Pequeña corrección: Las fórmulas a partir del 7:09 deberían tener la siguiente forma: f(x) = | sin( nPuntas * x * (pi/360)) |. Es decir, el nPuntas dentro del Sin() y no fuera. No sé cómo se me ha colado un fallo de este estilo sabiendo que los gráficos sí los dibujé bien. Pido disculpas.
@shadowind303 жыл бұрын
Guardare eso para copiar y pegar de ser necesario.
@darlingmartinez71163 жыл бұрын
Eso disculpate inutil >:U Na mentira ten buen dia tarde o noche UnU
@user-or6wh4og5n3 жыл бұрын
Buenas
@riotblood70953 жыл бұрын
Y yo aqui perdiendo el tiempo
@henrycanon3043 жыл бұрын
es decir, que lo que vemos en pantalla es la amplitud de la funcion Isin(x)I. y no el cambio de periodo?
@AlvaMajo3 жыл бұрын
Grandioso video (hasta que llegó a la función y ahí ya el resto es brujería que no se entiende).
@bryancortez76943 жыл бұрын
ª
@gaelyee54603 жыл бұрын
Recuerda decir NO a las matemáticas
@jong99003 жыл бұрын
Las cosas como son yo también programando cuanto menos mates mejor xd
@hbravot3 жыл бұрын
Matemática = brujería 🤣
@danielpinuela74463 жыл бұрын
Cuando he visto aparecer la funcion he pensado "Alva majo se esta retorciendo viendo esto"
@HajimeHitoshiHideo3 жыл бұрын
0:00 "Touhou Project 4 Lotus Land Story" - Extra Stage 0:05 "Touhou Project 8 Impreshable Night" - Extra Stage 0:09 "Touhou Project 6 Embodiment of the Scarlet Devil" - Stage 3 0:12 "Touhou Project 8 Impreshable Night" - Extra Stage 2:59 "Touhou Project 8 Impreshable Night" - Extra Stage 3:20 "Touhou Project 4 Lotus Land Story" - Extra Stage 4:08 "Touhou Project 6 Embodiment of the Scarlet Devil" - Stage 3 5:21 "Touhou Project 8 Impreshable Night" - Extra Stage
@speedrunnercaliorda27872 жыл бұрын
héroe
@bort-oy6ux Жыл бұрын
busca ayuda profesional
@VicoPina-kx3zn Жыл бұрын
@@speedrunnercaliorda2787el jugador de touhou menos viciado:
@adriannino.74848 ай бұрын
Qué culto.
@SoyZerfex8 ай бұрын
Nadie te pregunto y aún así muy útil tu comentario
@danielacevedo51333 жыл бұрын
Hoy aprendi el por que Alva Majo nunca va a desarrollar un bullet hell... Malditas matematicaaas!
@arcanine15333 жыл бұрын
Usara el tanteo
@jhonsuegalan1493 жыл бұрын
Siendo honesto la ecuación que se mostro en el video es fácil de entender, en programación no siempre se trata de que tu crees tus propios algoritmos, usualmente se trata de buscar alguno que se adopte a tu caso y entender la lógica detrás de este, no tienes por que saber obligatoriamente 100% matemáticas. Pd: Guinxu dame un corazón si estoy en lo correcto xd
@GabrielGarcia-im6nu3 жыл бұрын
@@jhonsuegalan149 o también puedes contratar a alguien que lo haga.
@Jomako243 жыл бұрын
El de vanesa mallonesa no era un bullet hell?
@floreslopezagustin45653 жыл бұрын
@@Jomako24 no es más a un shooter en tercera persona
@pagaun3 жыл бұрын
Veo Matematicas: NO Veo Guinxu: SI Mi cerebro: ¿Que hago?
@crczdx6363 жыл бұрын
Estoy igual bro
@soulkirby3 жыл бұрын
Ver Alva Majo
@soulkirby3 жыл бұрын
Dile *NO* a las matemáticas
@pezs34003 жыл бұрын
Lo que todos hacemos, ignora la parte de las matemáticas
@bautielcyerborgshitpost68752 ай бұрын
Y entonces pues se te va a hacer un lio la programacion @@soulkirby
@Madolinee3 жыл бұрын
Este video me hizo ver el genio matemático que debe ser ZUN
@Subject973 жыл бұрын
A ver, en realidad es solo trigonometría sobre todo. Lo único es que muy probablemente el motor lo haya hecho él, pero el juego en sí es prácticamente todo trigonometría
@Madolinee3 жыл бұрын
@@Subject97 Un genio
@estebanf14903 жыл бұрын
@@Madolinee ??, si trigonometría es de secundaria cual es el problema, ni que fuese matemáticas puras
@Madolinee3 жыл бұрын
@@estebanf1490 Un genio he dicho
@hazardousenvironmentcombat46963 жыл бұрын
La cerveza es la respuesta xd
@muffin_crow3 жыл бұрын
Soy la única que quiere ver un vídeo de guinxu explicando cómo funciona la tinta de splatoon :D?
