Честный обзор Baldurs Gate 3! После полного прохождения на тактике.

  Рет қаралды 52,845

Castle Games

Castle Games

9 ай бұрын

Начни свой путь в геймдеве вместе со школой игровой разработки Scream School -clck.ru/35WaJj
Здесь ты соберешь индивидуальное портфолио и станешь ближе к своей мечте.
Да да, Я опять разнылся. Или просто я не могу закрывать глаза на реальные объективные проблемы в игре, которая тянет на лучший релиз последних пары лет!
Мне нравится Baldurs Gate 3!
➡️ Boosty - boosty.to/castlekeeper
➡️ Twitch - / thecastlegames
➡️ Сотрудничество - castlegames@blossom-agency.ru
➡️ Наш Вконтакте - castlegc
➡️ Наш дискорд - / discord

Пікірлер: 674
@orgax
@orgax 9 ай бұрын
Буквально все что описано в минусах предполагалось на релизе, но было в спешке вырезано когда на лариан надавил Wotc. Половина вырезанного была почти закончено, тот же эпилог был полностью озвучен и уже можно послушать на ютубе, но для катсцен видимо сроки уже слишком поджимали. Были вырезаны огромные локации вроде Верхнего города где было полноценное спасение Карлах, и Авенус ад размером с андердарк где бы торговали монетами души вместо золота, а у Минтары вырезано почти все включая вроде даже беременность.Сопартийцы бы решали сами применение личинок исходя из характеров и поступков. Мелкие квесты проработаны именно потому что из них не были вырезаны целые куски контента, они ровно такие какие задумывались. А то что выглядит странным это как раз результат нарезки чтобы успеть к релизу. Вместо хранительцы мы как в EA при старте бы выбирали не сами знаете кого, а Deisy lover, то есть личинку что играла в майнд-гейм чтобы "ты с остался с ней на реке", а игровые треки Power и River как раз напрямую связаны с дейзи, и одно из концовок было бы выбор матрицы живя в мире дейзи теряя полный контроль. Влияние использования силы личинок на сюжет было более весомое. Касадор должен был принимать участие в политических событиях города. Была вырезана Raven Queen колекционирующая память(или типа того), многим напоминающая Шар, но нейтральная. Были вырезаны фразы связанные с выбором религии у Tav, например при выборе Шар было бы много всего в общении с Шадоухарт. Клерики могли выбрать даже Баала, Бейна и Миркула, а Бейн имел в разы больше контента, а не одного блджать персонажа. Баал должен был через Орин напасть на убежище Гитиянки и игрок мог выбрать сторону. С Каргами была целая отдельная ветка с их Ковеном, где можно было выйти на их лидера М. Был какой персонаж-оборотень. Алхимия работала как полноценный крафт минимум на уровне DOS2, в котором можно было использовать половину всего хлама который сейчас можно только продать, в том числе гемстоуны. Как снаряжение были задуманы пояса, тот же пояс великана. Было много завязано на кольцо Иллитида. Баги вроде стрельбы сквозь стены у меня не было, но вроде как раз это в новом патче было, надо проверить список исправлений
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Деваачки, я читаю это и мне хочется плакать.
@epsilonx0110
@epsilonx0110 9 ай бұрын
Обидно, что так. Надеюсь потом выйдет что-то типа Director's Cut или Defenitive Edition, где ходя бы часть вырезанного контента доделают.
@hare5513
@hare5513 9 ай бұрын
А откуда инфа?
