Если вам нравится моя подача или вы находите подобные ролики полезными/интересными, то напишите про какой класс вы бы хотели увидеть гайд в будущем. (Микро интерактив)
@___-wi1bp Жыл бұрын
Попробуй сделать про колдуна, на мой взгляд это самый удобный класс как для игрока так и для мастера: игрок всегда знает что его защищает высшее существо, а мастер всегда может послать игрока куда надо, ссылаясь на волю покровителя.
@Frosty-md5ee Жыл бұрын
Привет классная подача ,можешь сделать более глубокий разбор изобретателя или жреца. Всех благ тебе.
@hmisay768 Жыл бұрын
Монк
@leroy1617 Жыл бұрын
Отличные видео. Воин - самый скучный и блеклый класс. Сделай видео на тему того, как можно разнообразить воина, сделать воина имбой/хорошим в соц.отыгрыше/ и т.д. и т.п. Хотя главный ответ на это и так известен - мультикласс, но тем не менее хотелось бы увидеть все в подробностях и в твоей крутой анимации.
@sambossgod5851 Жыл бұрын
Ну, я как фанат плута - требую плута!
@АлександрСергеев-б9б6в Жыл бұрын
Моего варвара зовут Шура. Друзья предпочитают звать его Шурик. Враги зовут его "ААААААААААА!Шура!!!
@platon5496 Жыл бұрын
Я один Варвару, во всех ее вариациях, считаю привлекательной?
@librarian98645 ай бұрын
Обычный подписчик фендомной качалочки.
@ocuyasu1788 Жыл бұрын
Можно сделать Ярость не Яростью, а этаким Восторгом от битвы. То есть он не злится в битве, а радуется. По мне, такой ролик еще нужен Воину, ведь он тоже не особо хорош в социалке.
@Mir_v_takt Жыл бұрын
Офигенно качество, ты очень сильно развился, больше анимации, меньше стикманов, ты офигенный!
@z.n.k Жыл бұрын
Теперь захотелось сделать квенту с варваром интеллигентом🤔
@divvandm Жыл бұрын
флаг в руки. любая идея имеет право на жизнь если подходит к ней с умом. Где-то когда-то видел похожий концепт: "Сын вождя скандинавских варваров, был заслан и выращен в аристократическом графстве, как часть программы культурного обмена. По итогу юноша имеет холодную голову и бурлящую кровь. И ему нужно решить кто он или типо того..." Главное не переусердствовать и не занулить силу с телом, а в остальном вперед)
@CloverCL Жыл бұрын
Делай, мой нынешний перс юань-ти варвар, и это ахренкнео
@Dash-pu5pr2 ай бұрын
Я уже не помню когда впервые начал смотреть это видео и каждый раз как первый , пересматриваю и не надоедает)
@qelael2664 Жыл бұрын
Очень качественно и здорово сделано. Прям супер. Гайд на барда может получиться интересным.
@Ruslan-gm4im8 ай бұрын
Лучший обзор на барда который я видел - без всяких клише с интересными вариациями персонажа для отыгрыша
@Команданте Жыл бұрын
ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО! СПАСИБО!!! 1:47 как красиво 😍
@dr.pumpkinjameson5536 Жыл бұрын
Паладин! Жду Паладина! А еще расскажите, в какие редакции следует поиграть и про их особенности и т.д😁
@АлександрСергеев-б9б6в Жыл бұрын
Поздравляю с успешно сданными экзаменами! Спасибо за видео, я соскучился.
@fireralin Жыл бұрын
Неожиданно хорошо сделано для маленького канала. Буду рад увидеть гайды по любым другим классам, которые бы включали в себя описание хороших мультиклассов. Молодей!
