Muchas Gracias Andrés! De verdad bastante útil esto de las medidas y el transpose. Me será muy útil :D Saludos y éxitos en tus proyectos!
@2012mindmaster2 жыл бұрын
Es una pregunta muy común. Gracias por abordarla
@pacoaz082 жыл бұрын
Saludos desde Quito Ecuador, como siempre excelentes videos, gracias!
@gabrielberenguera74672 жыл бұрын
Como siempre, un lujo
@pacart3d Жыл бұрын
Que gran video Andrés. Gracias por esto...traigo de Rhino a zbrush y esto está clarísimo...gran aporte. Gracias
@Silver-xf7it2 жыл бұрын
Muchas gracias!
@Oscargrafias2 жыл бұрын
Un vídeo genial como siempre Andrés!!! Lo de trabajar con medidas desde un principio puede tener su utilidad también en impresión...por ejemplo: saber si esa capa que queda tan estupenda en la pantalla luego va a ser "transparente", o si una textura o un detalle se van a ver o no según la escala y cosillas de esas😅
2 жыл бұрын
Tú es que ya eres capo en esto de producir figuras :D Un día tendríamos que quedar y hacer una charla de la experiencia de sacar las minis en KS, que ya lleváis dos triunfos. Aparte ya he visto que con Libel estás a tope, bien que han hecho pillándote ya casi de plantilla. Un abrazo Oscar o/
@motorfiero67242 жыл бұрын
gracias
@fabivsplay5688 Жыл бұрын
Jajaja excelente vídeo, será tomar a la buena o a la mala xD
@anh11132 жыл бұрын
Buenas Andrés, veo que sigues vivo. Voy a probarlo a ver si se hacerlo. Un abrazo chavalote......
2 жыл бұрын
Bufff, me dieron plaza el 12 de septiembre y desde el 13 he encadenado alergia, constipado y ahora una tos del carajo. Huesca va a matarme... 🤪
@anh11132 жыл бұрын
@ a ver si has pillado algún tipo de "Corona". Que todavía anda suelto.... .
@Clases3d2 жыл бұрын
Hola Andres, ya me sonaba que tenias un video sobre este tema pero desde luego este es muy interesante y y se entiende mejor, el zbrush como siempre va a su rollo a la hora de hacer las cosas, por cierto cuando puedas me escribes del tema que me querias comentar que no se si aun sigue abierto o no, en todo caso vi mas abajo de tus problemas de salud recientes, cuidate mucho amigo
2 жыл бұрын
Na, es que no sé que ha pasado, si la ciudad o la casa donde me he quedado, que he ido pillando trancazos durante quince días, y a la vez teniendo que prepararme las asignaturas aprisa y corriendo. Claro que tenemos que hablar, dame este puente de octubre que vaya a Valencia a recoger cosas (al final parece que voy a estar curso completo) y ya pueda ser persona :D
@Clases3d2 жыл бұрын
@ lo que necesites
@joserioslopez95152 жыл бұрын
Compruebo por lo que comentáis, que sois muchos los que renderizáis en Blender. Yo estoy empezando a aprender Zbrush y todavía no estoy en condiciones de renderizar nada decente. Qué me aconsejáis Blender o Keyshot? Gracias Andrés por el video, genial como todos los tuyos maestro!
2 жыл бұрын
Si vas a hacer renders de piezas sueltas, keyshot te sobra. Si aparte quieres meterte en texturizados, Marmoset sería mi consejo. Y Blender si vas a meterlo en una escena o darle algo de animación, q aparte el Eeve (uno de los motores de Blender) es cada vez más cañero. Aparte q Blender es un complemento cojonudo para modelar con zbrush
@capitanflynn20962 жыл бұрын
@ en cuanto me suelte quiero comprar la licencia de Marmoset, todo el mundo habla maravillas. Compré la licencia del zBrush y ando esperando s ver qué decide Maxon. El Blender lo estoy aprendiendo a la par. Es una salvajada lo que es capaz de hacer esa maravilla del software libre.
@hernanavilafernandez24482 жыл бұрын
Hola Andres! Excelente video como siempre. Una pregunta, cuando modelo una cabeza, lo hago con la perspectiva activa. Creo que me sale bastante bien y proporcionada a lo que quiero. Pero cuando añado mas cosas como el cuerpo, la perspectiva se aleja y la cara empieza a no parecerse a lo que modele... ¿Por que motivo es? puede ser por el tamaño de la pieza? PD: Uso dos proyectos distintos e importo la subtool, eso influye?
2 жыл бұрын
Lo de importar subtools debe dar igual siempre q estés con el mismo foco de perspectiva. Si q es verdad q alejarte en Zbrush puede hacer q tu punto de vista no sea el mismo, y de ahí q cambie tu percepción de la pieza, pero no debería ser extremadamente cantoso. A menos q estés trabajando con FOV de cien o más, q ahí si q puede dar el cante estar trabajando pegado a la cara o a nivel cuerpo. Fijate q este activada la cámara universal, y con cualquiera de los focos de cámara no deberías tener problemas. Si sigues teniendo los, ya tenemos claro q no es cuestión de la perspectiva...
@Oscar_D_Spy Жыл бұрын
Una pregunta, estoy intentando hacer el reescalado de un cilindro igualmente pero al querer meter en todos los ejes la misma medida, se hace más con forma de powerbank que de cilindro, porque pasa eso? gracias!
@cutescarydolls3 ай бұрын
a mi me toca muchos las narices, yo por ejemplo guardo siempre un cubo de 10cm en todos mis archivos por tener un objeto de referencia si el programa me la lía, y a la hora de exportar todo lo hago desde zplugin dandole a este cubo sus 10cm
@mrjohan82822 жыл бұрын
Mejor que el gizmo, ¿no es mejor meter una caja y medir en y? Acuérdate de renderizado en Blender una pieza de zbrush....jejejje. gracias por el aporte.
2 жыл бұрын
Pues ríete, q el otro día tuve q usar Blender para hacer un render imitando arcilla, y quedó tiramisú. Me lo apunto para hacer vídeo. Lo de la caja es otra forma, pero claro, implica rotar y poner la caja alineada al brazo, cabeza, pistola,... q quieras medir. En el vídeo antiguo lo hacía con caja, pero al final uso ya el transpose. Supongo q es cuestión de gustos :p
@mrjohan82822 жыл бұрын
@ Pues genial entonces, porque ya hay que ir migrando a blender, zbrush nos abandona y no se actualizará. Con lo que a menudo que se actualicen los sistemas operativos, zbrush morirá. Qué estafa para todos los que hemos comprado la licencia. Lo dicho, un buen render en blender con piezas de zbrush. UUUUEEEEE
@eloyfarina Жыл бұрын
Muy bueno, Andres. Pero sigue siendo una patada en los huevos jaja