атмосферы и, как по мне, комьюнити. Сейчас же лучше в техническом плане.
@deni508510 ай бұрын
Проблемы правда актуальны. Я надеюсь разрабы заметят эти видосы и комментарии под ними. Но как всегда будет 50 оттенков: НЕ В ПРИОРИТЕТЕ.
@827730173019373971973910 ай бұрын
разрабы начали хуй на игроков ложить а тупо грести бабки
@razorikhcs10 ай бұрын
Изнанка... Никогда не забуду. Лучший эвент
@winso939310 ай бұрын
Всё сказанное является реальной конструктивной критикой, это радует. Сам игрок ещё до перестройки, когда маски держали всё и вся в своих руках. Состоял я тогда в группировке Hired Of Merchants (или как-то так). С радостью вспоминаю те времена, когда мы собирались толпой (от 8 человек) и играли подобие военного строя, проводили тренировки между собой да и просто отыгрывали свою роль. Это было хорошее время. Недавно зашёл, и если в крации, то игра стала душной, в которой фарм является основной целью и ничего более. Людям будто неинтересно ничего, кроме фарма и убийства противника, а «Адекватность» игроков ушла совсем в какой-то ужас.
@DarknessStyle-lo7nh7 ай бұрын
Знаешь прошла сюжет, увидела все локи, пыталась быть мирной! Убивали 1000 раз и естнственно сейчас я просто хочу резать игроков ибо прибыльно и красиво! Война не когда не изменится и ск тому доказательство
@Nova-lb8ze10 ай бұрын
Могу рассказать свою историю игры или почему я забросил ск. Начало было положено в 2022 году когда увидел привлекательное видео и решил все таки попробовать данную игру, зашел поиграть на день а затянуло на два года почти непрерывной игры, лутал всякие ништяки с ивентов и радовался буквально каждой обнове в надежде на пве контент в игре но все было тщетно, сам играю один потому что друзьям не понравились кубики а искать новых тимейтов было лень искать сейчас имею мастерские вещи и вроде бы как нормальную сборку за всю игру я нафармил собственными силами множество бартера и денег(56кк) было интересно играть до момента когда я осознал что делать то больше нечего, ставить цели по типу купить штурму было попросту бессмысленно, а ивенты были уже какой то редкостью которые длились месяц с натяжкой. Очень жаль что в нынешнее время стало скучно играть а именно однотипный гринд одних и тех же спотов и лутания одних и тех же ресурсов:(
@hugiwane86629 ай бұрын
Видос классный, все сказано правильно и даже предложили альтернативы, но не соглашусь в 2 вещах: 1-сыворотка, вы не упомянули ежедневые задания, за которые получаешь 1 сыворотку в день, а усилий, как на еженедельных заданий они не требуют, если ты просто хочешь нафармить на шмотку достаточно будет в день тратить 1 час на ежедневку и 1 час на паки. 2-жить без баз можно, да сложнее, но все еще адекватно, например я за свободу могу достаточно комфортно фармить правую сторону янова и выносить через 4 раду, мне как не любителю пвп даже больше нравится, когда больше шанс встретить противника и если ты не стрдалец сломанного распреда, то показать свой скилл)
@pirpink10 ай бұрын
Очень жду когда пофиксят распределение, но это произойдёт через десятки лет...
@metallic_surface10 ай бұрын
Да убрать его совсем бы, бартерные ресурсы сделать конвертируемыми, чтобы на условном кордоне можно было забартерить ресурсы армов
@emirsharafutdinov7599 ай бұрын
15:21 насчëт локаций, они из сталкера, поэтому чтобы оставаться верным оригиналу переделывать их не обязательно, разве что карту сделать побольше, но бегать там придется долго, в кордон и болота можно было добавить больше квестов, каких-либо ивентов, некоторых построек или оживить локации и если бы ещë было хорошее распределение бы отлично, главное чтобы локации соответствовали оригиналу
@DarknessStyle-lo7nh7 ай бұрын
Согласна Прям в точку. гринд и не каких прикольчиков
@puropogoenda10 ай бұрын
классный ролик получился, и вот твой рассказ о распределении прям в точку соприкасается с моими мыслями на этот счет, сколько бы ты не развивался, все равно игра кидает тебя к игрокам выше "статусом", как бы ты не старался, убить штурму +15 в муле на +10 ты не сможешь ну либо будет очень сложно, тем более пропадает желание после такого развиваться, ну реально, а смысл, сделаешь ты себе этот тактикал к примеру, тебя все равно будут гнобить игроки с лучшим снаряжением, по такой логике можно дойти до ветеранок и больше ничего не делать, иначе ты попадешь в больное сердце мастерок в котором будешь умирать от всего, пока не выфармишь хотя бы что-то похожее на маст ганы (личное мнение) я считаю тут либо делать более "равное" распределение, либо убирать его вовсе, и пусть игроки со слабыми рангами фармят свои срачники, а мастерки дерутся за квант/сахар ;D
@Anarchy_287110 ай бұрын
Видос не в бровь а в глаз, каждая тема присутствующая в видео раскрыта максимально четко и ясно. Я очень надеюсь что эти два видео соберут максимальную поддержку нужные уши услышат все слова сказанные в них. 👍👍👍
@tomatmapa3mat4867 ай бұрын
Играю только первый месяц. Набрал чуть больше 100 часов и уже игра не ассоциируется с той атмосферой, которую подарила Ставка Атамана. Где игроков не так много и пвп происходило только на определенной зоне локации в главной точке интереса. Где ты четко понимал куда можешь пойти пофармить, а где ты можешь отвести душу и постреляться с другими такими же любителями. Застрял в лесу сейчас, вынужден был сразу по приходу в бар купить магнит с аукциона, так как не смотря на сине-зеленый шмот часто встречались сине-фиолетовые игроки, которые не оставляли шансов даже просто добежать до леса из бара. Минут 30 только уходит чтобы пробежать этот короткий путь и успешно выйти в лес... Но купив его понял, что ситуация не сильно то и поменялась. А игра превратилась в побегушки с остальным потоком "водопада" на максимальных скоростях до места фарма, чтобы успеть в коротки промежуток паузы на выходе/выносе когда там не происходит мясорубка. Потому что если не успел, то дальше идут 2,5 - 3 часа неудобной сессионки в виде тех же побегушек до перехода на локацию с 3-х секундным пвп и телепортом в бар. Дальше повторяешь тоже самое пока не поймаешь следующую паузу. А как красиво все начиналось на Ставке. Ходишь бродишь, изучаешь, фармишь и не думаешь о том что при выходе с безопасной зоны тебя расстреляют сразу же на месте спустя пару десятков секунд после выхода. А для перестрелок как раз бежишь в центр локации и там уже отводишь душу. Геймплей тут уже мало отличается от какой-нибудь батлы 2. Удручающе...
