Ещё одна приятная новость касаемо одиночной кампании: Black Ops II остался каноном, Вудс ездит в инвалидной коляске, а Мэйсон-старший погиб в Панаме.
@K3lTas6 ай бұрын
>Приятная новость >Мэйсон-старший погиб в Панаме Bruh
@kuplinov_from_the_past6 ай бұрын
@@K3lTas приятная новость, что Black Ops II остался каноном и его не проигнорировали)
@maxis44886 ай бұрын
@@kuplinov_from_the_past80-ые хоть и остались каноном, то что насчёт будущего?
@kuplinov_from_the_past6 ай бұрын
@@maxis4488 они тоже остались каноном. Разработчики сообщили, что каноничная концовка помимо смерти Алекса Мэйсона ещё и смерть Рауля Менендеса в 2025 году.
@K3lTas6 ай бұрын
@@kuplinov_from_the_past Я понял) Но грустно что его смерть в Панаме теперь это канон.
@TBOHKYC6 ай бұрын
Раз возвращается режим Театр, то жду монтажики от Faze_Bayan
@RusskiyNoob6 ай бұрын
Ждём Kolhoz монтаж
@grigoriyremizov28466 ай бұрын
Обязательно с дабстепом!
@JunyaFilms6 ай бұрын
Ждем сборку "Макс Пейн" от Фейз-Баяна)))
@sencha55726 ай бұрын
С первой секунды прожарка IXBT, заслужил лайк
@ElliotSalem96016 ай бұрын
Не, ну а что изменилось то? 😂😂😂😂
@jackstone48156 ай бұрын
@@ElliotSalem9601 нашёл у кого спросить. Игра что 17 лет назад что сейчас принципиально не отличается, но для фанатов колды любой пук в сторону из серии "Плавать под водой, вернуть слайдкэнсел, добавить почти юзлесс прыжок дельфином" = хайп и бежать за предзаказами, так было с мв 22 года, так было с мв 23 года, и сейчас всё тоже самое. Они как фанаты фифы, бегут одно и тоже покупать каждый год
@mobigv83646 ай бұрын
Да не было никакой прожарки. Виталик в колду не задротит, так что реакция самая нормальная. Он и так и так вряд ли фишками мувмениа пользовался бы.
@EmotiveShark1104 ай бұрын
@@jackstone4815фанаты колды, смешно, я даже не знаю есть ли такие 🤔. Call of duty это как форсаж, его покупают только для того чтоб посмотреть и забыть, и на следующий год также
@peskost_6 ай бұрын
Знаете что я вам скажу? Карты в три линии - необходимое зло, ибо по другому с такими респавнами и мувментом никак. И наоборот тоже самое: быстрый мувмент на таких картах необходим, иначе игра будет тупо скучной. Так что мультиплеер Колды примитивен (по части карт, я имею в виду) и не может быть другим, иначе концепция не будет работать. ХЗ, может этот омнимувмент внесёт что-то новое.
@SovPlyushFilm6 ай бұрын
Double Action: Boogalo - мод на Half-Life 2 давно имел этот омнимувмент.
@UALeopard2a46 ай бұрын
О да долго пытался вспомнить во что такое макспейно подобное играл на сурсе , спасибо !
@SuperDracula19926 ай бұрын
да, но от первого лица не было
@Prorock23Rus6 ай бұрын
@@SuperDracula1992 Игра по стандарту была в режиме третьего лица, но также можно было переключиться на первое без потери в возможностях движений и прыжков
@EvilNebezdar6 ай бұрын
А это мультиплеерная игра? Если нет, то это не совсем считается, ведь в мультиплеерных играх в таком случае не было такого мувмента.
@SuperDracula19926 ай бұрын
@@Prorock23Rus а, прикольно, не знал)
@alexmeid81116 ай бұрын
можно сказать что BO6 эта калда с эгзопердижами но без эгзопердежей безумие и скорость макс пейна от call of duty кайф
@baklojan59336 ай бұрын
Как-же мне не хватает экзопердежа как в AW...