@somethingfromrithim
@somethingfromrithim 9 ай бұрын
Ну, чтож. Будем надеяться, что это все добавят либо в этуч либо в definitive edition. Игра и так божественна, а если и это реализуют, ну, Я просто в осадок выпаду)
@orgax
@orgax 9 ай бұрын
@@hare5513 парни с реддита и других сайтов уже несколько недель копаются в файлах игры
@Qordes
@Qordes 9 ай бұрын
07:40 У тебя не забагало локацию. К тебе приходил чувак в сознание и говорил, что его надо вытащить из завала. Если ты забиваешь хрен и дальше занимаешься своими делами, то потом он приходит еще раз в последний день, последний твой шанс его спасти. Если ты опять забиваешь хрен, то все жители локации уходят. Они в любом случае уйдут по сюжету. Но ты мог бы успеть с ними повзаимодействовать да, если бы играл внимательней и читал, что пишут в журнале квеста по этому поводу. Либо, вариант 2, ты пришел в нее во втором акте. Это локация первого акта. Ко второму акту жители так и так уйдут 21:12 Не только пройдя лагерь гоблинов, вход в нее есть на севере первого акта через горящий город. А еще есть вход через подземелье Карги на болотах.
@gorbachew5598
@gorbachew5598 8 ай бұрын
Я из-за того, что не успел спасти злодея из под завала вообще игру рестартнул) Не успев даже сапоги сержанту отдать ушел в кузню, а когда разобрался там со всем уже все свалили.
@demahob9936
@demahob9936 8 ай бұрын
В этой локации нельзя делать привал. Можешь хоть 100 часов по ней бегать, дроу не умрет
@vulpesinculta2922
@vulpesinculta2922 8 ай бұрын
Момент когда блохер не разобрался, с кем не бывает.
@user-ul5pc6pp9j
@user-ul5pc6pp9j 9 ай бұрын
Спойлерные футажи из третьего акта с самого начала видоса это сильно
@Inzerva
@Inzerva 9 ай бұрын
32:55 Я всё ещё пылесошу первый акт уже 50 часов и хочу подметить, что скорее всего знаю почему и откуда персонаж это знает. Там есть одна небольшая записка про добычу спрятанную в могиле на кладбище и скорее всего ты просто её прочитал, но не придал этому значения. Я просто эту записку сразу отложил в сторонку, так как звучало как что-то важное)
@Inzerva
@Inzerva 9 ай бұрын
@CastleGamesCG Я нашёл это письмо в своём рюкзаке с важным, в рюкзаке, в сундуке с сундуками: Девятипалая! Я не вернусь в город, пока меня ищут твои громилы. Если хочешь получить долг, тебе придется довериться мне и явиться за ним лично. Иди на кладбище и найди могилу с надписью "М. Карвин". Раскопай ее - и найдешь достаточно ценностей, чтобы уладить наше дело. Искать меня не надо. Я без тебя узнаю, когда мне ничего не будет угрожать. C. Это оно? Подходит под случившуюся ситуацию? Найдено было, вроде, где-то среди трупов в самом начале первого акта под гноллами и разорённом ими караваном.
@Inzerva
@Inzerva 9 ай бұрын
Да, я тот самый чел, что хранит и сортирует *_буквально_* весь мусор со всех локаций хотя-бы в одном экземпляре на случай "А вдруг пригодиться?". И так же прочитал и рассортировал все книги, что только смог найти, для чего пылесосил даже самую завалящую кучку мусора в углу около шкафов с книгами...
@007Kevler
@007Kevler 9 ай бұрын
Ещё часов 20 и в нем ничего будет делать.
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
В игре куча сломанных скриптов, у меня игра считает друида мертвым хотя он сбежал от гоблинов! Но мой герой почему то убежден что друид мертв и говорит об этом мужику в результате тот делает вывод что нельзя снять проклятие т.к. друид мертв и не даёт квест! И с вероятность 99% про квест который говорит автор ролика тоже сломан. Ещё раз 1 акт сделан хорошо и там лагов со скриптами не много, но второй и третий акт сделаны на от...сь багов много, просто багованый кусок кода начинается со второго акта.