@oulie692110 ай бұрын
Мой аккаунт был создан 24 февраля 2017 года, не такой старик как вы но со многим соглашусь. Щас смотрел видос и вспоминал старые аиры. Как мы с мерком в рыжике сидели на заставе и не пропу,кали рамзескова с помощью бага в заборчике. Как сталкер лео бежал по пд, а я убивал его в спину. Как дроп падал в конце лимы и вы через рлс заходили и перепикивали его. Как гостикс сидел на крыше лимы, или как вы ныкали арты в нычках айшада. Танк убивался с обычной хм8 за 10 пуль, поэтому тогда и не ныли на распред. Обычная хм8 была по стоимости топ оружкой. Лучше её была только лр. Были хорошие времена....
@AshsandYankeesGameChannel10 ай бұрын
Есть идея дополнить систему распределения, чтобы распределяло игроков не только по шмоту-гиру, но и по кол-ву человек в группе. Например, чтобы были отдельные копии локаций для соло и максимум 2 игроков в пати, копия для 3 игроков, и копии для 4-5 игроков в пати. Чтобы избежать ситуаций, когда соло игрок натыкается на пачку из 5 тел и с вероятностью 99% отлетит, если начнет с ними стреляться или не успеет убежать. Есть конечно батьки, которые в соло пачки без проблем выносят, но таких по-моему абсолютное меньшинство. Как по мне, идея норм, хоть и есть возможность абьюза, когда толпа идет на север в несколько групп по 2 человека). Хотя я наиграл немного и в пати особо не играл. Мб так и распределяет)
@Александр-е6т4б10 ай бұрын
Все правильно сказано,всё в тему!Чем дальше в зону тем хуже игра,атмосфера игры пропадает,начинается лютый «выживач».Тебя буквально вынуждают перейти в группировку даже если у тебя для этого нет никакого желания.Изнанка к слову давала ту самую атмосферу зоны отчуждения.
@БобрикПетр-з7п10 ай бұрын
На самом деле самый главный минус в игре это отсутствие эндгейма,ну вот выфармишь ты себе штоки все ,заточишь ,а дальше что?КВ?Ну тоже мне развлечения на месяц, бесконечно дальше фармить новые шмотки ну если честно максимально не интересно, особенно если ты по мете играешь.ПВП в мире?Ну тож такое.Это же ммо,где данжи,где рейды,где в конце концов какие то нормальные пве активности для эндгейм игроков.
@Demortyyy10 ай бұрын
Пожалуй.. Самый полезный и информативный ролик, который когда-либо создавало комьюнити сталкрафта. Все четко и по теме. Надеюсь, что разработчики уделят внимание столь насущным проблемам, а также утолят потребности алчущих о распределении. Спасибо, приятно было посмотреть!
@fadeevmax9 ай бұрын
Всё равно 9 лет держать игрока, это довольно сильно для онлайн игры такого уровня. Я вообще только в 24м впервые про сталкрафт услышал :DDD
@W_A_Y_F_A_R_E_R7774 ай бұрын
+1
@ВанёкВалиум10 ай бұрын
Парень обрисовал именно то , почему мы с мужиками ушли с этой игры .
@looo_o_llo_oo10 ай бұрын
Сейчас больше проблем не в игре, а в игроках. Даже если посмотреть на кланы, базы продаются и покупаются, а эксбо скорее всего с этим ничего поделать не смогут (ведь как они говорят это рп проект). А про локации ты все верно сказал, люди слепо фармят, а локации нужны как красивые картинки где-то там, вдали. Я всегда обращал внимание на дома, аномалии, болота. По этому сейчас буду играть в сталкер чистое небо. Атмосферой наслаждаться
@teatimenow68259 ай бұрын
Я игрок который застал Сталкрафт до перестроя будучи новичком да и лет мне было всего 8 но я прекрасно помню то чувство когда на базу устроили рейд или на церкви на болотах сидит вражеский снайпер то все собирались его уничтожать... Вернулся в 2023 когда игра уже вышла в стиме, пошел с другом наиграл 250 часов на ивентах и сижу на полумастах, а тот самый друг нашел себе 3 лярда друзей в Сталкрафте и играет только с ними, а я живу мечта о возврате до Перестроя или добавить режим для одиночной игры где бегаешь один и вокруг только боты... Вот так можно почти потерять друга...
