LOS CPUS MÁS INJUSTOS DE LOS JUEGOS DE PELEA

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CasaRetro

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Күн бұрын

Пікірлер: 348
@CasaRetroo
@CasaRetroo 14 күн бұрын
FELIZ NAVIDAD A TODOS!!!
@mabelitawellington3845
@mabelitawellington3845 13 күн бұрын
Y a ti también. Ya llevo como unos 2 meses más o menos que veo tus videos y la verdad me fascinan mucho conocer de estas curiosidades sobre videojuegos y demás. Saludos desde Ecuador.
@meganinten0078
@meganinten0078 13 күн бұрын
Feliz Navidad señor Julian! Gracias por sus videos He aprendido mucho sobre como mejorar en los juegos de pelea y tambien me gusta saber las historias de grandiosos jugadores Eres un crack!
@AntonioJesusRuizVéliz
@AntonioJesusRuizVéliz 13 күн бұрын
Feliz navidad Julián
@lorddeimos3129
@lorddeimos3129 13 күн бұрын
Igualmente para UD colegui 😃👍🎄
@WorentFelix
@WorentFelix 13 күн бұрын
Igualmente, yo me acuerdo de Mortal Kombat 3 que el CPU se recuperaba tan rapido para hacerte una barrida o el ataque de Kano como dash o lo mismo pero de Jax lo hacia tan rapido que repetia varias veces la misma habilidad.
@kazumiauu
@kazumiauu 14 күн бұрын
feliz navidad!! que año de mierda, se murio mi papa, me dejo el amor de mi vida, deje una carrera de mierda pero, aqui estamos, de vuelta a donde uno es feliz, gracias por este video, es mi unico regalo de navidad
@CasaRetroo
@CasaRetroo 14 күн бұрын
El próximo año va a ser el mejor año para todos!! fuerza pa
@ryuk1580
@ryuk1580 14 күн бұрын
sos un grande por seguir aca
@gustavovasquez3396
@gustavovasquez3396 14 күн бұрын
Ánimos crack, hay que perseverar y frente en alto
@totaledauto2321
@totaledauto2321 14 күн бұрын
Fuerza bro aquí estamos no estás solo ya vendrán cosas mejores
@germanherran4303
@germanherran4303 14 күн бұрын
Lamento todas tu perdidas pa, pero recuerda mientras hay vida, hay esperanza para cosas mejores, ánimo men
@nachoweon6504
@nachoweon6504 14 күн бұрын
No sabes el tremendo regalo navideño que me hiciste, justo necesitaba ejemplos de arcades abusivos para mi tarea de diseño en videojuegos xDDD
@CalintzJerevian
@CalintzJerevian 13 күн бұрын
Eyedol del primer Killer Instinct es otro de los que en máxima dificultad te hacía perder las ganas de vivir: input reading, invencibilidad, recuperación de vida, máxima preferencia... Una maravilla.
@gasYotube
@gasYotube 13 күн бұрын
La CPU nunca sirvió para entrenar en ningún juego, a mi me aburre jugar así si el juego se puede jugar con amigos
@Kyo.11
@Kyo.11 13 күн бұрын
No es tan difícil, hay que esperar cubriéndose a que tire el garrotazo o caiga de un salto, ahí hay un par de frames para castigarlo bien... el problema es que hace muchos breakers y ahí se recupera vida.
@DEBUGGERPRO
@DEBUGGERPRO 11 күн бұрын
Eso NO SIRVEEEE ESE KILLER INSTINCT ES UNAPLAGA DE BUGS Y INPUT READINGS
@martinandreshenriquezconch1081
@martinandreshenriquezconch1081 9 күн бұрын
Al Gargos del killer 2 lo encontraba peor, porque había que quitarle toda la barra de vida (si se acababa el tiempo, ganaba la CPU), y porque había que ganarle metiéndole el ultra combo, pero cuando no quería, simplemente te hacia el combo braker siempre.
@rawkklark7944
@rawkklark7944 13 күн бұрын
Existen un par de IAs de la serie Tekken que están hechas para hacer sufrir al jugador, una sería la presente en Tekken Tag Tournament 2, donde para iniciar, el daño está rotísimo por parte de absolutamente todos los personajes, haciendo que fácil te derroten con un combo si la IA en Ultra Hard se lo propone, pero ese Ultra Hard se siente en serio a la hora de luchar contra la jefa final Jun Kazama, Jun tiene un Input Reading de los más intensos para realizarte Reversal (A diferencia de un juego 2D, el Reversal no es levantarse con un ataque, si no devolverle el daño en un castigo por pegar en esa altura) a cada oportunidad que tiene justo cuando mandas ataques Altos o Medios, solo uno puede liberarse del Reversal vía "Chicken Reversal" el cual tiene una ventana de realización justa y el juego no te dice como hacerlo, por lo que tanto hay que investigar, tener un nivel de práctica para liberarse de ello bastante alta, más que el Chicken Reversal tiene 3 formas de liberarse por lo que se hace algo tedioso luchar contra ella, sumado a que tiene un nivel de combo de los fuertes para ella sola deshacerse de 2 personajes que puedes usar. Añadimos su segunda forma llamada Unknown, la cual en base es la misma Jun por lo que toca lidiar de nuevo con el Reversal sumado a ciertos ataques injustos donde le bajan a tu personaje el 99% de la salud si no tienes control del 3D obligando el juego a cambiar tu personaje para continuar el combate, otros ataques que tiene son sacados de Azazel, el jefe de Tekken 6 con un rango bastante amplio que puede lanzar en el momento menos esperado. Y la segunda IA pero esta es más en general se encuentra en Tekken 5: Dark Resurrection versión de PS3, esa IA se le conoce que ha sido entrenada por jugadores profesionales. Específicamente la versión de PS3 es la que hace pasar un mal rato, porque la de PSP no llega a tal nivel de dificultad tan intenso. En PS3 la IA hace de las suyas justamente como en lo anterior mencionado, TK TAG 2 donde el poner la IA en Ultra Hard hace que esta de verdad le de definición al nombre de la dificultad, pero en su modo "Ghost Battle", ahí cualquier enfrentamiento que tengas, todos serán complicados, una velocidad de reacción infernal, defensa casi perfecta, liberación excelente de Grabs, personajes con Reversal lo aprovechan en los momentos que menos los esperas, un nivel de combo tremendo, uso de Launchers bastante bueno. Todo el paquete de un buen jugador de Tekken lo tiene la IA del 5: Dark Resurrection de PS3. Como mención adicional, diría que la IA del Tekken Tag Tournament 1 de PS2 y PS3 es otra de las IAs que están para pegar duro, pero esta es excelente para castigarte si especialmente no sabes los fundamentos básicos del gameplay Tag Team presente en el juego, pero esta simplemente con la práctica de saber usar a 2 personajes a la vez, te las puedes arreglar contra la IA sin tanto problema como las 2 anteriores que profundicé.
