Виды урона и состояния в Path of Exile. Обзор механик.

  Рет қаралды 35,953

CARDIFF GAMING

CARDIFF GAMING

Күн бұрын

Пікірлер: 73
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Внутри: 0:17 Физический урон атаками 1:05 Физический урон заклинаниями 3:21 Урон хаосом 4:45 Урон от огня 5:36 Урон холодом 6:24 Урон молнией 7:44 Сопротивления типам урона 13:11 Кровотечение и его модификаторы 16:54 Яд и его модификаторы 19:04 Поджог и его мобификаторы 22:50 Заморозка и охлаждение 26:09 Шок и его модификаторы 29:25 Три дракона, исключения 31:01 Избегание и снятие состояний 34:11 Какой тип урона использовать 36:29 Немного о конвертации урона
@ИльяДемитров
@ИльяДемитров 2 жыл бұрын
Мужик, охуенный гайд, я прям кайфанул при просмотре, все отлично, никакой воды
@Toltek117
@Toltek117 Жыл бұрын
Спасибо большое, все доступно, понятно и без лишней воды, для новичков в самый раз, отличный гайд!
@2d153
@2d153 3 жыл бұрын
Мужик, я чисто случайно на тебя наткнулся на форуме, когда искал билд для ультиматума. Глянул пару обучающих видосов по механикам пое(только начало) и твой контент мне пришелся по душе, да так, что я сразу решил подписаться на твой канал, так как есть желание разобраться в основах пое, чтобы в дальнейшем в нее играть. Дальше пили обучающие видосы, у тебя это клево получается!
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 3 жыл бұрын
Привет, спасибо)
@remedyforyou2380
@remedyforyou2380 2 жыл бұрын
Олдовый Кардиф, если прочитаешь этот комент в 2022+ то оно выдаётся в рекомендации, спасибо за видос.
@DREDNOUT571
@DREDNOUT571 2 жыл бұрын
Ты потрясные гайды снимаешь
@ИльяНовлянский
@ИльяНовлянский 3 жыл бұрын
Хотел узнать про яд, но ты так интересно рассказываешь что не заметил как видео закончилось.
@vladimir7759
@vladimir7759 4 жыл бұрын
годное видео, лайс поставил
@AlexanderDoe
@AlexanderDoe 5 жыл бұрын
Скажите, негативный резист повышает принимаемый урон (по сравнению с нулевым резистом) или нет?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Да, повышает
@archon-wizard8735
@archon-wizard8735 3 жыл бұрын
Привет, поясни пожалуйста, как групировать урон от Хаоса? Считается ли он стихийным уроном? (например для способности инквизитора "неминуемое правосудие"(там криты игнорируют сопротивление стихийному урону) и еще вопрос в догонку, есть возможность получить имунитет к хаосу(я так понимаю это постоянное 100% резист) можно ли как либо, этот имунитет пробить атакой хаусом?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 3 жыл бұрын
Привет. Есть 5 типов урона: (огонь, молния, холод) - стихийные, физический, хаос. Т.е. урон хаосом это отдельный тип урона Если есть иммунитет к хаосу, то пробить его ничем не получится
@Yra_Savodskoi
@Yra_Savodskoi 4 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста про критические удары. Что лучше Криты или Меткость (Попадание) , не исключает ли они друг друга ? На дереве пассивок есть скилл "Точные удары" он вроде как (пишу по памяти) гарантирует 100 пр. попадание, но критических ударов билд не наносит, жалко что-то прощаться с критами, но и попадание вроде как неплохо...
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 4 жыл бұрын
Привет, меткость важна для умений с тегом "атака", для атакующих билдов меткость нужно держать выше 95 процентов, желательно 100. Добиться этого можно за счет ловкости и рейтинга меткости на дереве и предметов. В текущей мете от крита практически нет смысла отказываться
@Yra_Savodskoi
@Yra_Savodskoi 4 жыл бұрын
@@CARDIFFGAMING Спасибо. Вроде понял.... разберусь по ходу ...