@totolgueimer3 жыл бұрын
No me lo habia puesto a pensar, pero creo que seria curioso
@aratof183 жыл бұрын
Me imagino que solo sería instanciar objetos con físicas con una fuerza a la dirección que apuntes, y que cuando toquen el suelo (o cualquier otra superficie permitida) Se instancie un objeto con una imagen de una mancha o algo así, lo de poder nadar en la tinta que Guinxu lo responda XD
@Epzilon923 жыл бұрын
No funcionaria igual que la arena/nieve que puso en otro vídeo?
@MisterEfrin3 жыл бұрын
Yo lo que quiero saber es como funcionan los juegos de Paradox, no le logro entender
@CereEnder3 жыл бұрын
Hasta que guinxu lo suba, hace poco un desarrollador (Mix And Jam) lo subió en su canal hecho en Unity
@CebraRazr3 жыл бұрын
Como alguien a quién le encanta Touhou,este vídeo me encantó completamente!!
@maryscarlet3 жыл бұрын
Si, me tomo por sorpresa y eso me encanta.
@White_Z3310 ай бұрын
si sabes me puedes ayudar en algunas cosas?
@Gabriel_Melgem3 жыл бұрын
Título alternativo: Guinxu enseña a crear touhou
@Night_XZ3 жыл бұрын
@Kokoro Tsurumaki SPELL.
@Nr_Symphony3 жыл бұрын
Yo tengo el código fuente de touhou pero como no se manipularlo no hago nada con el xd
@lenzho46873 жыл бұрын
@Kokoro Tsurumaki y ponerse bien borracho para crear eso
@epiphaniedbyjinsvoice39733 жыл бұрын
literal
@somefries31013 жыл бұрын
@Kokoro Tsurumaki para dibujar una toja a lo ZUN tenes que emborracharte, ponerle cualquier gadget al vestido de la mona, hacerla tremenda chiquita, dibujarle unos ojos que te penetran el alma, una piel palida, no dibujarle pies y decir que tiene la habilidad de sacarte los huevos con simplemente mover un dedo y que tenga 8000 años aunque sea una pendeja.
@maabx273 жыл бұрын
Por si les interesa aquí les dejo el nombre de los ataques(Spellcards) de Touhou. Nombre de la SpellCard Stage-Dificultad Juego 3:00 Limiting Edict "Tsuki no Iwakasa's Curse" Extra Th8 IN 時効「月のいはかさの呪い」 3:21 No hay nombre, es el ataque del midboss. Extra Th4 LLS 4:08 Flower Sign "Selaginella 9" Stage 3-Lunatic Th6 EoSD 華符「セラギネラ9」 5:21 "Imperishable Shooting" Extra Th8 IN 「インペリシャブルシューティング」 Y aquí unas menciones honorificas si les gustaron los patrones mostrados en el video: 2:43 Cursed Sprite "Zombie Fairy" Stage 5-Normal Th11 SA 呪精「ゾンビフェアリー」 3:04 Boundary Sign "Boundary between Wave and Particle" Extra Th9.5 StB 境符「波と粒の境界」 3:34 Exalted Personage "Advice of St. Germain" Extra Th9.5 StB 貴人「サンジェルマンの忠告」 3:40 Non-spell 1 Stage 6-Normal Th11 SA 4:46 Poison Sign "Poison Breath" Stage 4 Th9.5 StB 毒符「ポイズンブレス」 5:11 Non-spell 3 Stage 6-Normal Th11 SA 5:12 Heat Sign "Break Prominence" Stage 4 Th12.3 UNL 熱符「ブレイクプロミネンス」 5:44 Sin nombre, ataque del Evil Eye Σ. Extra Th2 SoEW Este video hizo lo que la escuela nunca logro, hacer que me interese las funciones y derivadas xd, buen video.
