《刺客教條:幻象》為什麼回歸初衷當老刺客表現卻如此平庸?

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遊戲生菜

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Күн бұрын

Пікірлер: 423
@noodle8963
@noodle8963 Жыл бұрын
雖然大革命被很多人詬病,但那款卻是我最愛的,歷史感加上隱密在事件背後的刺客更讓人上癮 作為刺客系列當中劇情比較早期的幻象,本來在技能就不應該那麼多, 要是在這段中有很神奇的刺殺術,那原本其他系列的作品就會變得很異常
@garyk5534
@garyk5534 Жыл бұрын
其實也還好 金庸的小說武功也是越後期越爛的 更何況本系列刺客間的神奇技能也是沒在傳承的,也就是強弱不會隨著故事年代而出現特定趨勢的變化也並不奇怪
@patg9137
@patg9137 Жыл бұрын
Elise多香啊
@simreagan
@simreagan Жыл бұрын
我玩完之後去巴黎旅遊都有種自己生活在那邊的錯覺 真的做得不錯
@yukiomishima2689
@yukiomishima2689 Жыл бұрын
就是结局让人很不爽,非要让女主死……剧情杀得好强行
@vvsv3073
@vvsv3073 Жыл бұрын
+1 大革命也是我最愛的
@pentium2000
@pentium2000 Жыл бұрын
玩AC最大的收獲是 上個月出差去希臘, 跟廠商喝酒後噴了一句 “馬拉嗄” 過後他們就當我是自家人了
@tomychang8008
@tomychang8008 Жыл бұрын
其實我個人最喜歡的是刺客教條二 你能感受到失去家人的痛感也能感覺主角的成長,不只實力上的也有心理上的
@zongfujian8670
@zongfujian8670 Жыл бұрын
個人覺得要讓刺殺有變化,重點可能不再只是刺殺動作動畫或是道具特效,而是開始需要著墨在敵人AI的精進了,畢竟AI如果反應就那幾種,那暗殺就很難有所變化 一個不太恰當的舉例,像美國那些血漿片,除了提供不同虐殺的手法外,被害者有的賣隊友,有的直接逃跑,有的不自量力正面剛,這些不同的角色行為模式也會提供殺人魔不同的方式虐殺方式
@Wen-k8c
@Wen-k8c Жыл бұрын
我認為Ai少了對玩家的反制手段,被發現就是圍攻玩家,如果可以防守、逃跑、躲起來和當老六反刺玩家之類的,玩家永遠都是攻的角色,少了攻防鬥智的環節。
@liyou8895
@liyou8895 Жыл бұрын
@@Wen-k8c 不錯的提議,此外戰鬥系統也可以自由選擇要rpg或刺殺方式,讓玩家能夠以自己喜歡的方式進行遊戲
@yu-zhenhuang4456
@yu-zhenhuang4456 Жыл бұрын
@@Wen-k8c 剛好像初代因為主角強度相對不突出,較常需要逃避戰鬥,不然真的會掛掉; 叛變印象中因為主角中後期(名義上)不再是刺客,刺客會埋伏攻擊玩家較新鮮,但後來容易反殺對方就不好玩啦
@何威宇-d5k
@何威宇-d5k Жыл бұрын
沒有一代會自己轉彎的飛刀算什麼致敬一代。 感覺大招改成給你模擬一遍你要怎麼殺敵,然後等時間到會自動完成剛剛的操作會滿有趣。而且這樣一定可以看到大神帥氣的殺人方式。這種追求感感覺正是AC系列最缺乏的部分,所以基本上不會有人想破兩遍。
@貪婪的莫氏老闆
@貪婪的莫氏老闆 Жыл бұрын
我們的致敬就是像卡普空一樣冷飯炒一下但也不需要包裝直接讓玩家用手抓飯
@Koda_and_Tails
@Koda_and_Tails Жыл бұрын
你讓我想到行李箱導彈了
@王立平-k5v
@王立平-k5v Жыл бұрын
要致敬 至少我要一個不會游泳的刺客😂
@HsiehMengHan
@HsiehMengHan Жыл бұрын
這次我們帶給玩家最重要的是...駱駝會叫
@TLexia10942
@TLexia10942 Жыл бұрын
最近重玩了梟雄,只能說那個飛來飛去的移動方式果然還是最讚的
@philipchih5590
@philipchih5590 Жыл бұрын
當初玩的第一款是刺客教條黑旗,有海戰、海盜唱船歌、加入刺客組織、主線都很不錯,印象非常好,後來很久之後奧德賽在回來玩,場景美物件細節都很多,但嘗試了很多次都玩不完,總感覺沒動力,最新這兩代看了評價似乎也不怎麼好入手,或許刺客教條是挑一代喜歡就不要再碰了的遊戲吧!
@darkakia
@darkakia Жыл бұрын
除了二代三部曲,我最喜歡的也是四代。 海盜加刺客這種理念上明明完全矛盾,但主角群們的魅力爆炸性的演繹,加上迦勒比海美不勝收,完全就是刺殺與刀槍活躍的天堂。 四代應該是老系列玩法(舊引擎)的顛峰之作,真的是能說服玩家:主角能暗殺也能狂戰士。 後來大革命一路用到現在的新引擎跟新玩法...就真的找不到比較合適的突破點了,不是說不好,而是...沒有辦法說服玩家去接受這樣的刺客。 艾德華跟康納也很暴力,也很狂戰士,但他們的故事跟殺人方式,讓人能接受他們最終選擇作了「刺客」。 可是神話三部曲...除了中間有一小段解釋袖刃為何被主角們採用的劇情外,其餘的部分,我真的感受不到與「刺客」這個主題的任何一點常態性連結在哪裡? 沒有暗殺、沒有跑酷、沒有足夠的秩序與自由之間的理念之爭,最後,新引擎幾作的主角壓根子就沒有刺客的靈魂感了,一路狂戰士殺過去就好。 新引擎這幾作,我個人真心覺得是新增亮點玩法的,真的反而是「探案解謎」這邊,從大革命玩了幾次探案,到整個梟雄最好玩的就是DLC解謎,結果後來幾作又變成幾乎沒解謎了,讓人滿頭問號,只能說...很可能是劇本編寫這些解謎段的編劇被裁員或離職了吧?
