Como siempre se me había olvidado pegarlo 😅 Calculadora: bit.ly/3qeIPi4 Todo sobre Aoe4: universoaoe.com/
@oscarrivera30793 жыл бұрын
ahora si crack
@terranghost24983 жыл бұрын
Vaya nunca habia visto la economia asi, esto me ayudara un monton en mis partidas, me alegra que YT me haya recomendado este canal 😁
@universo_aoe3 жыл бұрын
Muchas gracias!! A mí me alegra que te haya sido de utilidad 👍
@2acristian3 жыл бұрын
Calcular por cada minuto es lo optimo en mi opinión. gracias que el juego nos da ese dato!
@jmgarcial933 жыл бұрын
Quiero que despejes una duda, al principio de la partida hay gente partidaria de hacer solo aldeanos, los que somos un poco más agresivo tiramos por hacer un explorador 1° y luego aldeanos, y en el caso del sacro imperio, 1° se hace un prelado, luego un explorador y luego ya aldeanos y de vez en cuando prelados, entonces con 2 exploradores podrás explorar más mapa, defenderte de otros exploradores y incluso meterles alguna oveja, pero lo más importante es que vuelves con muchas más ovejas, alimento que luego no tendrás que ir a buscar a manadas de ciervos y hacer un molino -50M, coger vayas -50m en molino o tener que montar granjas que cada una cuesta creo que 60 de madera.... Bien en el caso del sacro aún creo que es más importante que en el resto de civilizaciones hacer si o si un 2° explorador, pues te va a permitir investigar más el mapa y por tanto descubrirás las ubicaciones de las reliquias y podrás traer más ovejas, que podrás obtener alimentos pegados a un prelado o al edificio distintivo de subir a la edad 2.. con un prelado dentro y debido a que los aldeanos del sacro trabajan a un 40% más rápido es muy interesante darles tareas dentro del área de influencia o tener materia gratis para no tener que gastar madera.... y poder llegar antes a la 3 edad y poder coger todas las reliquias, el dilema lo tenemos mi primo y yo, el dice que no es necesario y yo digo que es de vital importancia con todas las civilización y mucho más con el sacro imperio, vosotros que opináis?
@universo_aoe3 жыл бұрын
Siempre hay que estar produciendo aldeanos. No merece la pena sacar segundo explorador salvo con los Rus (y lo sacan en el molino con su bonus) Ahora bien, ayer vi una estrategia muy curiosa del sacro que en segunda edad sacaba un par de exploradores en el establo y los utilizaba para traer los ciervos debajo de la capilla de aquisgran. Si puedo haré vídeo en un futuro
@jmgarcial933 жыл бұрын
@@universo_aoe esa es la cosa con 2 exploradores con el sacro puedes explorar más, tener reliquias vistas para mandar prelados justo para cuando subas al 3 tener a los prelados al lado de algunas reliquias y mandarlos vuelta a casa, traer ovejas con los exploradores y dejarlos en la zona de influencia y traer ciervos..
@Dyakko_Zayne3 жыл бұрын
@@jmgarcial93 interesante estrategia y puede ser factible 🤔 pero para algunas civilizaciones mas que otras.
@Dyakko_Zayne3 жыл бұрын
@@jmgarcial93 además hay cosas que pueden ser muy circunstanciales 🤔 robar la mayoría de la ovejas puede funcionar muy bien, pero siempre vas a tener que hacer al menos un molino por la tecnología.
@jmgarcial933 жыл бұрын
@@Dyakko_Zayne es obvio yo suelo o bien poner el molino en la zona de influencia o entre una manada de ciervos y bayas... de todos modos hay momentos en que la economía va tan bie que te permites hacer molino donde necesites
@AVDONE3 жыл бұрын
Grandísimo, Pilsen, gracias por tu esfuerzo, se agradece mucho♥️
@universo_aoe3 жыл бұрын
Muchísimas gracias Alfredo!! Agradezo mucho tu comentario 👍
3 жыл бұрын
Esta clase de videos si son los que valen la pena
@josemariagl703 жыл бұрын
Si señor,el mejor video hasta ahora de age 4
@Diego-gc5yr3 жыл бұрын
gran video Pilsen, es una ayuda...creo que en las estadísticas te dice la cantidad de recolección por minuto (al Age3 se lo agregaron en uno de los parches) Saludos.