@DedMaster3733 жыл бұрын
Bien hecho
@columbio1843 жыл бұрын
Estaba leyendo la Spell Card que estabas viendo de Mokou, Imperishable Shooting, pero me topé con que solo aumenta o disminuye la velocidad de las balas para crear esa estrella, dispara 2 aros y llama a las instrucciones que se encarguen de ello. De igual manera es interesante ver como se haría con solo 1 aro. xD
@agusvidolini3 жыл бұрын
2:50 Guinxu explicando el teorema De Fourier
@wendolinmendoza5173 жыл бұрын
No t flipes tmpk XD
@ligthking00142 ай бұрын
Xd
@alexiaackerman62473 жыл бұрын
Este video es para aquellos que dicen que las matemáticas no te servirán de nada fuera del cole
@agostemm3 жыл бұрын
Ah pero cuando te estan apuntando con un arma
@danielbarreiro24643 жыл бұрын
@@agostemm xd
@thehappyphantom77683 жыл бұрын
Puedo escuchar a Alva maldiciendo..
@frankpanchis64183 жыл бұрын
No es que no me sirvieran fuera de la escuela... si no para que las iba a utilizar fuera de la escuela y ahora veo el por que
@olivere12323 жыл бұрын
@@agostemm fácil, con sólo hacer varias integrales definidas con exponentes logarítmica sales de esa 😎
@Brown-Dude473 жыл бұрын
Si vas a hacer una segunda parte, podrías intentar hacer balas que al cabo de un tiempo disparen otra bala más pequeña hacia el jugador; También intentar balas que persigan al jugador o balas que aparecen estaticas apuntando al jugador y luego se disparan
@joser.75863 жыл бұрын
Touheros: *ESTA INFORMACION VALE MILLONES*
@durss14823 жыл бұрын
definitivamente si
@be40retro213 жыл бұрын
me voy a hacer mi propio touhou con buena trama y MÁS mujerzuelas >:)
@joser.75863 жыл бұрын
@@be40retro21 vas a sexualizar a las touhas??? _INSENSATOS, CAMBIARON EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS_
@urrova82613 жыл бұрын
SI estoy haciendo un bhell parecido tambien xD
@thetanuki2993 жыл бұрын
@@be40retro21 do it
@zhrine3 жыл бұрын
"Al autor de JoJo le gustan mucho los perros, les tiene mucho aprecio" Todos los perros en JoJo: ⚰️⚰️⚰️
@crczdx6363 жыл бұрын
XD
@daku_stz60883 жыл бұрын
Iggy 🐶
@EvidLekan3 жыл бұрын
El perro de koichi y el que salvo kars son los únicos que sobrevivieron
@noith85783 жыл бұрын
Esque se mueren porque asi se ve mas malote el villano
@dafto07763 жыл бұрын
matar un perro es una forma excelente de hacerte odiar a alguien
@paulerleone94743 жыл бұрын
Nunca me esperaría Touhou project en este canal, me place.
@Acee6663 жыл бұрын
Nos place.
@elgatolitten2813 жыл бұрын
X2
@Nr_Symphony3 жыл бұрын
Me place de forma enorme
@somefries31013 жыл бұрын
Me place
@Miku016243 жыл бұрын
Bueno, con este video ya tengo todo completo: soy borracho, sé hacer música estilo Touhou, y acabo de aprender a programar danmaku de manera fácil, voy a ser el próximo ZUN!!!
@Green_Cat_280823 жыл бұрын
Como jugador promedio de Touhou, es como ver un programa de Como Lo Hacen de algo que me gusta !!!
@FoxxoDev3 жыл бұрын
Ostia, el pureya tryharder
@elgatolitten2813 жыл бұрын
Veo que eres un hombre de cultura
@Green_Cat_280823 жыл бұрын
Jaja, no sabía que me reconocerían xddd
@alen70013 жыл бұрын
Calla furro
@Green_Cat_280823 жыл бұрын
@@alen7001 cuando te pases touhou Luna Nights y tengas platino en Cuphead y Pureya hablamos
@nahuecabrol3 жыл бұрын
1:20 me voy a poner ese "Piu piu piu" de notificación
@calamarisac163 жыл бұрын
Aprendiendo a programar videojuegos fue la mejor forma de aprender matemáticas. Y desscubrí que no es que no me gustaran, es que mis ni mis profesores sabían para qué las iba a usar XD
@keikus943 жыл бұрын
solo esculpían formula tras formula y luego no sabían explicar en que se podría usar esa formula en la vida real 🤦
@ventiWK3 жыл бұрын
El comediante:Pues moviéndose👍
@ashkym.agonzalez.h31163 жыл бұрын
A mamoncita
@pepeeldragonmagico42533 жыл бұрын
Jajajajaja que gracioso
@metatron63663 жыл бұрын
Venti
@somefries31013 жыл бұрын
No mi niño, solo quedate quieto y no te pasa nada 👍
@DrkTtr_7w73 жыл бұрын
Los Touhou son tan hermosos..... PDT: Los momentos guinxu son geniales :D
@Guinxu3 жыл бұрын
🎮 Descarga Core GRATIS: bit.ly/guinxu-Apr15
@0x193 жыл бұрын
Vale!