@abyssdaddy22816 ай бұрын
Ну я делал своего единственного варвара тоненькой девушкой, которая вместо ярости колола стимулянты, негативно сказывающиеся на ее когнитивных возможностях. Потенциал для драмы зашкаливает👍
@GeneralKot3 ай бұрын
На мой взгляд ярость можно нарративно отыгрывать не только "уга буга ломать". Можно отыгрывать совершенно дефолтного, обычного человека солдата. И ярость для него будет гиперконцентрацией на цели. В течение минуты (т.е 10 ходов), он ловит гиперфокус и сверх сосредоточенно рубит всех. Что вполне вписывается в реальность, когда подготовленный человек на навыках и гормонах сражается. Хороший пример из масс культуры это аниме "Тригган". ГГ веселый и позитивный балагур, о когда дело пахнет жаренным, он надевает очечки и ломает всем лица быстро и эффективно. Ну или ярость как специальная психо-физическая техника концентрации. К примеру из аниме "клинок рассекающей демона", ГГ использует дыхательную технику, становится сильнее и способен делать вещи на пределе физических возможностей человека, но правда потом нужно месяц лечиться нужно. Ну или по дефолту, закидываешься стимуляторами. Аки ведьмак который рубиться через зелья. Все это игромеханически варвар, но ощущается не как уго буга примитив.
@Nikitis._ Жыл бұрын
Ты огромный молодец. Продолжай. Я тебя очень поддерживаю
@USB-kabel Жыл бұрын
Священный легион требует учёбу отыгрыша за Жреца у Ванька!👑🛡️⚜️
@jonathanmar5446 Жыл бұрын
Не бросай это дело! Очень поучительные видео
@___-wi1bp Жыл бұрын
Ура! Дождались нового видео, а я уже боялся что канал умер и видосов болье не будет.
@Kopasuy3 ай бұрын
Мой мастер забрал тотем медведя и начал избивать лишь магическим уроном(((
@endless2563 Жыл бұрын
Почаще делай видео они очень хорошие❤❤❤
@lafkrau9485 Жыл бұрын
Круто. Жду ещё таких видео
@shark_paws2664 Жыл бұрын
Кул видосы делаешь. Было бы интересно увидеть гайд на колдуна в твоëм исполнении.
@pochi51003 ай бұрын
Найс последний вариант лучший
@AmoeMouth Жыл бұрын
Есть нюансы которые были упущены: Ограничиваться только официальными архетипами - это достаточно глупое решение. Многие элементы из Таши и ПХБ на голову сильнее псевдо-официальных архетипов таких как от Кита Бейкера. Все 3 сборки - довольно сильны до Т3, однако преходя на уровни 11+ внезапно все 3 варвара столкнутся с тем, что они мертвы в каждом осмысленном каунтере. Проблема Билда 2 - надо постоянно расходовать ячейку заклинаний и ячейки на отхил что бы поднять с 1 хп до хотя бы 40-50, так же это тратит время в бою. Вариант с барба-друлем плох по 2 причинам: 1) фиты может брать не только игрок 2) У большинства обликов телосложение и сила ниже чем у самого варвара 3) Низкий кд нивелирует толщину хп. Адепт стихий - убивает резист. Закинуть барба-друля под воду и сверху накинуть купол силового поля. Просто закидать такого товаща спасбросками на харизму и ловкость, ибо у большинства зверей низкая декса. Т.е. единственное чем хорош билд это потенциальной толщиной полоски хп, но вот она очень условная и нужна только для разминирования ловушек и триггера засад. Так же помним о том, что если наш варвар не умеет теллепортироваться - то пусть у него 300 и даже 500 эффективных хитов, если выкачать воздуцх из замкнутого пространства, то варвар бьющий сам себя по лицу умрет через 5-6 раундов. Друид - он больше про саппорт кастинг и Круг Луны - это попытка бонусным действием либо выйти из боя, либо поддержать нормальных дамагерров, либо спастить от потенциального огненного дыхания взрослого красного дракона обычным жиром. Все же друид что кастует в каждый свой ход - несколько полезнее и иногда даже танковее за счет кд, временных хитов, отхила, удерживания концентрации на спеллах лечения \ сопротивления урону. Друид так же больше про эксплоринг. Бонусным действием лечить себя на Nd8 за уровень ячейки заклинания - не