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 9 ай бұрын
Как раз зашёл в комменты, чтобы это написать) Пока наиграл только 10 часов, но тоже уже наткнулся на эту записку. Не понятно, правда, почему эта штука не оформлена как квест, потому что к приходу во Врата Балдура я уже 100% тыщу раз забуду, какие записки я там читал в начале игры)
@havokai7966
@havokai7966 9 ай бұрын
Лол, квест на деньги девятипалой берется в первом акте из записки. Гримфордж пустой из-за того, что ты ушел оттуда. Причем, при выходе из локации вылезает уведомление!!! А после того как выходишь квест обновляется и там пишут, что нере сдох. Чел ты... Лично мне понравилось, как в конце всех кого ты завербовал на финальный бой говорят с тобой. Странный мул, Юргир, Песнь ночи с Изобель, Ролан, Зевлор, Дамон и Медвесыч, Воло, Барк, Слон дамбо, Хальсин, Джахейра, охотники на вампиров, Дявитипалая, огненые кулаки, Мол и Арабела, Китрак, Батя Уила. И интересно кто ещё мог помочь. Вот всё они последствия моего выбора в игре. Половина из них чуваки из 1 акта. Кто вообще мог знать, что чувак с мельницы может стать предводителем гномов??? А когда Юргир предал рафаила в бою с ним, из-за того, что я ему помог и признал, что во мне больше чести, чем в этом слащавом рогатом ублюдке моему врсторгу не было предела. Увидить быка в союзниках - я чуть от смеха не помер. А как все вместе мы пробивались через полчаща иллитидов... И самое смешное, игра позволяет всех их убить в самом конце))) в этот момент иссохший начинает просто танцевать. Но видить, как они погибают в конце борясь общими усилиями с иллитидами было невыносимо. Медвесыч после смерти превращается обратно в малыша... На концовки плевать, дайте эпилог, что со всеми моими союзниками стало.
@shvedochko
@shvedochko 9 ай бұрын
Самые залайканные комменты про то, что много было вырезано из игры. Но разве существует хоть одна игра, где смогли реализовать все идеи, которые хотели и не пришлось ничего вырезать в угоду срокам/бюджетам и т.п.? Это же классический геймдев процесс
@yurakrasil
@yurakrasil 7 ай бұрын
dragon age origins, mass effect 2, witcher 1,2,3 ) Как минимум эти игры)
@user-hi9si8fq9g
@user-hi9si8fq9g 9 ай бұрын
Это уже не просто кандидат на игру года, это первый кандидат на игру десятилетия
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
Ага со всеми багами, плохим вторым и третьим актом, с урезанным билдостоением и т.д.) если я в начале думал что бг3 реально претендует на игру года, то потом дошел до второго и третьего акта) пусть доделывают игру, потом претендуют на какие то звания) Просто шедевр, добавили в игру возможность оглушать врагов, что бы те типо оставались живыми, но игра в 99% случаев считает этих ребят мертвыми. Если оглушить минтару игра будет считать ее мертвой и так почти со всеми. А ведь кто то писал код для этой возможности кто то рисовал иконку, а в результате спущенные ресурсы в пустую) Ща посмотрим какое длс будет) вот я офигею если они верхний город через длс сделают)
@dimabausow5497
@dimabausow5497 9 ай бұрын
​@@OneTwo00самое забавное что в первом билде игры если оглушил Минтару она появлялась в тюрьме 2го акта, это вырезали примерно через неделю. Игра так-то пушка, и 2 акт вполне неплох, но вот третий на этом фоне выглядит блекло, хоть по контенту все еще дико жирный. Проблема игры не в том что лейт плохой а в том что он не тянет планку первой половины игры, ну и всякие баги добавляют дегтя в эту бочку
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
@@dimabausow5497 так Минтара вообще никак не противоречит прохождению за добро, мы же потом узнаем почему она это делала и это отличный союзник против абсолюта. И походу ларины сами это все знают но почему то специально игру урезают. Все что там пушка это первый акт, со второго начинаются постоянные баги, второй акт какой то линейный, второй акт маленьки по сравнению с первым. У игры проблемы что есть минусы которые очень портят впечатления прям очень.