@aoshnik5655
@aoshnik5655 4 жыл бұрын
@@Yra_Savodskoi у чемпиона справа есть нод на спровоцирование, он не даёт цели уклониться
@СергейПроказов-е8д
@СергейПроказов-е8д 3 жыл бұрын
только что начал играть в пое, очень нравится. Как только возникли сложности полез в ютуб и наткнулся на этот канал и сразу же подписался. Видео уже старое, но все же надеюсь ответят на мой вопрос. Относительно камней умений и оружия которое с ними работает, я имею ввиду стоит ли повышать урон от кинжалов например и какие умения с ними работают, а также на какие умения влияет урон от кинжалов. Если есть видео или инфа какая-нибудь по этому поводу, то прошу оставьте ссылку или ответьте. Заранее спасибо. Респект за контент
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 3 жыл бұрын
Привет. Если играть чарами, то можно использовать любое оружие, в том числе кинжалы. Если делать атакующий билд, то на камне умения будут написаны ограничения по оружию, если они есть. Чем играете?
@СергейПроказов-е8д
@СергейПроказов-е8д 3 жыл бұрын
@@CARDIFFGAMING пытаюсь играть бандитом через удар молнии
@СергейПроказов-е8д
@СергейПроказов-е8д 3 жыл бұрын
Стоит ли в этом билде брать урон от кинжалов, я ими играю
@GoodLuck-eb5ko
@GoodLuck-eb5ko 5 жыл бұрын
Ну в принципе все понятно. По поводу урона хотелось бы больше информации по механике и формулах критических ударов. Криты просчитываются одинаково для физ и стихийного урона ? Ведь существует просто физ урон, есть урон стихий добавленный к атакам или чарам, а есть когда часть одного вида урона конвертируется или добавляется в другой. Так вот в какой момент просчитывается крит ? Изначально или после конвертации? И насколько увеличивается конечный урон если в статах например шанс крита увеличен на 100%. И по множителю крита была бы информация не лишняя
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Попробую осветить вопрос в новых видео
@Chuhchundr
@Chuhchundr 4 жыл бұрын
А что допустим лучше на оружие ролить, если весь урон от умений теперь сделал стихийным спомощью самоцветов? если на оружие есть % к физ урону то значит лучше будет сролить плоский физ урон, чем от какой то стихии и наоборот да? тоесть если есть % к урону от стихий на оружии, то ролим плоский урон от стихий? если я всё правильно понял... или тут ещё надо опираться на то, что в дереве пассивных умений выбрано? То есть если нигде в дереве нет увеличения физ. урона, а только элементальный и + к опред стихии, то как тут быть?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 4 жыл бұрын
Все верно описано, физический урон плоский обычно в приоритете так как на дереве много "% увеличения физического урона" Постепенно разработчики все физические ноды атак на дереве заменяют на просто "% урона от атак, так что разница стирается"
@ivannegrozni7692
@ivannegrozni7692 4 жыл бұрын
ну хорошо.у нас 100урона физикой 60% конверт в холод.+10% к холоду и 10% к физике даютв итогеодинаковый буст урона.но а если + урон атак 10%.или снарядов?как будет расчет?не будет ли 2 раза обсчета на физ урон прибавку и на холод после конверта?ведь атака считается как бы конечной.после расчетов конвертации урона по идее так должно быть.и уже после этого применяются бонусы атак?или иначе?отдельно идет прибавка к физкие с конвертировнному из нее холоду?а как тогда до конвертации или после? дебильная игра слишком много вопросов создает из ничего.специлаьно усложнили все этитипы и множители чтобы сделать контент из ничего.типо долбишься тратишь время а потом осознаешь что обосрался..давай по новой.вроде ниего в игру как контента не добавили а игрок всрал кучу времени.потому я называю подобное контент из ничего.правда многиелюди осознав это теряют интерес к таким играм увы. ну так чт одаст больше прибавку урона стихия физика или атаки если везде +10% будет. а и да еще все никак не пойму в этой каше пустоты из инчего.. а как тут конвертация вообще реализована?