Cómo mejorar el modo historia | ANÁLISIS

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Maximum Damage

Maximum Damage

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@CoffeeBurglar
@CoffeeBurglar 12 күн бұрын
La mayoría de juegos de lucha que juego no tienen un modo historia solo endings, pues apuestan todo por las mecanicas y atractivo visual.
@maximumdamage6804
@maximumdamage6804 9 күн бұрын
Hola! ¿A qué juegos juegas?
@gustavoguts96
@gustavoguts96 12 күн бұрын
Me gustan tus ideas, yo pienso que ese sistema de 4 luchas por capítulo ya quedó obsoleto o al menos necesita una revisión, en Injustice 2 ya se sentía algo cansado con peleas que ocurrían porque sí, fue aquí donde incluyeron entre 2 personajes para algunas peleas que le daba frescura al modo. Tekken 7 y 8 tienen un prota claramente principal y el resto tienen sus roles como secundarios o villanos definidos, no deja de ser una historia de juegos de lucha, pero me parece más funcional en esta corriente de juegos de lucha con historias cinemáticas porque el juego es consciente que no todos los personajes pueden tener suficiente tiempo en pantalla, mientras que en los de MK, si los personajes no son jugables en un capítulo, pasan sin pena ni gloria o peor siendo basureados en varios caps (Como Shao o Reiko en el 1), aunque entiendo que no lo cambian al ser una prueba de varios personajes para los jugadores. Otro error que le veo a la historia de estos MK es que sí o sí debemos controlar a los buenos, vamos a jugar con Reptile, Baraka o Mileena? Pues es porque son buenos, vamos a jugar con Noob Saibot o Sektor? Pues temporalmente son buenos, la única vez que salieron de ese molde es en la expansión del 11. Creo que por la parte jugable lo tienen fácil para mejorar, solo es "acomodar" elementos que ya tienen en el juego en algunas peleas del modo historia y ya, en cuanto a escritura más allá de la calidad de diálogos y demás, creo que ayudaría un poco que rompan el molde que tienen desde MK vs DC para que experimenten un poco algo distinto que no viene mal (De todas formas el hecho de que el 1 tenga un inicio presentando la nueva era y luego se vaya a lo multiversal pues... eso hizo ver más las costuras del molde y la calidad de escritura)
@maximumdamage6804
@maximumdamage6804 9 күн бұрын
Muy bueno todo lo que cuentas!! Gracias por compartir.
@jorgebellidolavado6382
@jorgebellidolavado6382 11 күн бұрын
hablamos de warner bros. Estan en eso de politicas dei y lo que digan sus consultoras... Lo que significa que no púeden alejarse de ciertos patrones: mujeres emponderadas (cyrax como gran maestra si es una novata), mujeres no tan atractivas con respecto a su versionn anterior (ver como nerfearon la belleza de tanya), etc.
@elver-wh3kr
@elver-wh3kr 10 күн бұрын
Hay que sacar a dominic cianciolo ya!
@maximumdamage6804
@maximumdamage6804 9 күн бұрын
No sé si es la solución. Capaz sea tener un equipo de escritores como sucedió más o menos desde MKD hasta MKX. Creo que el problema principal es que la decisión sobre la historia no recae en quien la escribe (en este caso Cianciolo), sino en Boon (que sabemos que está más orientado al gameplay) o gente de marketing. El escritor tiene que trabajar con lo que le dan y no siempre es fácil. En entrevistas de MK11 explicaron que Boon quería hacer volver a personajes muertos (como Baraka) y los escritores se tuvieron que amoldar a eso: Ofrecieron varias opciones y Boon eligió la opción de que se "rompa" el tiempo. Así mismo, en MK1 hay personajes forzados por altos mandos, como Reiko mismo, y eso se nota por que en la historia sólo lo sigue por detrás a Shao y no hace nada más. Gracias por comentar!
@cristopher8646
@cristopher8646 12 күн бұрын
Es gracioso como los casuales juzgan un fighting por la historia, todo aquel que tenga cerebro sabe que mk1 tiene mejor jugabilidad que mk11, en cuanto a la historia desde mk11 ya se sentia el copy y paste de la formula marvel villano olvidable para contar algo a futuro donde todos ganan sin esfuerzo ni sacrificio, al menos mk x tenia a los kombat kids y podian seguir esl un mk futurista sin las viejas glorias pero con el legado de ellos, o tmb en el final de mk11 contar los origenes donde las viejas glorias tampoco estarian xd
@nicolasm2001
@nicolasm2001 12 күн бұрын
Pues si vas a tener un modo historia con cinematicas extensas y trabajadas, sumado a que en mk1 es de lo poco offline que tiene el titulo, pues entonces haz algo bueno. Que va, mk desde el 9 que revoluciono la forma de hacer modo campaña en los fighting.
@AnnMandys
@AnnMandys 11 күн бұрын
Hay gente que juega justamente por la campaña. Sentirse superior solo porque tryhardean en el online por su jugabilidad es entonces ser necio. Ya que justamente el juego ofrece este apartado para quienes quieren ver la trama. Si justamente el contenido del juego se basa en su modo historia, desde los poderes de cada uno, hasta los escenarios.
@jorgebellidolavado6382
@jorgebellidolavado6382 11 күн бұрын
Si hablamos de jugabilidad, siento que retrocedieron. Ahora los golpes parecen ser al aire como Street Figther y empezo sin tener modo tag team, remplazando esto por el sistema de kameo, aun en modo historia xp.
@johnmichaels3541
@johnmichaels3541 11 күн бұрын
que inocente todavia tienes esperanza de que esta basura de juego woke repunte este juego esta muerto 😂😂
@gaston8204
@gaston8204 11 күн бұрын
Cómo que woke xd
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