CAPCOM ESCUCHA a la COMUNIDAD: Cambios en Monster Hunter Wilds tras la beta

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Pakinov

Pakinov

Күн бұрын

Пікірлер: 174
@ender_z4nd3r83
@ender_z4nd3r83 12 күн бұрын
imagina sacar una beta para hacer cambios al juego basados en el feedback recibido!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@TheEdi1230
@TheEdi1230 10 күн бұрын
las betas deberían ser así todas
@CMXabu1LegacyRaccoon
@CMXabu1LegacyRaccoon 9 күн бұрын
para eso son las betas , para q des feed back y ellos agreguen o quiten cosas en tus juegos, pero como ahora todo mundo entra solo a jugar, no les dan feed back .
@ender_z4nd3r83
@ender_z4nd3r83 9 күн бұрын
@@CMXabu1LegacyRaccoon creo que no has entendido el chiste, ahora muchas compañias hacen betas pero luego no cambian nada de lo que se quejan los jugadores
@macsis6338
@macsis6338 12 күн бұрын
Finalmente una compañía que sí escucha a su jugadores, gracias por tanto, Capcom 🙏🏻
@ivajalreves2333
@ivajalreves2333 12 күн бұрын
gracias por tanto Capcom y perdón por tan poco
@EvanzBW
@EvanzBW 11 күн бұрын
La única? No conoces a techland entonces, son pocas compañías si escuchan a los jugadores
@soulkast3715
@soulkast3715 11 күн бұрын
​@@EvanzBWsi hablamos de desarrolladoras AAA, si que es verdad que Capcom se ha puesto las pilas. En empresas independientes tenemos varias como larian studios por ejemplo, pero hay muchas mas
@Luis-bn5hb
@Luis-bn5hb 11 күн бұрын
​@@soulkast3715 En efecto, realmente hay muy pocas compañías de juegos AAA que si escuchan a la comunidad
@THECHARLYPRO1
@THECHARLYPRO1 9 күн бұрын
Si hay otras compañías pero los ejecutivos no toman en cuenta lo que los fans les dicen a los desarrolladores, por ejemplo DESTINY2
@angelluissanchezperalta7415
@angelluissanchezperalta7415 10 күн бұрын
Ojala y nos allan escuchado cuando pedimos los monstruos de origami en un mision de evento
@Craxipst
@Craxipst 11 күн бұрын
Solo con el rendimiento me hubiera conformado pero me alegra que escuchen a la comunidad
@jeysonlainez1749
@jeysonlainez1749 12 күн бұрын
Revivió el Glave Insecto 🚬
@Engers12
@Engers12 10 күн бұрын
Y revivi yo con el, es mi arma favorita y en la beta me frustre mucho porque no tenia los ataques en saltos continuos 😪
@hekraidroullert8114
@hekraidroullert8114 7 күн бұрын
Soy usuario de glaive insecto y en la beta, el cambio me gustó, pero ahora volviendo a como era antes, creo que jugaré otra arma
@ketekuentas6330
@ketekuentas6330 11 күн бұрын
Fascinante, recuerdo con tanto cariño la etapa de tus directos de world y yo no tenía el juego, y nunca fallaba en pasarme
@gabrielalejandroarochagarc7105
@gabrielalejandroarochagarc7105 12 күн бұрын
Ese tema de Laguna es de los más épicos de los antiguos RPG por turnos
@wilmarocampo2264
@wilmarocampo2264 11 күн бұрын
Musiquita de laguna final fantasy VIII nice amigo Muy buen video .
@ArgreenC-137
@ArgreenC-137 11 күн бұрын
Espero que los monstruos tengan ataques para contrarrestar el estilo aero del Glaive, en World trivializa las mayoría de combates.