сконвертированный холод добавится к физическому урону как прибавка или от физики отнимется часть урона и нанесется холодом?разница большая выходит просто.имеем 100физы.в 1м случае наносим мобу 100 физы+60 холода.во 2м 40 физы и 60 холода тежи 100 урона просто делитсяна 2 типа но не увеличивает не прибавляет а заменят ?так как именно тут конвертация пашет? хрен с ним со слагаемыми и множителями дебильными.нах вообще этот дебилизм было делать могли бы сделать один тип прибавки.дак тут даже не понимаешь как конвертация считает урон заменяя или добавляя ка бонус от физы.а если конвертировать дальше холод в огонь?60% от физы конвертируем в лед а 50% от льда в огонь.тут как расчет тогда будет?40 физы 10 льда и 50 огня?а если юзаем кинжалы 2шт конвертирующие огонь в хаос если конечно они так же работают еще уники то вместо огня будет 50 хаоса?или будет 100физы+60 льда+30 огня?(огня 30 урона выйдет ведь льда было 60 от физы так ведь?знач от 60 расчет будет?) и 30 хаоса? тупорылая херня.необоснованно сложно сделано.нет обоснования зачем столько сложностей в понимании механик кроме как запутать и сделать из ничего контент..мда. надеюсь у тебя чайник не вскипит отвечать навсе мо вопросы по урону в этом посте как он наносится??))
@Chuhchundr
@Chuhchundr 4 жыл бұрын
@@ivannegrozni7692 чел, не подумай что намерен оскорбить ... но, непонимаешь - ты! а тупарылая - система? в твоём вопросе половина слов - вода! будь сдерженнее, так проще сосредоточиться на вопросе.
@Morgoth766
@Morgoth766 4 жыл бұрын
На счёт хаос реза, после изменения атласа в патче 3.9 держать хаос рез в капе так же важно, как и элементальный резы. Иначе в хантер зоне влияния рипы будут регулярные, да и Сириус хаосом лупит. Самым лучшим дефом для хп билдов будет вааловский таймлес джевел на конверт 50% элемент урона в хаос и 10% к макс резу. С капом в 88% (+3 с кластера) на урон хаосом и элементальный можно просто забивать.
@invider1085
@invider1085 3 жыл бұрын
Вроде была переработка постепенного урона и теперь урон от атак и урон от удара не работает на DoT Идет расчет от базового урона (как я понимаю - урона самого лука или кинжала,потом % от умения,расчет от древа пассивных умений и уже от связки камней что стоят в оружии/броне) Добавочный урон как - Урон от снарядов или мультипликатор крит урона не работает на DoT так как расчет происходит не от удара а от базового урона Если я правильно понимаю - базовый крит урон постепенки равен базовому множителю без мультипликаторов - т.е 150% которое можно изменить Совершенной Агонией Так что собирать крит билд и надеяться на урон от кровотечения/яда ссылаясь на множитель - глупо,есть смысл качать либо сам % физ урона или Хаоса либо Постепенный Урон))
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 3 жыл бұрын
По поводу дабл диппинга - все верно, для расчета постепенки берется базовый урон, на него не влияют увеличения урона от атак/чар и криты На постепенный урон влияет базовый урон способности (урон умения/оружия + плоские прибавки), множитель постепенного урона, увеличения постепенного урона и увеличения того типа урона, что соответствует способности
@MrSovik
@MrSovik 2 жыл бұрын
Чем отличается физический урон от глобального физического урона? Т.е. на шмотках бывает + к физическому урону и бывает + к глобальному физическому.
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 2 жыл бұрын
В большинстве случаев ничем не отличается, исключение это оружие. Если на любом оружии не сказано "глобальный", значит растет только урон атаками этим оружием. Если написано "глобальный", значит увеличивается весь физический урон, в том числе чарами. На приспешников ни то, ни другое не влияет, если не сказано обратное.