@wingdx331
@wingdx331 13 күн бұрын
el del General me recuerda al anime de Hi-score Girl donde salía un truco para trollear a la IA del General
@AdvanceAudio
@AdvanceAudio 13 күн бұрын
Literalmente de ese anime fue donde conocí ese juego y la terrible infamia de su boss.
@MarianoMariano987
@MarianoMariano987 Күн бұрын
Fuera de aqui ñoños !
@franciscocandela-bf3ss
@franciscocandela-bf3ss 14 күн бұрын
POR FAVOR PARTE 2 DE JUEGOS CON UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL FUERA DE LO NORMAL
@compton8108
@compton8108 2 күн бұрын
3:16 también pasaba que en el mortal kombat 3 si estabas haciendo un combo, el CPU tenia la habilidad de cortarte el combo y pegarte y lanzarte....
@T-2400Xd
@T-2400Xd 2 күн бұрын
Eso es un clásico, lo mismo cuando vas para adelante o para atrás, la CPU imita a la perfección tus movimientos, un asco.
@alexramos9043
@alexramos9043 13 күн бұрын
En street fighter 2 champion edition, estaba jugando jugando con blanka vs blanka, yo soltaba la patada fuerte por abajo y la cpu me contestaba con lo mismo y aunque la mía salía primero la suya conectaba y mi patada no lo hacía
@-El.Inexperto
@-El.Inexperto 12 күн бұрын
son las tipicas situciones en las arcades cuando uno decia "pero si le pegue" y los espectadores se te reian porque te tomaban por quejoso y mal perdedor. demanda ya por daños y prejuicios jajaja
@fuckjoker2043
@fuckjoker2043 9 күн бұрын
me acuerdo también que en el mortal kombat ultimate 3 arcade cuando la cpu le tocaba hacer un fatality a veces en vez de hacerte uno te terminaba dandote combinaciones de combos djdjdj cosa imposible por que esa versión no trae el brutality jsjsusus
@TheYisuz
@TheYisuz 9 күн бұрын
O cuando das un salto y la cpu te da un el golpe en el aire que te reinicia el juego, pero le intentas hacer lo mismo y a la cpu no le pasa nada y hasta te hace un combo apenas tocar el suelo
@laterhero
@laterhero 13 күн бұрын
Me acuerdo una vez que estaba jugando SF II CE con el boxeador y Zangief CPU me aplicó un SPD. Él rebotó hacia atrás, caminó hacia mí sin perder ni un solo cuadro de animación y literal me recogió del suelo, es decir, mi boxeador volvió a ser agarrado por la SPD sin siquiera que se viera la animación de mi levantada. Otra que recuerdo me pasó en Vampire Savior en contra de Demitry CPU, recuerdo haberlo noqueado luego se levanto en plan homicida, me leyó todo y me noqueó. Ya para el final inmediatamente me aplico un agarre de mordidas de vampiro pero fue como si el CPU hubiese masheado los botones a la velocidad de la luz porque el daño que me provocó fue crítico, como el de un 70% combinado el daño real y el otro que es recuperable, (noté mucho que el daño recuperable en particular fue obsceno). Sin darme tiempo de nada y cuando aún yo no salía de mi propio asombro. El CPU me repitió la dosis si bien apenas si me estaba levantando y para colmo de males ya estando yo muerto el Demitry me aplicó el winpose donde se carcajea con suma maldad sí... Nunca voy a olvidar eso. Es que de verdad, sentí la maldad del CPU en toda su expresión. Cabe decir que cuando uno aplica ese mismo agarre ya sea al CPU o a un oponente humano el daño que se consigue es escaso, hasta patético diría yo. Mira que venir a recordar esos pasajes amargos XD en estás fechas navideñas, pero bueno. Ojalá y no me borren el comentario. Me ha pasado más de una vez en este canal
@fandesoprole7287
@fandesoprole7287 14 күн бұрын
Me tocó vivir el golpe de realidad con el AOF2 hace unos 2 o 3 años, había recién conocido a Eiji por el Kof98um y quería jugar más juegos donde él es jugable, al saber que venía de AOF, quise probar el único donde aparece, el 2, pensaba que era muy similar a kof Cuento corto, los controles rarísimos y la cpu enfermantemente predictiva a tus comandos, me hizo tenerle un terror al juego y de ahí, jamás volví a tocarlo JAJAJAJA
@Jerryjoe-lh3qc
@Jerryjoe-lh3qc 13 күн бұрын
Si hantes programaban los juegos con dificultad para hombres de verdad jajaja
@FranMatsusaka
@FranMatsusaka 13 күн бұрын
Otro juego con un damage bestial era el Samurai Showdown, el primero. En este juego TamTam te agarraba con ese movimiento que te clava la espada varias veces. Jugando como humano esos golpes quitaban una ralla, como CPU si a la IA le entraba la vena te quitaba como un golpe fuerte, quitándote el 95% de la vida en total. Otra guarrada típica era que te dejaran aturdido con un solo golpe, y que te liquidasen con un segundo golpe, sin tiempo para reaccionar.