@Ice4q10 ай бұрын
В первую очередь - спасибо за видео. Приятно осознавать что есть люди, которым не все равно на то, как развивается игра. Но я все же не могу оставить без внимания, что на все перечисленные проблемы не было ни одного предложения по их решению. Хотя бы образно. Вот например проблема социализации... Она есть, не спорю, и даже зив на своих интервью об этом говорил. Он упоминал что о проблеме известно и у команды exbo есть идеи по решению. Естественно это не быстрый процесс, но мы ждем и надеемся. Но ради интереса, было бы любопытно узнать у таких опытных игроков, что бы могло решить данную проблему. Добавить функцию автоматического подбора пати, возможно, может сработать. Но думаю после нескольких токсиков или уникумов с хрипящим микрофоном в таких рандомных пачках я бы отключил эту функцию и больше про нее не вспоминал. Людей объединяют по группам, но игра не дает условий, в которых эти группы необходимы. Распределение в текущем виде вызывает много вопросов, и я сам прошел полный путь от болот до затона и собрал фулл мастерский бартер +15. на всем этом пути я все ждал когда настанет момент, когда я уже наконец буду на одном уровне развития со своими врагами, которые почему то всегда лучше одеты и с лучшими ганами. К слову, я все еще этого жду) В последнее время на экране смерти кроме штурмы, почти ничего не вижу. Однако это игра в жанре ММО где есть прогрессия персонажа, а значит на разных этапах игры люди будут просто сильнее по экипировке как и в любой ММО игре. Полностью убрать распределение нельзя по понятным причинам. Как то его менять, но как? 99% игроков жалуются на распределение, но пока ни одного решения, которое подойдет всем, я не встречал. Проблема с перенаселением игрового мира как будто имеется, но обостряется только на ивентах. В "обычное" время я почти не встречаю очередей на локациях или при заходе в игру, но любом большом патче или ивентах - первое время ты просто не сможешь играть - это факт. Я все жду когда exbo решаться на открытие второго RU сервера, как это делают во всех ММО играх в подобных случаях. Это поможет распределить всех игроков по 2-ум одинаковым мирам, которые друг с другом никак не связаны. Про южные локации спорно, так как тут уже все зависит от игрока. Я начинал играть и с довольствием исследовал все южные локации, никуда не торопился и делал все квесты. Я пришел в бар только на 300 часов игры, с кучей различных скрафченных пушек, броников, обвесов и тд. Мне лично это было интересно, локации заставляли испытывать ностальгию и желанию остаться там подольше. Но согласен что они больше не используются, и это печально. Последние пол года кроме пд и рыжика ничего не вижу. С ГП и КВ есть проблемы, и опять же зив про это говорил. Команда в курсе и у них есть идеи. опять же, было бы интересно услышать варианты от стариков проекта) Сори за многобукав, иногда пробивает на поболтать =)
@silverchariot801710 ай бұрын
Если нужно сделать южные локации живыми для тех же мастерок то распределение трогать нельзя так как сформировать что то стоющее для мастерок не получится без распределения. Вообще по хорошему можно было бы как и в сталкере сделать все пушки более менее равными, что бы не было прямо имбы но в тоже время убрать слабых, сделать 3 типа распределения: Новички (буквально начало игры), Опытный (средняя часть игры на которой будет больше всего человек), Ветеран ( Эндгейм до которого добраться будет тяжело но и играть станет проще). Сделав все пушки (особенно ивентовые) равными, можно убрать желание идти все выше и выше ведь награды везде будут отличные а от пушек будет зависеть только их удобность и стиль игры, а из боевых хар-ик отличались лишь стороны пушки например скорострельность большая а урон мизерный. Так или иначе как и в сталкере южные локации были скорее уровнем игры а не местом куда можно вернуться, если сделать из игры "Фарми где хочешь разницы нету" то и продвигаться по локациям смысла не будет. Сделать бы как в Зов Припяти где затон и Янов отличались тем что на одной локации были одни квесты одни артефакты и какие нибудь аномалии а на другой локации были и квесты и артефакты и аномалии другие. Атмосферы не будет если разницы между локациями не будет. А насчёт перенаселения то тут сказать ничего нельзя ведь игра развивается по онлайну но локации менять трудно, это касается и матёрых сталкеров которые будут твердить хоть лоб расшиби что раньше было лучше и новичков которых это не нравится и это не нравится и вообще они сюда пришли на пошаговаю стратегию смотреть. Угнаться за всеми мнениями нельзя но бить будут со всех сторон из за чего отобьется смысл что то менять. Также ещё хочется сказать что изучение локаций и квесты не делают лишь по той причине что ноют люди и времени нету, сначало баланс не тот да ещё и люди бомбят на какой нибудь светляк а там ещё и модельки на брони орут порвав горло что им это надо, квесты и интересности забываются, а потом превращаются в не в приоритете. Я тоже хочу квестики побегать, поизучать локации но даже я будучи всего 2 года в игре знаю что эти мелочи никто добавлять не будет ведь подавляющая часть игры это либо жёсткие фармилы которых интересует лишь награда и быть выше а также ньюфаги которые при одном лишь упоминании ствола неважно какого, хотят из него пострелять, ведь постреляв можно получить больше чем топая ножками тихо мирно, я ж в кску играл там я точно знаю то
@voblik38627 ай бұрын
Знаете, сейчас Stalcraft лучше всего описывает политика завета, ну то есть, там больно, надо либо быть невероятно удачливым, либо уметь перестреливать легион(не свободы). А ещё, речь шла о человечность игроков, типа, помочь человеку из противоположной фракции? серьёзно? да я боюсь пощадить пакера который приседает передо мной! Меня каждый раз убивал в спину наёмник которого я поднимал после того как положил. Но меня поднимали, я не убивал, после этого у меня появлялась надежда на то что мне просто попались злые игроки, но, каждый раз когда я поднимал меня убивали, я не знаю сколько в SC хороших игроков, но думаю что злых будет больше. А ещё ведь в Лиманске паки выкидывают, чисто ради мести группировке, люди буд-то забывают о том что вставая под знамена группировки ты не становишься одним целым наймом/заветовцем/свободовцем/долговцем, нет, ты остаюшься личностью, прошу прощения за сраввнение, но это похоже на рассизм, только группировкизм.