@universo_aoe3 жыл бұрын
Sí pero funciona regular... creo que te dice lo que has recolectado en el últímo minuto. Si quitas todos los aldeanos de oro por ejemplo durante un buen rato te dice que estás´consiguiente X cantidad cuando en verdad es 0 (nada de nada)
@luisandreschacondengo29803 жыл бұрын
Eres un grande, mereces todo el apoyo
@arq.dinogamer39483 жыл бұрын
Interezante los datos nos das... muchas gracias
@Sirchorize3 жыл бұрын
Muy buen planteamiento Pilsen, quiero agregar que si bien los build orders son importantes, es solo al principio, para calcular los tiempos, no debe ser una regla a raja tabla, puedes cambiar, yo cambio de buils todo el tiempo, viendo las partidas de mis enemigos por ejemplo, en fin muy buen video bro, un abrazo.
@universo_aoe3 жыл бұрын
Exacto pueden las BO pueden ser herramientos que nos ayuden pero creo que es más importante conocer exactamente cómo funciona la economía´
@amaiurmikeozabalo93453 жыл бұрын
Efectivamente, las build orders están bien para los primeros 15-20 aldeanos, para optimizar el pase a feudal y tener un arranque decente. Como en ajedrez, las aperturas marcan el rumbo inicial pero a partir de esos movimientos se tiene que saber jugar con vision de partida
@marlondiaz71523 жыл бұрын
Alguno sabe cómo giro la cámara? dentro del juego eh intentado de todo y nada que puedo.
@universo_aoe3 жыл бұрын
con la tecla ALT. Saludos!
@sebastiansalazar9083 жыл бұрын
Quisiera saber cuál es la canción que usas al inicio a tus vídeos ?
@ivanrobledo13913 жыл бұрын
Puede que sea cosa mía, pero calcular de cabeza cada vez lo que quiera hacer me cuesta muchísimo menos que aprendérmelo de la tabla. Tampoco estaría mal aprenderse el coste de aldeanos/minuto de cada cosa y de ai calcular dividiendo o multiplicando en una regla de 3 al momento.
@ApoloApolo-or4oe2 жыл бұрын
Eres un maquina 8)
@universo_aoe2 жыл бұрын
Los verdaderos máquinas sois vosotros que veis los vídeos!!
@T1buron903 жыл бұрын
Tu crees que puedas hacer eso mismo peroo con cada region, por ejemplo asi mismo pero con mongoles con francés y asi para ver como subir rapido
@universo_aoe3 жыл бұрын
Si, pero te recomiendo que sepas usar no sólo 1 civ sino 2-3
@everardoortiz89093 жыл бұрын
Lo mismo sucede con los mapas de agua, si o si tienes que usar el build order que ya establecieron los pros para pescar lo mas rapido, si no haces eso estas condenado a perder en la partida, si quieres jugar de forma competitiva tienes que manejar las aperturas de la forma mas optima, y si solo quieres jugar por divercion puedes hacer lo que creas mas conveniente.
@Dyakko_Zayne3 жыл бұрын
Concuerdo con mucho de lo que dices pero... Creó que aún no es tiempo como para decir que los profesionales tienen la razón en cuanto build orders 🤔 ni ahora ni después, porque cada mapa cada situación puede varíar mucho y la estandarización ahora no es algo muy fiable, es útil sí pero creo que lo ideal y más importante creo que todos concordamos es la exploración y el manejo de la economía a largo plazo, obviamente el inició es importante pero hasta cierto punto optimizar tiempos los primeros minutos es relevante, sobre todo cuando se trata de jugadores comunes.
@everardoortiz89093 жыл бұрын
@@Dyakko_Zayne claro tienes razon pero por eso los build orders dependen de cada civi y cada mapa, el que se aprende la mayor cantidad de aperturas tiene una ventaja muy grande sobre los demas, el meta en estos momentos es pasar lo mas rapido posible a feudal y dañar la economia del rival lo mas pronto. De nada serviria prepararte para una batalla a largo plazo si te matan en menos de 10 minutos. Es muy dificil recuperarte si el rival te toma una ventaja de 5 aldeanos.
@Dyakko_Zayne3 жыл бұрын
@@everardoortiz8909 cierto, pero el juego te da opciones para darle la vuelta si empezaste mal económicamente. en lo militar por ejemplo 🤔 dependiendo del mapa y si exploraste y aprovechas el terreno puedes darle la vuelta de algún modo pero eso es variable obviamente.
