Aclaración: En el minuto 17:09 hasta el 19:04 explico cómo funciona el audioListener. Quiero aclarar que digo metafóricamente "omnipresente" y también digo "no está asociado a ningún objeto en particular" por el hecho de que es un objeto vacío que solamente fue creado (en el ejemplo del video) para contener el audioListener; sin embargo, lo 100% correcto sería decir que justamente estaría asociado a ese GameObject (por más que esté vacío, a excepción de ese audioListener que sumamos); ergo, no vamos a escuchar precisamente "de forma ominipresente" realmente, sino que en realidad vamos a escuchar "lo que nos corresponda escuchar" de acuerdo a los parámetros de ese gameobject que contiene el audioListener.