@o.76813 жыл бұрын
Como sabes
@ElReyTilin3 жыл бұрын
ok
@danimatedagain49333 жыл бұрын
Probablemente
@bluemariobros883 жыл бұрын
Ok
@Subject973 жыл бұрын
oh dios Guinxu explicando como funciona el Touhou nice De hecho esto podría darme ideas para un bullet hell que estuve haciendo de cero con c++ y sfml, gracias guinxu Por cierto, otro patrón que añadí a mi juego fue un triángulo: simplemente se definen tres balas como extremos y se interpolan balas de por medio. Con el mismo método de interpolación también se pueden hacer otros polígonos. Lo bueno de definir los vértices es que no hay que calcular todas las balas, por lo que es juego no se ralentiza para nada. Además puedes mover los vértices como quieras y la interpolación formará el triángulo solo. Luego eso simplemente lo metes en una clase y la llamas cuando quieras
3 жыл бұрын
¡Excelente video! Muy sencillo de entender a pesar de las mathematics del medio, me alegra que hayas usado los patrones Touhou como referencia! ¡Un saludo!
@irisu61433 жыл бұрын
estuvo difícil encontrar tu comentario. xd
@eirinmessi3 жыл бұрын
Confirmo
@PepeDanyee3 жыл бұрын
Si lo encontre, ahora saludenme c :
@DedMaster3733 жыл бұрын
Hola Ideologia jaja
@ry92703 жыл бұрын
No dudé en entrar al video por qué sabía que iba a estar Touhou xD
@lapinakawaii50103 жыл бұрын
10:10 Oh Dios... ¡No quiero saber cual es el origen del "liquido de Suneo"! D:
@Ashley_99_3 жыл бұрын
Piña satánica spamer
@juanantonio442633 жыл бұрын
Sangre para piña sangre para piña
@ezequielangelucci12633 жыл бұрын
pero piña recien estabas en quantum fracture, eres muy rara
@lRimuruTempest3 жыл бұрын
Piña atrevida
@guapisimopro47803 жыл бұрын
Pince canal que no tiene ni un vídeo a ya tiene 50 mil subs >:v
@lapinakawaii50103 жыл бұрын
Un video Guinxu explicando como hacer chorros... NICE xD
@JuanDiegoTesan3 жыл бұрын
Oh Dios mío, hice un comentario y el comentario inmediatamente siguiente es el de La Piña Kawaii, solo por segundos de diferencia.
@solosoykirby94623 жыл бұрын
Ya es la segunda vez que te veo hoy,la primera fue en un video de Gapa :l
@TripleZetta3 жыл бұрын
La piña kawai, e de decir que ya no eres tan leyenda xomo antes... Ahora el rey de los comentarios es trap korone :(
@aralcmary3 жыл бұрын
Es real, bajen las pistolas
@saraarredondo53193 жыл бұрын
@@TripleZetta quien es ese? Mejor la piña kawaii
@NotPipi3 жыл бұрын
Ese curioso momento en el que esas funciones raras que ves en pre-calculo te sirven para algo practico :v
@HiraganaMitsuDe3 жыл бұрын
Gracias por el video! Justo estoy trabajando en un juego educativo para enseñar funciones matemáticas pero no estaba muy seguro de que tipo de juego hacer. Creo que un bullet hell sería una buena opción ya que usan mucho las matemáticas para los patrones y podría representar las funciones por medio de los proyectiles.
@daliblue_3 жыл бұрын
Yo justo empecé a jugar a Touhou y me estaba preguntando esto xD qué genial jajajj
@sr.xkrelltm63603 жыл бұрын
Guinxu jugando touhou, nunca espere que esto fuera a pasar y estoy bastante feliz por ello
@MatesMike3 жыл бұрын
¡Gran explicación de la función seno Guinxu!
@glashgon79863 жыл бұрын
Imagínate ser el de la película de pixels y aprenderse este patrón, usándolo mientras juegas. Brutal.
@DinamicCreates3 жыл бұрын
¡Estos videos de funcionamiento son mis favoritos! He considerado hacer un proyecto de naves, especialmente porque parecen sencillos de hacer y no me suelen gustar, y pensaba en si podría crear algo único, ¡así que revisaré como lograste replicar lo básico!