@aliveshadow60524 ай бұрын
@@baklojan5933люблю AW за приятный сеттинг, приколы с экзой и тд. Пушки неплохо выглядят (будущая хрень выглядит как будущая хрень)
@-insare-12716 ай бұрын
Что-то похожее в плане мувмента было в phantom forces, там можно бегать во все стороны, делать подкаты во все стороны, а вот дельфинчиком прыгать только вперёд, также, можно было делать двойной прыжок при помощи дельфиньего прыжка, если в прыжке прожать дельфиний прыжок😅😅😅
@shadow_spark87886 ай бұрын
Если сильно разогнаться, то подобное можно исполнить в Titanfall 2)
@vaim20016 ай бұрын
Я помню где это было. Долфин дайвы в любую сторону и прочий макспейн и матрица. Включая тайм мод, который тебя адово ускорял. В моде на первую халву Action Half-life. Огонь были зарубы, если кто застал.
@LKN3236 ай бұрын
в red orchestra 2 , можно бежать спринтом вперед назад,и в бок, так что было, это идея не новая
@Diske6 ай бұрын
Впервые за долгое время чувствую какой то детский восторг и жду новую колду
@Gh0t1ck6 ай бұрын
Зомби режим позволит играть за рандомных оперативников, но основная четвёрка даст уникальные реплики, вот это хорошее решение
@ALKATRASTURMA6 ай бұрын
Добро пожаловать в зомби-режим WW2 😅
@maxis44886 ай бұрын
@@ALKATRASTURMAно там и персонажей с гулькин нос
@ALKATRASTURMA6 ай бұрын
@@maxis4488 4 базовых персонажа - героя карты и куча "оперативников". Та самая система, так что не нужно тут ля-ля
@ALKATRASTURMA6 ай бұрын
@@maxis4488 4 персонажа-героя карты плюс куча оперативников. Часть из них открывается за челленджи внутри зомби-режима, часть - через контракты. Та самая система, что описана выше
@fogi87656 ай бұрын
Революция деградации, бег назад с скоростью вперёд
@callofgames31904 ай бұрын
Омни-мувмент около года назад был уже сделал в Out Of Action, и несмотря на то, что она еще в разработке, даже пре-альфа играется очень приятно, как во время теста мультиплеера, так и в одиночной тренировке с ботами
@jasonblundelldobebussing6 ай бұрын
Превью типо такое: *Кал* _Да_ *Не* _Меняется_
@alik42906 ай бұрын
Это развитие идей мувмента из бф 5, не революция, а эволюция. Анимация переворачивания на земле прям один в один, как в пятёрке.
@Димаста-ш9ц6 ай бұрын
Эта анимация появилась еще в реинбоу сик сидж
@carbon24096 ай бұрын
С чего вдруг в Cold War "идиотская" система скорстриков? Это самая лучшая система, позволяющая опробовать тяжелые стрики, играя не как кибер котлета, весь день сидящая за игрой, ничего не видящего, кроме монитора. Средний игрок мог набить на тот же вертолет со стрелком, или даже АС-130. При этом все равно не так то просто было их набить, по сути цель была та же - убивать как можно больше за 1 жизнь, так шкала наполнялась быстрее. Но при этом у тебя было право на ошибку, ты мог лезть на ражон и тебе не было обидно, что тебе не хватило одного фрага до какого-нибудь самолета или что-то подобного. А в классической системе игра заставляла крысить тебя и играть осторожно, в надежде, что убьешь кого-нибудь со спины (привет акимбо глок из мв2). А потом вот лично ты вечно жалуешься, что мол крысы в игре (они от карт зависят тоже, но секрет открою, от этого момента зависит больше). Игроку тупо запрещают веселиться, бегать по карте и нагибать всех, не боясь, что его убьет кемпер и не боясь за свои игровые девайсы (у них не будет контакта со