@diegogarcia9418
@diegogarcia9418 13 күн бұрын
Wan-Fu, Gen An, Kyoshiro tambien tenian ese agarre que bajaba más del 80% de vida, Charlotte su ataque corriendo en modo POW baja un madaral...
@FranMatsusaka
@FranMatsusaka 13 күн бұрын
@diegogarcia9418 cierto. Parecía que si jugabas bien se activaba un modo extra difícil. Recuerdo que a veces Yubei te dejaba aturdido solo con un golpe fuerte, y automáticamente corría y te ponía los meteoros encima con lo que ya acababa con tu maltrecha vida. El lanzamiento de roca de WanFu cuando estaba en Pow también era temible.
@JoséGerardoMartinezCortés-i9y
@JoséGerardoMartinezCortés-i9y 13 күн бұрын
En mi caso, Ukyo Tachibana era mi dolor de cabeza. Ése méndigo siempre me vencía.
@Pax-Semper
@Pax-Semper 14 күн бұрын
Para mí la más difícil de las KOF es la 95, literalmente con 3 golpes, la CPU te bajaba toda la vida.
@CasaRetroo
@CasaRetroo 14 күн бұрын
el jugador también puede hacer eso. Esta difícil pero no tanto
@TheStroncius
@TheStroncius 14 күн бұрын
Es que el CPU en la 95' esta puerca y Saysu esta más roto que Rugal.
@Pax-Semper
@Pax-Semper 13 күн бұрын
@@CasaRetroo Quizá tenga que ver también con que era muy pequeño cuando la jugaba, ya de grande no lo intenté.
@Pax-Semper
@Pax-Semper 13 күн бұрын
@@TheStroncius Sí, Saysyu era una pesadilla, muy mal de parte de la kof 95 hacer que pelearas con él antes de Rugal y con la misma cantidad de vida, casi siempre llegaba a Rugal con un sólo jugador y media vida jaja
@alexramos9043
@alexramos9043 13 күн бұрын
Eso me recordó a un Iori que en pvp le bajo el 100% de la vida a su rival con el super. De perfect a muerto.
@Toyohiza
@Toyohiza 11 күн бұрын
Feliz navidad perro, le deseo lo mejor, sus videos fueron grandes compañeros este año, estuve enfermo, hospitalizado, salí, volví, pero UD siempre estuvo con su contenido haciéndome feliz parcero
@joaquincarbajal6884
@joaquincarbajal6884 13 күн бұрын
En Mortal Kombat 3 la IA mantiene una distancia contra el enemigo (qué eres tu) qué hace que sea muy difícil pegarle, saltas hacia a delante y la IA hace que el enemigo al mismo tiempo, salte hacia atrás, bloquea todos tus golpes en caso de que la lleves a la esquina y sus combos como era de esperarse te quitan mucha vida. Cosas de los 90's
@-El.Inexperto
@-El.Inexperto 12 күн бұрын
en arcade digamos que se entiende que la finalidad es robarte dinero, pero era una manera facil de subir la dificultad de juego
@humanistasecular
@humanistasecular 12 күн бұрын
Excelente vídeo de verdad! Yo metería por allí al Fighters History's el CPU muchas veces se ponía loco y frustraba. Felices fiestas usted y todos lo que acá nos reunimos
@juanantoniocerdaaznar3602
@juanantoniocerdaaznar3602 6 күн бұрын
Lo que nunca me gustó es que en algunos juegos de lucha los personajes controlados por la cpu hacen los movimientos especiales de forma instantanea,cuando algunos requieren mantener hacia atras o abajo al menos 2 segundos para cargarlos,como el Sonic Boom de Guile.