@libertec52163 жыл бұрын
Si quieres inspirarte para hacer un bullet hell descubre los juegos de touhou, que son mas de 25 juegos
@Raibaeza3 жыл бұрын
Mas videos así viendo la matemática detrás de los videojuegos!! 😍
@Ivan-qe1qm3 жыл бұрын
"Que tengo que usar matemáticas? PUES NO! Me complicare las cosas usando el tanteo hasta que quede como yo quiero; ¡DILE NO A LAS MATEMÁTICAS! " Alva Majo, probablemente
@sorayazamora64453 жыл бұрын
Ya dijo algo parecido en un video
@Axenide3 жыл бұрын
Ese momento en el que Guinxu me lee la mente porque ando buscando cómo funcionan las balas de juegos Bullet Hell. No es sarcasmo gente, necesito saber esto. xD
@leunammanuman19223 жыл бұрын
Haz pensado en usar cascos de aluminio?
@Axenide3 жыл бұрын
@@leunammanuman1922 Últimamente sí.
@aug-57773 жыл бұрын
Que curioso que justo cuando me empiezo a interesar en juegos bullet hell guinxu saca uno sobre bullet hell
@miguelsalguero7043 жыл бұрын
Y si cambiamos las balas por caras de Guinxu, dejaría de ser un infierno...
@crimer_doppler3 жыл бұрын
Es interesante ver lo facil que puede ser recrear la locura de Touhou, pero si haces algun tipo de secuela a este video, me gustaria que le agregaras movimiento a la nave enemiga mientras ataca y ver ese patron de balas que se frenan de golpe y se disparan de nuevo o las que van un poco hacia atras y luego vuelven a su ruta
@_MrMoney3 жыл бұрын
"Al autor de JoJo le tiene mucho aprecio a los perros" La ironia.
@thetanuki2993 жыл бұрын
Esto me sera util para un futuro cuando empieze a intentar crear videojuegos, sienta bien ver algo de touhou y mas viendo que va con el tema por sus diversos patrones que nos suelen llevar al infierno. Si se vusca seguir recrenado patrones touhou e ikaruga son fuentes mas que interesantes y tambien algunosnde enter the gungueon.
@juanca12th3 жыл бұрын
Quisiera ver cómo funcionan los zig-zags como los son en la Midspell de tojiko en touhou 13 o las Non-Spells y tengu fearsome frenzy de Mai y Satono en el 16, también el ponerse a jugar como los tamaños de los proyectiles como en grow even bigger del 14 o heavy Stone baby y drowning in the sanzu del 17, también el uso de laseres completos (que no son simplemente líneas de proyectiles muy pegados) y movedizos, pero más me importaría el cambio de velocidad y trayectoria, como en Imperishable shooting que tomaste de ejemplo, los círculos no solo aparecían en estrella, sino que aparecían como círculo, se congelan, algunos se mueven para formar estrellas, luego regresan para cerrar de nuevo, y luego todos terminan de salir para dar paso a la siguiente ronda
@SGATMK3 жыл бұрын
Justo estaba jugando Touhou cuando me ha salido este video xdd
@urrova82613 жыл бұрын
igual. yo estaba intentando pasar th13 en hardo si soy re noob use como 5 continue xD
@daliblue_3 жыл бұрын
Yo por fin llegué hasta Remilia en normal XD aunque todavía quiero ver a Flandre
@urrova82613 жыл бұрын
@@daliblue_ habra que hacer un 1cc, porque es el extra :) (yo no llego ni a la mitad de fladre :((( )
@sorayazamora64453 жыл бұрын
@@urrova8261 la unica manera que yo tengo de llegar a la mitad de flandre es automatizando un dedo mio para hacer death bombs
@ExMoko113 жыл бұрын
@@urrova8261 Tú puedes contra flandre compa, que sin morir 200 veces no se aprende
@thomario86393 жыл бұрын
SIIIIIÍ, SE CONSIDERÓ LA EXISTENCIA DE TOUHOU EN UN CANAL DE KZbin RELATIVAMENTE CONOCIDOOOOO!!!!!
@fuze61133 жыл бұрын
Mima le gana
@rolandoa.rosalesj.16613 жыл бұрын
7:06 Hay un error en la Función que has puesto de ejemplo, el 2 si lo colocas fuera del seno estarías modificando la amplitud de la curva, para modificar la frecuencia que es lo que buscas de debe poner dentro del seno.