@oijosuke4990
@oijosuke4990 9 ай бұрын
​@@OneTwo00какие же щас критики пошли, для них баги являются прямым препятствием к игре года) А то что они фиксятся за месяц и после игра становится полноценной, для них мелочи
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
@@oijosuke4990 ну да, когда у тебя ломаются саппортийцы, когда пропадает интерфейс в бою и ты не можешь закончить ход, когда в игре где выбор гг имеет особое значение сломан этот выбор, когда квесты не проходимы и т.д. это имеет значение т.к. портит впечатление и сильно. Кибер панк так ху...ли за баги а БГ3 чет можно) Почти прошел месяц с релиза, 3 акт как был лагающим, с кучей квестов недоделанными так и остается. Они даже эпилог не сделали) Повторили ситуацию с дивинити 2.
@epsilonx0110
@epsilonx0110 9 ай бұрын
В Гримфордже как раз-таки тебе дают два полных привала, а потом все уходят. Так что это не баг.
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee 9 ай бұрын
Там вроде упоминают, при первом посещении что важная шишка влипла и если попытаться уйти оттуда, он к тебе обращается что бы напомнить о себе
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
А вы как смотрели и чем слушали?) И при чем 35 человек согласны с вами, так же походу слушали)
@user-ow8eq4uf7y
@user-ow8eq4uf7y 9 ай бұрын
@@OneTwo00 человек просто затупил и не прочитал журнал) Лока не забагалась, прямым текстом в начале того как приходишь в гримфорд тебе говорят Мы дварфы лишь наемники Чел с лунным фонарем под завалом с ядовитым газом Автор видео либо не сделал мейн квест либо сделал его и остановился на привал, думаю очевидно что героя никто ждать не будет
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
​@@user-ow8eq4uf7yвключи видео нат 7:22 и послушай заново что он говорит) и потом напиши как это вяжется с тем что ты написал)
@nemurase2380
@nemurase2380 9 ай бұрын
@@user-ow8eq4uf7y у меня при первом входе в локацию все уже были мертвы. Была только катсцена с фантомными дворфами, которые потом исчезли, и записи в журнале о том, чего не было. За всю локацию я на долгий отдых не ходил ни разу.
@vilgefortz5147
@vilgefortz5147 9 ай бұрын
Ждём definitive edition
@lemisfel5088
@lemisfel5088 9 ай бұрын
енчанцед эдитион, тоже можно подождать, хотя тот же багфайндер это не спасло от багов полностью
@user-ic2cq4pm6c
@user-ic2cq4pm6c 9 ай бұрын
Думаешь у Карлах будет хорошая концовка?
@vilgefortz5147
@vilgefortz5147 9 ай бұрын
@@user-ic2cq4pm6c Нужно во что-то верить. Плюс, учитывая, что Ларианы прислушиваются к мнению фанатов, можно запустить петицию
@MrSatanislav
@MrSatanislav 9 ай бұрын
@@user-ic2cq4pm6c у неё уже хзорошая концовка. В патче 2 буквально вчера добавили.