@juansandoval2735
@juansandoval2735 13 күн бұрын
KoF 94 tiene input reader, aparte de algunas prioridades ventajosas (como ganar los agarres). Las Real Bout 1 y SP tienen input reader, invencibilidad en ciertos ataques (principalmente los ganchos), aumento de daño bestial para la CPU (si la CPU te mete un súper, puedes irte despidiendo de la mitad de tu barra y si es potenciado, te mata de golpe incluso con barra llena). En el primer Samsho, las cosas son iguales a las RB antes mencionadas, pero al extremo: 1- Se añaden reducción de daño por parte del jugador (incluso pegando en counter quitas poco, pero si la CPU te pega en counter, te va a doler en el alma) 2- Además, la CPU es capaz de causarte Stun con unos pocos golpes (Amakusa te puede causar Stun con solo 3 golpes débiles!) y si le causas Stun a la CPU, esta se va a recuperar demasiado rápido. 3- La CPU cargada quita MUCHO más, de lo que el jugador quita en la misma condición. 4- Y ruega porque los personajes que tienen agarre de sumisión no se te acerquen (Tam Tam, Gen-An), porque si te agarran, fijo que te bajan el 90% de la barra (SIN estar cargados), mientras que el jugador (con sus mismos agarres), a duras penas bajará el equivalente a un golpe débil, porque la CPU no sólo se reducirá el daño que reciba, sino que se liberará en cuestión de 1 segundo (mientras que el jugador tardará de 2 a 3 segundos en liberarse). 5- Amakusa es exageradamente fuerte. Da igual si está cargado o no, el daño que causa es siempre como si estuviera permanentemente cargado, además que si te hace un agarre, te baja media barra sí o sí. Pasarse este juego en Lv8 te exige una capacidad de maña bestial, más que habilidad. Double Dragon también tiene input reader e invencibilidad en los ataques (además que casi NO puedes saltar, o te bajan de un gancho sí o sí). Duke y Shuko además tienen una carga de súper más rápida, lo que les permite soltarlos más seguido. La CPU (a veces) tiene aumento de daño al atacar (y no hablo de cuando pega en counter, sino en general).
@unratodeocio3973
@unratodeocio3973 14 күн бұрын
9:18 gracias por este video CasaRetro ❤️
@juanbaez03
@juanbaez03 13 күн бұрын
en street fighter II y alpha 3 (contra blanka) los personajes te pueden derrotar solo con un agarre, esto tambien ocurre en ff real about si la cpu tiene la vida en rojo te puede hacer un agarre que casi q te hace instakill. otras cosas molestas de la cpu es q con guile te pueden lanzar un sonicboom caminando adelante, se pasan las cargas por la raja y tambien q poseen mas daño
@anonimonn9775
@anonimonn9775 13 күн бұрын
Guile (cpu) también te podía hacer la flash kick de parado, sin carga, mientras que vos te tenías que agachar y cargar...
@jojog.i6020
@jojog.i6020 9 күн бұрын
Esto también pasaba con mortal kombat 3, que para ganar a ciertos personajes tienes que hacer cheeseos feos que te acaban restando diversión, y es como que los primeros niveles puedes prácticar tus combos y cosillas, y luego tienes que cheesear para llegar a shao khan, sobre todo pasa con jade que tiene reading, sobre todo con proyectiles.
@rodrigod3rmora911
@rodrigod3rmora911 13 күн бұрын
1:35 gracias por la camara lenta y el zoom
@silvettiluciano
@silvettiluciano 13 күн бұрын
Esto no solo se limita a los juegos de pelea. Jugando hoy por hoy Cadillacs y Dinosaurs, me di cuenta que si tenes todas las vidas, en determinados momentos claves la CPU te paraliza los comandos para que te den unos buenos madrazos.
@davidamarat
@davidamarat 12 күн бұрын
Uno que recuerdo es Garuda de SFEX alpha plus. Cuando te salía como primer jefe especial era mucho más tramposo que Akuma como jefe final secreto.
@Mario16190
@Mario16190 12 күн бұрын
Cuando lanzaron el Street Fighter 2 (cualquier edición) en consolas de menor potencia como la SNES y la GBA, en cierto modo la dificultad disminuía al quitar algunas de las trampas que la CPU hacía, aún así llegaba a ser desafiante
@Soyuncapibara35
@Soyuncapibara35 7 күн бұрын
El que me recuerda es eternal champion, tenía una barra o más bien un círculo de jing jang que cuando ibas atacando se vaciaba y no podías hacer movimientos especiales, el caso es que la cpu podía hacer especiales aunque su barra este vacia
@steelgamer3828
@steelgamer3828 13 күн бұрын
Con Mortal Kombat 2 lo que recuerdo de lo tramposa que era la cpu, Sub Zero controlado por por la cpu, en algun momento lanazaba hielo al piso, y mágicamente desaparecía y te lanzaba una bola de hielo, confundiendote, y ése movimiento era imposible se hacer controlando ese personaje
@Vectormantudeoz
@Vectormantudeoz 9 күн бұрын
Los personajes femeninos 💀
@kabal3955
@kabal3955 9 күн бұрын
Imaginense si la CPU del KOF memorial mugen hubiera sido el estandar para SNK en la epoca de las arcade 💀
@japunix2383
@japunix2383 13 күн бұрын
En la segunda parte, tiene que entrar Darkstalkers, el primero, joder, un simple combo de 3 golpes, no le quitabas casi nada a la cpu, pero , si la cpu lo hac'ia...te llevaba un tercio de toda tu energía, y para el colmo, casi siempre todos los oponentes se anticipaban al ataque, es decir, difícilmente encontrabas entradas. Y creo también, no estoy seguro, que cuando le hacías un combo, la máquina recuperaba la energía más rápido que nuestro personaje( la barra de energía tenía una propiedad de recuperación de la misma)
@prinplu3428
@prinplu3428 13 күн бұрын
Yo me acuerdo como Jade en UMK3 de Nintendo 64 estaba bien rota por la CPU, spameaba su habilidad que se vuelve imune
@lasweasdelzero2468
@lasweasdelzero2468 13 күн бұрын
Una cpu injusta es la del X-men children of the Atom, es desesperante el que se cubra como si fuera el go1 en dbfz o que de la nada genere demasiado daño con un par de golpes (eso último por las roturas del juego) y el magneto... Por dios magneto se le puede considerar el Rugal de los Marvel. Se me haría interesante que juegues en algún directo el X-Men COTA tratando de vencer a magneto (en máxima dificultad es infumable).... Por cierto feliz navidad ❤
@lasweasdelzero2468
@lasweasdelzero2468 13 күн бұрын
Igual puede que yo sea malo culiao que no sabe jugar y por eso se me dificulta
@HanzoHimemiya
@HanzoHimemiya 12 күн бұрын
tips basicos vs cpu para Children of Atom: -vs personajes en general es un 50/50, o spameas normales medio o fuertes ,o spameas especiales debiles o fuertes,la cpu se va a entregar o arrinconar comunmente. -vs Juggernaut los saltos con ataques fuertes o algo que le pegue a la cabeza es otro 50/50, y se puede regalar si caes en el rango de agarre,te regresar a arrinconarlo y repites -vs Magnet,o hay que tenerlo arrinconado ,solo camina al inicio del round frente a él, lo llevas a la esquina con algun agarre y luego spameas todo normal o especial antiaereo por que lo mas comun que hace es levitar y spamear los rayos. Si Magneto llena la barra X espera a que lance el Force Field pero no te quedes quieto y sigue pokeandolo los 15-20 segundos de duracion , luego le lanzas un anti aereo otra vez, y El tempest solamente brincas y quitas los objetos.
