C4D UV Unwrap Basic / C4D UV 펴기 기초편

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CG MSK

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Күн бұрын

Пікірлер: 8
@hhhh_hh_h
@hhhh_hh_h 3 жыл бұрын
너무 유용한 영상입니다! 감사합니다.
@seowh
@seowh Жыл бұрын
많이 배웠습니다! 감사합니다!
@hannah9281
@hannah9281 3 жыл бұрын
막혔던거 이거보고풀렸어요..!!!!!!! 휴.. 영상올려주셔서 감사합니다:-)
@쀼쀼-i6r
@쀼쀼-i6r 4 жыл бұрын
강의 감사합니다! 그런데 튀어나온 부분이랑 스피어의 맞닿는 부분까지 텍스처가 자연스럽게 이어지게 하는 방법은 어떤걸까요..? 그리고 하나만 더 질문드리면.. 숫자 uv도 피는 방법이 있을까요? ㅠ seam?? 그 경계면 자연스럽게 하는게 안됩니다 ㅠㅠ
@CGMSK
@CGMSK 4 жыл бұрын
스피어의 맞닿는 부분까지 자연스럽게 이어지려면 튀어나온 부분을 따로 아일랜드로 도려내지 않고, 그대로 펴야 합니다. 하지만 그렇게 되면 튀어나온 부분은 쪼그라 들어서 텍셀(텍스쳐의 밀도)가 일정하지 않게 됩니다. 필요에 따라서 따로 찢어서 아일랜드로 만들거나, 아니면 쭉쭉 이어지게 해도 되지만, 찢어서 UV를 피는 것은 어쩔 수 없는 일입니다. 본인이 계획한 텍스쳐에 따라서 찢거나, 잇거나 하는 것은 상황에 따른 선택이지요. Seam은 찢어지는 부분이기 때문에 되도록 안보이는 부분이나 경계면에서 자연스럽게 잘라주는 방법이 최선입니다. 텍스쳐링을 하다보면 본인이 선택을 해서 UV도 별다른 고민없이 Unwrap할 수 있을겁니다. 파이팅!
@쀼쀼-i6r
@쀼쀼-i6r 4 жыл бұрын
@@CGMSK 그럼 기본 오브젝트에 세모나 원 같은 패턴들을 입힐때 uv는 어떻게 펴야할까요..? 암만 펴도 seam 부분이 자연스럽게 이어지지가 않아서요.. ㅠ 답변 감사드립니다!
@CGMSK
@CGMSK 4 жыл бұрын
@@쀼쀼-i6r Seam부분이 보이는게 싫으시다면 Triplaner 쉐이더를 이용해서 연결되는 부분을 블렌딩하거나, (차후 Octane에서 쉐이더 강의 예정) 보이지 않는 부분을 최대한 이용하는 수밖에 없습니다. 혹은 기존의 프로젝션을 사용하시고, 혹은 Seam부분의 텍스쳐를 그라데이션을 믹스해서 연결부위를 잘 안보이게 눈속임하기도 합니다. 연출할 내용에서의 응용이 필요한 부분입니다. 기본적으로 차원간의 변환은 수학적 불가능 합니다. (3차원 mesh > 2차원 UV ) 설명이 부족해서 이해가 좀 더 필요하고 생각하시면 메일(autumn@eh-pictures.com) 부탁드립니다.
@linoanimastudios9443
@linoanimastudios9443 2 жыл бұрын
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