@Sr.BateGalactico
@Sr.BateGalactico 10 күн бұрын
Te imaginas? Como main de Glaive te digo que eso me gustaría mucho. Incluso podría funcionar con armas como la espada y escudo que también la volvieron un poco aérea, pero creo que más allá de esas dos armas poca utilidad tendría, podría ser un counter al spam de ataques en salto también. Ya que a veces con martillo les gusta spamear mucho ese ataque. Tienes una muy buena idea
@tryfergoodra552
@tryfergoodra552 9 күн бұрын
​@@Sr.BateGalacticoTotal es genial que lo hagan más interactivo y dependiente de la habilidad vamos que se sienta lo más real e inmersivo
@Aqu145
@Aqu145 8 күн бұрын
En todos los tutoriales de "como matar a x mounstruo facilmente" usan el Glaive XD
@Soneira
@Soneira 3 күн бұрын
No creo que lo tengan, imagino que precisamente le quitaron los ataques voladores para contrarrestar la facilidad con la que te cargas a los monstruos
@rubenalzolar7803
@rubenalzolar7803 10 күн бұрын
Lo único que espero del monster hunter wilds es que como en entregas antiguas puedas progresar en el juego con tus compañeros, la ausencia de un gremio y sus propias misiones en el monster hunter world me hizo mucha falta, ya que si querias que alguien te ayudara en una misión tenia que haberla completado antes lo que me parecía ilógico, compre el juego para jugar con mis amigos y teníamos que hacer todos las misiones de forma individual y a lo mucho podríamos jugar si solo 1 de nosotros no la hacia o si íbamos a farmear, una de las cosas que mas disfrutaba era ir subiendo de rango con mi party en el gremio todos juntos y usar las misiones de la aldea para farmear materiales de forma individual, quizá hay gente que no tenga este inconveniente o no tenga problema con esto, pero pienso que es algo importante y dificulta el juego online
@JhonFranKanRui
@JhonFranKanRui 8 күн бұрын
No necesitas completarlo, solo que haya visto la cinematica del monstruo, cosa que no se veia malo, ya que la historia principal en si son las misiones principales de 1 jugador de los monster hunter antiguos y las "opcionales" son para jugarse con otros jugadores como las de sala de reunion, ahi son libres, lo bueno y diferente es que las misiones de 1 jugador se implemento el poder jugar con otros jugadores, cosa que no era asi antes y se agradece
@rubenalzolar7803
@rubenalzolar7803 7 күн бұрын
@@JhonFranKanRui Solo digo que seria agradable que hubieran 2 historias o al menos una progresión online como antiguamente, antes podías subir de rango de cazador en el gremio y en la aldea el hecho de que tuviera que ver las cinemáticas y distintas cosas es muy desagradable si buscas jugar acompañado además de tardado, estas limitado a solo hacer misiones opcionales le quita parte del encanto ya que para misiones importantes vas a tener que repetir el proceso de ver cinemáticas, simplemente pienso que el multijugador podría implementarse mejor, y que se sienta de una manera mas natural, seria muy divertido que pudieras tener una party con tus amigos y hacer la historia en conjunto, sobre todo en un juego como Monster Hunter, por que al final muchas personas quieren jugar el juego de varios modos y mientras mas opciones les des mejor, no pienso que sea como dices, las misiones opcionales no son iguales a la sala de reunión antigua, por lo que ya mencione, no sientes que progresas haciendo misiones opcionales, en la mayoría de los casos es solo una misión más o farmear más de un monstruo, no espero un cambio nisiquiera brusco, solo una forma de poder jugar con amigos sin complicaciones y disfrutar de el juego como un equipo, por que al final venimos a reírnos y a pasarla bien, no es lo mismo jugar con amigos y sentir que progresan en algo a jugar y sentir que solo hacen una misión opcional
@raizork7265
@raizork7265 7 күн бұрын
Me parece bien tanto el cambio que hicieron al Glaive como el hecho de que le vuelvan a poner los ataques voladores y cualquiera que sea veterano y un poco tryhard con ese arma, entenderá lo que quiero decir. La parte aérea, es divertida, te da ciertos escapes o momentos de poder "pensar" qué hacer mientras estás analizando algún ataque o patrón del enemigo, pero en sí como ataques, ni de lejos eran los más efectivos de Glaive. Los combos de más daño, eran en el suelo y cuanto más podías pegar en el suelo, más daño hacías. Pero es cierto que a muchos jugadores les gustaba la parte "voladora" y se divertían con esos combos. Siempre y cuando no sean daños rotos, todo bien, ya que como decían, es una característica muy llamativa de esa arma y así, ese tipo de jugadores, también disfrutarán el juego con el arma que les gusta.
@Loading_LS
@Loading_LS 12 күн бұрын
Paki al final el tema de profundidad de la historia es un añadido como tal en el juego q dicho sea de paso no esta de más.Si en si tenemos un buen juego con buenos monstruos,mapas,jugabilidad y diseños y a eso le agregas una historia algo mas profunda y vistosa se agradece a pesar de que como dices no sea algo tan relevante en este juego pero de igual forma es un buen complemento de cara a un juego aun mas redondo por donde lo mires,la verdad no es el punto fuerte en un Monster Hunter como tal la historia pero si le ponen una buena o decente o mejor q otras entregas igual se agradece el "Plus"
@polrodriguez8462
@polrodriguez8462 11 сағат бұрын
Buen video, gracias Pakinov un abrazo
@isaiastommy
@isaiastommy 12 күн бұрын
Escuchar a pakinov maullando te da 10 años mas de vida 😊
@gaelvazquez3181
@gaelvazquez3181 11 күн бұрын
1:46 vamos!!!!!! Seeee, realmente me enamoré del glave por esa razón
@zackjdh339
@zackjdh339 12 күн бұрын
Gracias Pakinov por la info , mucho exito a tu canal sigue asi bro ❤
@NiceDays2233
@NiceDays2233 2 күн бұрын
Dios, qué bueno que han escuchado y han devuelto los rebotes al glaive y los golpes contundentes en general, son las 2 cosas que menos me gustaron de la beta... el moveset no me disgustó, pero luchar en el aire con los monstruos voladores era bastante molesto, y siendo realista, tener 2 armas al cazar te quitaba todo el incentivo de usar el glaive (la gracia del glaive es poder luchar en tierra y aire... En la beta de wilds tardabas 2 segundos en cambiar entre una mejor arma terrestre, y una arma a distancia específicamente para el combate aéreo; no tenia sentido usar el glaive que ahora solo hacia ambas cosas a medias). La verdad nunca entenderé a los que se quejan de que usar el glaive es demasiado fácil... Literal cuando ya estoy hasta los huevos de un monstruo y me lo quiero cargar rapido cambio a la espada larga y me lleva 2 segundos matarlo
@Artorias.Temulcan
@Artorias.Temulcan 12 күн бұрын
Te quiero mucho Capcom ☺️
@NachET.