@shing4373
@shing4373 Жыл бұрын
對 我小時候在網咖玩過二代(其中一集) 三代 但因時間問題 每次都是從頭開始玩 數小時 真正玩到完是買PS4後的 第一隻刺客 黑旗 真的印象很深刻 但上兩代的起源 奧德賽 已經沒什麼記憶了(黑旗後每代都玩爆) 可以說是始終是第一支玩到底的刺客 可能比較好記起來 但看其他代 黑旗當時的創新 不比起源開始的轉換低
@HyperOpticalSaint
@HyperOpticalSaint Жыл бұрын
我个人认为奧德賽是唯一超过黑旗的。黑旗刚出的时候和之前的完全不是一个级别的游戏,之后几款不是bug太多就是不求上进。起源不错,奧德賽个人认为是神作,本来一个系列就是要进化改变的,回到起点是傻子做的事情,还不如出复刻或者重置。
@軒哥-p8p
@軒哥-p8p Жыл бұрын
梟雄以前都可以 起源之後就爛掉
@阿乾-c3v
@阿乾-c3v Жыл бұрын
@@darkakia 梟雄DLC真的很精彩,把鷹眼昇華到另一個玩法
@jackhsu8725
@jackhsu8725 Жыл бұрын
最愛大革命跑酷了,大革命跑酷真的巔峰,可以不用信仰之躍流暢的往下跳,雖然說是致敬一代我也有感受到,但操作還是RPG化後的操作玩起來真的很彆扭,劇情通關後也沒辦法重玩
@YGGZao
@YGGZao Жыл бұрын
聽說bug也很多是真的嗎,一直想入手大革命,想聽聽看其他玩家的意見
@xinchangli3062
@xinchangli3062 Жыл бұрын
大革命現在bug很少了,現在很值得入手。他的跑酷真的是神作啊
@沃斯葛比林鉅
@沃斯葛比林鉅 Жыл бұрын
Bug命修改多次,已經很少有bug了 但主線太短跟支線太多真的很頭疼,主線跟支線的比例是3:7。
@twforest3086
@twforest3086 Жыл бұрын
大革命剛出的時候差評如潮,神話三部曲出來後,突然覺得大革命又真香了
@tissue157
@tissue157 Жыл бұрын
bug命3年前開頭玩完直接刪遊戲,被爬牆搞到我心態炸裂,2~4代都沒這麼淒慘
@sbear8800
@sbear8800 Жыл бұрын
埃齊歐刺客三部曲 描繪的是它成為刺客的一生 在遊玩期間 你是個有信念有信仰的刺客 We work in the dark, to serve the light. We are assassins. Nothing is true, Everything is permitted. (我們為了服侍光明而耕壇於黑暗,我們就是刺客。萬物皆虛,萬事皆允) 但自埃齊歐·奧迪托雷為世界犧牲後再無刺客 海戰那代只是個做遊戲的公司 神話三部曲甚至你只是個庸兵為殺而殺(劇情基本上就是個尋親之旅)
@hyhj
@hyhj Жыл бұрын
...
@True-man0124
@True-man0124 Жыл бұрын
這是我在B站發現的留言,因為覺得講的挺有趣的,所以分享給大家: 在如今的今天,我竟然发现育碧是真的会做游戏,虽然总是罐头,玩法没有太大的创新,但你不能说他做得不好,因为在一堆垃圾中育碧总是最完美的一个,有时就是让人找不到槽点,比如说孤岛危机六发售时,​孤岛危机​6竟然成了最完美的那一个,我当时是第1次给育碧打了满分,不是因为他做的好,是因为对手太垃圾了。在一堆垃圾中,他显得是如此耀眼​
@brianchen5948
@brianchen5948 Жыл бұрын
如果滿分是一百分,育碧的遊戲就是永遠的六十分,食之無味,棄之可惜,說他好玩吧,但了無新意,越玩越無聊。說他難玩吧,但一個3A遊戲必須的要素他都及格。
@True-man0124
@True-man0124 Жыл бұрын
@@brianchen5948 其實換句話說,與其花1990元買<魔咒之地>這款糞3A,還不如花1699元買<刺客教條:幻象>這款還算OK的3A遊戲
@darkakia
@darkakia Жыл бұрын
「全靠同行襯托!」
@hanchen2282
@hanchen2282 Жыл бұрын
@@brianchen5948 有時候覺得這種雞肋遊戲還是有存在的需要,有深度、燒腦或高技術的遊戲玩久了,這種可以不太需要想、要素重複好放空,又多少有些劇情美景可看的遊戲剛好可以做個調劑
@余少圻
@余少圻 Жыл бұрын
如何享受育碧的遊戲:偶爾過個幾天或者是想到了才打開來玩,每次玩最好不超過3個小時
@nxie166
@nxie166 Жыл бұрын
還是最喜歡黑旗,加勒比海盜風情跟火槍船戰的浪漫真的很到位,開船打堡壘是真的很爽,下令開砲的FIRE然後火炮齊發咚咚咚的真的很有帶入感
@vvsv3073
@vvsv3073 Жыл бұрын
黑旗的劇情也超讚 從一個海盜到成為刺客大師的過程 曾經的同伴不是變敵人就是離去 小時候玩完真的挺難過的
@yu-zhenhuang4456
@yu-zhenhuang4456 Жыл бұрын
@@vvsv3073 通關主題曲The Parting Glass真的很感傷......
@Geats430u
@Geats430u Жыл бұрын
黑旗真的我最愛 自由世界
@fugejyue
@fugejyue 5 ай бұрын
我很幸運從一代開始玩,後來入手二代三部曲 便成為我心中的經典,當時我被梟雄的倫敦情懷給吸引,這便成為我玩的第三個刺客教條,雖然收集要素還是一樣的多,但是玩法上面很明顯跟前面幾代也有明顯區別,而且劇情設定跟人物行為也都符合姊弟的個性,從幼稚到成熟,我遊戲通關後又刷了三次。 叛變的話我很愛他的劇情,劇情我也玩了兩次,但是其他收集元素跟跑圖我就完全沒有動力了,後面幾代更不用說,我陸陸續續開了好幾次,甚至大革命玩了快三年了都還沒有心玩完,很多時候都是開個十幾分鐘就關掉了。
@nerocheung1996
@nerocheung1996 Жыл бұрын
作為老粉我是收貨了 神話三部曲玩得我太痛苦了 個人心目中最愛的是梟雄跟叛變
@myyvette
@myyvette Жыл бұрын
梟雄場景超美,暗殺+打鬥動作華麗優雅,我個人也蠻偏愛的
@cretk
@cretk Жыл бұрын
梟雄真的好玩好玩好玩,戰鬥玩起來很爽快
@darkakia
@darkakia Жыл бұрын
梟雄的DLC探案追兇非常非常有意思,可是後來都不做這樣的劇情了...