стеной). Ты можешь сказать, что это имбалансно? Окей, там есть скорстрик antiair, который убирает всю летную технику с карты, тем самым предоставляя игрокам контрмеры против такой "легкой" добычи стриков. Единственное, что там считаю жестким, так это машина войны, убийства из которой идет в счет стриков. Не раз набивал ядерку (30 убийств, не умирая!) с помощью этой фишки. Но и к этому есть контрмера - активная защита, которая по сути сделает из тебя безоружным болванчиком. Есть еще ваншотный дигл, но с него надо еще попадать, что не так просто без аим асиста. В общем, считаю лучше системой стриков именно в Cold War (играл во все COD, начиная с мв2)
@Johnny-km8tg6 ай бұрын
Того же мнения, кирилл чет загнул здесь+данная система птзволяла и стимулировала играть на очки. Но быть может к бете изменят к данной системе или же будет перк (мб джокер) позволяющий сохранить стрики после смерти... Либо игроки наврали
@Dominion-bv4or6 ай бұрын
"Средний игрок мог набить на тот же вертолет со стрелком, или даже АС-130" - правда следующие пару раундов тебя СБММ кидает к людям, что следуют заветам полковника 100 уровня из BF friends, но это уже мелочи
@verybadpl4yer6 ай бұрын
Для подпивасов нормальная тема была. Думаю что это не сильно проблема, особенно в новых частях, выбивать хотя бы раз за игру последовательные киллстрики. А классическая система хоть подначивает тебя играть более скилово. Ну или фулл камень, если мозг поражен раковыми клетками)
@MATbl45 ай бұрын
В корень не согласен с мыслями в комментарии, автор все правильно сказал! Раньше был челлендж, набить "исишник" это было сильно, когда кто-то на карте вызывал его то это было реальной проблемой для вражеской команды, а для того, кто вызвал - чистое наслождение на пару минут) Я делал 8 киллов и иногда (очень редко) удавалось сделать 20 киллов под специалистом, прежде чем меня первый раз убьют))) Мой выбор всегда был все перки активные сразу - специалист имба! Новая система сровняла углы, убрала азарт и сделала игру менее эмоциональной - все ради "среднечков", чтобы всем угодить... Так вот, решения позволяющие всем угодить, всегда, убивают саму основу механики, делают ее бессмысленной и для первых - кто страдает и для тех, кто использует)
@4elobek9336 ай бұрын
Новый мувмент выглядит интересно, но боюсь, что Трейарк снова поставят слишком высокий ТТК (150 хп). Постоянно бесило в CW, когда выпускаешь длинную очередь по противнику, а он всё равно остаётся жив и залетает за угол либо резким огромным прыжком запрыгивает в какое-то окно, где его уже не достать. В этом плане люблю бо2/бо3, где высокая динамика передвижения, но при этом классические 100 хп. Надеюсь, что в Зомби впоследствии завезут Нашествие. Очень уж понравился этот режим в CW. Насчёт Фар Края в сингле: по-моему в инсайдах имелось в виду то, что сами миссии будут представлять из себя открытые локации с разными вариантами прохождения. И это как раз подтвердилось. З.Ы. По поводу обсуждения канона бо2 в комментах. Смерть Мэйсона в 1989 и Менендеса в 2025 была подтверждена ещё в бо3. И я согласен с разрабами, что это самый логичный вариант развития сюжета и лора. Санта-Барбара с пропадавшим 30 лет невесть где Мэйсоном - это бред сивой кобылы, который выглядит прикольно как альтернативная рофл-концовка, но точно не как нечто каноничное.
