Genial, comenzo mi serie favorita, aprender como funciona la programacion de IA de los enemigos de pixel art. Gracias por escucharme.
@cadafinn Жыл бұрын
Me gustaria aprender como guardar y cargar la partida la ultima scena que fue guardada, es decir, que en vez de aparecer el primer nivel de scena aparecemos la scena que fue guardado, tambien crear 2 botones una para iniciar nueva partida y la otra cargar la partida, seria genial tener el sistema de progreso
@CristianSilesV Жыл бұрын
Que gran tutorial. Bravo muy util. Gracias.
@daniloalvarez6181 Жыл бұрын
Me encanta tu contenido! Muchas gracias
@JDSAENZAMVTOP Жыл бұрын
Gracias por tu video bro
@agustinvaliente589811 ай бұрын
como debo llamar al Transform para que el Raycast se dibuje hacia abajo?
@inaki78487 ай бұрын
Que hago si quiero que el disparo siga al jugador??
@Yosef-s1m Жыл бұрын
Podrías hacer la mecánica de las escaleras de castlevania 1,2,3 saludos !!!
@giannimorrone6969 ай бұрын
Si! Esto sería genial!
@cbr9731 Жыл бұрын
Realiza un video de UI Toolkit junto con el new input system, y un botón presionado
@jorgesinmas2265 Жыл бұрын
Gracias amigo
@sebas_muez6 ай бұрын
Hola, ahora mi duda. Si quiero que el enemigo reciba daño y desaparezca, tengo que hacer lo mismo pero ahora con las características del enemigo?
@BravePixelG6 ай бұрын
Hola, debes crear una manera en la que el enemigo reciba daño, para esto puedes hacerlo de muchas maneras, para guiarte puedes usar nuestro video de disparo por prefabs, ahí vimos como hacer que un enemigo reciba daño con un disparo o con un ataque cuerpo a cuerpo, te dejo ambos videos aquí: Disparo por prefabs: kzbin.info/www/bejne/b4qbeJR3brCUb6c Combate cuerpo a cuerpo: kzbin.info/www/bejne/o2mql5iQZ99-e6M
@juchhd174 Жыл бұрын
que buenos videosssssssssss
@pablosantiago61929 ай бұрын
hola BravePixel, estaba siguiendo el tutorial pero no me deja entrar en los scripts una vez acabados, me da error y el codigo esta en los 3 scripts completamente igual sin fallos
@BravePixelG9 ай бұрын
Hola, ¿qué te dice el error que te sale en la consola?, cuando en el inspector no te salen las variables que agregaste por un error en la consola es posible que te haga falta un paréntesis o un punto y coma
@pablosantiago61929 ай бұрын
Hola @@BravePixelG , ya lo arregle pero tengo un problema, segui tu tutorial del disparo con el jugador y ahora con este, el problema basicamente es que el enemigo despues de ver al personaje por una vez, dispara automaticamente aunque este fuera de rango
@gigachad76336 ай бұрын
@@pablosantiago6192 Lo que pasa es que al disparar el vuelve y recarga la animacion ya que el personaje al momento de recargar la animacion estaba adentro del gizmos pues detecta como que tiene que disparar otra vez y aunque estes fuera ya habia detectado tu presencia y dispara
@pablosantiago61926 ай бұрын
@@gigachad7633 gracias gigachad, ya acabe el proyecto y saqué buena nota, pero igualmente muchas gracias por molestarte en ayudarme
@sl_0win4839 ай бұрын
como puedo hacer que me detecte de los dos lados tanto izquierda como derecha? heeeelp
@BravePixelG9 ай бұрын
Hola, puedes usar la misma línea del Raycast, pero en lugar de usarlo con transform.right puedes multiplicar este valor por -1, como el personaje dispara en la dirección en la que está mirando debes girarlo en caso de que detecte que está detrás de él, entonces puedes usar una de las maneras que vimos en el video de como girar un objeto para que pueda funcionar correctamente, te lo dejo aquí abajo: kzbin.info/www/bejne/bZ6Wo4hsqryLbKc
@controler75110 ай бұрын
No me presenta ningún problema pero tampoco ningún efecto, xd
@controler75110 ай бұрын
Creo que me lo merezco por querer mezclar el patrullaje y disparó en simultáneo, a volver a hacer todo pues.