@ilyahaa90989 ай бұрын
Наиграл 500 часов и могу сказать, что самое интересное заканчивается на баре, сначала был кайфовый вайб фармить, апаться, идти по разным веткам с друзьями, помогать им куда-то дойти например до квестов и т.д. Когда пересекаешь бар сразу понимаешь куда ты попал, абсолютно душное кромешное пвп. Когда я вступил в наймы было более менее комфортно т.к туда ушел топ клан и видимо все за ними, но когда он ушел обратно даже на пути к северу просто невыносимо + этот конченый баланс когда ты ветеранка в научке с кд 0.001 (по началу говна наелся) с понош пкп на +11 и игра думает дам ему двух мастовых центурионов прям на выходе с базы на севере в коморке(не рофл ситуация). На счет выносов это вообще отдельная тема, наиглупейшие выходы с локации, когда ты буквально с порванным лицом после 5 файтов бежишь к этому выходу с рыжика откуда приходит чел который там находится 5 секунд и из-за конченной неуязвимости сбривает тебя, выкидывает твой бартер и балдеет. Я считаю, что для каждой группировки должна быть личная северная локация. Это придаст северу более менее атмосферную обстановку а не конченую арену рандома, да или минимум сделать адекватно продуманные и балансные выходы. И идешь ты на этот север тоже непонятно зачем, ради маст шмотки? Страшно представить, что ты будешь делать с маст оружием в ветеранской броне. Крч я считаю атмосферу реанимирует более просторное размещение группировок, кому захочется пусть идет рубиться за ломоть мяса на затон)
@killerkennedy71629 ай бұрын
Не смотрел вторую часть, но решил написать перед тем, как посмотрю. А сейчас по "главам". 1. Социализация. Это, в целом, проблема почти всех ммо проектов. А сталкрафт все же ммо. Довольно необычный и в некоторых местах даже отталкивающий ммо проект, ведь в обычных ее представителях ты рано или поздно должен проходить через необходимость играть в пати для продвижения, будь то новый шмот из данжей или что-то еще. Да, в таких играх есть и тот же гринд. Вот только в сталкрафте проблема в том, что той составляющей, что прямо-таки необходима для создания кп, тимы для совместного прохождения чего-либо, что именно надо проходить в группе, для большинства игроков не существует. Ты не пойдешь пачкой по инстансам, которых нет. Как и не будешь брать много людей, например, на те же северные локи или Лиму, потому что, хоть и с некоторыми плюсами, такой вариант не исключает и множество минусов. В виде заметности большой группы, особенно на открытых локациях, того же выхлопа ( ведь чем больше рыл, тем меньше насыпет в карман), все равно отсутствия гарантии выноса тех же плюшек (шансы выше, но это не значит, что кто-то не разберет всю пачку. При том, возможно, даже и не ради лута, а забавы ради). Игра просто не дает нормального стимула объединяться в группы 2. Распределение. Оно так-то вообще работает коряво. И, что самое главное, работает в обе стороны. Игрок может пострадать от недоработок, попав на сервера выше, чем позволяет его шмот, как и пользоваться лазейками, чтоб попасть туда, где ходят игроки с гиром ниже и просто гасить тех, кто и сдачи то дать не сможет. В обоих случаях кто-то неоправданно страдает и ничего за это не будет. Так что да, это одна из самых важных проблем уже этой игры, по большей части, а не слабости жанра. 3. В целом, словами сказанное именно "перенаселение локаций" куда правильнее, чем просто разговор об онлайне игры в целом. Почему? Потому что локации небольшие. Для того, чтоб помещать такое количество игроков на одном канале, конечно же. И при этом с увеличением количества игроков на, опять же, одно канале, время респа спотов нешибко то и меняется. В целом, сам респавн довольно странный и иногда работает неадекватно. Учитывая такой большой спрос (ведь ресурсы оттуда буквально необходимы для того, получить снаряжение) и какое в данном случае предложение... Это буквально иногда создает проблему в фарме. Не говоря уж о том, чтоб все это вынести, ведь убившему тебя противнику твой труп может и не нужен быть. Подобрать твой лут может и представитель твоей же фракции. И это нередко бывает даже хуже, чем, если бы подобрал все враг. И да, чем больше сидит на локации, тем больше шансы на это. Понизить бы максимум игроков на канале... Но вряд ли это сделают. 4. Группировки. Это, наверное, более важная проблема, чем распред. Те же офф группы выставлены как будто так, словно ты обязан туда пойти, чтоб продвигаться дальше. Потому что, как минимум, если ты остался сталкером/бандитом, то север для тебя это если и не невозможная часть контента, то хотя бы, как минимум, ультрахард. Ибо введена ой какая "нормальная"и обязательная механика, где для того же бандита/одиночки абсолютно все становятся врагами. Даже если буквально перед этим ты с более южной локи переходишь почти что одновременно вместе с тем (не в пати), кто врагом не был. Несколько секунд и дезматч какой-то начинается. Как это работает? Что это за логика такая? Ладно бы там условная кнопочка "режим гниды" была, где ты становишься для всех красным. Но такое... В целом, те же офф группы можно было проработать. Например, почему в наемников могут вступить только бандиты, а в свободу только сталкеры? В целом, исходя из таких задумок можно было еще давать выбор, хочет ли игрок больший упор в пве или в пвп. Ведь по той же логике, например те же наемники вообще могли быть для многих нейтральны. Конечно, довольно сложно там вписывать тот же процесс нанимания и отношение к кому-то из-за этого (название же говорит о том, что их нанимать, вроде как, можно). Даже в сталкере были и враждебные, и нейтральные. В целом, я не вижу, чтоб за столько времени я не видел, чтоб вся эта часть как-то нормально развивалась. 5. Сами локации и их бессмысленность для игрока, продвинувшегося дальше... Не вижу в этом ничего особенного. Почему? Потому что это типичная проблема для ммо. Только тут типичная система с уровнями заменена приведенкой, что получается, очень грубо говоря, от силы шмота. В некоторых ммо так вообще из-за большой разницы мог просто перестать падать лут.