@Dyakko_Zayne3 жыл бұрын
@@everardoortiz8909 por otro lado no me malentiendas cuando hablo de economía a largo plazo no me refiero enfocarte a hacerla crecer xD jaja eso no es práctico, me refiero a buscar el modo de tomar ventaja de algo que a largo plazo (sean los 10min o más o menos que dure la partida) te beneficiara mucho y si tienes suerte perjudique a tu rival 🤔 aunque también se puede aplicar en caso contrario osea, hacer algo que a corto plazo te beneficie, pero independientemente de la build order que uses.
@Dyakko_Zayne3 жыл бұрын
@@everardoortiz8909 para dar un ejemplo de lo que quiero decir y que fue una idea que me pareció interesante, que plantearon en otro comentario y quizás sea mucho más factible en mapas pequeños ( incluso en la beta muchos lo hicieron xD) si tu sacas otro explorador o 2 más (siendo extremo) al inicio y vas por todas las cosas ovejas cerca del enemigo y de paso las que esten un poco más lejos de su base para evitar que las tenga, es muy beneficioso para ti a corto y largo plazo.
@riversedlav Жыл бұрын
no te lo tomes a mal, me gusta mucho tu contenido, muy interesante, muchas cosas la verdad que ayudan a muchos jugadores, si no se siguieran build orders no hubiera meta ni hubieran balance entre civilizaciones, los jugadores profesionales TODOS usan build order, vill arriba vill abajo algún cambio situacional, pero todas las civ en función de mapa distribuye su apertura. Es la 4ta ves que te escucho decir que no sigan orden. Cualquier jugador estándar veterano de Voobly tanto en 2 como en 4, saben que en función del rating o elo, se utiliza un plan u otro. De nada te sirve ir a hacer presión contra un jugador que su plan de partida es encerrarse, déjate de stat que todas las estrategias de Age están basadas en la serie de Daut va Viper, donde sólo se jugaba arena. Vas a rushear jugando un mapa cerrado. Dejémonos de utopías, no por dar una opinión diferente significa que sea verás.
@riversedlav Жыл бұрын
PD: entiendo quizás que tu mensaje sea transmitir algo de “juguemos para divertirnos” que salga lo que salga. Y no, la realidad es que si no aplicas una buena apertura en 7 min estas muerto. De toda la vida se jugo civ random, al final terminas jugando 3 civ y 4 estrategias bases. El juego no lo hace aburrido seguir order build, lo hace aburrido los parches poniendo una civ mejor que otra. Al final es lo que tiene cuando se apunta a competitivo, intentas balancear el juego en función del competitivo, no de los jugadores promedio.
@universo_aoe Жыл бұрын
@@riversedlav Muchas gracias por tu mensaje y exponer tu idea tan claramente. Lo que venía a referirme con este vídeo no es "No uses Build Orders", sino más bien "No te obsesiones con Build Orders". Está claro que lo óptimo es conocer todas las BO del mundo, pero en verdad es mejor conocer la eco y mecánicas del juego que seguir una BO ciegamente. Es cierto que jamás vas a ser un top mundial si no aplicas la BO exacta, pero a niveles competitivos se puede llegar alto sin obsesionarse con la BO. Yo he llegado a top 1000 de Aoe4 sin hacerlo. ¿Qué lo ideal es saber todas las BO? Sí. ¿Qué es imprescindible para ser Top? Sí. Pero, ¿para ser un buen jugador? También, pero hay otras prioridades a las que no se le da mucha importancia
@riversedlav Жыл бұрын
@@universo_aoe toda la razón, 100% de acuerdo!!! Los que vivimos las etapas de 1700-1800 y 1850-1950 en Voobly somos conscientes de que seguir patrones es la única manera de adaptarte al meta, pero también se torna MUY aburrido y obsesivo el juego, he entendido tu mensaje real, pero quizás muchos solo se quedan con la parte de no seguir apertura y les puede meter en problemas si nunca han jugado RTS o directamente AoC. A mí me ha gustado bastante el 4, no lo he explotado ni por asomo, ya no dispongo del tiempo para ello pero desde luego es un aire fresco para los que buscábamos partidas más eventuales y divertirnos un rato sin presión. Nunca estuve a favor de clasificatorias por ligas o por season, creo que hay demasiado desbalanceo a la hora de los emparejamientos. Esperemos que no pase lo mismo que con Age 2 en Steam, gente que en Voobly era 1400-1500 acá eran 2k por la falta de jugadores o muchas cuentas falsas volviendo loco al sistema. Buen trabajo intentando ayudar a la comunidad capo!!!