@samsam0.0.1.6 ай бұрын
Показаная карта для зомбей на презентации походу будет аля алькатрас
@vengeanceandsuffering87946 ай бұрын
Еще в зомби режим вернут габблгамы, которые можно будет получать без доната, вернется даббл тап впервые с бо3(сзади кевина дрю стояла классическая четверка перков включая его), а также классическая система престижа и в зомби режиме
@Us-a-Zavr6 ай бұрын
Насчёт возможности бега вперёд, назад, влево, вправо, если не изменяет память, то такая штука была в первом Crysis
@at0m5k986 ай бұрын
Когда он говорил про функцию которую просили, я размечтался про отключение кроссплея.... эх мечты-мечты...
@widevladimir94055 ай бұрын
чем то похожий мувмент был в дабл экшн бугалу) жаль сейчас почти никто не играет)
@MATbl45 ай бұрын
Спасибо автору за контент! В каждой части делаю одно и тоже: выкачиваю все понравившиеся пушки, собираю свой любимый билд, играю до 100 часов в сумме, далее ливаю до следующей части) Качественный шутан, интересный на короткой дистанции, ну посмотрим, как поменяется игра в руках нового владельца)))
@lisya61636 ай бұрын
В стиме была бесплатная игра, шутер сессионный в котором была слизанная механика max pane'а, там был бег во все стороны, прыжки и даже замедление времени в мультиплеере, крутая была инди игрушка на пару вечеров, никакой прогрессии и подобного там не было, название не вспомню
@lisya61636 ай бұрын
НАШЕЛ Double Action: Boogaloo, надо почекать, точно ли там все так и я не ошибаюсь
@Hari50406 ай бұрын
11:55 В директе говорилось что это казино в южной европе вроде
@Hari50406 ай бұрын
11:27 Возможно иммелся ваиду первый фар край 2004 года, где тожн были большие локации-песочницы и можно было проходить как хочешь
@Dominion-bv4or6 ай бұрын
В Red Orchestra 2 спринтить можно в любую сторону. Вроде бы. Правда прыжок дельфинчиком там только вперед
@ER0XA5 ай бұрын
Killing Floor 2 ещё забыл...
@Dominion-bv4or5 ай бұрын
@@ER0XAмне как-то сложно вспомнить то, о чем я даже не знал (не играл ни в первый KF, ни во второй ни разу в жизни (даже несмотря на то, что они оба у меня в библиотеке где-то лежат))
@jasonblundelldobebussing6 ай бұрын
Всё новое - это 5 кратно переваренное старое
@flurn31766 ай бұрын
вот именно! все идем в Call of Duty 1! Вот там был ИСТИННЫЙ мультиплеер
@qdbp_sorrow_memory6 ай бұрын
1:12 в мультиплеере может и нет , но есть один шутан пиксельный называется Maximum Action и там как раз все эти подкаты и прыжки Макса Пейна назад реализованы .
@nikitf77775 ай бұрын
Стоит сказать, что как минимум часть тех фишек, которыми они хвастались на презентации, есть в бф5. Так для я думаю для серии бф не должно быть большой проблемой конкурировать с калдой в этом направлении, если взять мувмент бф5 и немного его прокачать
@LittleEng1ne6 ай бұрын
А ещё с выходом BO6, если не раньше, вот этот Call of Duty HQ получит Xbox Play Anywhere, а значит, если у вас есть новые части, купленные на иксбокс, то можно будет без проблем и лишних трат поиграть в них и на ПК.
@АдамСмэшер-ш6и6 ай бұрын
Уже давно создаётся мультиплеерный шутер одним человек с подобным мувментом.
@RyanCooperRU6 ай бұрын
Бег во все стороны, из игр в которые я играл, есть в Killing Floor 2. Там эта тема полезна, когда ты от Флешпаунда или босса убегаешь, а следить за ним всё равно надо.
@АртурЗайнулин-ч4ы6 ай бұрын
Здравствуйте, зомбирус. Скажите пожалуйста будет ли Хелен Парк в call of duty black ops gulf war?
