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@yonathanvillegas2980 Жыл бұрын
gracias por compartir
@takodachi8283 Жыл бұрын
Había visto rodillas y codos con el flujo del 12:36 y quería saber cómo se hacía, mil gracias! Este video es esencial. Edición: Hay alguna forma diferente de hacer todo esto en las versiones más recientes de Blender? Uso la 3.6 y cuando presiono C para (4:32) me selecciona en grupos de cinco aristas alrededor de la que toqué.
@Reja16032 жыл бұрын
Uy loco, gracias, mi modelo tenía unos loops extraños y me ayudaste a que no estuvieran tan mal y de hecho quedaron bien, MUCHAS GRACIAS en serio :D
@Pixamuse Жыл бұрын
Me alegra mucho ayudar!!!
@mendybm_2 жыл бұрын
Una maravilla de clase. Gracias por compartir!
@Pixamuse2 жыл бұрын
Muchas gracias!!!
@bru16663 жыл бұрын
Muy interesante pixa, necesitaba este video =)
@Pixamuse3 жыл бұрын
A la orden Bru!!!
@random-i6h2 жыл бұрын
muchas gracias, muy útil, quede con la duda del uso de la herramienta edición proporcional.
@Pixamuse2 жыл бұрын
Gracias a tí? Qué duda quedo?
@pieralessi74263 ай бұрын
👏👏👏
@roy_tr3s Жыл бұрын
muchas gracias por tus enseñanzas
@Pixamuse Жыл бұрын
Con mucho gusto!!!!
@juanfra19772 жыл бұрын
Gracias, ¡¡Una clase magistral!!
@Pixamuse2 жыл бұрын
Muchas gracias Juan!!!
@redballoonred3 жыл бұрын
Muchísimas gracias maestro!!!
@Pixamuse3 жыл бұрын
A ti gamer!!!
@redballoonred3 жыл бұрын
@@Pixamuse 🤙🏼🤙🏼🤙🏼🤙🏼😃😁😄😀😀😁😆😁😄😀😆😁😃😀😄😃😜
@Pixamuse3 жыл бұрын
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
@michmontesdehidaloca96343 жыл бұрын
Gracias bro , espero que puedas hacer mas videos como este , me sirven mucho!!
@Pixamuse3 жыл бұрын
De nada mich, gracias por tus comentarios!!!!
@Pixamuse3 жыл бұрын
Este video es parte de una serie especial orientada en modelado hard surface, activa las notificaciones para que te enteres cuando salga uno nuevo 😉
@13dcreaciones3 жыл бұрын
Muchas gracias genio!
@Pixamuse3 жыл бұрын
A ti pol
@ronaldguerrero88312 жыл бұрын
excelente videp😃
@Pixamuse2 жыл бұрын
Muchas gracias!!!
@kleoco57910 ай бұрын
Eres el mejor 🎉
@andarxandar2 жыл бұрын
Muy bueno.
@Pixamuse2 жыл бұрын
Muchas gracias!!!
@AlejandroGuerrero Жыл бұрын
Cual es la razón de mejor tener polígonos siempre de 4 lados? Para que valen los flujos ? Gracias
@Pixamuse Жыл бұрын
más que nada por facilidad de seleccionar múltiples caras de una sola vez pero también porque los quads se deforman mejor al momento de animar
@AlejandroGuerrero Жыл бұрын
Muchas gracias por la aclaración. Aprendo mucho con tus vídeos. Saludos desde Madrid. @@Pixamuse
@danielceballos81183 жыл бұрын
Hola te voy a seguir y te animo a seguir subiendo videos poco a poco conseguirás más seguidores
@Pixamuse3 жыл бұрын
Muchas gracias Daniel, así lo haré!!!
@EstelGil2 жыл бұрын
Este vídeo se va directito a mi lista de tutos de blender que debo aprenderme o repasar de vez en cuando para mejorar.... muchas gracias!! Aunque tengo un problema que aunque este vídeo podría ser la solución ya que explicas cosas parecidas a las que me pasan en mi proyecto, a la vez no coinciden las condiciones de geometría extrema y cosas así ya que me ocurre incluso en flujos "planos" lo de sombras raras en algunas zonas, aunque sólo es visible y molesto en modo objeto con el suavizar objeto cuando quiero ver cómo quedaría sin bordes.....podría tener que ver el flujo o algo que no caigo? por qué podría ser? sé que es algo que debe estar mal o que yo he hecho mal, pero no tengo ni idea pues apenas acabo de empezar a usar blender y practicar....todo está unido, son zonas planas que no deberían generar sombras tan bruscas, el flujo está bien.... se os ocurre algo? El vídeo es de hace meses y no sé si llegarás a leerme, pero yo pregunto por si acaso ya que quiero aprender y entender qué hice mal ahí. :C Gracias por adelantado y perdón por el tocho.
@Pixamuse2 жыл бұрын
Genial, me alegra que te haya servido, con respecto a tu proyecto creo que si tendría que analizarse más a profundidad la maya para saber qué está mal, así es difícil decir con precisión, lo siento
@EstelGil2 жыл бұрын
@@Pixamuse Gracias por tu respuesta! La verdad estuve trasteando con el blender para ver de solucionarlo, y me dí cuenta que al ponerlo en "esculpir" parte de la malla, justo a partir de la zona donde se veían las sombras, me salía en amarillo. Y al cambiar de un modo a otro me salía un error también en amarillo que decía algo como "la escala es diferente/es demasiado grande por lo que esculpir podría tener efectos inesperados" o algo parecido...pero yo no recuerdo haber agrandado nada....¿sabes qué podría haber provocado ese error y ese color amarillo y/o como solucionarlo? para evitarlo en el futuro si vuelve a pasarme. Así evito rehacer todo de nuevo, que es lo único que me ha servido de momento 😅😅 Gracias!!
@alvarolmpb2 жыл бұрын
@@EstelGilhola la verdad no soy ningún experto, pero laguna vez tuve un error similar en cuanto alas sombras y era debido a la orientación de las normales que era incorrecta, busca algún vídeo de como invertir normales o este mismo en el minuto 22:15 , al menos a mí algo así me lo soluciono algo que creo fue similar a lo tuyo, espero te sirva.
@EstelGil2 жыл бұрын
@@alvarolmpb Muchas gracias! investigaré el tema, porque a veces me ocurre sin motivo, e igual es porque hago algo mal. :)