эффективно дорого и лучше такого не делать вообще никогда. Просто друид круга луны 20-го уровня будет намного жирнее этого мультикласса, за счет бесконечных обликов, что отменяет потребность гонять ячейки в самохил. Нам уже после 5-го уровня кд намного важнее хп, ибо мы часто можем пережить 1-2 крит попадания. Если вам нужен универсальный вариант при котором вы дамажите, социалите, выживаете и имеете сейвы на редкие случаи покидания боя или выхода из тяжелой ситуации есть вариант несколько лучше: (Танк) Варвар предок-хранитель 6 + монах милосердия 3 + холмовой дварф. Берем черту Дварфийская стойкость. При таком варианте, у нас есть 3 отхила бонусным действием + додж, а так же мы можем 3 раза нивелировать преимущество от атак по нам . Если мы на 10 уровне (6 \ 4) возьмем крепкого, то у нас с 14 телосложением будет 112 хп без сопротивлений (12+7*5+5*3+50). Так же мы можем оказывать помощь партии, отхиливая их. Мы чуть меньше боимся вражеских плутов ибо стабильно уменьшаем урон от дальнего боя на 6-16 из 5d6 скрытой атаки Ассасина. Мы понижаем урон по союзникам, мешаем одному врагу помехой на атаку по союзникам. Варвар может быть хорошим танком, ибо у него классовая абилка на защиту от атак врасплох, преимущество на спасброски ловкости, большая кость хитов - это возможность не так сильно зависеть от телосложения. Урон варвара и сборка варвара в урон - это отдельная песня, так как она уже напрямую зависит от того, хочет ли ваш дм давать вам на руки маг-предметы, ибо есть значительный пласт мастеров что считают маг-пердметы дисбалансными и делают каунтеры без учета существования маг предметов. Варвар - чистокровный мартиал, т.е. чел зависящий от оружия на 110%, и даже Путь Зверя содрогнётся вместе с Фанатиком перед Берсерком, который делает 3 взмаха хотя бы тем же Языком Пламени или Хрустальным Клинком. Надушнил полотно текста, хы-хы ха-ха. Однако это стандартная песнь касающаяся Монаха и Варвара, так как эти классы пытаются сделать из персонажа игрока бестиарного монстра, с кучей хп, преимуществами и почти полным отсутствием социальных умений, из-за чего варвар половину (а иногда всю) сессию ничего не делает. Да и в бою, варвар не всегда наносит какой-либо осознанный импакт ибо у него нет массового урона, а точечный урон довольно посредственен без внутревенного оптимизирования варвара в понастоящему страшную тварь. Гайд не гайд, а рецензия, причем рецензия что неудачно структурированная, но за анимацию и старания похвалить стоит, но проблема классическая: До 5-го уровня вы как-нибудь дак и эдак доживете, а дальше исследуйте билдостроение сами, но проблема в том что до 5-го уровня и соло варлок докачивается без группы, как и впринципе почти любым составом можно дожить до 5-го уровня и все веселье оно значительно позднее.
@Антидемон-й9ы11 ай бұрын
На счёт танкования за счёт КД. Я крайне не согласен. Предположим человек решит максимизировать физические старта вообще игнорирую разнообразные черты (что как по мне крайне глупо). В итоге на 20 уровне мы получим 20 ловкости и 24 телосложения, тоесть 10+5+7=22 КД, если будем жертвовать уроном и возьмём щит, то получим 24. Это довольно солидно, но на 20 уровне - чих для большинства монстров. Оно будет крайне легко пробиваться и поэтому без разницы Высокое или Низкое в любом случае получать по лицу. Поэтому лучше максимизировать ХП и брать черты на защиту, а КД вторично. Варвар априори танк, потому что воин соответственного уровня всегда будет превосходить его КД и количеством атак. P.S.: О каких социальных умениях ты говоришь? Чтоб хорошо отыгрывать перса важны не черты и классовые абилки, а отыгрыш персонажа. Активный игрок может сыграть на столько же хорошо Варвара, на сколько застенчивый Барда. Да и у Монаха как правило крайне высокая Мудрость, что явно даёт преимущество в играх перед тем же Варваром.