@atls20496 ай бұрын
Бег во все стороны вспомню только в первом crysis. Как же весело было дропаться с самолета на точку, где исследуется оружие в режиме невидимости. Идет, крадешься и натыкаешься на клеймор. Классика
@goingpostal36326 ай бұрын
А мне нравилась система киллстрика в колд варе. В классических частях (в некоторые я успел поиграть) и в мв 2022 я в принципе умудрялся набивать фраги на что-то прикольное, но в колд варе это было как-то веселее что ли. Ну это моё личное мнение)
@nikinge97266 ай бұрын
Мувмент прям имба, по анимациям из бф 5, а у бф 5 мувмент был шедевр
@nikinge97266 ай бұрын
точней не мувмент, а анимации передвежения
@OLDThunder216 ай бұрын
в Battlefield 5 был похожий мувмент
@ДмитрийПетров-э2ь3о6 ай бұрын
Частично. Спринтовать во все стороны и прыгать дельфинчиком (при этом вертеть прицелом в полёте) там нельзя точно.
@OLDThunder216 ай бұрын
@@ДмитрийПетров-э2ь3о это да, но обидно, что Зомбик не вспомнил батлу 5
@fire_sanchez6 ай бұрын
Я после армии приду и буду играть в эту колду 24 на 7, это выглядит крайне ахуенно
@Abricaus6 ай бұрын
Поскорее вам вернутся
@pinkpanther2766 ай бұрын
На следующий год она уже никому не нужна будет, какая армия, это игры одногодки
@vit9dobro6 ай бұрын
@@pinkpanther276дцп игра
@fire_sanchez6 ай бұрын
@@pinkpanther276 если колда после бо6 будет лучше то базару ноль, но если нет то я,буду в бо6 играть до посинения
@sen0rlikesdope9016 ай бұрын
Я как раз демобилизуюсь под выходи бо6
@tandrey946 ай бұрын
В МГС 5, был такой мувмент, а как показали как лежа перс целиться , так 1 в 1 анимации
@TheKnightyFox6 ай бұрын
И говорили конкретно про мультиплеер
@g-had75616 ай бұрын
@@TheKnightyFoxв мгс 5 и мультиплеер был, там мувмент был как сингле
@azkaellon78766 ай бұрын
ghost recon future soldier тоже похожий был
@Hxllucinogen6 ай бұрын
Хорошая презентация вчера была у Майков, Колда выглядит как никогда интересно (что сюжет, что мп), небольшая поправка по поводу карт - насколько я понял, вот эти 4 карты для режимов 2х2 или 6х6 будут из того пула 16 новых карт (12+4), а не как дополнительные (т. е. я имею в виду, что всего будет 16 карт, а не 20)
@DireIvan6 ай бұрын
Кирилл, желаю больше просмотров и подписчиков. Хороший и своевременный контент и анализ, заслуживает внимания. Приятно слушать
@is33375 ай бұрын
Есть механика прыжка Макс Пейн в мультеплеерном шутере но это фанатский мод на Half life 1 Под названием: "The Specialist Mod" В кратце представляет из себя Макса Пейна и матрицу в одном флаконе где стреляешь с двух рук ещё и замедлив время, кончились патроны? Используй рукопашную (Кунг фу style или холодное оружие ножи и катану) Из оружия практически стандартный набор из КСки с добавлением нескольких новых и возможностью кастомизации(сделано через костыли но она есть)
@anitouchp.28036 ай бұрын
1:10 Double Action Boogaloo реализовал это 10 лет назад, а Action Half-Life 20 лет назад
@KAKELLA_6 ай бұрын
Скорстрики в колд варе были охуенны, жаль что так не будет. А вот то что не будет переносов скинов это плохо, мне будет не хватать моей Лары Крофт.....
@jallyawar80386 ай бұрын
Збс что они Гришу вернули)
@peacewalker4516 ай бұрын
Мод на Half-Life был под названием Specialist, там можно было косплеить Макса Пейна PVP.