@Guinxu3 жыл бұрын
Toda la razón, menos mal que me has avisado. No sé cómo se me ha colado esto porque cuando hice el gráfico sí estaba bien. Voy a poner un mensaje rectificando. Gracias!
@kirimusse3 жыл бұрын
Me interesaría conocer *todas* las fórmulas detrás de "Danmaku Bounded Field"...
@necrovampire883 жыл бұрын
Guinxu: Al autor de Jojo le gustan muchos los perros hay un perro muerto por cada parte jajaja
@the_yurest3 жыл бұрын
Trabajando en un flatworld y aún así graba videos frecuentemente, es un crack
@mandarinasgratis3 жыл бұрын
Guinxu 2hu fan confirmed
@GabriTell3 жыл бұрын
*Es muy satisfactorio ver una función matemática reflejada en un gráfico (o en nuestro caso, un videojuego). Es tan... satisfactoriamente preciso* 😊
@phantommax913 жыл бұрын
Hace ya unos años hicimos lo mismo en una práctica de la uni (aunque era en 3D). Me ha gustado mucho ver lo parecido en lo que has resuelto todo el tema de las funciones del movimiento de las balas, parece que no íbamos nada desencaminados ^^
@NeketsuO76183 жыл бұрын
lo gracioso es que estaba escuchando música de Touhou y me salió la notificación
@be40retro213 жыл бұрын
a todos nos pasó lo mismo jaja
@durss14823 жыл бұрын
@@be40retro21 a mi me salio en recomendados
@thetanuki2993 жыл бұрын
La vieja confiable
@RavenZeroZX3 жыл бұрын
Claro que sí, campeón
@omegaprj74613 жыл бұрын
Un vídeo de Guinxu hablando de Bullet Hell, lo voy a gozar como no te puedes imaginar.
@franxd3233 жыл бұрын
Épico yo pedí esto : D Edit: Esto lo practicaba en Scratch pero no resiste todas las balas xD
@Rusenshi3 жыл бұрын
¡¿GUINXU?! ¡¿Me estas leyendo la mente?! justo iba a hacer un final boss con temática bullet hell. Siempre disfruto ver este tipo de videos, con un exceso de calidad que te cagas, gracias :D
@MisterCofla3 жыл бұрын
No todos los días te puedes encontrar a alguien hablar de juegos Bullet Hell Mucho menos si hablamos de Touhou Este video tiene lo que me gusta, eso agregando el como funcionan las balas Se puede pedir mas?
@maxrivera32753 жыл бұрын
Muchas gracias Guinxu!!! Tenía pensado intentar hacer un Bullet Hell en tributo a Touhou como experimento de aprender a programar en Unity y te has pasado con este video. ありがと!😄
@Signo-d4f3 жыл бұрын
Finalmente me pase el Touhou 6 en Lunatic :'D
@be40retro213 жыл бұрын
Es el mesias! :0
@urrova82613 жыл бұрын
yo no puedo pasar th13 en hard :(((((
@Signo-d4f3 жыл бұрын
@@urrova8261 Chale, ése es difícil :(
@urrova82613 жыл бұрын
@@Signo-d4f lo estaba haciendo porque en modo normal TD es bastante mas facil que EoSD. Una vez llegue a pasarlo perdiendo una sola vida xD
@Signo-d4f3 жыл бұрын
@@urrova8261 Estoy de acuerdo
@Alca_Leno3 жыл бұрын
Yo desde hace un buen tiempo me estaba preguntando como hacer se hacia un juego al estilo de touhou. Pero ahora tu me lo haz solucionado, gracias guinxu.
@Ivanho3 жыл бұрын
4:13 Guinxu fuera de contexto
@serraiglesias85523 жыл бұрын
Videos como esté me motivan para seguir con lo que más me gusta.
@NutellaCmP3 жыл бұрын
Un video de guinxu hablando de touhou?! :00
@samueldeandrade94753 жыл бұрын
Entonces Zun se emborracha por las matemáticas que utiliza para hacer sus juegos o hace esos cálculos mientras está borracho?
@jesusrosario74513 жыл бұрын
Lo segundo
@matasd81443 жыл бұрын
soy un hombre simple, veo touhou y doy like
@urrova82613 жыл бұрын
yo tambien xD
@jairlala_xd57693 жыл бұрын
Hola Guinxu!!! primero que nada excelente vídeo este como los demás, no me canso de verlos (hasta algunos repetidos)... y segundo te propongo una mini idea que me gustaria que repliques en uno de tus vídeos, se trata de la skin GALAXY de Fornite. Siempre quise saber como es que funciona ese tipo de personajes,donde por mas que te muevas, se ve como si fuera un portal donde muestra suiempre una imagen plana... Espero haberme explicado. desde ya GRACIAS por si lees esto
3 жыл бұрын
7:09 Ojo! Es incorrecto, multiplicar el exterior del sinus augmentará la amplitud de la onda y no su frecuencia! Se tiene que multiplicar la propia x!!