@chomps6803
@chomps6803 13 күн бұрын
Por un momento creí que el título decía "los cpapus" xd
@franciscovillavicenciovent6616
@franciscovillavicenciovent6616 8 күн бұрын
En el MK 2 si juegas como sub sero; al lanzar un ice ball hacia abajo mientras permanece el hielo en el piso no puedes lanzar un ice ball común sin embargo la cpu si lo puede hacer
@kissyfursakura581
@kissyfursakura581 9 күн бұрын
De niño ya notaba que los peleadores en los juegos de peleas en las maquinitas no hacían ni intentaban hacerte daño si tú no te movías, incluso me parece que logré hacer "perfect" sin moverme porque "Honda" solo se quedaba ahí paradote y ya. Obligadamente te daban al menos un golpe si te quedabas quieto pero esa vez no.
@berenburzum7145
@berenburzum7145 10 күн бұрын
Los agarres en mk2 eran un dolor de huevos, no podía pasar del stage 2 😅
@EdgarAlvarado-densetsu
@EdgarAlvarado-densetsu 14 күн бұрын
Feliz navidad casa retro 🎉
@krauser9517
@krauser9517 5 күн бұрын
Hoy estuve jugando USFIV en modo muy difícil hoy con Cody, en la última stage del modo Arcade me tocaba contra Seth y me humilló de una manera tan increíble tirando combos y skills a lo loco que después de unos 20 intentos me tilteé y no quise jugar más.
@joselrodriguez1765
@joselrodriguez1765 10 күн бұрын
El Power Instinct también era un juego donde la IA abusaba haciéndote contra ataques que el jugador no podía hacer
@meganinten0078
@meganinten0078 13 күн бұрын
Feliz Navidad! 🎄🎉 He vencido el primer Art of Fighting pero jamas he vencido el AOF2... Pero si hablamos de juegos con la CPU más dificil, esta el Fighter's History Dynamite (Karnov's Revenge) Un juego donde si llegas a ponerlo en dificultad 4 (Normal) o más alta, no te dara piedad 😅 Despues del tercer oponente, Lee, Matlok y Yungmie son los más dificiles, sobretodo Lee el cual llega a ser más dificil que los jefes (Clown y Karnov) No exagero cuando digo que Lee (en dificultad 4 para arriba, y despues del tercer oponente) es más dificil que Karnov 🤕 El verdadero desafio es llegar a donde Karnov, el cual es sorprendentemente justo Hasta ahora solo he vencido el Fighter's History Dynamite (en dificultad 4) con Jean y Ryoko (la peor personaje del juego)
@cgc592
@cgc592 13 күн бұрын
Los de Taito con el general hicieron historia, ni los juegos tipo bullet hell podian presumir de tener un juego que nadie haya pasado por mas de 15 años!
@franciscosalazar6683
@franciscosalazar6683 13 күн бұрын
Felíz Navidad caballeros, y Feliz Año nuevo.
@jhesusgeodazvillaneuve3584
@jhesusgeodazvillaneuve3584 9 күн бұрын
Me pasó con KOF '95. Dominé los KOF '97, '98, '99 y '96 en ese orden. En el año 2000 descubrí la edición '95 y al jugarla vaya sorpresa descubrí, le puedes dar hasta 10 hits al oponente y éste solo con 5 ya te noqueó. Me tocó el Korea Team y Chang solo con patada baja (barrida) me bajó como si hubiera recibido un Galactica Phantom doble!!!
@Dor741-Krist
@Dor741-Krist 2 күн бұрын
En KOF94 level 4 era notable lo tocada que estaba la cpu contra Athena y Chang.