@isafoldkoti62986 ай бұрын
В Day Z уже давно все элементы стрельбы лежа, развороты повороты. Радуга тоже. И Макс Пейн 3, в мультиплеере там есть абсолютно весь мувмент на данный момент который будет в 6м блопсе. Ну бф5 тоже понятно, свой мувмент был уникальный.
@Τουκάνος6 ай бұрын
Поправка* максы пейны будут уже в верданске
@just_nyashka6 ай бұрын
Зомби ты не прав, в The Finals есть такой же мувмент как они добавят, то есть спринт возможен в любое направление.
@МишаЛагейский-л2т6 ай бұрын
О даааа скорость мы любим, жду скорость мультиплеера бо4 без оперативников
@showcards6 ай бұрын
Омнимувмент - это классная штука, она не ускоряет геймплей, а делает его более кинематографичным и что самое главное более естественным и комфортным для игрока. А игру всегда ускоряло то, что игроки с некоторым оружием или обвесами становились слишком быстрыми. Например варзона 19го, с появлением длк колд вор ты мог бегать с винтовкой быстрее чем с пп, я уж молчу про двойные пистолеты, с которыми ты бегал как на спидхаке, прибавляем сюда дичайший дисбаланс новых оружий, тех же пистолетов у которых дпс был просто космическим, 2 выстрела и труп с фулл армором - вот вам и проблемы ускорения геймплей...
@pinkpanther2766 ай бұрын
Мёртвая ВЕТВЬ, не приживётся эта система движений, сплошное багоюзерство.
@Monobrovie4 ай бұрын
Как раз в мультиплеере Макса Пейна 3 были прыжки вбок/назад/вперед😀
@DracziK6 ай бұрын
В ghost recon phantoms был примерно такой же мувмент. Игралось потрясающе
@Dedulya_Egor6 ай бұрын
Частично такой же мувмент реализован в R6S. Жду таких же багов с хитбоксами в положении лежа
@flurn31766 ай бұрын
частично? что ты несешь? в радуге разве что персонаж в двух позах лежать мог, но ни бег в одну сторону, ни дельфинчика нет. Дай бог 1/4 от этого "частично реализованного мувмента"
@Dedulya_Egor6 ай бұрын
@@flurn3176 Не понял притензий
@Dominion-bv4or6 ай бұрын
@@Dedulya_Egor В сосаде нет спринта назад и нет прыжков. Вообще. Перелезания через препятствия только
@Dedulya_Egor6 ай бұрын
@@Dominion-bv4or Слово "частично" вас не смущает?
@Dominion-bv4or6 ай бұрын
@@Dedulya_Egor Это даже на "частично" не тянет. В том-то претензия и состоит. Даже RO2 ближе в этом смысле
@metal0-4286 ай бұрын
Zombierus быстрый Ютубер.
@sugarplay6 ай бұрын
Уже чувствую как на квм будет кайфово играть против падеров с этим мувментом)
@domidroid44306 ай бұрын
Я не зря не брал мв3 ожидая бо6 наконец-то убрали эту конченную систему престижев
@KrePy-qk8os6 ай бұрын
Я честно говоря офигел от prodigy в трейлере.Он стал таким атмосферным и динамичным с этой музыкой
Да, но FPS какой нибудь был с там мувментом аля MP3?
@vadimeys6 ай бұрын
@Zombieruz Bethesda пыталась реализовать в Brink насколько помню. Тут проблема в том, что детальная проработка анимаций тела в шутерах от первого лица (по типу Осады) относительно новое явление. К тому же всегда возникает проблема теста, когда голова или ноги могут текстуру стенки пробить. Плюс как показал опыт того же Макса Пэйна 3 - нужно сильно заморочиться с раскладкой управления, ибо при всех фичах играть с геймпада было ну очень неудобно, а на ПК у меня половина клавиатуры была задействована.
@beelinebeeline31486 ай бұрын
@vadimeys а превращаться в дельфинчика можно было в Max Payne 3?