@Guinxu3 жыл бұрын
Cierto, en el gráfico está bien pero la fórmula la escribí mal. He puesto un mensaje fijado para corregirlo ya que el vídeo no se puede editar.
@danielmelendez59593 жыл бұрын
@@Guinxu es la primera vez que veo que le respondes a alguien :0
@Dekross3 жыл бұрын
@@danielmelendez5959 Cuando era un youtuber más pequeño respondía a todo.
@danzaragoza0013 жыл бұрын
Grande el Guinxu x Touhou
@be40retro213 жыл бұрын
Justo estaba leyendo y escuchabdo musica, todo de Touhou jaja, no soy rl unico al que Guinxu le leyó la mente
@FrozenGamer16403 жыл бұрын
X2 XD
@oierastola12173 жыл бұрын
Nunca he jugado uno de esos juegos pero ahora me apetece
@NarakaCrisu3 жыл бұрын
Alguien hablando de Touhou, Dios esto solo vuelve a pasar unos 800 años :"D Pd: Me hubiera gustado ver como recreabas la spell card Final del Mononobe no futo, es un tipo de flor como la del inicio pero termina siendo algo un poco complejo.
@urrova82613 жыл бұрын
igual xD ni idea como se hace parecen unas balas con velocidad angular que luego se cierran y terminan haciendo algo complejo (+ las cartas random) habra que mirar en los ecl xD
@saracrossing023 жыл бұрын
Bendito Touhou y sus spellcards extrañas
@NarakaCrisu3 жыл бұрын
@@urrova8261 Asi mismo, yo siempre que estoy en esa spell al inicio pienso que hize bien y no me encerre y cuando pasan unos segundos lo hize mal ._.XD
@NarakaCrisu3 жыл бұрын
@@saracrossing02 Dream Catcher (Creo que es la spell 3 de Doremy) es una belleza visual en lunatic
@thetanuki2993 жыл бұрын
Tengo mia flashbacks de vietnan con pensar en alguna spell de mamizou.
@andresralloolavarria44553 жыл бұрын
está genial, ¿podrías hacer lo mismo con Unity en 2D?
@jassir98023 жыл бұрын
DE ESTA MANERA SE GENERABAN LAS RABIAS MAS INSOLITAS DEL MUNDO
@goblincrimes85243 жыл бұрын
yo a las 3 de la mañana todo viciado: COMO CHUCHA ME PEGO ESA BALA SI NI ME DIO TIEMPO A USAR UNA BOMBA CONCHETUMARE AAAAH
@alirova17403 жыл бұрын
5:29 ve a perdonarte con alva xd
@solosoykirby94623 жыл бұрын
Guinxu:Bullet Hell Yo:Pensando en Nuclear Throne y Enter the Gungeon
@TheMajesticJhonny3 жыл бұрын
Son geniales, pero no son bullet hells puros y duros.
@alesape143 жыл бұрын
"Al autor de JoJo's le gustan mucho los perros, les tiene mucho aprecio" -Guinxu, 2021
@JuanDiegoTesan3 жыл бұрын
Guinxu, ¿algún día podrías hacer un hackeando GTA Advance? Me gustaría saber cómo hicieron para que la Game Boy Advance corriera los modelos 3D de los edificios y objetos como árboles, barreras, etcétera, junto a todos los Sprites de los peatones, autos, el escenario y demás.
@bugsanimated1763 жыл бұрын
Muy bueno el vídeo Guinxu. Lo único que falto explicar es como obtuviste la formula del seno al final. Por ejemplo: entendí que aplicaste el valor absoluto para obtener valores positivos pero por que elegiste el seno y dividiste el pi entre 360
@clovertales3 жыл бұрын
- No hace falta saber matemáticas para hacer videojuegos. Los videojuegos 🖤:
@lifeasdev74803 жыл бұрын
use la tecnica del tanteo by alvamajo
@douglasnorona68953 жыл бұрын
@@lifeasdev7480 Esa técnica nunca falla xd
@saganegarasicomienza23493 жыл бұрын
Tienes pensado recrear el bullet time? Estaría bueno ver como se puede hacer esa mecánica de juego, y que no sea mera estética.