@killerkennedy71629 ай бұрын
Не знаю, будет ли это во второй части, но, как по мне, самая большая проблема сталкрафта это долбанная бартерная механика. Потому что раньше ее не было и шмот мог продаваться на том же ауке без ограничений. Потому что фарм, мягко говоря, ненормальный, частично еще и из-за предыдущих проблем. Вот как, например, рядовому работяге получить все бартерные ресурсы для нужной брони и пухи, когда он приходит вечером с работы в прайм тайм у игры, тратит вечер на то, чтоб пофармить прикопы те же, а в ответ получает кучу НО. Но помимо него есть куча других игроков, которые это тоже делают. Но, даже если ему повезет и он попадет на полупустой канал, прикоп может не заспавниться так, как он должен спавниться (по времени). Но его убивает какой-то кемпер. И с этим многие игроки встречаются на старте. Некоторые уже на первом этапе могут забросить это дело и перестать играть. У меня на последнем персонаже было такое что с 2 ночи до 6 утра либо конкуренция с нейтральными игроками, либо могло просто мало респавниться. А было и такое, что я на тех же местах получал в несколько раз больше за меньшее время. Допустим, повезло работяге на старте. Он в итоге попадает в бар, где видит, ему потом надо делать тоже самое и еще больше.
@ДималонОсобай10 ай бұрын
Привет, Митяй! Выгорание это обычное дело для онлайн игр. Но проблемы у игры есть и часть них вы проговорили в ролике: Сырое, непонятное распределение, Перенаселение и Локации. Для их решения я считаю: 1. Разработчикам стоит НОРМАЛЬНО обьяснить как работает распределение дать игрокам формулы расчёта и советы. 2. Немного уменьшить количество игроков на серверах или номер 3. Хотя вроде бы 32 человека это не много, но не для таких маленьких локаций 3. Расширить локации. К примеру создать подземные зоны исключительно для пакетов, где будут сильные мутанты и жопораздирающие заражения. Открыть локацию Кишка зоны - сделать её рейдовой локой с боссом бтром и временем активности. Поработать над той же вертикальностью игры. Зона же удивительное место. Почему бы не устроить отдельные локации в виде летающих платформ с кучами воронок внизу (между ними можно сделать безопасные тропы для смелых пакетов), измерения-пузыри для более быстрого перехода, подводные пещеры. Меня лично отталкивают лишь распред и локации. Мне давно нечего исследовать - повр. сатурн позволил исследовать всё кроме Затона (там постоянно убивают, хоть приседай, хоть стой без оружия. Всем пофиг - ты пакет и в тебе арты). Да, выйдет перестройка Севера и что? Я просто побегаю по рыжему лесу и янову и брошу игру, т.к. там меня задушат мастерки. ВСЕ ЛОКАЦИИ НИЖЕ БАРА мертвы - да, я там могу спокойно отстреливать собак из тозика, но смысл, что ещё делать? Давно понял что игра ничего уже не даст, кроме унылой жопаболи. Спасибо тундре - там у меня ВЕСЁЛАЯ жопаболь, от которой я кайфую)
@rior734310 ай бұрын
О, тундровод) Я как и ты, но похуже, бегал по зоне, бартерил, проходил ивенты, но лично меня душит распред, в аборигене и аугом я попадал на полумастерки, потом заточил всё +10, но сильно проще не стало, буду ждать следующего ивента, поиграю на нём и опять заброшу. Ивент даёт мне то, чего нет у игры после прохождения сюжета: ЦЕЛЬ. В тундре у меня советы 8.7 (+ объект 292), мемцы 6.0 и обэмы 5.0 Хоть на объекте я и играю в один респ, но как же мне похуй! Я могу нагибать несмотря на свой уровень. В сталкрафте этого нет.
@Lucky-iw9ck10 ай бұрын
Вопрос к ветеранам и мастерам игры: А как в 2024 играется на ОЦ-14 "Шторм"? а то вот купил её недавно и думаю нужна она мне или нет?
@pidorkapustniy10 ай бұрын
про бэктрэкинг ++++ недавно ситуация была, надо было комбу сделать. и вроде вот место где разрабы могут сделать его идеально - просто возвращайте старых игроков на юг, чтоб они могли крафтить те ветки, которые им нужны. но всё идёт деньгами - вместо того чтоб я бежал на кордон, купил просто последнюю броню атп на ауке - главное что зив зарабатывает, ведь до этого этого "Туриста" кто-то выбил из кейса, а теперь он после аука у меня.
@Alex_WSC9 ай бұрын
Функция найти отряд, типо просто нажать кнопку это гениально.