@curelessEye37716 ай бұрын
Никогда не видел такого мувмента . - MGSV передает привет. - Ghost Recon breakpoint, говорит, что не дотягивает, но достаточно близок. - Рядом стоит Splitnet cell: Black List и качает головой. Короче прикольно, что геймплейные фишки шутеров от 3го лица, переехали в игры от 1го. Наверно не было игры, где все эти механики объедены, но механики не новы, надеемся на человеческую реализацию.
@shimmid38706 ай бұрын
Именно в шутанах от первого лица такого не было
@ShadowOfBattle6 ай бұрын
Зомбик, была игра на базе движка Source, называется Double Action, и там была подобная система. Но это уже ближе к Максу Пейну 3, но только к обезболивающему подкинули еще и стероидов и там уж совсем бешенная динамика
@Dimaxmen6 ай бұрын
Пока что выглядит очень вкусно, ждемс по пассу, благо моя подписка кончается через месяц после релиза ахах
@ИванМинеев-й3я6 ай бұрын
Пейдей 2 дельфинчик? Точно он там был?🤔 не помню такого. Прыжки на корточках помню, нырки.. хм 🧐
@fry23026 ай бұрын
1:40 я еще на стриме вчера писал про мультиплеер макс пейн 3, там и были такие прыжки
@Zombieruz6 ай бұрын
вопрос больше про FPS, а не TPS
@alonemax29126 ай бұрын
7 тыщ конечно жалко, но я верю в Трейарч и Блек опс.
@kotdi20246 ай бұрын
Узнал про слух что в бете возможно будет зомби режим, и про компанию. Мол она будет требовать постоянного подключения к интернету из-за использования стримминг текстур, а на счет мувмента по-моему было кое что похожее но там была лишь компания про онлайн не знаю и называлась она.. Вангвиш.. Как то так
@AnGeL_WiTh_CrOsSbOw_6665 ай бұрын
а будет ли переноситься вещи все тз cod cold war в cod black ops 6?
@VladimirLubyanoy6 ай бұрын
Спасибо дяде Филе за то что игра будет в game pass
@svetlovchanin6 ай бұрын
Мне всё интересно, как в этот раз сделают Нюк Таун?
@JesuStRanger4 ай бұрын
Ну, скорее всего мувмент оставят, потому что это просто кормеханика да и я уверен что её триархи допилят до ума, в массы пойдёт. С телами в заложники не думаю, уберут как убрали в первом хотлайн маями. Ну а желанная мною кнопка отключения всей выходящей из сеттинга косметики (типо как в тундре) я думаю не добавят. Мнение бумеров как я не учитывают)))
@babayka1016 ай бұрын
Нам нужен скин а-ля макс пейн , например на Адлера
@kirillrebrovsky-viraemia6 ай бұрын
Жалко что убрали русскую озвучку и не будут отдавать почести ради СНГ коммунити. Но я предзаказал так что жду с нетерпением BLACK OPS 6
@mrkazin22586 ай бұрын
Зомби, xdefiant будешь пробовать?
@ВячеславАнтонов-в4э6 ай бұрын
Насчёт Не торопитесь предзаказать игра уже вошла в топ Стима по предзаказ, один человек под трейлером Call of Duty так и сказал куплю не глядя.
@rasulmagomedov36376 ай бұрын
Я думаю что макспейн мувмент балансится тем что тактического бега не будет, во всяком случае я его не увидел, что сказать с одной стороны что его не будет наверное хорошо, потому что враги на экране не из неоткуда появляться не будут, а более плавно, с другой стороны я сам привык к тактическому бегу
@helloiamcatbug.57026 ай бұрын
По поводу мувмента в любом направлений, подкатов и прыжков в стиле Макс Пейн, вообще была одна такая игра ещё 2008-ого года выхода, название её уже не помню но оно начинается на Bullet, сделана она на движке Source от Valve в ней ещё был Nick из L4D2, но дело не в этом а в том что в ней как раз то что нам показали в CODBO6 по части мувмента, подкатов и прыжков, уже было там в той игре 2008-ого, и да она была была PVP.