@Wen-k8c
@Wen-k8c Жыл бұрын
神化那真的是哇好酷好帥玩起來好可惡😂
@linarthur5408
@linarthur5408 Жыл бұрын
當初前面1 2 都有玩再來玩梟雄就被等級制坑死,爬上屋頂以為可以刺殺狙擊手結果狙擊手等級直接輾壓秒殺,不過梟雄的人設還有武器很喜歡,仗劍有夠帥
@engine3152
@engine3152 Жыл бұрын
買不少款「刺客」作品 (到奧德賽為止),不過 真正有撐到「勉強把主線 打通關」、看到結局的 就只有個人非常喜歡 它那海戰系統的「黑旗」。 話說「絲滑的飛簷走壁」 個人玩過最好的就是 《漫威蜘蛛人》: 在建築與建築之間的移動、 擺盪,那爽度是真的很夠❤。
@fishkg3397
@fishkg3397 Жыл бұрын
個人認為目前恥辱系列是動作類潛行遊戲中最優秀的作品,遊戲性、劇情、寓意性都能拿滿分,而刺客教條其實算是提供潛行玩法的動作遊戲,但格檔這東西被設成QTE實在太強了,導致打起架來相當無聊,還不如潛行擊殺。
@Katzenkampfwagen
@Katzenkampfwagen Жыл бұрын
其实起源也可以袖剑必杀,只是要开启内置的animus修改而已 mirage的“回归”太平淡了,我觉得刺杀最有趣的是,创意、玩家自己的临场发挥,我玩起源的时候,rpg设定并不影响我欢乐,比如我还记得巴耶克见艾雅之前不是要杀一个军营里的治安官 我当时就是等级很低,治安官头顶是骷髅的icon代表等级压制很高,然后我就不讲武德各种利用城楼的弩、草垛偷袭去戏耍、消磨治安官的血量也不正面硬刚送命就是偷袭得手就逃。一直消磨到游戏中的夜晚,我趁卫兵开始入睡,开始搬些油罐放在厕所的位置,最终治安官解手之时,我从房顶上扔下火把,烧得他和随从哀嚎一片,血量也进一步被降低,同时治安官因为扑火正好跑到房檐下方,我就趁这些人都在扑自己身上的火、周围杂兵循声赶来围观之时,潇洒跃下,用袖剑了解了治安官最后一丝血,尽管此时闻讯而来的高我很多级的敌人都把我围成圈了,然而我还是众目睽睽之下接着攀爬成功撤离刺杀现场 hitman系列也是一击必杀但是乐趣显然并不仅仅在于隐藏、潜行,而是玩家创意的玩法,正因为有多重多样的刺杀方式,场景和事前的安排才变得非常有趣,玩家也会自己探索各种花式刺杀。所谓“传统”,在那个时代,机能的限制显然不允许场景互动破坏之类,但是今天技术上是可以的,只是育碧对于刺杀的理解还是一成不变,多样的刺杀不正好是“万事皆可”吗?现在的事前安排至多前期有用,后期有连环杀了还计划什么,直接遗传动画自动完成,就很没意思 如果说想hitman那样太无厘头太恶搞,和历史背景的严肃有冲突,但是袖剑依然有功用,完全可以一周目用袖剑体验剧情,后续的多周目探索更多刺杀玩法,只要选择权给玩家即可 我是觉得重点并不在 袖剑是否一击必杀上,一击必杀之后的连环刺杀也只是刚开始看着刺激而已,到了后面也是索然无味,本质上和RDR的死亡之眼是一个东西。若是加入场景互动与破坏的元素,每次暗杀的随机性就会然体验很新颖 RDRol有一个传奇赏金猎人任务就是潜行进匪徒营地杀一个坐机枪装甲马车回营地的女悍匪头目,这种任务的潜行规划都比AC有趣,我是最终把女悍匪从机枪车里拖出来,抢了她的机枪车,然后调转枪口扫射死被我拽出车厢狗吃屎摔在地上刚爬起来的女悍匪,并把整个营地剩下100多人全用机枪屠戮了:我的前期安排就是在挑战如何潜行并偷袭抢下她的机枪车,抢下杀器之后才开始名正言顺正面硬刚,潜行是手段不是目的,这样的潜行才是充满挑战性和成就感的
@Katzenkampfwagen
@Katzenkampfwagen Жыл бұрын
rpg化如起源,里面还有剑是剑刃带火砍人有几率让对方着火的就离谱,既然要加入火元素、毒元素等丰富效果和体验,那直接设计用火、用下毒刺杀不好吗,不也是,“行事于黑暗”吗,rpg化,给装备附魔、加词条恰恰掩盖的是,刺杀的单一、重复、无聊,动作再帅气到后面也就看腻了,然后下毒在起源里就变成了沉睡飞镖、尸体腐化,火元素变成了火球弹,但是这些小把戏都无法撑起一个属于自己的玩法,等级压制下火球没太大用,因为回避等级没有差距是更快熄灭。那种格挡对方的攻击有几率让对方 中毒、着火,看着就很迷惑,词条带来的问题就是为了词条穿装备,完全限制了玩家的自主性,既然有庞大的世界,就不应该只是装饰、背景,起源里面那么多动物尤其是猛兽、毒蛇,利用他们去刺杀不是很有趣吗?不是制作组让毒蛇在罐子里恶心探索古墓的玩家很在行吗,怎么没想到毒蛇放在罐子里去刺杀目标的乐趣呢?然而最终变成了,学技能驯化野兽跟着你去打架!要驯化也行,可是只能驯化一只纯粹只能玩个乐!!即使你把敌人引到鳄鱼堆里,也还是双方顶着血条互砍,就很滑稽,完全没有起源自己cg和RDR里面美洲狮那种真实一口咬死的拟真感,世界不真,那开放世界就无意义,毕竟ac主打的是以史实背景的真实, 当然世界不真和弱智ai有关,RDR的真实是和npc等的强Ai密不可分的 比如剧情上可以设计,某个维序者大佬喜欢奇珍异兽需要你给他捉,然后一系列任务完成之后,他大宴宾朋显摆得到的猛兽,然后玩家利用破坏兽栏制造混乱或者直接设计让野兽杀死他,这样的刺杀不恰恰同时满足了潜行和创意暗杀,前置任务,捉野兽可以智取也可以正面上,就像RDR可以用肉馅诱出美洲狮然后藏在安全处一枪毙命,当然也可以拿自己当肉馅狭路相逢然后拼枪法和走位。现在的ac环境基本就是背景,无论是潜行还是正面刚都不需要规划,因为ai不行,经常出现吹口哨躲在一个帘幕后面可以骗来并杀死一个营的人,现实中,尸体藏在里面,四肢、衣服、血迹难道不会暴露?但是游戏中ai都是傻子。。。所以潜行其实也不行,所谓回归传统,初代的世界做不到这些细节可以理解,但是现在都2023年了ok? AC起源里面,我曾经向坐在篝火边的卫兵投掷油罐,他被烧死后,过来围观调查的卫兵走到他燃烧的尸体上自己也跟着着火起来,一连好几个人都是如此,我在一边草丛里看得哭笑不得育碧缺的是 像RDR那样把底层开放世界的真实做好,所以玩法上无法有创新只能炒冷饭,还一年一炒
@annoying_HK_guy
@annoying_HK_guy Жыл бұрын
AC第一個玩的是梟雄,Jacob的搞笑是對我來說難忘記的 雖然有時因Bug當機,但永遠都是我心目中的第一位
@張銘洺
@張銘洺 Ай бұрын
我是從刺客教條玩到2:兄弟會,之後才玩奧德賽,讓我最驚豔的是兄弟會的機制,不再孤單一人,有次能可以招編刺客,派出刺客清理你路上的敵人,還有格擋反殺,反殺之後可以連鎖擊殺,全都是刺殺動作模組,後面漸漸全都沒有了,打擊感生硬,所以我覺得最好的作品是刺客教條2:兄弟會..