@MrSovik
@MrSovik 2 жыл бұрын
@@CARDIFFGAMING То есть если я играю через Poisonous Concoction и у меня вообще нет оружия в руках, то мне нужно обращать внимание только на глобальный физ урон? Простой мне по боку?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 2 жыл бұрын
Подойдет любая прибавка кроме той, где сказано "физический урон оружием", других ограничений нет.
@reiserwasserman1629
@reiserwasserman1629 5 жыл бұрын
а если к примеру, я использую ледяные клинки, которые 60% превращают в урон от холодна, тогда если я на деревне умений, уберу увеличение глобального физ урона, то получается я увеличиваю только 40%? или сначало весь урон скалируется, а потом уже 60% превращаются в холод?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Сначала скалируется, так что в таком случае все будет гуд. А вот если брать увеличение урона холодом, тогда поднимется не весь урон, а только конвертированный
@Y1228-s6b
@Y1228-s6b 4 жыл бұрын
Скажите, если я воткну камень сотрясения в броню, то базовый урон будет все равно от оружия ?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 4 жыл бұрын
Да, неважно где камни размещены
@sindersinder6457
@sindersinder6457 5 жыл бұрын
автор, вот ты говоришь, что чары не базируются на оружии, а если я возму скилл на пассивках который увеличивает скажем урон от кинжалов, то если я буду играть чарами, он не увеличится получается?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Нет, не увеличиться, только если не будет написано "увеличение урона чарами от кинжалов" или что то подобное. Тут нужно разделять глобальные и локальные моды на предметах и пассивках на дереве. Объяснить это не просто, могу на стриме повторней рассказать
@sindersinder6457
@sindersinder6457 5 жыл бұрын
@@CARDIFFGAMING спс за ответ, ух как все тут не просто....получается и шанс крита кинжалами тоже не будет учитываться в чарах....тогда смысл играть допустим бесплотными ножами..
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Собственное свойство кинжалов повышающее шанс крита это глобальное свойство и влияет на чары)
@sindersinder6457
@sindersinder6457 5 жыл бұрын
@@CARDIFFGAMING ух жуть...проще через атаки играть)
@grabitplay9318
@grabitplay9318 4 жыл бұрын
Завёз 3х100й лайк )
@Skaneroz
@Skaneroz 4 жыл бұрын
Как поставить больше одного лайка?
@Luchicus
@Luchicus 4 жыл бұрын
Я могу играть удобным именно мне билдом без единой смерти персонажа?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 4 жыл бұрын
В теории да, но на практике в этой игре слишком легко умереть
@GaikotsuSova
@GaikotsuSova 5 жыл бұрын
Очень хорошая подача, грамотная. Отличная речь.Молодец.) Хотелось бы как-то уточнить, насколько эффективным будет эффект шока с физ урона, если экипировать Starforge/Звёздный горн? Умение в данный момент - циклон.
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
При билде через физический циклон и Звездный горн есть два пути - играть через крит или через точные удары без крита. Если играть без крита, то стоит просто скалировать физический урон с руки и не обращать внимание на механику шока (например, через "прокол", сейчас это весьма эффективно). Но с учетом появления нода у рубаки (слеера), который дает 8% шанс крита любому оружию, имеет смысл теперь играть через крит, тогда можно достаточно сильно шокать противника звездным горном. Подробнее о механике шока можно почитать тут pathofexile.gamepedia.com/Shock
@АлександрСтанченко-я7я
@АлександрСтанченко-я7я 4 жыл бұрын
Урон стихиями и урон чарами как сочетаются?
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 4 жыл бұрын
Если вы пользуетесь чарами стихий (лед, например) и берете где урон стихиями - то да, урон добавляется
@АлександрСтанченко-я7я
@АлександрСтанченко-я7я 4 жыл бұрын
@@CARDIFFGAMING благодарю!
@troshka337
@troshka337 4 жыл бұрын
@@АлександрСтанченко-я7я нет не связан у льда нет состоя наносящего урон тока у огня состояние наносит урон как стихия а так тока как урон от чар
@alexshkut
@alexshkut 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/jWjYd6d_gbind6c В настоящий момент, версия 3.15 Экспедиция урон хаосом, видимо, приравняли к остальным элементальным уронам и резист на хаос тоже нужно прокачивать.