@RageeORG10 ай бұрын
Вообще бывает скучно, но это когда я играю один. А так я играю с братом и нам весело)
@Butylkin10 ай бұрын
Тебе очень повезло! Так держать! ; )
@brendergar452910 ай бұрын
Справедливости ради проблема переполнения локаций выше бара упирается в их дизайн (ждём и верим в перестройку, 10 лет беты), а кол-во сывороток в неделю посчитал неправильно, забыл про ежедневки Да и обещают получение мастер шмоток сделать проще, соответственно попадание на мастерки не должно стать болью Резюмируя можно сказать, что послушав зива можно сделать вывод, что разрабы вкурсе о озвученных проблемах и решат её "когда-то"
@brendergar452910 ай бұрын
Апд, альтернативу для арм. складов сделали, убрав уникальность ресурсов в могиле, теперь можно и там фармить тоже самое
@artyomthoughts10 ай бұрын
Блин, ну может вы просто устали от проекта? У меня обратная ситуация, я поиграл в игру 9 лет назад, но забросил, вернувшись же спустя столько времени пропал на 1к часов))) спасибл за контент парни, отдыхайте! И встретимся в оупене)
@Butylkin10 ай бұрын
И тебе спасибо за комментарий! Удачи по жизни и быть может однажды мы и вправду встретимся в опене. : )
@Feel_New10 ай бұрын
Все верно, особенно по перенаселению локаций
@mrkleerYT10 ай бұрын
Забыли сказать об "оптимизации игры", кторая сделана на отшибись, и работает через кастыли
@metallic_surface10 ай бұрын
Да не сказал бы, в целом играть на железе года эдак 2016 вполне комфортно
@ДималонОсобай10 ай бұрын
Игратт можно, но лоды не помешали бы, т.к. загружать чужой костюм с миллионом полигонов на расстоянии километра не кайф
@Borgot110 ай бұрын
Если играть на тостерах, то да. У меня у знакомого в 200 фпс на средних 1650 на 4 гига и то вывозит
@DadushkaMefedroni10 ай бұрын
Ну, не знаю, на своём ведре играю на высоких - максимальных настройках в 55-70 ФПС, во время дождя до 45 опускается, но это не критично.
@bebebebe11110 ай бұрын
Надеюсь что эксбочи прислушаются к тому, что было сказано на видео и займутся исправлением этих проблем
@dengorelov67810 ай бұрын
ага хер там плавал, как обычно будут запускать стримы полезные в плане информации только для мастерок которых намного меньше чем ветеранок, а на остальные проблемы просто закрывать глаза
@gold_terran10 ай бұрын
Добавление Single Player PVE персонажей (Охотники, Учёные, Артхантеры) снизило бы бомбёжку седалищ. Они бы были полностью отделены от обычных персонажей. Нейтральные ко всем остальным игрокам или отдельный сервак для PVE
@elemyhpresent760110 ай бұрын
Нет, ну распред это довольно спорная тема... Да, обидно что ты прокачался, и не можешь после этого пойти и пострелять бомжей, которых ты все же обошел, но при этом, и тебе банально на твоей ветеранке, не закинет штурму которая будет спокойно тебе блочить выход с базы, отстреливая пачки из десятков бомжей пытающихся выбежать с базы или забежать в нее )) Помню как давненько его на яме отрубили, я тогда в ветеранке бегал, и мне как-то не очень нравилось откисать там от пачки в штурмах, которая прибегала в центр и от туда сидела и контрила всю яму ))) Когда ты обычный легионер с сигом ) То-есть да, распред это не очень приятная штука для вкаченных игроков, но она нужна как раз таки для новых... Что я хочу сказать? Распред есть, и народ ноет на то что он есть... Распреда не будет, и народ будет ныть на то что его не будет... А такие люди найдутся и их будет не меньше... Можно как вариант сделать по умному, например отдельно сервера с распредом и отдельно без, с возможностью переключения между ними.. Но только прикол в том, что новички или слабо прокаченные люди туда особо не пойдут, и по сути это просто одни мастерки будут)) А если его уберут то опять же, довольно большое количество игроков просто ливнет из сталкрафта..
@geksor10 ай бұрын
Matonchik Я хз не знаю на какую тему написать ( А без тебя сталкрафт смысл играть будто был улетучился
@Михаил-б6ц7э10 ай бұрын
Вы все мои проблемы рассказали
@ИДИСВОЕЙДОРОГОЙСТАЛКЕР-к9к10 ай бұрын
Так же мой друг:ну сам разберайся
@Aha-Shine10 ай бұрын
Круто. Такие видео стоят просмотра)
@Sloth002210 ай бұрын
Срочным планом нужны данжи в игре с разделением на уровни на поределённый данж можно зайти от такого то снаряжения и получить что либо
@DarknessStyle-lo7nh7 ай бұрын
ну это уж читерно
@JTNT-m6u10 ай бұрын
блин я смотрю это видно и мне становится грустно. почему так?
@KleyKley-jv6dc10 ай бұрын
Бля. Даже мне человеку который никогда не играл с друзьями от главы "социализация" навевает какой-то грусти и депрессии
@ЖеняКачанов-ъ7б7 ай бұрын
Эх а я ведь как я с другом играл всё было хорошо а потом он взял и ушёл по личным проблемам с тех пор так и играю в соло
@ДобрыйЕнотПолоска10 ай бұрын
Редко смотрю мерсю, но из за того, что бутылка сказал стоит чекнуть, посмотрю😅 Ибо 1 ролик понравился
@doomer38069 ай бұрын
Аа, вот оно что
@Кирилл-ц4д10 ай бұрын
Приятного просмотра
@1ntegrat0r22210 ай бұрын
Спасибо
@glist23310 ай бұрын
Обидно что нету данжев(не таких как квест на мавзолей а многоразовых)
@Savi_gk10 ай бұрын
Перейдя на ЕУ-шку при запуске серверов, я снова почуял дух сталкера, ведь увидев лишнюю 2 ты, в 70-80 % случаев не знаешь примерного направления врага. Да иногда можно было по 10-20 минут никого не увидеть и этона Янове
@Vimond-ru7dl10 ай бұрын
Создаём персонажа и одеваем его в лучший сталкерский/новичковый шмот, а потом сидим на болотах/кордоне, чтобы наслаждаться жизнью)))
@mikusik219910 ай бұрын
Согласен полностью совсем , что сказано в видео.