@PatchouliTaintedCherryBlossom3 жыл бұрын
Jamás pensé que Guinxu fuera a hablar de algo relacionado a touhou :0
@maryscarlet3 жыл бұрын
Yo tenía algo de esperanza de que Guinxu lo conociera, ya que hace un rato le recomendaron el juego en directo. Además, hace un mes mas o menos Kony le dio Retweet a unos fan arts de Touhou.
@PatchouliTaintedCherryBlossom3 жыл бұрын
@@maryscarlet eso sí, y no me extraña que lo conozca por ser un juego indie muy representativo al menos en Japón Lo que no me esperaba era un vídeo relacionado ö
@beldic90333 жыл бұрын
Hola, Guinxu. Genial el vídeo. Estaría bien como vídeo técnico, explicar como implementar la base de un juego de estrategia por turnos o TBS. He mirado por Internet y no encuentro nada al respecto. Sobre todo como crear el sistema de celdas o tablero de juego, y la IA básica del sistema de turnos necesario. Un ejemplo es el clásico civilization.
@Anticorriente3 жыл бұрын
Zun: ¡No! ¡no! ¡no digas más! ¡Me has exibido!
@saracrossing023 жыл бұрын
Ahora sabemos su secreto, a crear fanmades
@somefries31013 жыл бұрын
Zun: oh no! como sea
@Samsalra3 жыл бұрын
Me encantó tu video. También puedes aprovechar la notación polar y hacer figuras más complejas como rosas polares o cardioides. Así afectas no solo la figura inicial, sino también la trayectoria respecto al tiempo.
@mimiliascarletuwu54143 жыл бұрын
tiembla zun ahora podre hacer el tohou 19
@miguelsoto46283 жыл бұрын
Justo ahora que ando enganchado con enter the gungeon aparece este video, ahora lo veo todo de una forma diferente, da juego para hacer patrones impresionantes
@sergiotenorio97023 жыл бұрын
- Guinxu: *usa una función matemática para programar una función de un videojuego. - Alva Majo: *procede a abrir la calculadora de Windows para ver si, con suerte, le sale el resultado que quiere.
@MauricioLSB3 жыл бұрын
Oye mucho touhou Lo amo
@call_Arapy3 жыл бұрын
Yo cuando ví la notificación dije: IIIII! Y pensé en Undertale y Touhou
@pete54233 жыл бұрын
Ok
@2Kaiden97 ай бұрын
this really help me get the ideas behind danmaku patterns ! thanks from oversea
@liquidcode1603 жыл бұрын
9:16 No mientas a tu publico de esa forma, todos sabemos les pasa a los perros en Jojo's :,(
@RoelLealA3 жыл бұрын
Justamente me estaba imaginando como funcionaban las balas, gracias por el video, es como si me hubieras leído la mente
@Arvyent3 жыл бұрын
Guinxu explicando el funcionamiento de Touhou. Ya puedo morir en paz xD ♡ P.D.: a Cirno le gustó este video :v
@xabi77723 жыл бұрын
XD
@benedictorellana9383 жыл бұрын
Eres uno de mis desarolladores de juegos favoritos, por favor no caigas en la locura jaja
@roblender46183 жыл бұрын
*Touhou es como dark souls*
@DedMaster3733 жыл бұрын
No, su dificultad es mucho mas alta que dark souls o incluso ninja gaiden.
@roblender46183 жыл бұрын
@@DedMaster373 luego me lo teng que descargar XD
@DedMaster3733 жыл бұрын
@@roblender4618 pasate por mi canal despues, alli tengo una guia de poner los juegos en español y un 2do discord nuevo que estara disponible cuando haga un nuevo video dentro de estos dias.
@jgg_pe35843 жыл бұрын
Hola. En el minuto 7:10, ¿en la función no debería de estar el número dos dentro del seno?
@EduardoRojas-vc2vc3 жыл бұрын
Sí, tambien me percate de eso. Creo que deberia ser f(x) =Isin(nro. x. pi/360) l. Porque sino en lugar de contraerse horizontalmente la grafica se expande verticalmente(Aumenta su amplitud) .
@Guinxu3 жыл бұрын
Totalmente, escribí mal la fórmula al editar el vídeo a pesar de que el gráfico sí que estaba bien. He puesto un mensaje fijado para aclarar el error. Disculpa las molestias.
@negativitroll35053 жыл бұрын
Core: el Dreams de computadora, y mejor si no fuera porque creo que no se puede modelar en 3D desde cero xdxd
@Niyachelowick3 жыл бұрын
Al fin, había estado buscando una explicación entendible por meses y al fin me la muestras, maldito yt, no me notificó