@Kosobrazik6 ай бұрын
Откуда у тебя большкя нашивка чвк конни, которая висит позади тебя?
@LongLiveTheVictory6 ай бұрын
С таким развитием скорости, следующей калдой от Treyarch будет DOOM
@h4d0uk3n6 ай бұрын
что то близкое было ВОЗМОЖНО (не точно, я не уверен) с мувментом в тайтанфол 2, хотя там и так люди жопой вперёд улетают на второй космической раздавая 70000 киллов не глядя)
@Geraqlid6 ай бұрын
5 Метал гир имел "оминмувмент". Да, в мультиплеере тоже.
@donisoup7386 ай бұрын
Double action boogaloo Это игра на сурсе со всем тем же самым мувментом из макс пейна так ещё и с замедлением времени и мультиплеером пвп
@tigerplace33976 ай бұрын
2:08 - Дизинфа, Это ужасное создание человеческого рода которое называет себя "картой" Не будет в варзоне с блэк опс 6, Там верданск вернется
@Sasha_from_Nebraska6 ай бұрын
Вангую - майки в конце лета поднимут стоимость подписки в разы. Другое дело - что,по слухам игра будет весить 300 гб!А у SERIES S - свободно при первом включении -325 Гб)))Консоль для ОДНОЙ ! игры!))
@alc0h0wl3 ай бұрын
72гб бета
@hakunireg6 ай бұрын
О! треарх откопали мод для half-life (The Specialists) и сделали новую часть блек опса с мувментом от туда
@Sommie_design6 ай бұрын
Out of action делается одним человеком но на старой демке уже был такой мувмент (да даже покруче)
@luciusfox78216 ай бұрын
Думайте, как хотите, но я считаю, что отсутствие русской озвучки - это прекрасно.
@GoremikaNSI6 ай бұрын
Вот они,легенды,гнут свою линию с нормальным передвижением,динамикой,не нужно по 736 лет сидеть и всем дискордом проводить анализы какой модуль лучше ставить,надеюсь анчи научились на ошибках wz/mw19 главное ято основа трейарч колды не меняется сильно Представляю как с таким мувментом можно крошить зомбе 8:10чево,м16 с коробчатым магазином
@blablaev60946 ай бұрын
Ares "Shrike" / Fightlite MCR (США) создан на основе М16 и разрабатывался с 70-х, думаю если прицепить переносную рукоятку от М16 то будет похож))
@GoremikaNSI6 ай бұрын
@@blablaev6094 ну видимо решили использовать этот концерт для м16 в переделку
@EnduroNyEgoNA6 ай бұрын
Такой мувмент был в crysis wars (мультиплеер)
@shaten16116 ай бұрын
Ребята, а в гейм пассе нету траблов с регионом ? типа если ты из россии, то он будет не полным по играм ? или просто покупаешь пасс и там все игры с колдой вместе ?
@Peverel6 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, как называется трэк на протяжении всего видео?
@SSOULLESS.4 ай бұрын
Раскрой побольше про "раскрытие" мв19
@jumperrr6104 ай бұрын
как по мне все это здорово, но огромное колличество всратых скинов больше бесит. добавте просто ГАЛОЧКУ что бы все игроки кому надо видели нестандартных (персонажей,героев , оперативников, военных, спецов), а классика остается классикой как в старых добрых частях или колд вар ваще норм был во всех аспектах. PS музыка из колд вара самая топ в меню и я её услышал на заднем фоне видео, за это лайк.
@СергейВолков-ъ6й6 ай бұрын
Лёжа, поворот на спину в bf давно реализована
@MrGRIZZLYshow6 ай бұрын
Больше никаких эксклюзивных бет для сони
@DireIvan6 ай бұрын
По поводу подобных анимаций и передвижения был похожий в helldivers 2, хоть и жанры разные