@Дмитрийпростяков-я1з10 ай бұрын
как я начал играть в него я ещё тогда не понимал зачем разделять игроков на сталкеров и бандитов , прошло не хило времени я и сейчас не понимаю
@grizzli460810 ай бұрын
Я 10 год в этот шедевр играю , Prizrak-
@--NonamePlay--10 ай бұрын
Я конешно не олд уж прям, но 2019 году заходил помню мне жесть как понравилось играть, но из-за лагов и проблем с интернетом я забросил эту игру, а так первые впечатления, когда только зашёл на болото, когда с нпс падали деньги, данжи эти, покупать можно было что-то
@xomakxoma10 ай бұрын
Митяй поменяй фильтр на противогазе а то у него срок годности если вышел то есть большой шанс заработать рак легких если через него дышать
@Butylkin10 ай бұрын
Блин, надо будет запас фильтров пополнить. А то пока лазил по интернету, то от токсичности старый фильтр в труху превратился.
@xomakxoma10 ай бұрын
@@Butylkin ну тогда темболее а то будут на стримах токсичные флешбеки с прифкусом просрочки и рака легких
@sensei537510 ай бұрын
С распределом согласен беда ,наиграл 200 часов,скрафтил восход,бегаю в фулл синем шмоте,а на меня выскакивают челы в фулл фиолетовом. Может это и сами игроки абузят,не раз видел что фиолетовый игрок ходит с рюкзачком с ставки атамана или атп. А после недавней обновы где мне за поношенную г3 дали фиолетовый акм тишина ,мне вообще чел в красном шмоте попался) Просто весь смысл гонки вооружений был пвп себе равных,а так когда ты качаешься и тебя всегда встречают игроки на уровень выше не оч интересно
@njects110 ай бұрын
Привет, как думаете, стоит ли возвращаться в сталкрафт именно сейчас после 4 месяцев инактива?
@Butylkin10 ай бұрын
Если с нуля, то часов 100 будут интересными и прикольными, а потом уже только друзей искать, а иначе будет скучно.
@ШИХОЛА10 ай бұрын
Эксбо сами все это убили. Арты на маленьких лодках, сигналы смешали с говном. Как тут недавно было интервью Зив сидел и рассуждал о САК 1 и САК 2, что надо что-то делать с ними и т.д. а делать то ничего не надо! Все уже было раньше, сделать просто САК 1 для поиска сигналов, которые нужны для крафта бурята и Альф, бет, гамм. А САК2 сделать только для сигналов с частями пушек, артов, ну как было до перестроя. И вот тебе пожалуйста САКи разделены, у каждого свое назначение и игроки заняты. Аномалии можно прокачать, сделать их блуждающими до выброса, что бы перемещались. Так же сделать перемещение аномалий рандомно, после выброса, что бы нельзя было заучить. Так же можно сделать что-то вроде квестов от игрока. Человек создает задание, назначает цену, а игрок может принять его и пойти выполнять. Для таких заданий можно сделать открытые бартерные рейсы, части оружия и т.д. уменьшить количество их выпадения, что бы тот кто брал задание, реально парился с его выполнением. А батлпасс, так просто сбор денег. А вот распределение да, жопа полное. Но опять же решение есть, довольно легкое. Ввести распределение по очкам ВСЕГО СНАРЯЖЕНИЯ в инвентаре. Или же по редкости. Если по редкости, то тут важно учесть заточку, думаю для каждых 5 уровней заточки, будет норм распределение. Ибо разница в бизоне и бизоне на +5 минимальна, тут уже будет решать скил. А про обновы писать можно и за месяц, просто разрабам это не нужно. Они нас не уважают. Разделение с фракций, такое же не уважение к игрокам. Потому что в ЗОНЕ, каждый сотрудничает с кем хочет. Все решить тоже легко. Если кто-то в пати с враждебной фракцией, то надо сделать так, что бы не было ситуаций как раньше бандос + сталкер. Нужно сделать возможность убить и такого сталкера, который в пати с бондосом. Вот и все. Так же и с другими межфракционными пати. ПВЕ делается легко, но Зиву это не надо. Ему надо что бы народ платил и покупал пушки и улучшения. А проблема с перенаселением тоже легко решается. Сделать лимит на сервер и все. И будет баланс на локации.
@gortik_dysha10 ай бұрын
Мужики реально показывают реальность игры сейчас. Гигантская проблема распределения и игры с отрядом, но поймите разрабов, каким образом вас распределять, ты на "сталкер" а друг на "ветеран" тут просто никак не нафармить. Эта проблема мешает, но исправление её не лёгкая задача
@Максим-х8ш10 ай бұрын
Бросил сталкрафт к чертям собачьим пару месяцев назад, все задолбало, нет смысла играть, за плечами 1500 часов, полумастерки. Чем дальше на север тем больше игра скатывается к ебаной гриндилке, ты можешь сутками на пролёт фармить на желаную вещ, но ты серавно не на фармишь и тебе придётся фармить опять, бесконечнооооо. Играя в ск я ощутил что мой день проходит как по шелчку пальца, рас и все, я потерял чувство времени, и ладно еслиб я кайфовал, а я наоборот страдал. Очень рад что ушол в другую игру, очень для меня интересную, да возможно более сложную, но там хотя-бы можно просто кайфовать и убивать топеров с двустволки:)
@ИванНекто-е2ч8 ай бұрын
Мне кажется игре НЕОБХОДИМА фича "пинок ногой" чтобы осаживать хотя бы мелких противников. ИМПАКТ нужен.
@Простоканал-я7ы2э10 ай бұрын
Это не нытьё а факт
@aleks_bolt912810 ай бұрын
продвигаем
@SanToRiuS10 ай бұрын
пэкашеры как вид вымер остались зажимчики и все
@baal12359 ай бұрын
Решение очень простой как валенок сибирский. Пусть сделают общие сервера(хотя бы на время потом посмотреть на результат а для баланса ВЕРНИТЕ ХЭДШОТЫ !)