@Enrique-ir4yq
@Enrique-ir4yq 13 күн бұрын
Recientemente retomé jugrar al Street Fighter, hacía años que no jugaba... Me compré SF6 y la compilación del 30 aniversario. Decidí que antes de jugar al SF6 debía ponerme a nivel pasándome SF2 con varios personajes, pero me está costando: hay algunos personajes que son imposibles, contra Vega llevo varios días y no hay manera... Me ha reconfortado que recordaras que la CPU juega con ventaja
@Nintendium-iw4be
@Nintendium-iw4be 11 күн бұрын
Spameale el movimiento de E. Honda que literal es mashear golpe medio al fallo. A ver si se le quita lo payasa a la IA
@Gadreth
@Gadreth 13 күн бұрын
Escuche que la unica manera de ganarle a Motaro es golpear los botones y rezar por suerte unas varias decenas de veces
@oetm6823
@oetm6823 12 күн бұрын
el blaze blue igual estaba la ia muy compleja porque ahi los super movimientos salen con combinaciones de botones que lleva delay y la ia los hace al instante y aprovecha mucho los golpes cercanos para castigar-
@leandroperezsilva2702
@leandroperezsilva2702 13 күн бұрын
Hola , muy buenos video haces sobre le genero del pelea pero me he fijado algo . Yo creo q no le has dedicado un video al Killer Intincs q es un juego de pelea. Lógicamente entiendo q hay muchos juegos en este género para hablar, pero me encantaría ver un vídeo de ti hablando de Killer Intincs. Gran contenido y nuevamente saludos
@lalo2509
@lalo2509 12 күн бұрын
Lo del general me recordó a ese episodio de hi score girl
@k-4-6orochi67
@k-4-6orochi67 13 күн бұрын
Feliz navidad, recuerdo la cantidad de veces que el SF me hacia enojar y yo dicien lpm pero si le pegue porque no conecto el golpe 😆 y ni hablar que te dejaban con pocas opciones, que si lo golpeabas agachado algunos golpes los ignoraba, que si saltabas un antiaereo asegurado si el otro te tiraba un proyectil y lo saltabas para poder golpearlo se recuperaba rapido te hacia en antiaereo, los agarres a distancia el stun de menos se un segundo, etc etc, con quien llegaba a ganar era con Chun-li nada mas con sus patadas porque era tan noob en esa epoca que ni sabia los comandos mas simples 😆 ademas si perdías en los arcades al menos el juego se apiada un poco y te bajaba la dificultad cosa que se notaba bastante excepto en el jefe final 😅
@sergiotulian5052
@sergiotulian5052 13 күн бұрын
Feliz navidad.. street fighter lo jugué más de grande y se me hizo algo normal.. pero de mortal Kombat 2 dios.. al principio me daban ganas de romper el cartucho x el tema de los agarres.. hasta q me fui perfeccionando.. pero una vez q le agarras la mano se disfruta un montón.. me costaba más el cpu q la gente..
@angelolivares8754
@angelolivares8754 12 күн бұрын
El Samurai Shodown 2 en el nivel 8 de dificultad también era bastante difícil
@borracho2x33
@borracho2x33 13 күн бұрын
No se si tambien les ha tocado que estando ya en lo ultimo de la barra de energia hacias un poder que sabias que lo iba a derrotar pero practicamente le queda un mimino eso pasaba como ejemplo claro con rugal del 94 casi haciendo un agarre bajaba lo mismo que un poder teniendo guardia puesta Lo que nunca entendi bien fue el conteo del daño del kof95 a veces un ataque del cpu te bajaba demasiado que ni siquiera pasaba por la barra en rojo terminando el combate y quedandote con una expresion de wtf si solo fue un poder o un agarre
@leandrorosales9508
@leandrorosales9508 13 күн бұрын
Yo sabia de pequeño que la CPU tenia cosas raras, no estaba loco! JAJA
@Darkmaster-bd7cm
@Darkmaster-bd7cm 13 күн бұрын
Y aún así acabé todos esos juegos en la máxima dificultad sin usar continues, lástima que en ese entonces no sé podía subir gameplays a KZbin, que cosas puede hacer uno cuando está joven 😅
@sergiomendoza251
@sergiomendoza251 10 күн бұрын
También está Weaponlord siendo un juego imput-reader.
@Max-47237
@Max-47237 9 күн бұрын
Hasta ahora la cpu más difícil contra la que he jugado es la de art of fighting 2, ya tenía mucho tiempo que no me daban ganas de pegarle a la maquina y el mayor problema es que todos los rivales son difíciles de vencer no solo los últimos o el jefe final como me pasó con los dos primeros kof. PD:EL art of fighting 1 es algo difícil pero es mucho más justo que el 2.
@Gamerhacker87
@Gamerhacker87 12 күн бұрын
Tambien está el arcade de killer instinct hay un punto en el que después de 3 o 2 batallas ganadas, ya es imposible hacer un puto combo, porque te tiran PURO combo breaker
@cristhianvictorcolquevalda4923
@cristhianvictorcolquevalda4923 9 күн бұрын
Las IA de Tekken 5 y Tag 1, 2 tenian lo suyo en arcades incluso tekken 4 tiene cosas muy peculiares que seria bueno analizar en un video pero Kaisek Knucle es un nivel ya enfermizo incluso gamers capisimos para someter a Rugal (que se podia vencer con practica) quedaron pulverizados con el general
@JoelRatti-r7b
@JoelRatti-r7b 13 күн бұрын
Está también la zangadilla de media pantalla q te haciá la CPU en Mortal Kombat 3 y Ultimate
@Hector-Truth_Finder
@Hector-Truth_Finder 3 күн бұрын
🌟 Muy buena revisión!
