muchas gracias amigo hace poco menos de un mes que estoy aprendiendo Godot y quiero aprender a implementar todas las mecánicas posibles para participar en Game Jams y tal este tutorial lo llevo buscando por horas y todos ponían que usar RigidBody2D pero a mi me pasaba eso de que se quedaba pegado y no encontraba solución, lo he aprendido todo gracias a ti me suscribo y un abrazo enorme
@fertakusM4 ай бұрын
😍😍😍👏👏👏👏👏🔥🔥🔥 muchas gracias crack!!!!
@crookedsmile189211 ай бұрын
Justo con este problema estoy luchando.
@Knight_gd2.211 ай бұрын
Hola por favor puedes hacer un tutorial de cómo hacer que el personaje cambie de animación como en un Sonic que pase de caminar a trotar y después a correr
@jhdev98211 ай бұрын
10/10 crack buenísimo el tutorial
@fertakusM11 ай бұрын
Gracias crack!! 👏👏👏👏👍
@kryzzzl2 ай бұрын
algo curioso es que en la versión 3 de godot si que estaba el modo rigid en el rigidbody2D y se comportaba de manera normal al empujarle, ya en la versión 4 no tengo idea que hicieron, masacraron a mi muchacho
@Rolan_Dot11 ай бұрын
Que facil!!! Eres grande Bro!!!
@fertakusM11 ай бұрын
🤗🤗🤗👏👏👍
@futublock11 ай бұрын
buf, que nivel... no te pierdes con tanto código...
@fertakusM11 ай бұрын
Si! Pero fuera de cámara, 🤣🤣🤣 cortas el video y pareces pro! (Pero solo la parece) Lo digo siempre, fuera de camara me verias tirar el pc por la ventana 🤣🤣🤣🤣 Con el rigidbody he estado 40 minutos intentándolo para al final desistir.. He aprendido varias maneras de como NO hacerlo 🤣🤣🤣
@Celduques11 ай бұрын
@@fertakusM xD menos mal, me pensaba que solo era yo el que se peleaba con el rigidbody
@fertakusM11 ай бұрын
@@Celduques desde hoy es mi enemigo numero 1 🤣🤣😇😁 (quizás hasta mañana, que será otro Nodo más malvado aún 🤣🤣🤣)
@tumas0011 ай бұрын
O-key! Donde esta el ninjafrog?? 😢 #freeNJ
@fertakusM11 ай бұрын
Haahaahahha #totssomninjafrog
@josmarpinheiro258911 ай бұрын
Top vídeo godot gracias
@fertakusM11 ай бұрын
👏👏👏👏👏💪💪😀😀😀
@carlonsantosalberto359011 ай бұрын
Fertakus podes hacer un tutorial de bomberman gracias
@jackfanyels10 күн бұрын
Se puede implementar este método en el 3D?
@Kr1spher6 ай бұрын
Nice tutorial; una consulta con respecto a cuando el personaje está empujando, he notado que el jugador cuando empuja es como si los fps disminuyeran, el pj está un poco "vibrando" a la vez que empuja a la caja, esto no sucede cuando estás en el estado walk, se logra visualizar en el minuto 11:53, cuando la cámara se está moviendo. Me gustaría saber si hay alguna forma de evitar estos pequeños errores, ya que, creo yo que son los pequeños detalles que hacen ver un juego profesional. ¡De antemano gracias!
@KyomiiYoko4 ай бұрын
Alguien sabe como hacer que cuando tu personaje camine mirando hacia abajo este mirando hacia el frente y cuando suba se le vea la espalda?
@Exirens11 ай бұрын
Te equivocas, era justo el nodo que quería ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@fertakusM11 ай бұрын
Pues... No se! Lo he intentado con con los 5 sentidos con el rigidBody pero no conseguido el comportamiento que buscaba. Con characterBody ha sido coser y cantar. Si lo has conseguido con rigidBody estaria guay compartir las claves de la configuracion del mismo, seguro que ayuda a mas de uno. Un saludo!
@Perroenvenenado11 ай бұрын
te amo
@fertakusM11 ай бұрын
🤣🤣🤣🤣
@ene52277 ай бұрын
@@fertakusM😂😂🤪🤪🤣🤣
@DJGamer_202211 ай бұрын
grasias
@desoft8b2 ай бұрын
Eso es un bug ya reportado la caja debería empujarse sin atrancarse. Has probado en versiones recientes?