@NachET. 11 күн бұрын
Yo solo espero que con las armas y armaduras de set sea más versátil en el endgame. Es decir, que no estemos “obligados” a utilizar todos el equipo de fatalis porque es el mejor y de ahí no salir. Si no que dependiendo del arma y las habilidades te quedes con una mezcla de diferentes monstruos. No quiero otro reino de todos con el mismo set que va bien para todo y solo cambiarme unas decoraciones… básicamente que estés obligado a sacrificar alguna habilidad dependiendo del arma que utilices.
@TuReal8Bits
@TuReal8Bits 12 күн бұрын
Aparte de los cambios que hicieron con la Glaive Insecto con la mecánica de que el piso es lava me pone contento, que está en el World y que bueno que nos escucharon porque fui uno de ellos que me quejé en los primeros minutos al usarla en el inicio de la Beta
@zenx2181
@zenx2181 11 күн бұрын
13:05 yo pienso que los dragones en modo historia es de una estrella a pesar que sea digamos rango bajo, porque yo cazaba doshagumas y habia el alpha 4* y ese estaba mas duro lo mismo con los chatacabra buscaba el de mas estrellas por la dificultad. tkm pakinov me recuerdo que me ayudaste en mi primer alatreon en iceborne. padre capcom la coronado con escuchar a la comunidad
@LaCexxNeCrO
@LaCexxNeCrO 10 күн бұрын
Grande pakiGOD, te hechaba de menos
@kimiwolily
@kimiwolily 8 күн бұрын
Las habilidades son como monster hunter Now. Por ejemplo gunlance solo la de Deviljho viene con 1 artillería o la de Diablos con rompe partes
@titosusva
@titosusva 12 күн бұрын
por desgracia lo de poner la tienda portable donde quieras no parece que sea así, en la beta tenías sitios fijos, no se si realmente serán sitios fijos o te dejará colocarla donde quieras, imagino que serán sitios fijos lo cual sinceramente para eso preferiría que lo dejasen como estaba en world y rise. Ojalá realmente dejen colocarlas donde quieras, a lo cual tengo mi duda, si juegas con varias personas, que campamento verá cada uno? si todos teneis colocados vuestros campamentos en el mismo sitio cada uno vereis el vuestro? y si alguno no lo tiene verá una aleatorio de los que si lo tengan? Yo también opino que la historia de los monster hunter no son muy allá, son solo contexto para las cazas aunque tengo un amigo que opina que están bastante bien.
@Pg3n
@Pg3n 12 күн бұрын
Yo también esperaba que fuese tipo wilds hearts que literal podías montar tu campamento donde sea, pero como has dicho, en la beta había sitios específicos. Y respondiendo a tu duda: muy probablemente las demás personas que jueguen con usted en una misión verán los campamentos del host de la misión (probablemente)
@pabloodierna9515
@pabloodierna9515 11 күн бұрын
que bueno que volvieras
@Juan-fw4qq
@Juan-fw4qq 10 күн бұрын
Bueno, esperaos al resultado final
@ArturoGarcia-zx3ov
@ArturoGarcia-zx3ov 11 күн бұрын
creo que lo de las habilidades ofensivas en las armas van con habilidades mas directas de daño. ejemplo Bonus afinidad y al daño elemental van en la armadura porque son buffeos "generales" o dados por los atributos de un monstruo Bonus artesanía, rompepartes y punto debil irán en el arma porque influyen directamente en el arma y en su daño de forma más directa Diferencia; interacción armadura con arma vs arma con monstruo
@ganelanhunter
@ganelanhunter 11 күн бұрын
Man with the machine Gun le da un toque. Que jodido temón
@ciber5650
@ciber5650 8 күн бұрын
Cuando jugue la Beta (soy main glaive) Literalmente me senti triste jajaja, realmente se me fue toda la emocion de jugar wilds, hasta que probe el arco que es mi segunda arma y pues me decidi a ser main arco ya, que bueno que retocaron el glaive, ya quiero probarlo
@cesarbuysse8810
@cesarbuysse8810 11 күн бұрын
Creen que en el futuro se pueda cambiar de lado o de mano donde está el arma? Por ejemplo en la espada y escudo tener la espada en la derecha y es escudo en la izquierda???