@Doro-bashi
@Doro-bashi 11 күн бұрын
Yo pensaba que iba a estar Goetniz, ese we con input reading y prioridad en agarres y sus tornados interrumpiendo tus ataques
@KBlackcrowraven
@KBlackcrowraven 13 күн бұрын
El input reading del soul calibur 3 con raphael+ soul calibur nunca lo pude pasar
@TERRORBOGARD77
@TERRORBOGARD77 13 күн бұрын
Súmale dos mas...el voltaje fighter wokaizer y uno que es renderizado donde hay un mono que se llama susano... infernal
@eddierolmaster28
@eddierolmaster28 13 күн бұрын
Feliz Navidad, Julián! Te recomiendo jugar al Súper Cosplay War Ultra Infinity, un juego de lucha anime muy gracioso con combos a los Pocket Fighter
@XXwifaXX
@XXwifaXX 12 күн бұрын
Kamui en el modo score battle de Arcana Hearth 3 y Parace D'Lisa en Arcana Hearth 2. Están rotas las dos y cuesta algo ganarles. ... Aunque ya no sea 25, feliz navidad bro :v /
@abbysaguirre6475
@abbysaguirre6475 13 күн бұрын
La cpu de kof 95 merece mención.
@AlphaRebornArmax
@AlphaRebornArmax 4 күн бұрын
Shao Khan de MK9 era un desgraciado 😂 me gustaría ver más de mortal kombat en general en este canal xD
@CasaRetroo
@CasaRetroo 4 күн бұрын
ese es fácil, simplemente al tumbarlo con el uppercut le saltas apenas se levanta y siempre tira el cabezazo, ahí lo tumbas otra vez y le repites hasta liquidarlo
@krow000666
@krow000666 9 күн бұрын
El algoritmo de mortal Kombat 2 era ingugable, tenias que seguir una coreografía
@Vectormantudeoz
@Vectormantudeoz 9 күн бұрын
El barrido está roto
@ElPlayerDaiel14
@ElPlayerDaiel14 13 күн бұрын
me pasa que en KoF 98, me da pavor que me toque pelear contra el trio de japon por que es una ruleta rusa, si daimon no es input reader que se cubre/pasa todo y siempre atina a sus golpes, es benimaru que te lee los saltos y las guardias para meterte el DM command grab, kyo si esta muy facil, pero daimon y beni me sacaban pesos facil otro que me gustaria mencionar es a zeus de world heroes 2 jet, donde si llevas a hanzo, fuuma o a dragon, este siempre te va a leer para que te acerques y te devuelva con el atomic spear y si te agarra en counter te baja toda la vida, su debilidad es que puedes hacer un backdash y luego saltar adelante con patada fuerte, este se cubrira y al caer olvida atacarte y se queda abierto para un agarron (con muscle power le ganas de 3 SPD)
@pablocalatayud3651
@pablocalatayud3651 10 күн бұрын
La cpu del SF 2 no necesitaba cargar para hacer movimientos especiales y eso me ponía furioso 😓
@alejandromelgoza7665
@alejandromelgoza7665 13 күн бұрын
Ya me acordé, cuando estaba Morrillo tardamos como un mes en darnos cuenta del mk2 y ya despues nadie lo usaba porque la idea era pasarlo no echar pesitos a lo web. Al final quitaron esa maquinita y dejaron una de marvel
@SuperRichardLP
@SuperRichardLP 8 күн бұрын
que buen analisis y video, felicitaciones, saludos.
@josearceo2215
@josearceo2215 3 күн бұрын
Creo que igual deberia estar waku waku 7. La jugabilidad era complicada sobre todo ataques especiales, y los enemigos te castigaban sin piedad. Te spameaban ataques de gran daño y ni hablar del ultimo boss, que tiene un hitbox de toda la pantalla
@Carlosgonzalez-ez1jd
@Carlosgonzalez-ez1jd 13 күн бұрын
Del equipo femenino de KOF 2003 y de Chizuri y su hermana, recuerdo que siempre me destruian. Creo que es king la que te detiene todo, o te counterea todo y cualquier golpe... O BLue Mary, no se cual de las dos. Pero ahi me estancaba cuando queria jugar KOF 2003.
@drillmachine7
@drillmachine7 13 күн бұрын
En el MKII la UNICA forma de ganarle a la CPU era "hipnotizando" al enemigo. El kof 95 en nivel normal es dificilisimo, además que los enemigos quitan más que tú.
@coleguitalawliet814
@coleguitalawliet814 11 күн бұрын
Garou Mark of the wolves, tiene excelente jugabilidad pero para ganarle a la cpu necesitas de 8 a 12 golpes mientras que la cpu con 5 o 6 te líquida. Los Kof 94 y kof 95 te anticipan y con dos combo te liquidan. El AOF 2 y FF special también son otro que se te anticipan y más con ese movimiento de autodefensa.
@nelsontoledo4187
@nelsontoledo4187 14 күн бұрын
Que buen video los power instinck 2 y el que le sigue son inmensamente dificiles
@laterhero
@laterhero 13 күн бұрын
@@nelsontoledo4187 Sobretodo en Hardest que el CPU multiplica el daño por 2 o más.
@janoroosecotaquispe9061
@janoroosecotaquispe9061 13 күн бұрын
El Kaiser núkels pudo ser un gran juego. Pero se pasaron con la dificultad. A modo de reto logré terminarlo el año pasado. Lo hice con los tutoriales de KZbin y fue muy difícil. es un juego que no volveré a tocar.
@davidamarat
@davidamarat 13 күн бұрын
Art of Fighting 2 además bloqueaba la posibilidad de recuperarse después de un agarre contra el CPU. Es una de las peores.