@沃斯葛比林鉅
@沃斯葛比林鉅 Жыл бұрын
私心認為刺客系列劇情最好的是二代三部曲跟四代。
@da31308da
@da31308da Жыл бұрын
神話三部曲的RPG玩法 我個人還蠻喜歡的 一開始因為不熟悉帶來的困難壓力 最後跟著遊玩時數與角色強度同時成長適應 讓我在遊玩時更有帶入感 在對話選項時會更貼近我的想法去做選擇 好比我就是主角的感覺 通關後還會去回味遊戲內容對想法上帶來的啟發 我覺得刺客系列 每一部的推出都有不同程度的成長 並不覺得 平庸
@hank6268
@hank6268 Жыл бұрын
其實只是頻道主自己不喜歡而已
@k0938403702
@k0938403702 Жыл бұрын
@@hank6268 我也不喜歡 只是特價時買來看劇情
@rogerlee4126
@rogerlee4126 Жыл бұрын
@@hank6268大多數人都不太喜歡吧 所以這代才強調要回歸初衷
@金赫泰
@金赫泰 Жыл бұрын
@@rogerlee4126 其實神話三部曲就是為了迎合大眾市場的結果 RPG就是比較受歡迎 神話三部曲也是銷量最多跟吸引最多新玩家的幾代了
@dungeonmaster-v5c
@dungeonmaster-v5c Жыл бұрын
RPG當然沒有人會說你不可以喜歡,但是對於刺客教條的粉絲來說,會希望你要做RPG可以,但是麻煩開一個新系列,不要破壞遊戲本身的特色,所以才會讓許多老粉感到不喜歡
@Guaguaguagua1
@Guaguaguagua1 Жыл бұрын
第一次玩黑旗真的是很爽很好玩,玩了黑旗不過癮才去玩奧德賽的,邊玩邊感到一股沉重的作業感,之後出維京就沒碰了。
@aaaa-y6q1v
@aaaa-y6q1v Жыл бұрын
雖然大家都覺得公式化不好 但公式化代表代碼能重複使用,可以減少bug出現公司也能保證獲利,畢竟製作動畫成本越來越貴了
@lanjackher
@lanjackher Жыл бұрын
我只能說,當年我是因為現代線+古代線才會去玩的 而呆子萌死後我就對這遊戲感到絕望 後來真正有玩下去的遊戲,也就BUG命和黑旗而已 起源沒全破、梟雄沒玩、奧德賽只玩開頭退款、幻象沒買 我真的感興趣的,是現代線+古代線互相影響推進的劇情 把呆子萌這個絕大多數老玩家最有帶入感的主角直接三代賜死,真的腦子不知道在想甚麼 看看黑旗BUG命之後的現代線爛成怎樣,甚至沒有就知道,唉 反正我已經不期待AC了
@ericdon57
@ericdon57 Жыл бұрын
真的 當初呆子蒙在現代展現一些刺客技巧時,超讚的。 然後三代就死了😢 直接退坑
@warcraft1312
@warcraft1312 Жыл бұрын
感覺AC系列的發展已經到了天花板了
@xinmsl8964
@xinmsl8964 Жыл бұрын
其實回憶裏的遊戲有美化濾鏡
@super7967
@super7967 Жыл бұрын
刺客教條 是一款遊戲(X) 是一個互動式電子百科全書(O)
@貪婪的莫氏老闆
@貪婪的莫氏老闆 Жыл бұрын
因為胃口已回不去ㄌ 我們無法像第一天玩這麼興奮,這就是遊戲倦怠😢(還沒看先亂回
@aidentk5158
@aidentk5158 Жыл бұрын
人們已經習慣玩遊戲不是玩遊戲 而是在遊戲裡挑毛病 最後越挑越多導致自己沒辦法好好的玩遊戲了 回想以前 玩遊戲前不會看評價 想玩就玩 其實很多問題 不去看所謂的評測跟討論 自己根本都不會發現
@kenken30542
@kenken30542 Жыл бұрын
@@aidentk5158 +1 現在很多人不適在享受遊戲,而是從批評中得到優越感
@fishkg3397
@fishkg3397 Жыл бұрын
定位不一樣,你不會去批評技術本來就不成熟或比較簡單的東西,而且以前的遊戲規模小,樂趣比較單一也比較新奇,現在則不是,你想玩個以現在畫面與性能呈現的潛行遊戲,地圖做不好,動作做不好,AI邏輯做不好,關卡做不好,隨便少一樣那你核心的潛行體驗就破壞了,這不能算是挑毛病,你吃水煮蛋跟吃班尼迪克蛋評價標準不可能都是有蛋味有夠吧
@貪婪的莫氏老闆
@貪婪的莫氏老闆 Жыл бұрын
@@aidentk5158 看了生菜講很多遊戲,通病就是一個為了賺錢而不管玩家體驗的遊戲公司。回過頭為什麼小眾遊戲的工作室可以這麼聚精會神在製作遊戲;當然並非大公司也沒有野心,但為了篩選玩家只好用這種複製貼上的遊戲內容去滿足玩家
@貪婪的莫氏老闆
@貪婪的莫氏老闆 Жыл бұрын
@@fishkg3397 完全認同;缺一不可,開放世界的通病我覺得非常清晰。已經看過太多遊戲內容打開不外乎真的一直做課業的支線任務下,真的要跳脫開放世界帶來的問題;除了開發團隊更需要注重細節的處理,但開玩笑都是抄了還沒辦法不一樣。那不如專注在技能的使用不然就是在特定的地點使用真的很怪😡
@ButterToast259
@ButterToast259 Жыл бұрын
4:07 刺客專注其實用法沒這麼單一就是了 有些爬上去很吃力或不好通過的場景也能用這招瞬移進去😂 甚至用在落地會死的狀況也能靠這招取消😉
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
謝謝補充,我是沒想到可以這樣搞
@MaxHartford2010
@MaxHartford2010 6 ай бұрын
這款遊戲我也是有拚到白金,但你問我推不推我一定說不推。 許多玩家在第一次接觸刺客教條的時候都是年輕的時候,現在年紀都是老人大叔了~有很多同事認為在任務上劇情上沒有特別標註或者是引導會看不懂等問題。 再來就影片中講得跑酷...都做了幾年的刺客教條?連最基本的移動都做不好?這邊有一個重點!!如果有要爬任何牆壁你要騎到你旁邊不要有能游的池塘!!要不然你不小心按到多餘的健.....他會直接跳去水裡....你剛剛爬的路恭喜你從爬一次吧.... 遊戲中有一個最強神器煙霧彈,只要拿到這個沒有打不贏的敵人連王都適用!!可以說拿到了等於通關了.... 再來就是地圖有一個圓環的設計更是白癡,我映像中只有一個出口還是兩個?反正你如果沒辦法快速移動就只能當賤民乖乖地走出去,阿為什麼不能快速移動?因為那以整塊都是警戒區,你一按錯進去要出來?靠你自己的雙腳吧..... 總之謝謝Ubisoft 你跟暴雪一樣 我以後都不會再買你們的遊戲了~
@coco-bo7oj
@coco-bo7oj Жыл бұрын
你形容得很貼切ㄟ,現在跑酷就像是被磁鐵吸來吸去XD,我常常在屋頂上對準中間的橫樑跑,結果貝辛姆就跳下去了!我整個問號?不過這次的改動老玩家還是可接受,有點刺客的樣子了,希望育碧好好回歸本心,角色動作弄好一點
@papawsnancy
@papawsnancy Жыл бұрын
如果做15到17世紀歐洲應該比較吸引,科學,信仰,數學爭議最大的時代 雖說比較想官方重製刺教2代3部曲
@darkakia
@darkakia Жыл бұрын
已經Rematser過了。
@milliardo1412
@milliardo1412 Жыл бұрын
說真的 奧德賽我玩得很爽,但維京我玩到睡著.... 維京也是我唯一沒有破關的一代...