@LuSamus
@LuSamus 12 күн бұрын
Malentendiste la parte de las habilidades, nunca se menciona de habilidades ofensivas o defensivas, sino de arma, las habilidades especificas que afectan a ciertas armas. Ahora las habilidades se clasificaran en habilidades de arma y de armadura y solo se podrán poner en esas partes.
@Loading_LS
@Loading_LS 12 күн бұрын
Si hay algo q Capcom hace y no se les puede negar es eso que escuchan a su comunidad y se agradece un montón esto,hay muchos ejemplos de eso y entre ellos destaca el mismo crossplay por citar uno de tantos ejemplos❤🎉
@RampageRoar
@RampageRoar 7 күн бұрын
Resumen: -Quejas de balance de armas, glaive, lanza, hacha.*Knuckles Approved*. -Rendimiento mejorado. -"jitstó'" el hit-stop agregado para que no sientas que le peguas al aire. -Los mostros' ya no van tanto de la zona pa' otra... bajaron huida. -La info de IGN es buke, tomar con pinzas. Disque las armas van a dar habilidades, parece chisme, por que me lo dijo fulano que dijeron los desarrolladores, tenemos video en japo y traducimos con google, parece fake, toca esperar. -la base va ser el housing con colorines y onde' te de la gana de ponerlas, te acaban hasta con el nido de la perra si la dejas expuesta. -el chocobo personalizable. -se nos vino el pelijuego, mas cinematicas, mas historia mas videos, esta meh. -los gatos ya no ñarrean Hablan furro, digo humano, pero puedes volver a la parte anterior. -"arcvel" el nuevo monstruo es el favorito de ahora, tiene mas cosas y hara mas cosas. -los de las revistas se quejan por que el juego esta muy facil, pero no jugaron sino en rango bajo... bueno no es darksouls :V quien tiene hambre... Gracias Pakinov ♥
@Zero-j5f
@Zero-j5f 10 күн бұрын
una queja que me surge despues de terminar world es la dificultad en endgame, una vez que conseguis las armas y la armadura de fatalis y alatreon el juego se vuelve mucho mas facil y la tremenda cantidad de habilidades que te podes equipar no ayuda, ademas de que destruye totalmente la diversidad de builds y hace que lo mas efectivo sea usar solo equipo de una cantidad reducida de monstuos. en vez de hacer las armaduras de los mounstros de endgame muy op deberian solo hacer una pieza o dos, o solo algunas armas pero no todo el set. y ademas en el endgame del juego base y del futuro dlc, deberian agregar una serie de misiones pensadas para usar el mejor equipo conseguible para nosotros los gordos sin vida que nos quedamos despues de 100 horas. no hace falta que sean nuevos movimientos, ni diferentes colores de los bichos solo que tengan mucha mas vida y hagan mas daño (pensado para 4 jugadores), se que esto se hace en misiones de evento pero incluso esas tambien quedan muy facil. ah y porfavor no mas ataques de tipo one shot, solo son un gimmic y se vuelve frustrante muy rapido, prefiero quedarme con el 10% de la vida de un golpe a otro escaton judgement 😒🙄
@rilvos
@rilvos 7 күн бұрын
Si hay algun main lanza pistola, echasteis de menos el ataque que sales a propulsión como un cohete?
@CaosBolt
@CaosBolt 8 күн бұрын
Me encantan las duales y el hacha espada, feliz por lo del hacha espada
@Maxduks2
@Maxduks2 10 күн бұрын
Que bonito, ojala Phoenix labs hiciera lo mismo
@halexei
@halexei 12 күн бұрын
Ojalá le toque también al perfect rush de la sns y quede como en World/Iceborne
@miguelpinedo7998
@miguelpinedo7998 11 күн бұрын
Estoy muy feliz y agradecido que van a buffear la hacha espada 🥹
@NachET.
@NachET. 11 күн бұрын
Yo creo que el “hit stop” no debería estar o no estar; sino, hacerlo proporcional al tipo de arma y el filo de esta. Por ejemplo un martillo no es “afilado” es un arma de contusión ahí le metería mucho hit stop y dependiendo del filo de esta misma mas o menos. En cambio unas espadas dobles deberían ser muy afiladas en ese caso bajar el hit stop de estas concordando con el afilado del arma aumentando este hit stop a medida que baje el afilado (obviamente hasta llegar al rebote)
@equilibrioconalonso
@equilibrioconalonso 11 күн бұрын
Entiendo que les llevará mucho trabajo, pero sería increíble la vd
@JFEspanolito
@JFEspanolito 12 күн бұрын
Si no ponen a los "lafarillos" como sistema de uso opcional (apagarse en configuración), realmente no escuchan a la comunidad; al menos para mí.