@Jerryjoe-lh3qc
@Jerryjoe-lh3qc 13 күн бұрын
Yo recuerdo que pase toda una tarde tratando de ganarle a Order Sol en Guity Gear y con lo que me costo llegar a esa pelea después se Ino , creo que era no perder ninguna pelea. Casi se funde mi ps2 jajaj
@maximilianobustos5860
@maximilianobustos5860 9 күн бұрын
Killer Instinct arcade en su maxima dificultad, cada vez que le ganas a un personaje la cantidad de combinaciones que tiene que hacer para hacerte daño es menor, y eyedol si no sabes sus mañas te sera muy dificil ganarle
@IshigamiNoah
@IshigamiNoah 13 күн бұрын
Feliz Navidad Sr Retro ❤
@rank37
@rank37 13 күн бұрын
feliz Navidad! 🌲
@DelfisCorp
@DelfisCorp 13 күн бұрын
Los SF en SNES les arreglaron la dificultad y se disfrutan pero ahora que relanzan las versiones arcade en colecciones me cuestan muchísimo y siempre les bajo el nivel hasta en 1 o 2, cuando en SNES incluso se lo subía a 5 o 6.
@manurick3668
@manurick3668 12 күн бұрын
Has un video sobre Phillip, la IA de super smash Bros melee
@josedanielguerrerohernande4779
@josedanielguerrerohernande4779 13 күн бұрын
Feliza navidad tu nomas imaginate que la cpu es un retador casual 😁😁🕹🎮💯💰💰🤜🏽🤛🏽
@martinandreshenriquezconch1081
@martinandreshenriquezconch1081 9 күн бұрын
Yo no recuerdo al AOF 2 tan difícil, de hecho, lo pasé con casi todos (con Yuri perdía un round para pelear sólo contra Mr. Big, porque al Geese joven nunca pude ganarle con ella)
@jaime7332
@jaime7332 13 күн бұрын
Hell Gaoh en dificultad maxima una cosa es pelear pero como puedes pelear sin arma? ya que se la pasa rompiendotela ,en Samurai Showdown 6.
@ERIKPEREZ80
@ERIKPEREZ80 13 күн бұрын
Yo recuerdo que Darkstalkers 3 Vampire Savior estaba muy complicado en sus niveles normales de dificultad ya que los personajes de la CPU te leía una y otra vez ó sus ataques tenían prioridad sobre cualquier cosa que tu hicieras. Otro es el jefe final de GALAXY FIGHT que era ROTISIMO y a menos que lo cazaras no podías ganarle.
@Jerryjoe-lh3qc
@Jerryjoe-lh3qc 13 күн бұрын
Darkstalker 3?? No jodas ese me lonpasaba yo con una ficha en los arcades jaja
@meganinten0078
@meganinten0078 13 күн бұрын
Yo jugué el Vampire Savior, lo pude vencer Despues jugué el primer Darkstalkers en velocidad Turbo 3...ES HORRIBLE!! Pude vencerlo pero me costó mucho adaptarme a esa absurda velocidad, ademas que la CPU te daba buena pelea y el jefe final (el Spyro...digo Pyron) es muy molesto por sus proyectiles y teletransportacion 🤕
@OjosDeLuna...
@OjosDeLuna... 13 күн бұрын
Breakers Revange también tiene una dificultad muy alta, incluso en modo facil su dificultad es algo dificil
@marcosgomezbenito8996
@marcosgomezbenito8996 13 күн бұрын
Karnov revenge, es uno de los más difíciles que he visto, aparte de que es un juego bastante bueno, quitando plagios y combos infinitos.
@jairosimahan4986
@jairosimahan4986 13 күн бұрын
Todavía lo hacen loa juegos actuales... y no solo los de pelea. Por eso en un juego cuyo rango de dificultades oscila entre easy y Very Hard, la dificultad adecuada es siempre "Hard", una antes. No es tan facil como en normal, ni injusta como eb very hard. Sería lo más aproximado a un jugador ligeramente por encima del promedio.
@joaquincarbajal6884
@joaquincarbajal6884 13 күн бұрын
En los juegos de Soul Calibur también hay mucho input reading en los niveles de dificultad más altos y se pasan las reglas del propio juego por el forro.
@KibaElric
@KibaElric 13 күн бұрын
Buen video porque fue directo al punto y sin terminologia de anglicismos en exceso para los juegos de pelea
@DavidLlovera-tw8ht
@DavidLlovera-tw8ht 13 күн бұрын
Feliz Navidad y que tengamos unos buenos guamasos este 2025
@djred198
@djred198 13 күн бұрын
Por cierto Feliz Navidad
@EliosMoonElios
@EliosMoonElios 13 күн бұрын
La razón de esto es que la CPU no tiene el nivel de un jugador real y por eso necesita esas trampas para evitar que los jugadores gane fácilmente descubriendo los patrones de la CPU. En SFII descubrí varios patrones para hacer que la CPU hiciera una acción especifica, como ejemplo: Contra Vega si te ponías en cierta lugar del escenario cuando Vega estaba cerca de la esquina siempre saltaba al frente y así podías trabarlo.
@Daller-Frosty
@Daller-Frosty 8 күн бұрын
Literalmente la IA activando el TAS xd
@jeffersoncampan6126
@jeffersoncampan6126 13 күн бұрын
Simplemente power ranger battle of grid la IA de este juego es un monstruo que es capas de darte una paliza de más de 60 golpes solo en el tutorial
@AndresHernandez-yt8ph
@AndresHernandez-yt8ph 12 күн бұрын
Feliz navidad Tiene el cpu cheats puestos
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