In this video i'm gonna show you how to work with math, what is casting and increment / decrement operators in c++ in Microsoft Visual Studio 2019.
Пікірлер: 21
@gcomsu58194 жыл бұрын
Даешь в народ продолжение курса!!!
@VBAproject5 жыл бұрын
еще бы уроки на с++ в unreal engine, интересно посмотреть. спасибо
@iml-su5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@denisfedotov99232 жыл бұрын
Очень классный формат преподавания, так жаль, что нет и не будет продолжения. Совсем мало просмотров ((
@НискемкромеСовести5 жыл бұрын
Друг давай еще ролики ро С++
@iml-su5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. В скором времени будут еще ролики по с++.
@ksanavengsar4050 Жыл бұрын
ХРАНИ ВАС БОЖЕНЬКА!111 УРА, Я РАЗОБРАЛАСЬ С x++ ,++x 🤯
@maratmariocabret69484 жыл бұрын
Очень круто, познавательно! а будет ли 4тый урок? Или в этом уже нет необходимости?
@unrealengineruseng95835 жыл бұрын
Класс, спасибо !)
@iml-su5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@ВасилисаПупкина-ы4и5 жыл бұрын
Как-нибудь снимите гайд по созданию анимированных и сложных материалов, пожалуйста (типа воды, где на камеру накидываются эффекты при погружении, при проплывании идут брызги и особые анимации включаются, полный фарш в общем-то, ну и сама анимация ряби воды).
@iml-su5 жыл бұрын
Уроки по воде будут в будущем. Спасибо за отзыв.
@mrdivirgent22713 жыл бұрын
Когда будет 4 урок
@yuriyblackrory72305 жыл бұрын
можно 4-ю серию?)))
@iml-su5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. В скором будущем планируется четвертая серия.
@isudzaki5 жыл бұрын
Добрый день когда будут уроки по Uniti
@iml-su5 жыл бұрын
Добрый день, с юнити мы больше не работаем.
@igorodobetsky37694 жыл бұрын
Доброго дня, я может что то пропустил, но все же спрошу, почему вы больше не работаете с Юнити?
@ЗелёныеОбрубки-озвучка5 жыл бұрын
Nice... ждём последующие серии уроков по (С++ и UE4) ^_^ и появлинеие видео по use C++ в UE4 )) #include int main() { const int a = cообщение; const int b = выводе; std::cout
@iml-su5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв и за 200 рублей. Работу с c++ и ue4 я думаю мы начнем уже после того как завершим базовый курс по c++, но работать с кодом мы будем по мере необходимости, все что можно делать на блупринтах будем делать на них, а все что нельзя будем делать на c++. Кстати в c++ можно добавить одну строчку кода и он начнет работать с кирилицей тоже, а с# работает с кирилицей так вообще из коробки.