@PapitoWason
@PapitoWason 12 күн бұрын
Esta bien que toquen daños entre betas pero lo veo un poco inutil porque un arma como el hacha espada que es muy dependiente de las habilidades de joyas, luego tendrán que volver a tocarla si en el release se queda corta de nuevo o se pasa de daño. Aunque supongo que si otras armas que también es injusto que otras armas que son dependientes y sobre todo las que no dependen de skills tanto tengan bastante mas daño. Yo no he jugado la beta porque se que en cuanto podamos hacernos sets cambiara mucho la cosa.
@amelicanaitoliotuli4593
@amelicanaitoliotuli4593 11 күн бұрын
bien en vez de herrero tenemos herrera ... bien bien smell it ,...
@coolerbloodman4226
@coolerbloodman4226 10 күн бұрын
yo solo espero que se salgan el lagiacrus y el val hazaak...me encantó demasiado el monstruo y sus sets
@abelortiz8093
@abelortiz8093 11 күн бұрын
El hacha espada (SA) tenia/tiene el problema que al hacer el counter perdias vida, lo cual lo hacia bastante inutil mientras otras armas lo tienen "gratis"...
@artemabahamutX
@artemabahamutX 9 күн бұрын
Bueno lo de las habilidades en armas no es tan descabellado en now es asi
@thewanderingtraveler9477
@thewanderingtraveler9477 5 күн бұрын
Que irónico que antes no escuchaban a sus fans y por eso casi se van a la quiebra xD Lo bueno es que hicieron un cambio positivo a tiempo!
@mariomendoza6612
@mariomendoza6612 3 күн бұрын
Juego MH cuando salió el FU2 creo que pasó mucho tiempo ya y no me cansa no se por qué el sunbreak me pareció repetitivo solo con el Sunbreak lo sentí agobiante después todos los otros los disfrute
@den5760
@den5760 11 күн бұрын
Glaive me parece increible, incluso sin la mecanica, que antes de worlds ni existia, antes la glaive dependia muchisimo de como armabas y alimentabas a tu insecto, espero que eso lo traigan, tenias que farmear muchisimo pero en late game gracias a ese exceso de farmeo pasaba de ser normal o mala o la mas fuerte
@LordangeloxD
@LordangeloxD 3 күн бұрын
Aún así van a tener micro transacciones masivas.
@USHAPG
@USHAPG 6 күн бұрын
Toca trabajar estos dias y apartarme la mejor versión
@TRCBlour
@TRCBlour 12 күн бұрын
Yo solo se que en Monster Hunter Rise. Malzeno me hizo llorar sangre y ni se diga del Malzeno Primordial. Claro, yo nunca use armas con escudo. No se, no me gustan.
@tobimadara985
@tobimadara985 12 күн бұрын
Aún con un escudo sigue siendo difícil 😅
@Darklucifer09519
@Darklucifer09519 12 күн бұрын
El malzeno normal lo veo facilón Pero el primordial menuda pesadilla esa última fase 😢 Al final me lo hice con hacha cargada
@HumbertoGarcíaGarcía-d1q
@HumbertoGarcíaGarcía-d1q 12 күн бұрын
Lo q vas a tener q hacer nuevos tutoriales para algunas armas
@ushija123
@ushija123 11 күн бұрын
No entiendo lo de las habilidades en las armas, es decir uno suele usar o un set o distintas partes de armadura para sacar pero también fortalecer las habilidades, ¿Como hago eso con una sola pieza y unos cuantos slots ? ¿O las armas vendran con mucho espacio para las joyas ?
@DavidUtau
@DavidUtau 11 күн бұрын
Igual que hay armaduras sin habilidades, ahora hay armas que tienen habilidades intrínsecas. No hay ningún concepto complicado en esto
@SafeGs13
@SafeGs13 11 күн бұрын
Necesito que buffen el daño de el cuerno de caza 😢
@ambitions3806
@ambitions3806 9 күн бұрын
Espero que el rendimiento mejore que hasta en una rx 6750xt iba penoso xd.. y el ghosting era surrealista 😂. Espero que ahora con la mejora de rendimiento podamos jugar decente con lo que piden de requisitos recomendados que es una 4060 y tal
@thegreatlopen6041
@thegreatlopen6041 12 күн бұрын
Buenas Pakinov! que ganas tenía de verte por aquí. Solo quería decirte que me gusta mucho tu contenido, estes por aqui o no, siempre estaremos dispuesto a ver tu contenido😁, hiciste que retomase mi amor por la saga, y tambien por hiciste que jugase dark souls, nunca podré compensar eso. Saludos! y que ganas de que salga el Wilds! después de este vídeo, un poco más aún
@martincpt204
@martincpt204 11 күн бұрын
5:16 - " No tengo claro que tan por ciento de ciertas son" Dios santo... mi castellano.