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 3 жыл бұрын
Теперь да, тоже стал важен
@deformatoryoutube8431
@deformatoryoutube8431 5 жыл бұрын
На счет петов было бы интересно...
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Ранее было очень мало возможностей конверта урона петов, теперь все больше, так что да, нужно здесь анализировать изменения
@Chuhchundr
@Chuhchundr 4 жыл бұрын
пришел сюда ещё раз ^_^ освежить знания, и с вопросом "зачем люди в связку с дисчарджем(разряд) пихают камни поддержки, увеличивающие урон от состояний если умение ваншотает?! может кто вкурсе?!
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 4 жыл бұрын
Им играют через поджог, чтобы боссы сгорали быстро
@Valter378
@Valter378 4 жыл бұрын
а что такое "постепенный урон хаосом от не-состояний"? постепенный урон хаосом это отравление, отравление это состояние - брр, нипаняна! гугл молчит как рыба
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 4 жыл бұрын
Это постепенный урон от хаосных чар, например, от "Погибели" или "Разрыва души"
@vladimir__proso__
@vladimir__proso__ 5 жыл бұрын
А что значит "базовый урон"? "Наносит 120% от базового урона" ...... И нет никаких указаний какого именно, просто "базового"...
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Базовый урон оружием, физический или элементальный, который при ударе умножается на 1,2. В текущей версии оценить реальный урон персонажа в игре практически невозможно, только через path of building. Разработчики решат эту проблему уже только в Path of Exile 2.
@vladimir__proso__
@vladimir__proso__ 5 жыл бұрын
:( Ясненько....
@goku_chort
@goku_chort 4 жыл бұрын
Жаль про ловушки и мины не сказал(
@ivannegrozni7692
@ivannegrozni7692 4 жыл бұрын
а чем урон ловушек отличается от прочих и зачем было про них конкретно говорить?
@goku_chort
@goku_chort 4 жыл бұрын
@@ivannegrozni7692 3 недели назад я думал что это отдельный вид урона, не урон от стихий, чар, атака.
@ivannegrozni7692
@ivannegrozni7692 4 жыл бұрын
ааа ну это норм в этой игре.ее специально запутали сделали сложным простое чтобы ты тратил часы на понятие простейших вещей.так создается видимость наполненности игры контентом.я называю это контент из ничего.или воду в ступе толочь.вроде работаешь толчешь а ничего не получаешь.так и тут.тратишь кучу времени а по факту топчешься на месте.ведь само по себе контента в игре мало.просто тебя вынуждают крутиться вокруг да около этого контента постоянно. а мины и ловкушки не отдельный урон это отдельный источник этого урона просто.ну типо урон мина наносит а не ты сам лично.вот и все.так же как и тотемы или приспешники.но сами типы урона остаются одинаковыми для всех.просто меняется источник.так что в определенной степени ты был прав.но не про стихии а про чар и атака.
@ZoltanHagg
@ZoltanHagg 5 жыл бұрын
получается, урон ядом и урон хаосом, это одно и тоже
@CARDIFFGAMING
@CARDIFFGAMING 5 жыл бұрын
Не совсем, уроня ядом = постепенный урон хаосом от отравления, есть езе просто постепенный урон хаосом, например, от способности "разрыв души", а есть просто урон хаосом от удара, например, "темный договор"
@vladimir7759
@vladimir7759 4 жыл бұрын
нет, урон хаосом это урон от умений которые наносят удар по врагу будь то поддерживаемые умения либо урон чарами, а яд это постепенный урон хаосом который уже накладывается после удара, вот его и можно увеличить модификаторами типа "увеличение урона от яда"
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 53 МЛН
Мои настройки и интерфейс в Path of Exile 2
22:30
Path of exile глазами новичка в 2022
14:01
Mifisto
Рет қаралды 463 М.
ИМБА ПЕРЧАТКИ ДЛЯ МОНАХА | PATH OF EXILE 2
30:11
poe bota_лучшее
Рет қаралды 29 М.