@edmund1027
@edmund1027 Жыл бұрын
我在神話三部曲才接觸刺客系列~我蠻喜歡RPG設定 隨著等級慢慢變強 很有成就感 而幻象~雖然主打回歸初衷~或許老玩家真的覺得好玩 但是就我個人而言~少了RPG的元素~讓我感覺幻象空虛不少 我並非批評這次的幻象~因為我也只玩過神話三部曲 只是希望未來還有可能刺客回到RPG模式
@vista35love11
@vista35love11 Жыл бұрын
手遊啊
@林許聖
@林許聖 Жыл бұрын
這三代的問題就是塞了一堆重複無意義的任務,玩到後面作業感很重,很多玩家都玩不完,玩到會想睡,你喜歡這種可以去玩玩戰神,艾爾登法環等遊戲,有很多選擇
@edmund1027
@edmund1027 Жыл бұрын
@@林許聖 哈哈 魂類我我是手殘黨 死很大
@Bill-koz
@Bill-koz 4 ай бұрын
Ezio的成長過程最讓人印象深刻投入感情
@CNLiu1122
@CNLiu1122 Жыл бұрын
以前育碧的動畫團隊很強吧 現在除了把地圖做大+加入更多歷史元素外也很難加甚麼新玩法 走向hitman那樣的遊戲架構或許也不錯 提供玩家豐富的通關手段與更多環境互動要素 純動作冒險為基底的作品大多沒甚麼深度 遊戲可玩度的上限也超低 所以UBI才會在過往作品越做越大 目的就單純延長遊戲時數
@AlexKun777
@AlexKun777 Жыл бұрын
2023年了,敵人還是拿著劍閃紅光後當球棒一樣揮到自己失去平衡給你機會打。這叫戰鬥 ?
@JK50203
@JK50203 Жыл бұрын
某四七:ㄏ這貨拿飛刀還要瞄準 (拿起公事包)
@arsenalofdemocracy9985
@arsenalofdemocracy9985 Жыл бұрын
刺客信条一直以来的问题是剧情演出极其无聊,真的 随便一个20年前的jrpg都比育碧的故事有起承转合更精彩,起源还好点 但是奥德赛和英灵殿简直妈了发了 从头到尾都没有高潮 所有npc和演出角色都木纳的跟横店龙套似的 台词那叫一个水 玩到中后期提不起一点兴趣推进故事 为了白金非得干到最后 真是折磨
@dicenter3932
@dicenter3932 Жыл бұрын
劇情還真的是沒什麼亮點,應該說中間A點到B點的時間花太久,抵達定點你都快想不起上個任務在講啥。
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
還記得英靈殿裡有個basim和Eivor在營火聊天的過場水準之高,可惜不是每個過場都這樣演
@taiwanchris670
@taiwanchris670 Жыл бұрын
自從強迫自己破完維京主線破完白金就放棄諸神黃昏後 即使是現在我還是偶而會回去開PS3 PS4早已破過好幾輪的二代跟兄弟會 自從三代那個結局徹底玩死這系列現代線,AC生母還有其他元老離開UBISOFT 我就明白現在的AC就不是當年那個刺客教條了 這點就連三部曲的預告/原聲帶水管留言都有不少老外緬懷當年美好的時光...
@idkyoutubeneedsausernamenow
@idkyoutubeneedsausernamenow Жыл бұрын
我看遊玩parkour片段一直覺得很奇怪但是又想不到確實詞語,原來是像磁石😂 這表現比10年前的2代還惡劣,Ezio起碼還不會這樣 不過坦白說我對神話世界觀擴充沒有太多興趣,現在太多神參與其中反而太混亂(但3代朱諾本來打算控制世界但是在ubisoft不知道哪一本漫畫裏死了又不在遊戲提及😅) 如果集中回刺客聖殿鬥爭可能還好一點,我比較喜歡3代故事沒有將聖殿寫成典型邪惡反派😅如果他們都是邪惡反派,主角一死後地方又重歸聖殿控制也太沒有邏輯了吧,刺客組織只能靠一個刺客大師才能運作嗎😅聖殿這麼腐敗又能輕鬆回歸又是什麼鬼劇情 不過我最想見到ubisoft能續寫一些舊作角色,畢竟只有Ezio有三部曲對其他主角也不太公平,而且也可以回歸一些人氣舊角
@YuMon33
@YuMon33 Жыл бұрын
有一說一 這街景設計、民生工具和植被物種等等 我已經把它當觀光遊戲玩
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
好吧,標準放低了嗎XD
@Gulin83
@Gulin83 Жыл бұрын
打開我的大革命才發現,原來大革命這麼好玩!跑酷暗殺流暢又絲滑
@軒哥-p8p
@軒哥-p8p Жыл бұрын
這代卡爛
@er-nuo6760
@er-nuo6760 11 ай бұрын
@@軒哥-p8p 過去式了 N年過去該修的現在也都修好囉
@zardbz42
@zardbz42 8 ай бұрын
@@er-nuo6760 沒修好好嗎 卡爆!而且殺人謎題也有bug 常常新地點出不來 等於廢了。本來是很好的解謎要素…
@su6431
@su6431 Жыл бұрын
刺客玩法的遊戲我覺得目前是刺客任務做得最好 hitman系列
@atgamer6956
@atgamer6956 Жыл бұрын
生菜開頭講的就是我的心聲,作為刺客教條每代都玩的玩家真的也希望如此
@TheCrazyenovy
@TheCrazyenovy Жыл бұрын
unity及 syndicate 的 parkour跟刺殺動作極之絲滑柔順, 優雅美觀. 但在 Mirage 中感覺到非當用力, 好像用小刀砍木頭一樣。如果以暗殺為核心, 反而應該用 unity/syndicate 的系統來發展
@我只是路過-x3j
@我只是路過-x3j Жыл бұрын
"連鎖刺殺" 與維京紀元裡的那招處決後朝一名敵人丟擲武器的技能 一模一樣...一樣只能丟一名然後就沒有然後了,看了驢子的影片後發現刺殺動畫有夠蠢而且敵人的反應相當詭異。
@ron8695
@ron8695 Жыл бұрын
刺客教條的遊戲內容有沒有暗殺的玩法對我來說已經還好了(我是從二代三部曲玩到奧德賽的玩家),故事中對於早期刺客組織還沒建成以前的時代都沒有著重在隱蹤刺殺的玩法我認為在歷史上是站得住腳的,但我在之後新的刺客教條遊戲感受到更多不滿的是遊戲缺少了當初豐富的劇情內容,角色刻劃,每個人物的描寫都變得很平面,遊戲系統也很無聊,二代增加了許多刺殺方式,兄弟會增加了十字弓以及我覺得很好玩有趣的毒藥刺殺,啟示錄增加了煙霧彈;三代有好玩的戰斧、晴天娃娃,四代則有雙刀砍砍砍,以前每一代都有自己的特點,但之後的刺客教條呢?大概就梟雄的高科技攀爬術吧?根本就是在洗臉明明活在二十一世紀卻還在用手腳攀爬的戴斯蒙
@theodordandan4906
@theodordandan4906 Жыл бұрын
刺客教條除了梟雄沒玩到 到現在幻象等系列 幾乎都玩過!!! 還是很喜歡Ezio那系列! 故事、歷史、戰鬥風格都非常喜歡!