@javinarans2839
@javinarans2839 10 күн бұрын
Evil Pakinov: Muy malas a todos, enemigos
@tépolartropical
@tépolartropical 11 күн бұрын
Lo de la dificultad es normal, MH World fue mi primer MH y no fue sino hasta los dragones ancionos que realmente me preocupé por algo, a excepción de Montruos de ese nivel son raros los bichos que representen un verdadero reto
@jorgeroca3935
@jorgeroca3935 11 күн бұрын
Ojalá vuelva la lanza del Tri. Tres ataques seguidos y posibilidad de contraataque
@Lucifer7383-m6y
@Lucifer7383-m6y 9 күн бұрын
Supongo que los modders siguen y seguirán pudiendo usar modificaciones en online (PC), no? Va ser una liada. En World y Rise era común toparse con niveles bajitos FULL monstruos end game, con joyas perfectas.
@pepinopepino3525
@pepinopepino3525 9 күн бұрын
Que fatiga tener diferentes habilidades diferentes en cada arma, voy a tener k farmear ataque en todas las armas
@nestorpadron9013
@nestorpadron9013 8 күн бұрын
Dios no jugue al world pero este si lo voy a coger fuerte
@xusxvikingo5715
@xusxvikingo5715 5 күн бұрын
Cuando sale el juego?
@axelwar7091
@axelwar7091 12 күн бұрын
También he visto algún video donde mencionan que ya no habrá "fuego amigo" en las cazas multijugadores. Particularmente, me da igual ya que nunca he jugado multijugador pero entiendo que para muchos puede ser algo negativo porque consideran que se pierden tradiciones.
@stevkuregames2054
@stevkuregames2054 12 күн бұрын
No creo, dudo mucho que haya alguien que diga "como me encanta que me jodan y me interrumpan mis ataques" solo será negativo para quienes les gusta molestar. Es algo clasico pero no por eso es bueno y deba quedarse
@Steelizrail
@Steelizrail 11 күн бұрын
Principalmente como jugador de lanza me molestaba que algunos cazadores melee corrieran en horizontal rodeando al monstruo lejano en lugar de ir en línea recta hacia él y siempre los terminaba empujando con la embestida en carrera, interrumpiéndoles las cargas de sus armas. Pero el 90% de las veces ese fuego aliado me ha servido para ayudar a mis compañeros. Suelo responder bengalas de auxilio y es muy útil para interrumpir animaciones, tanto de aturdimiento como de parálisis o sueño. También lo usaba para interrumpir las animaciones por gritos o ráfagas de viento, por ejemplo, respondiendo bengalas de Nergigante Regio, cuando este grita aturde a todos por unos segundos antes de saltar para su ataque pesado, pero si te cubres, el tiempo y el ataque rápido de la lanza te sirve para quitarlos de ese estado, si estábamos muy juntos lograba "espabilar" hasta 2 de mis aliados para que alcanzaran a alejarse.
@hollow-manre5951
@hollow-manre5951 11 күн бұрын
Ya en Rises existía la gema de absorber cargas ( que evita el fuego amigo ) y yo lo veo cómo uno de los mejores agregados de la saga, evita muchas broncas con Kataneros y artilleros con munición rápida o la de abanico.
@Ozkhell
@Ozkhell 11 күн бұрын
Me molesta que lo quiten porque hay ocasiones en las que ayuda. Por ejemplo cuando paralizan o duermen, entre amigos nos solemos "golpear" para salir de esos estados alterados
@Narcai
@Narcai 11 күн бұрын
​@@stevkuregames2054​Simplemente era un detalle que hacía al juego más variado y "realista", pero este cambio está bien, me acuerdo que un main martillo una vez me empujó hacia la supernova de safi'jiiva cuando estaba detrás de un pilar 😂
@markgradur
@markgradur 7 күн бұрын
Yo solo espero que no nerfeen las ballestas
@eziomartollenni125
@eziomartollenni125 10 күн бұрын
sinceramente el cambio que habian hecho al insect glaive me parecia excelente, el vault dance me parece horrible, ojala den la opción de volver al anterior y no volver a lo mismo que fue el world que solo es saltar en las bestias y listo.
@alexuwu8923
@alexuwu8923 11 күн бұрын
Ojala arreglen lo de los lobbys saturados que parecian de mmo y le metan sliders para personalizar las piernas y el pecho
@AlejandroZelaya.