@AmoeMouth11 ай бұрын
С учетом сопротивлений, тиамат наносит по варвару-друиду свыше 120 урона тремя дыханиями, 38 урона в рукопашной и еще одно дыхание останется. Причем 5% шанс на промах можно игнорировать, и все попадания гарантированные так как у нас не будет 20 кд у зверя без маг предметов. Т.е. наш оборванец сляжет на втором раунде, так как мы можем превращаться только в зверей Пятого ПО. По итогу варвар совершит 1 кусь, выпадет из облика, умерев на третьем раунде и это при условии что Тиамат вообще будет его бить, ведь намного выгоднее убить всю остальную пачку, потому что варвар-друль буквально умирает за 3 хода и не наносит урона в принципе никакого. Так же очень забавно, Визарды дали маг предметы дабы компенсировать недостатки и слабости, в первую очередь делая их в качестве лута, любой без маг-предметный персонаж - мертв, потому что он не волшебник с кнопкой "У меня иммунитет всему урону", так как только у визардов и жрецов есть какие-либо баффы на превращение оружие в магическое. Варвар-друль никак не карает врага за игнор ни на каком уровне выше 10-го, так как варвар-друль 3\7 не может быть угрозой, а просто мясным щитом загораживающим в тоннеле. Паладин-клятвы короны намного выгоднее, так как у него буквально 1.5 запас здоровья, устранение урона с более хрупких сапортийцев, ощутимый урон и контролль. Воин - невероятные значения урона на лучнике Рога и монах - чудовищная выживаемость Варвар - гринд критов, ибо его урон напрямую зависит от удачи и этот недостаток компенсируется живучестью и эльф-варвар один из лучших демедж-пиков в принципе несмотря на невозможность бить безрассудную атаку от ловкости. На любом этапе игры у врагов достаточно урона что бы убить любого в пачке, жир варвара - позволит ему выжить но это не танкование, это тупой выживала забивший на пачку. Какие такие социальные и сапортящие спеллы? Ну, я даже не представляю (сарказм) зачем только у друида есть Призыв фей, призыв животных и планарные узы - позволяющие напрямую узнавать вести из внешних планов. Зачем друиду Роща Друида - буквально лучшее заклинание для защиты святыни, города или любого иного объекта (Сразу после святилища)? Зачем же друиду лучший двусторонний портал в виде Путешествия через Растения? Зачем Общение с природой, которое позволяет точно знать о присутствии могущественного существа не тратя время на изучение трех-мильного гекса? Да, жрец как боевая единица - лучше, но невероятный набор инструментов для эксплоринга - это отличный способ отлично чувствовать себя в социалке ибо информация - лучший регулятор сложности социалки. Все спелы мы получаем вовремя а наличие массы заклинаний на контроль местности - делает выгоду для партийного волшебника, арчера или иного дальника в большей степени чем огромный и жирный зверь, что может впитывать и чувствует себя хорошо только в данжах@@Антидемон-й9ы
@Антидемон-й9ы11 ай бұрын
@@AmoeMouth, всё познаётся в сравнении. Варвар с щитом, 24 телосложения и 20 ловкости, в среднем с 9 хитами на уровне, имеет 323 ХП и 24 КД с щитом. Под яростью это 646. Тиамат с +19 на попадание это как нефиг нафиг пробить. А смесь друида и варвара с 20 телосложения и 5 хитами на уровень имеет 203 ХП плюс 2 превращения в Титанотерия с 136 ХП это суммарно 475 и с сопротивлением это 950. Он буквально живучее Варвара. Да и как по мне жир - это хорошая замена танка, когда вся пачка состоит из волшебников и плутов. Да и ты сам говоришь, что как боевая единица он куда более разносторонний и эффективный. P.S.: Большая часть того что ты рассказал котируется лишь для выяснения информации и в большинстве случаев игнорируется из-за отсутствия этих самых планов в личных сеттингах. Или по твоему социалка это не взаимодействие персонажей друг с другом и НПС, а тупой фарм мобов с их поиском как в ММО? Опять же друид может узнать всю информацию, а какой-нибудь плут правильно её использовать. Социалка зависит не от класса, а от ИГРОКА.