@voblik38627 ай бұрын
9:43 интересный опыт, не уверен жаль ли, но сейчас Лиманск противоположность прошлого себя? ибо сейчас при заходе в Лиманск выстрелы идут отовсюду, а игроков бегает немерено, на столько что ты бежишь со спавна, и тебя убивают в спину с этого же спавна(редко). но за счёт того что стало очень оживлённо, фармить стало легче, как бы это противоречиво не звучало, просто поток игроков держит тебя в бесконечной готовности отхватить по лицу, я попадал на спокойные Лимански, где перестреливались в основном неписи, и там я умирал от неожиданности встретить игрока, думаю что спокойно пробегу, активный же лиманск не даёт тебе выпустить оружие из рук и вынуждает двигатся обдуманно. Нынче Лиманск место перестрелок мощных консерв, место в котором сатурн почувствует себя голым.
@fnarchik549610 ай бұрын
Ну не знаю, я гоняю с церковь на мастреке, и там раз нашу, но зажимом в голову с ауга и если попал 20 бронебойными то победа, даже пати иногда выножу :з
@Sjdur7rydcu10 ай бұрын
насчет достижений целей у меня была цель которой я стремился сумарно 1к часов а именно достичь мастерской броней и пушки и +- норм сборки и достигнув этой цели я не вижу теперь цели играть и поэтому я создал очередного перса на котором будет доко играть с дробашами и зверобоем то есть я придумал для себя челендж который мотивирует играть в сталкрафт до ивентов... Но смысла играть сталкрафт я уже не вижу т.к. с друзьями которыми я играл очень долго просто перестали играть в неё. Первый просто забросил, второй забросил из-за разбора или бана акк (я точно не помню) хоть мне и предлагали другие игроки но с ними я играл немного, те чувства которые я испытывал с ними незаменить и поэтому я играю токо в соло...
@GuFFudyq10 ай бұрын
Там эксбачи купили попку блогера, что бы он рассказал хомячкам, что это все нытьё и на самом деле в игре всё отлично
@Orangemilk6669 ай бұрын
Давно пора добавить пве возможность в сталкрафт
@NikitNector9 ай бұрын
А смысл тогда создавать сталкрафт? Без пве контента он не так интересен, попробуй на европейских серверах поиграть и я говорю, что дойдя до армов тебе будет либо скучно, либо надоест. Хоть там и есть пвп но не настолько жёсткое, как на русских
@ulvenfenrir642810 ай бұрын
Не надо говорить, что это нытье дедов. Игроков 30+ часов это уже начинает касаться (не всё сразу, что-то позже)
@Butylkin10 ай бұрын
Ну, да, мы в этих роликах постарались не сравнивать игру с её прошлыми версиями. Но всё равно это не отменяет наших потерянных лет. :D
@fnarchik549610 ай бұрын
Я часто лутаю залутошей, но не из-за того что я хочу убивать, иногда так получается, иногда они сами нападают, иногда нужны деньги так что залутоши топ решение что бы поднять денег для новичка :з
@ДобрыйЕнотПолоска10 ай бұрын
В данный момент игра про то, что какая гп сильнее, то та гп окупирует север, и начинается игра сдохни или умри, выживание не срели мутантов, а среди завета 😂
@Bez_st10 ай бұрын
01:45 - "Авторы сего творения не ноют..." 17:18 - "Вот и закончилось нытье двух дедов"
@__Slay__kids__10 ай бұрын
+
@eftraider46328 ай бұрын
Школьник не может в самоиронию?
@Bez_st8 ай бұрын
@@eftraider4632 👍
@--NonamePlay--10 ай бұрын
Я конешно не олл уж прям, но 2019 году заходил помню мне жесть как понравилось играть, но из-за лагов и проблем с интернетом я забросил эту игру, а так первые впечатления, когда только зашёл на болото, когда с нпс падали деньги, данжи эти, покупать можно было что-то
@Beryozzka_Q10 ай бұрын
Если вам нужно написать диплом и казалось бы им уже можно напоить всю Африку но у вас все равно не получается растянуть тему на 70+ страниц просто попросите о помощи блогеров по сталкрафту
@ИванНекто-е2ч8 ай бұрын
Вообще я думал, что в игре будет больше от майнкрафта, ценность использования воксейлей как раз в том, что с ними гораздо проще создавать локации... Или можно было бы менять существующие локации, в конце концов - аномальность зоны позволяет оправдывать это нарративно.
@Hekko_10 ай бұрын
по поводу системы распределения 7:20 предлагаю разрабам сделать так, чтобы всё снаряжение, арты и т.д не влияли на распределение, а только то снаряжение которое на тебе надето. Допустим, возьмём челика, который по кд играет на мастерках и чтоб ему перейти на ветеранки просто одеть ветеранский шмот, а про арты можно так же и оставить, чем лучше они заточены и чем лучше качество тем выше сервера будут(масты-полумасты)
@MaZarka_10 ай бұрын
посхалка на школу 13 збс
@tuhan167510 ай бұрын
Спустя сто лет на конец-то
@АшотГазелист9 ай бұрын
Сталкрафт живет только на ивентах. Потому что это свежие идеи, созданные довольно компетентным новым составом. Те же проблемы, что существуют в отрыве от ивентов, в своём фундаменте были заложены после перестройки и до сих пор остаются там же, где были... Сколько там лет назад? 3 года вроде. Остается надеяться, что свежая кровь доберется и до базы сталкрафта. Лично я возлагаю какие-никакие надежды на то, что они смогут изменить ситуацию.
@Zyabus10 ай бұрын
Именно из за распреда и убогих локаций после бара я и создал твинка и сижу на кордоне-свалке, не зная горя