@AlejandroZelaya. 12 күн бұрын
Ojalá vuelva el SAED clásico, es mi estilo desde 4U que me lo cambien ahora es un poco triste
@gastonberaldo6360
@gastonberaldo6360 11 күн бұрын
Se armara comunidad acá en el canal para salir a cazar cooperativo?
@alanramirogarcia2886
@alanramirogarcia2886 9 күн бұрын
lo mas importante es que corra bien en ps5 y series x porque la BETA era una VERGÛENZA
@Sr.BateGalactico
@Sr.BateGalactico 12 күн бұрын
REGRESÓ LA GLAIVEEEE!!! Hoy ganó el gaming
@patrickbreinnersuarezrosar3048
@patrickbreinnersuarezrosar3048 11 күн бұрын
Para nada, porque quien sabe usar glaive no usa combos aéreos 😂
@Sr.BateGalactico
@Sr.BateGalactico 11 күн бұрын
@@patrickbreinnersuarezrosar3048entiendo que no sea la forma más óptima de usarla, pero sin duda alguna es un factor que la vuelve muy móvil y versátil, además de la libertad de gameplay que ofrece. Si bien la mejor forma de usarla siempre será con el ataque en espiral, al menos las personas tendrán opciones.
@patrickbreinnersuarezrosar3048
@patrickbreinnersuarezrosar3048 11 күн бұрын
@@Sr.BateGalactico para que hacer una casa de media hora cuando puedes terminarla en 15 min usándola de la manera adecuada, entiendo tu punto, pero el estilo de juego aero es más casual play que otra cosa
@ryutarorain2573
@ryutarorain2573 11 күн бұрын
Ahora tendremos lo mejor de ambos mundos, el espiral y el reposicionamiento de los ataques aereos, bien asi cada quien usara el gameplay que mas le guste, como ya habia dicho en mi antiguo comentario sobre el glaive en este canal, me encanto todo de la glaive insecto en la beta aun sin el rebote, me alegra que si hayan escuchado a todos y asi cualquiera pueda seguir usando la Glaive
@Sr.BateGalactico
@Sr.BateGalactico 10 күн бұрын
@@ryutarorain2573​​⁠​⁠estoy totalmente de acuerdo contigo, ahora cada quién la podrá usar a su manera y pues de eso se trataba todo, tanto si el modo aéreo te gusta por su movilidad o gameplay visualmente atractivo y despreocupado. O si por el contrario te gusta hacer cacerías rápidas y optimizando al máximo su daño. Yo en lo personal uso el modo aéreo para huir de las katanas xd
@nightleviathan8268
@nightleviathan8268 12 күн бұрын
No tenían la armas kjarr elemnto criticó en World ?
@Pg3n
@Pg3n 12 күн бұрын
Así es
@Loading_LS
@Loading_LS 12 күн бұрын
Así es y tienes razón pero por lo q veo la diferencia entre World y Wilds era que las armas en World q tenían habilidades eran solo las de KulveTaroth y las de Safi desveladas y el resto no tenían es decir q era en World algo parcial y aplicaba a solo unas pocas poquísimas diría yo,ahora en Wilds será algo más general para todas o la mayoría y e ahí la gran diferencia como tal ya q al ser así en Wilds para la mayoría o todas entonces el abanico de posibilidades haciendo builds o catalogando cuales son mejores o peores dependerán en un punto de esas habilidades q tengan lo cual te puede hacer decantar por una o por otra. 🎉❤
@RousLS
@RousLS 11 күн бұрын
hermano ese arco se ve de locos, es simplemente s3xo
@BrokyAlejandro-xf7pv
@BrokyAlejandro-xf7pv 12 күн бұрын
Me gustaría que aumenten la dificultad de los monster la verdad lo sentí un poco fácil
@equilibrioconalonso
@equilibrioconalonso 11 күн бұрын
Eso es parte del endgame
@newysleert
@newysleert 11 күн бұрын
Los amo Capcom mi glaive vuelve❤
@yomismo7870
@yomismo7870 8 күн бұрын
Pues me parece una cagada lo de que quiten las habilidades ofensivas de las armaduras porque entonces se pierde el grindeo de monstruos y te obligan a llevar siempre un mismo arma con esa habilidad que quieres, no me parece flexible sino condicionante.
@EdilFuentes-fz2lx
@EdilFuentes-fz2lx 8 күн бұрын
El hacha cargada también está muy floja...😢
@Omnim0
@Omnim0 11 күн бұрын
Siiii, cinemáticas a tope !! Están aprendiendo a como ganar nuevos jugadores.
@luishernaldo8140
@luishernaldo8140 12 күн бұрын
Por favor que no hagan lo de world qué tenias que tragarte la cinemática para poder que pudieran entrar tus amigos a la misión, eso para gente que pasa los mh en grupo de amigos como yo fue la cosa que más pereza me dio de mh world.