@AmoeMouth11 ай бұрын
950 эффективного хп против около 300 урона в раунд. Звучит солидно, но как я и сказал обычно варвар должен дамажить и толку будет больше, но это неважно. Мы потеряли - бесконечные облики, возможность взять полезный и нормальный архетип друида и мы теряем ячейку девятого круга. Заклинание первородный страж - дает сопротивление к любому стихийному урону. Полное превращение - дает нам возможность превратиться в существо с 325 хп, иммунитетом к огненному урону (А это 96 урона в среднем), 3 легендарными сопротивлениями (Потому что легендарные сопротивления НЕ равно легендарные действия). У Красного Абишая +13 на спасбросок тела, что означает что по нам нужно нанести больше 30 урона чтобы сбить концентрацию с шансом в 5% 3 легендарных сопротивления - помогают пережить электрическое (88 урона) + ледяное ( 76 урона) с большой легкостью, буквально уменьшив урон в 4 раза, т.е. нас ударят 24+24+28+24+18+22 = 110 урона из 325. Мы - средней паршивости но можем пережить второй такой раунд. Ради чего? Дать сопартийцам преимущество на атаку Потенциально нанести Тиамат 40 урона. После того как нас выбили из облика - мы можем продолжить превращаться в зверей 6-го ПО, все также поддерживая (часто успешно) спасбросок концентрации. Есть заминка - кто-то должен держать концентрацию на Полном превращении либо первородном страже, но факт что мы можем сделать партийного воина или бесполезного в бою плута - таким же по эффективности варваром ничего не теряя или даже приобретая - ставит под сомнение необходимость барба-друля. И еще раз, убить врага - ценее чем пережить X4 урона, так же как билды на урон с руки - намного выгоднее перделок и свистелок, ведь экономия ресурсов - важнее. Если у нас 4 файта подряд - барба-друль будет неактуален, так как ярость и облики он всрет. Тот же воин как танк - в разы лучше, как минимум за наличием у него действительно танковых архетипов, которые понижают урон по сопартийцам. Магические предметы - очередной повод забить на барба-друля, так как животное не имеет 28 кд на 9-ом уровне как Мистик найт. Варвар за счет книг - может разогнаться по кд значительно дальше чем 24 \ 20, уйдя в вероятные 28 \ 22, с щитом на +2, делая кд уже 29, правда фармить криты все еще выгоднее чем4 кд от щита. А ЕЩЕ, если мы затрагиваем маня-мирки и авторские сеттинги - велик шанс не встретить динозавров, а значит и весь билд идет пятном по штанине и эти "А вдруг, а если в сеттинге мастера то-то то-то" уже работают в обратную сторону. Важна не социалка, ни боевка, а то - держит ли Игрок голову на плечах, может ли он составить план действий и какие варианты работают. Универсальные "950 эффективных хп на 20-ом уровне" ничего не стоят, так как нет самой обычной защиты от "Врасплох" и лучем дезинтеграции что убивает варвар-друля сквозь облик. Любая роль кроме "Жир ради Жира" будет лучше работать в команде и с командой, так как самый сильный персонаж - это тот кого сильнее обмазали бафами перед боем, а сила социалки пачки - возможности не просрать полимеры любыми способами@@Антидемон-й9ы
@Антидемон-й9ы11 ай бұрын
@@AmoeMouth, я с тобой полностью согласен, что Воин гораздо лучше чем танк, ну или тот же паладин. Варвар изначально просто жир. Он априори будет наносить меньше урона, ведь только у берсерка есть 3 атаки и то он получает истощение. НО это крайне хорошее подспорье для отыгрыша. Если человек хочет иметь кучу жира, то что ему мешает взять варвара? Что если он хочет превращаться в животных и сражаться так? Тогда ему к друиду Луны. А если он хочет играть за бешеного зверя, почему ему не объединить 2 этих класса? На счёт маня мирков. Почему обязательно динозавр? Можно превратиться в какое-нибудь животного существующее в мире автора, но просто взять стать динозавра. Перейдём опять к превращениям. Спасибо, что напомнил про заклинание "Полное превращение", так как мы берём 3 уровня Варвара, то на 17 нам выдают ячейку 9 круга, а значит мы также можем взять 325 ХП, а с сопротивлением ко всем атакам они превращаются в 650. Тоесть у Друида Варвара будет 950+650=1600 ХП! Да он сам уже по сути босс. С 18 по 20 уровни мы теряем только по одной ячейке 6 и 7 уровня. Бесконечные превращения особо не нужны, 2-х в большинстве случаев хватит с головой. А вот за что реально обидно - Заклинания зверя. Они бы могли крайне хорошо подойти. Представь бешеного медведя, которого ничем не пробьёшь и при этом он раскидывает во всех Фаерболами. Да и после потери всех обликов мы становимся обычным друидом 17 уровня, но с сопротивлениям ко всем атакам. Так что мы сможем прожить гораздо дольше и наколдовать больше заклинаний до того как помрём.