@TheNicobj3 жыл бұрын
Como te comente en twitch me encuentro con el problema de venir del AOM donde estan las colas de produccion, y me cuesta mucho recordar que tengo que crear aldeanos y army constantemente. No se como solucionarlo xD pense en hasta ponerme un temporizador cada min que me lo recuerde.
@sebastiansalazar9083 жыл бұрын
Con jugar varias partidas te acomstubrarias
@rich23_aoe3 жыл бұрын
Me gustó el vídeo, pero dime estos cálculos son sin las mejoras de los aldeanos para mejorar la recolección?
@universo_aoe3 жыл бұрын
SIN las mejoras. Lo digo en el vídeo. Son los ratios básicos. Saludos!!
@rich23_aoe3 жыл бұрын
@@universo_aoe perdón no lo oí, estoy haciendo como 20 cosas a la vez. Gracias por responder :)
@oscarrivera30793 жыл бұрын
y cual es el link de la calculadora?
@universo_aoe3 жыл бұрын
Está en el comentario fijado. Se me olvido ponerlo... xD
@ellince7327 Жыл бұрын
Que significa? Que son?
@universo_aoe Жыл бұрын
Build orders = Órdenes de construcción. Lo explico en el vídeo. Básicamente unas aperturas idénticas que siempre haz de realizar según la civilización o el mapa.
@mckafre3 жыл бұрын
Cómo te lo estás currando!
@universo_aoe3 жыл бұрын
Muchas gracias Daniel!!
@alexandercholoux8333 жыл бұрын
No usen Build order every Scarcraft2 player que nos compramos el age4: Obligame prro!!
@universo_aoe3 жыл бұрын
jajajajajajaj es sólo un consejo. Más que nada sería "antes de usar BO es más importante saber como funciona la eco"
@alexandercholoux8333 жыл бұрын
@@universo_aoe buen contenido ojala le siga yendo bien AOE4 no puedo esperar para que abran las Ranked
@josemariagl703 жыл бұрын
En age 3 esos indices Los podemos ver
@antoniofernandez56533 жыл бұрын
Falta el comentario fijado parcero :c, me gusto mucho la info y creo que si seria una herramienta muy practica hasta aue uno mismo se haga sus ideas dd como avanzar
@universo_aoe3 жыл бұрын
Siempre me pasa... 😅 ya está puesto. Gracias por el aviso!!
@everardoortiz89093 жыл бұрын
Esta bien tu explicacion pero te equivocas al definir las build orders, simplemente son las aperturas mas optimas, en el age 2 las buil order son solo para pasar a una edad y prepararar una estrategia, despues de eso todo cambia de acuerdo a la situacion. Lo mismo es en el age 4, es necesario un build orden optimo para cierta estrategia, los primero minutos no se puede hacer lo que sea se tiene que hacer lo mas optimo y para eso son las build order, despues de eso ya de puede hacer lo que uno quiera.
@somber20753 жыл бұрын
Estoy totalmente de acuerdo. Para ejemplo, el ajedrez. Ahí están las aperturas.... mismo concepto que tu expones.
@everardoortiz89093 жыл бұрын
@@somber2075 totalmente de acuerdo, en el ajedrez ya estan establecidas las aperturas y hasta nombre tienen, pero despues de algun par de jugadas ya se juega de acuerdo a la situacion.
@universo_aoe3 жыл бұрын
No te falta razón, pero lo que quiero insistir en este vídeo es que me parece mucho más importante conocer cómo´funciona la economía y saber gestionar por tanto la macro del juego, a simplemente aprenderte como un loro unas builds orders. Lo ideal es conocer las dos cosas, pero si tuviera que quedarme con tan sólo´una prefeririá la primera
@everardoortiz89093 жыл бұрын
@@universo_aoe claro, el problema esta en que el balance de economia y el build order son dos cosas muy diferentes, por lo cual el titulo del video es erroneo con lo que tratas de transmitir. Los build orders son muy importantes y solamente abarcan desde que comienza la partida hasta que se llega a Feudal, no mas. Y el control de la economia es desde que comienza feudal en adelante. Ojo que son dos cosas muy distintas. De ahi en fuera tu video esmuy interesante.