@soulkast3715
@soulkast3715 11 күн бұрын
Monster Hunter con la ost de ffviii, tremenda colaboración 😂
@poisonvonkarma743
@poisonvonkarma743 11 күн бұрын
Solo 2 anotaciones, primero, todo lo que diga IGN hay que tomarlo con pinzas, por que? Por que es IGN, aquella pagina que ah mentido muchas veces, ah quedado en ridiculo muchas veces y no sabe calificar a los juegos ( dijo que los de estellar blade no conocen el cuerpo de una mujer y resulto que el modelo de la protagonista esta basado en el cuerpo real de una koreana que trabaja con ellos 🤦‍♂️, de paso le colocaron un 5 a un juego de mario, el mas reciente y le pusieron un 8 a concord 🤣🤣) segundo, arkved no es nuevo, Su estructura ya existia en frontier, en frontier ya existian monstruos con "cadenas" en los brazos como forokururu y el doragyurosu (es mas un dato curioso que una queja para que quede claro), datos extras: con el glave, tenias que mantener el boton de circulo para hacer un ataque especial, este boton tambien se tenia que mantener para caer en picada, ataque en world solo tenias que apretar el R2, tambien habian cambiado los combos del glave, ataques que antes se hacian con triangulo, ahora se hacian con circulo y los de circulo ahora eran con triangulo, capcom dijo que estaban cambiando esos ataques ya que muchisima gente se quejo, como dato extra, a capcom y de hecho a cualquier empresa japonesa, le suda los webos sus fans de este lado del charco, si no eres japones entonces tu opinion no importa, basicamente todo el feedback que capcom tomo, fue de los japoneses y prensa extranjera (italianos y rusos) y no, no me lo invente, nintendo tambien lo hace, square enix tambien, bandai namco, etc, asi que quitense esas placas de "capcom nos escucho" cuando lo mas probable es que tu queja este en la papelera
@EzaguiDark
@EzaguiDark 11 күн бұрын
No veia este canal desde los videos de Genshin xd
@takitohz
@takitohz 11 күн бұрын
Hay "the man with the machine gun" hay like
@sebastiangutierrez5752
@sebastiangutierrez5752 9 күн бұрын
Despues de 5 años esta vivo
@omarlora-ku2kn
@omarlora-ku2kn 11 күн бұрын
wow genial capcom
@ibaiwachiturro
@ibaiwachiturro 11 күн бұрын
Nada, ahora no hay nada que me prohiba usar mi querido glaive
@djallegue
@djallegue 10 күн бұрын
Habrá cross save?
@cuanta4353
@cuanta4353 10 күн бұрын
Según lo que dijeron desde el comienzo, no Si juegas en otra plataforma no se guardará tu progreso
@wjosuep13
@wjosuep13 9 күн бұрын
y la sangre, donde quedo la sangre al golpear los monstruos :(
@n4h92
@n4h92 12 күн бұрын
Creo que la gente que probo la beta sabe de mhw por ende tiene mas gamesense que alguien completamente new por eso les parece facil
@Lexico92
@Lexico92 11 күн бұрын
No me digas que vuelven las armas de hueso e hierro con un parche de piel del monstruo en cuestión... Es lo peor que tenía World y aquí se repite.
@agustinvenegas9057
@agustinvenegas9057 12 күн бұрын
Y si pedimos masivamente que regrese Dalamadur? 👀👀
@paladincampeon
@paladincampeon 12 күн бұрын
NO
@ryutarorain2573
@ryutarorain2573 11 күн бұрын
Apoyo la nocion
@hidden9359
@hidden9359 9 күн бұрын
Capcom carry, hasta con el street fighters 6 escuchan a la comunidad y lo están haciendo bastante bien, así es una buena empresa, no como Bandai
@jackgh8486
@jackgh8486 12 күн бұрын
Yo voy a extrañar los niveles de investigación, le daba más profundidad a la relación que tiene el cazador con el monstruo, conforme más lo conoces, más fácil es encontrarlo, si te lo ponen desde el principio se siente como que te agarran de la mano
@jesusrojas8994
@jesusrojas8994 11 күн бұрын
Soy el único que le daba igual que la clave dejara de ser un helicoptero
@bbad00
@bbad00 6 күн бұрын
Si quieren tener más ventas. Si o si deben ver lo del rendimiento. Ya basta de confiar en dlss y demás porquería.
@andressaniba
@andressaniba 10 күн бұрын
Si el glaive no tiene "helicoptero" a llorar,world trajo mucho lloron,en 4u y Generations no nos hacía falta el "helicóptero"
@EduardoMartín-Sonseca
@EduardoMartín-Sonseca 10 күн бұрын
Que mejoren los gráficos de PC, por qué se ve fatal
@chrisgutierrez8938
@chrisgutierrez8938 6 күн бұрын
Y cuál es la explicación para que en 20 años los Palicos no hablen y ahora sí xd. "Historia profunda" 😂😂.
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