@軒哥-p8p
@軒哥-p8p Жыл бұрын
我個人覺得梟雄算是系列巔峰 在這之後急速下降爆死 梟雄的內容算多
@Bill-koz
@Bill-koz 4 ай бұрын
我是最喜歡一代還有Ezio系列
@becauseimbatman1516
@becauseimbatman1516 Жыл бұрын
樂觀一點想,製作幻象的工作室並不是魁北克和蒙特婁兩家主力工作室(目前一家正在忙刺客教條:日本,另一家在忙刺客教條:女巫),還是把錢省下來等新作吧
@ni70144
@ni70144 Жыл бұрын
不用等,現在的對馬戰鬼就比未來的日本刺客好玩了
@Alice-je9ve
@Alice-je9ve Жыл бұрын
沒事 這款只花了我700
@moi901chen3
@moi901chen3 Жыл бұрын
說是回歸初衷 但絕不希望一塵不變
@Devil_Mumi
@Devil_Mumi 11 ай бұрын
我覺得刺殺系統方面 果然還是美國三部曲做的最好 雖然我知道系統讓主角可以屠城 但是我享受的就是那種連續刺殺的過場動作 康納那個帥氣二重殺和連續刺殺 是目前我最滿意的 大革命後就再也沒有這樣連續過場刺殺的帥氣動作 真的很可惜 但不管如何我還是愛刺客教條這款遊戲
@sqchannel4273
@sqchannel4273 Жыл бұрын
非常想念老AC的角色刻畫,現在都變得很無聊 不過看在這原本只是一個DLC的份上我還是很期待接下來UB的新作
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
Basim 在這作裡的表現蠻可惜的,唉
@林29
@林29 Жыл бұрын
奧德賽玩到60級進度到競技場後面一點就沒玩了,特價下手的其他三套也還沒開始玩,沒接觸過剛開始玩還是蠻驚艷的
@Katzenkampfwagen
@Katzenkampfwagen Жыл бұрын
rpg化如起源,里面还有剑是剑刃带火砍人有几率让对方着火的就离谱,既然要加入火元素、毒元素等丰富效果和体验,那直接设计用火、用下毒刺杀不好吗,不也是,“行事于黑暗”吗,rpg化,给装备附魔、加词条恰恰掩盖的是,刺杀的单一、重复、无聊,动作再帅气到后面也就看腻了,然后下毒在起源里就变成了沉睡飞镖、尸体腐化,火元素变成了火球弹,但是这些小把戏都无法撑起一个属于自己的玩法,等级压制下火球没太大用,因为回避等级没有差距是更快熄灭。那种格挡对方的攻击有几率让对方 中毒、着火,看着就很迷惑,词条带来的问题就是为了词条穿装备,完全限制了玩家的自主性,既然有庞大的世界,就不应该只是装饰、背景,起源里面那么多动物尤其是猛兽、毒蛇,利用他们去刺杀不是很有趣吗?不是制作组让毒蛇在罐子里恶心探索古墓的玩家很在行吗,怎么没想到毒蛇放在罐子里去刺杀目标的乐趣呢?然而最终变成了,学技能驯化野兽跟着你去打架!要驯化也行,可是只能驯化一只纯粹只能玩个乐!!即使你把敌人引到鳄鱼堆里,也还是双方顶着血条互砍,就很滑稽,完全没有起源自己cg和RDR里面美洲狮那种真实一口咬死的拟真感,世界不真,那开放世界就无意义,毕竟ac主打的是以史实背景的真实, 当然世界不真和弱智ai有关,RDR的真实是和npc等的强Ai密不可分的 比如剧情上可以设计,某个维序者大佬喜欢奇珍异兽需要你给他捉,然后一系列任务完成之后,他大宴宾朋显摆得到的猛兽,然后玩家利用破坏兽栏制造混乱或者直接设计让野兽杀死他,这样的刺杀不恰恰同时满足了潜行和创意暗杀,前置任务,捉野兽可以智取也可以正面上,就像RDR可以用肉馅诱出美洲狮然后藏在安全处一枪毙命,当然也可以拿自己当肉馅狭路相逢然后拼枪法和走位。现在的ac环境基本就是背景,无论是潜行还是正面刚都不需要规划,因为ai不行,经常出现吹口哨躲在一个帘幕后面可以骗来并杀死一个营的人,现实中,尸体藏在里面,四肢、衣服、血迹难道不会暴露?但是游戏中ai都是傻子。。。所以潜行其实也不行,所谓回归传统,初代的世界做不到这些细节可以理解,但是现在都2023年了ok? AC起源里面,我曾经向坐在篝火边的卫兵投掷油罐,他被烧死后,过来围观调查的卫兵走到他燃烧的尸体上自己也跟着着火起来,一连好几个人都是如此,我在一边草丛里看得哭笑不得育碧缺的是 像RDR那样把底层开放世界的真实做好,所以玩法上无法有创新只能炒冷饭,还一年一炒
@johnylee5815
@johnylee5815 Жыл бұрын
AC的賣點,撇除原本就血尿的蒐集要素外,主要就看遊戲故事跟歷史的交融,以及腳色的心路歷程變化,至於玩法則是成為加減分的要件;老AC作品,故事最優就E爺,滿圖亂殺就原住民,換口味開船阿好姨就黑旗,想跑酷就大革命,當蜘蛛人搞黑幫就梟雄,其他的就沒啥驚豔感,至於神話三部曲融入RPG要素根本荒謬,跟刺客難以相容,我玩不到一半就丟一邊了,要刺客練等農裝的意義到底在哪? 至於幻影的回歸初衷,倒不如說是在測試水溫,看看玩家態度如何,在決定走向,至少別再搞RPG這點,我是覺得OK,但遊戲玩法以現代環境來說,差強人意這點,倒是事實難以反駁! 老實說,我比較期待AC能去搞英法百年戰爭那段歷史,畢竟那段時間充滿故事性跟話題性,做成遊戲極具看頭,然而就是遲遲不見蹤影……
@tailbite4815
@tailbite4815 Жыл бұрын
最頂的重製還得屬惡靈古堡1代和4代重製都展現了什麼是保留原始味道但又有規格外的樂趣 幻象的回歸初衷給我感覺很像直接把過時的現代遊戲機制照搬,然後再兩手一攤說這不就你們想要的嗎的作法,搞認知差異的戰術 明明玩家想要的是過去那種遊玩概念然後用現代的技術力打造出來,結果被刻意執行一半,歷代該完善的機制面缺點仍然沒優化,然後再噴你很難伺候真的很不舒服
@sherylalto
@sherylalto 10 ай бұрын
像磁石般吸你過去的牆,明明想跳下去卻粘在牆上,就很還原一二代呀😂😂😂 Edit: 個人覺得二代三部曲最經典最好玩
@ko810297
@ko810297 Жыл бұрын
我是2開始玩的,那一次威尼斯的影片真的震驚到我了,就直接刷卡買了PS3跟2代,說實話怎麼玩都不會膩,但是不知道是不是自己年紀大了XD,少了那份年輕時的衝動或感動吧
@yt-zx9tu
@yt-zx9tu Жыл бұрын
玩完了,有點失望,粗略說說個人看法(主觀): 遊戲內容有點簡陋: 1.他遊戲背面寫體驗主角由盜賊成為大師的故事。 但他的人物成長的描寫非常少,尤其主角中途變成工具人沒任何想法,應該要更多個人想法,不是任務時不斷自言自語:我應該XXXX 2.衣著不能選戴不戴上頭罩 3.衣著和武器升級時沒有外觀上的變化 4.全部的收集任務完成後沒任何後續劇情,就這樣沒了 5.主線的調查混亂且無聊 6.主線故事結束後沒有連上英靈殿,到達北歐的原因和經過通通沒有 7.依然有很多被封住的門 8.操作有點卡,輸入按鍵後有延遲,總之主角行走非常不順暢
@fufulife3462