@Blyablz Жыл бұрын
Ровня по не расписаности - мистик. Класс мистик также редко появляющийся как и не стереотипный варвар, нуждается в гайде.Не смотря на то сколь много версий интерпретации правил есть. Я полностью доверяю в раскрытии истинного или более любимой версии мистика. Гайд на которого может стать самым популярным в СНГ!
@ДанилО-к1и6 ай бұрын
Неофициальный класс так-то
@Blyablz6 ай бұрын
@@ДанилО-к1и очень здраво, мне аргумент не парировать (не сарказм)
@Nathan_Payne Жыл бұрын
Теперь у Сая есть подруга Варвара.) Прийдет ли кто-то ещё погреться к их костру?)
@Pawel-d5 Жыл бұрын
Повысить качество рисунка, изменить стилистику на более притягательную, добавить юмор. И вот новый аниматор России. Желаю удачи. (Лич открыл багряный портал и хотел эпично уйти но споткнулся и упал в портал с смешными криками)
@Emelyaaa52 Жыл бұрын
Офигенно сделано) Жду паладина
@Хых-п1х6 ай бұрын
Я сделал своего варвара таким: Это юноша с короткими блондинистыми волосами, дампир, да не обычный. Дампиром он стал после экспедиции в тёмные древние руины под водой, где подхватил паразита. Как раз этот паразит и пробужлает ярость, ьуквальнь давя на мозг, подавляя боль и усталость. Однако не забываем про дампирский голод, который был вызван паразитом, в этом случае это будет плоть. Мой варвар жрёт не в три, а в пять горл, а канибализм позваляет насытиться лучше чем от обычной еды.
@divvandm6 ай бұрын
Мне нравится, весьма уникально, но единовременно с этим и достаточно логично да продуманно. Круто
@Хых-п1х6 ай бұрын
@@divvandm просто взял концепции из ванилы. Даже паразита.
@Хых-п1х6 ай бұрын
@@divvandm спасибо. Просто я ещё не играл ни единой партии, но уже делаю персонажей прозапас. Ах да, я ещё своему варвару наролил силу, ловкость и телосложение на +3, а остальные статы на -1. Я тае сделал умышленно с каждым своим персонажем
@Хых-п1х6 ай бұрын
@@divvandm кстати можешь поздравить меня. Летом состоится мои две первые партии. В одноц как ДМа, а во второц как игрока
@Хых-п1х6 ай бұрын
@@divvandm я бы мог ещё про своего воина рассказать. Но я и так на одно слово ответил 50. Удачки короче. Не хварай.
@Рукодел-и3й Жыл бұрын
ждём когда из персонажей твоих гайдов соберёться партия
@bomzhspomoyki3 күн бұрын
Люди, скажите пожалуйста, где у варвара написано, что ярость удваивает хп?
@divvandm10 сағат бұрын
Если быть педантичным, то можно сказать что ярость удваивает эффективное хп. Если у персонажа 100 хитов, то они опустятся до нуля, после того как он получит 100 единиц урона от гоблинов с копьями. Если персонаж войдет в ярость, то он получит сопротивление к рубящему, колющему и дробящему урону, то есть он будет получать лишь половину урона от копий, что значит гоблинам придется нанести 200 единиц урона вместо 100, что бы повалить варвара в ярости. Грубо говоря ярость удвоила хп Варвара, но как такого удвоения на прямую не произошло
@er372584 ай бұрын
Я пытался сделать варвара через двуликого, но дму не понравилось, что мой варвар колдует
@Comrade_1917_ Жыл бұрын
Мой билд на варвара: АААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! ГРААААААААААВВВАВВВВВВ!!!! ЫРВААААААААААААААВ!!!! ГРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!