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Resumen de las 4 ideas fundamentales de punteros:
(1) La memoria es una tabla de bytes.
(2) Una variable 'a' que contiene un 5 está en una dirección de la memoria (por ejemplo, 42).
(3) Un puntero es una variable que contiene una dirección (el 42).
(4) De un puntero se puede cambiar la dirección (el 42) y el contenido de esa dirección (el 5). Para cambiar el contenido se pone un asterisco como prefijo.