@fufulife3462 Жыл бұрын
後期的刺客教條越玩越複雜難度又高,希望能夠返樸歸真
@沈清-b1k
@沈清-b1k Жыл бұрын
現在的遊戲大多都採用開放或是半開放世界,一來可以丟入大量的支線,也可以讓玩家自由探索,但不免有一群玩家就想要單純好好體驗遊戲,就如秘境探險&早期的遊戲那樣,但事實上這3A遊戲花的錢太多要回本就得要用這種方式讓遊戲熱度拖長一點,也因為這樣一堆重複性極高的支線多到不行。
@GenEric-lz7uk
@GenEric-lz7uk Жыл бұрын
我是一個從3代入坑的「淺」玩家,我先說我之所以喜歡刺客教條的地方: 1.歷史的「參與感」──當初在玩3代時就很喜歡以刺客的角度去接觸那時代的各個重要人物及參與那時代的重要歷史事件。也因為這樣,當知到大革命中我們沒法像預告片一起和人民解放巴士底監獄時我就果斷放棄入手了。順帶一提,每完成一個階段或任務後就收到的歷史背景介紹也是我喜歡的其中一點。 2.思想上的碰撞──我在入坑前有看過佐斯大大在KZbin放的1、2代的劇情翻譯,那時我就對刺客及聖殿騎士有「刻板印象」,直到專心玩過3代及叛變之後才有重大改觀。再之後透過實際遊玩及KZbin的劇情影片也讓我思考更多。 3.各式各樣的刺殺方式──關於這點我倒是沒什麼要求,只要能符合「刺殺」就好。 4.那個時代的風景──每次從俯瞰點眺望整個地區的風景時都有一種很舒服的感覺,尤其是把特效開到最大時! 至於對未來《刺客教條》的發展,我的希望是: 1.地圖不要太大──起源及奧德賽的地圖太大了,讓人跑到很疲倦,個人的標準是別超過3代及叛變的規模就好。 2.支線任務別太多──跟地圖一樣,太多支線任務會讓人感到疲乏。 3.別搞RPG要素──我玩刺客教條是要用各種方式完成目標,而不是還要花時間去打造附有各種屬性或效果的武器以及點龐大的技能樹,雖然我是不反對打造新武器啦。 4.別搞性別2選1──要嘛就男的,要嘛就女的,要嘛就像梟雄一樣來個雙刺客,別再搞什麼性別選項! 5.結局問題──我最討厭多重結局的設定啦! 6.開鎖──未來如果有開鎖的相關任務的話,希望別像3代一樣機車,不然我會搞到瘋掉! 7.現代線的劇情配比──你們有沒有覺得最近幾部《刺客教條》的現代線好像幾乎沒什麼「份量」?希望未來的作品裡關於現代線的比重能多點,不然對一些玩家來說很難了解到現代的刺客到底是什麼狀況。 最後,我神話三部曲都買了,未來也會等幻象特價時再連同DLC一起入手,希望未來的《刺客教條》能越做越好,別再搞雷了。
@藍溪劉
@藍溪劉 Жыл бұрын
從2代玩到維京,抱歉你不喜歡的我都喜歡
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
看得出來你不止是「淺」玩家,還反應了許多老刺客想要的改變,非常認同你提出的點
@閔-k5i
@閔-k5i Жыл бұрын
4代以前的各版本都比較有感覺,啟示錄就常常砍人會被發現,AI長順風耳XD
@hermonylee6123
@hermonylee6123 Жыл бұрын
還沒玩新作,刺客教條裡我最喜歡梟雄跟起源,很喜歡梟雄聰明姊姊闖禍弟弟的組合,也喜歡起源淡淡憂傷的英雄故事
@陳聖恩-e1u
@陳聖恩-e1u Жыл бұрын
梟雄的打鬥很爽 多人處決很刺激
@カレヤ
@カレヤ 4 ай бұрын
諷刺的是 下一代AC直接把整個系列引以為傲的歷史考究、場景設計破壞殆盡
@呂維祥-l6u
@呂維祥-l6u Жыл бұрын
我從梟雄開始玩(伊薇就是讚)那時還有想要來個全要素全破,到了起源就只想主線有過就好(沙漠跟星空做的很棒)到了奧德賽順著任務開完地圖就玩不下去了任務長又煩重複度又高(卡珊卓虧妹滿好玩的)現在回頭買了前幾代慢慢玩才感覺這遊戲一代不如一代難道名作都逃不了這種結局?
@cheemsg.i.7130
@cheemsg.i.7130 Жыл бұрын
育碧遊戲公式現在就跟極地戰豪3 Vaas所說的一樣,瘋狂的定義就是一直重複相同的事,卻期待著不同的結果。
@jaredhsieh65
@jaredhsieh65 Жыл бұрын
看到"刺客專注",讓我想起了Warframe遊戲中的Ash戰甲,早年也有這招,背刺瞬殺清場,但被DE封印且改弱了
@zen50015
@zen50015 Жыл бұрын
實際上回歸潛行就老玩家在自爽而已,那個潛行要素每一代都一模模一樣樣,玩起來根本是在坐牢
@黑眼圈-e8d
@黑眼圈-e8d 2 ай бұрын
個人喜歡神話三部曲...雖然仍有許多改善的空間 但稍加變化一定能再更加有趣 擄獲更多人氣...努力吧 育碧
@不好說-n5o
@不好說-n5o Жыл бұрын
其實裡面有一點必需要說,適當的遊戲化是很正常的,你要求太真實的話,講真的,我都不覺得你自己真的玩的下去,就像主播提到的,在旁邊跟敵方同伴對打,門口的守衛還沒事的再聊天,那真的做很真實,都如真人的反應一樣,那不可能還玩刺殺了,動不動就會一群人圍歐主角,說的現實一點,真的要做的太真實化的反應, 那難度也會是多數玩家都通關不了的。
@angerhuang1057
@angerhuang1057 Ай бұрын
可能是不夠顯眼吧 我就是一直被圍毆的那個=x=
@weichine571
@weichine571 Жыл бұрын
在埃齊毆三部曲後我就只把他當成旅遊模擬器了
@Bill-koz
@Bill-koz 4 ай бұрын
+1
@rsk2350
@rsk2350 15 күн бұрын
2代是最震撼的一代
@WAH_tever
@WAH_tever Жыл бұрын
從二代開始玩 還補了一代 直到起源棄坑 立誓育碧不回頭絕不再買單 但是我在這一作上看到了希望 的確 磁鐵跑酷 偽選擇 乏味的升級系統 祖傳弱智AI 都是這一代的詬病 但是以一個頭鐵三代RPG的DLC魔改出來 我能理解ubi在這一作的限制 數值堆疊和刺客本就不應該一起出現 初代的成功靠的就是袖劍面前人人平等和抽絲剝繭的敘事風格 刺客就該好好走刺客的路 而不是無腦的狂戰士 喜歡升級RPG的市面上有其他更好的選擇 希望AC下一作能有更多的任務多樣性和環境暗殺(學學殺手47吧 哪怕是袖劍刺殺 我也希望看到不一樣的接近途徑 比如說跳殺 偽裝 誘導
@吳葉泓銓
@吳葉泓銓 9 ай бұрын
起源我認為很好玩,是我第二款接觸的刺客教條。在遊戲性上我認為刺客的本質很好但加入狂戰士打法把敵人全殺了也真的很不錯。所以後續的奧德賽跟維京也有玩奧德賽更像是起源的超級強版不過維京真的就是在奧德賽得基礎上讓任務感變得超繁重==玩的很痛苦
@吳葉泓銓
@吳葉泓銓 9 ай бұрын
不過我是風景派 所以我還是會買單 LIKE UB
@KyariOPP
@KyariOPP Ай бұрын
然後2024最新的AC直接把系列最重要的"歷史"毀了
@xinfan0926
@xinfan0926 Жыл бұрын
每一代都買來收藏當旅遊模擬器~!
@黃寶寶-c8w
@黃寶寶-c8w Жыл бұрын
感覺就是之後要靠DLC來補深度,應該會繼續深入洛基的部分
@user-LaKaras3197
@user-LaKaras3197 Жыл бұрын
感覺很像把Mirage當AC回歸的試金石,先打一個短流程的遊戲再看要不要大量投入😅
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
就怕比較偷懶的試水溫會導致阿育放棄這種玩法
@Cetuss-n5m
@Cetuss-n5m 11 ай бұрын
至少比隔壁的COD友善許多 隔壁直接把DLC當成3A價格在賣一次
@升歌
@升歌 7 ай бұрын
沒玩過刺客教條的我 會蠻喜歡的
@axelli7815
@axelli7815 Жыл бұрын
用心做背景 用腳做遊戲 用馬鈴薯做伺服器 安心的ubi
@chanmer2642
@chanmer2642 Жыл бұрын
每次生菜的封面人物都被修圖的很欠揍😂
@brian041686
@brian041686 Жыл бұрын
這作AI真的很讓人出戲,尤其是路人
@軒哥-p8p
@軒哥-p8p Жыл бұрын
AI瞎子很扯
@accel1231
@accel1231 Жыл бұрын
RPG三部曲只完成了前两部,后来的维京直接放弃了~然后因为大革命是最后一款可以与好友联机的刺客作品所以就等优惠后直接购买来玩了,果然还是大革命的跑酷最爽🤔🤔
@臭老頭-i4t
@臭老頭-i4t Жыл бұрын
就像是把電影當成連續劇在拍的那個男人
@cklpisbig
@cklpisbig Жыл бұрын
駱駝會叫,神作
@leonardrio5413
@leonardrio5413 Жыл бұрын
刺客信条鼎鼎大名,我之前一直没玩,直到起源才首次入坑。但是第一次都没打通关就腻了。先不说支线重不重复,至少我觉得主线剧情的代入感就很差。如果你仔细它的配音,配乐,你会觉得完全不体现人物的任何细腻情绪和感受。那种带口音的英语,通常只有激动和平静两种情绪,BGM经常小到听不见。除了宏达的画面和流畅的战斗动作给我带来了初期的感官刺激以外,别的可以说是找不到明显优点了。而这两个优点,玩过一作以后就差不多体验够了。后来的奥德赛,包括现在的最新作,基本也激不起我再玩的欲望了。
@kelvinso8640
@kelvinso8640 Жыл бұрын
刺客問題唔係冇潛行,而係根本玩法上係冇乜變化,由以前到呢家都係差唔多,中間有試過想變,令到level接近可以直接打,但俾人話冇刺客味(唔係主因),黎黎去去做刺客都係做差唔多嘅野。無雙都玩爛啦,你估可以好似FIFA或者FPS GAME咁刺激到人一場場咁玩咩,冇一隻RGB GAME 可以用呢種frequency 不停推續作。
@thechantedWhite
@thechantedWhite Жыл бұрын
mirage給我的感覺就是回歸過火 潛行設計太過用力 其實要我說,未來的ac作品可以多學學payday 3那樣,潛行和火拼方式並存 將選擇權交給玩家,這樣的話,兩方玩家都能受益,都能滿足
@hanchen2282
@hanchen2282 Жыл бұрын
如果這樣起源跟奧德賽就差不多了,堅持刺客打法可以都別點戰士技能就好啦
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
老實說可以豁出去改成像hitman 的玩法,遊戲流程有點那個樣子了
@thechantedWhite
@thechantedWhite Жыл бұрын
@@LETTUCE_GAMING 但是hitman是關卡式遊戲而mirage是開放世界遊戲所以還是稍有區別 不能完全互通
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING Жыл бұрын
對的,我的意思拋棄原本的開放世界改做像hit man的關卡式會是一個不錯的重啟
@terry9163
@terry9163 Жыл бұрын
能有些改进已经不错了,看看隔壁暗黑四,抄前几代的玩法都抄不好。刺客新作能这样已经可以了
@rogerlee4126
@rogerlee4126 Жыл бұрын
玩家的標準都降那麼低了嗎
@tracyl7457
@tracyl7457 Жыл бұрын
AC Valhalla裡我最喜歡的刺殺方式是毒箭😂😂😂放一箭可以死一批人😂😂😂
@kapowu2007
@kapowu2007 Жыл бұрын
多技能又說複雜,少一點有又說過於單一,別人是個刺客本來就是要快很準,乾淨利落,又說暗殺過於單一😂
@xinyihe-ig7oh
@xinyihe-ig7oh 4 ай бұрын
这一代感觉男主角从刺客变成了木叶村忍者😂
@jaysim123
@jaysim123 2 ай бұрын
这一代刺客信条幻影,真的是玩到玩不下去,真的很像一坨,内容一直重复,重复,重复,然后一开始的故事我都感觉很傻,主角为了要进到刺客里面,跟他的好朋友去王宫里面偷了古代组织的东西,后面他的朋友为了救他,把里面的人失手杀死了,可是这明明是主角的错,他就怪他的朋友,这点我觉得很傻逼一下,他的剧情进场都很无聊一下😂有几次看他的故事都看到睡着,他虽然做回刺客初始,可是他又不做回,好像第二代刺客这样子,第二代没有体力条,然后跑酷起来都很爽,可是他这一代感觉都好像把整个剪短,然后游戏售价都好贵,虽然是DLC可是在ps5都卖180-230,又不好玩,我还心想我可以硬着头皮把他玩到白金,可我就错了😂😂玩到还没有到一半,直接放弃了
@LETTUCE_GAMING
@LETTUCE_GAMING 2 ай бұрын
感覺得出來你也是老刺客,這代確實給人不上不下的感覺,主要阿育現在狀態不是太好,全賭在暗影者了🥲
@tracyl7457
@tracyl7457 Жыл бұрын
講真,AC最大的賣點是旅遊和歷史!😂😂
@xtko1562
@xtko1562 3 ай бұрын
希望刺客信条系列慢慢的纳入iOS端
@anbilibabu
@anbilibabu Жыл бұрын
叛變跟大革命大概是普遍被罵跟不喜歡的兩代 但故事上是我最喜歡的兩代 兩者都是用跟普通刺客不同視角去看故事 EZIO的故事只是因為完整收尾而已
@zls668
@zls668 Жыл бұрын
年货怎么可能做出杀手那种游戏的潜行刺杀深度
@VingChung
@VingChung Жыл бұрын
媽的不管什麼系列作品,只要看一眼人物的動作,幾乎就能分辨出是不是育碧出的,換皮就是爽
I thought one thing and the truth is something else 😂
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