@CruellArrow
@CruellArrow 5 ай бұрын
Все, обнова есть, и причём бесплатная
@miryuu1
@miryuu1 9 ай бұрын
...у меня были нормальные отношения с лаззель, но она меня не слушала ВООБЩЕ. и в концовке она вылетела после пафосных фраз благодарностей и убила нпс который всех спас. А ПОТОМ УЛЕТЕЛА К СВОИМ НА ДРАКОНЕ В ЗАКАТ ДОВОЛЬНАЯ СОБОЙ. а во 2м акте у меня убили Джахейру. мне не дали её воскресить(баг?). потом в 3й главе был квест, где нпс очень хотел поговорить с джахейрой, как будто она жива(всё же баг??). не делала этот квест. И В КОНЦОВКЕ СТОЯТ ВСЕ МОИ СОПАРТИЙЦЫ ИЗ ЛАГЕРЯ. и труп джахейры лежит в стрингах лицом вниз)))) так сказать, получила уникальную концовку)00
@user-ls6bs8vg6d
@user-ls6bs8vg6d 9 ай бұрын
Как я тебя понимаю, играю в ролевые давно отыгрывал Клятвопреступника с уклоном в свою праведную справедливость, важно понимать слово отыгрывал. Выбирал правильные диалоги, серая мораль, жертвы, поступки. Как говориться поступал так взвешивая выбора и предугадывая последствия в будущем. И это, да это работало в 1 акте, во 2 акте были подозрения, ибо рельсы и линейность, в третьем разачарование, я не мог себя сутки понять и задавал себе вопрос: Почему в игру в которой я проводил нонстопом по 12-15 часов, мне не хотелось заходить когда я прибыл в город: Ответ был прост, это не ужасная оптимизация 3 акта, где ЦП и ГП недогружены а фпс плавает, это не духота от миллиона болванчиков НПС, которые просто создают информационный шум, это не осознание того что все квесты в 3 акте (ПОЧТИ ВСЕ, Дженевель слезы) ни на что не влияют и находятся в "вакууме от мира", это осознание что ты так долго шел, через бои, через свои слабости когда что то не мог пройти, и вот ты здесь убивающий все своим уберотрядом на тактике и не замечая никого, но ТЫ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕШЬ БОЛЬШЕ. Из ГГ со своим выбором, отыгрышем, моралью, грузом ответственности ты превращаешься в простого болванчика у которого 2 выбора (4 если считать доп.) и это ПУСТОТА на фоне того как игра заигрывала с тобой в первом акте, как она тебя дразнила вариативностью, последствиями, релевантностью и перспективами реиграбельности, она съедает тебя, ты ощущаешь что тебя предали в конце, твои стараний обесценены и ты особо ничего не сделал и ни на что не повлиял, знаете если бы мы играли в жизнь это было 100% ебан...й логичной концовкой, но это все же игра. По итогам жду итоговое издания, для меня игра повторила чувства Киберпанка в свое время и я этому рад, даже несмотря на то что очень многое вырезано и не доведено до логичных концовок, несмотря на всратый эпилог, несмотря на то что я не вижу последствий своих действий (как в фаллауте 2, я чуть древнее). И да простит меня Дженевель за то что в конце всей этой суеты я убил последнего Иллитида и оставил ее одну, таков путь паладина клятвопреступника, не героя но выполнившего то что нужно было сделать.
@Ne0rt
@Ne0rt 9 ай бұрын
Прошел игру 3 раза полностью, в том числе за одинокого волка. Скажем так, первый акт он более менее выглядит полноценным, все сюжетные ветки стартуют и развиваются как надо, второй акт в принципе тоже полноценно начинает завязку основного конфликта, открываются новые персонажи и продвигаются сюжеты твоих компаньонов, кроме Астариона, но его роль раскрывается только в акте 3, НО сюжеты некоторых сайдовых персонажей тупо обрываются. Персонаж Мол тому ярый пример, которая просто пропадает до акта 3, где мы узнаем о контракте с Рафаилом. Как либо повлиять на ее выбор мы не можем и даже принеся ей этот самый контракт ничего не меняется от слова совсем, даже наград не дадут. А вот уже в самом акте 3 ты понимаешь, сколько всего вырезали. Во первых вырезали бога Тирании под чистую. У нас с Горташем за весь 3 акт только 3 диалога, его коронация, его убийство или союз с ним. Он на мир никак не влияет: что он есть что его нету, при любом выборе он делает пук-среньк и ты идешь на финальный бой, он в любом случае умрет. Последователей у него вообще нету, а вот Баалистов на каждом углу встречаешь, при этом никакого конфликта между ним и Орин нету, он никак не обыгрывается, если не считать того что они оба просто предлагают тебе избавиться от друг друга. Если ты дите баала то от Орин ты избавишься в любом случае. Сюжет с Гильдией мало того что обрезан, так и в принципе забаган. После избавления от Зентов квест тупо повис в журнале, видимо ждет триггера которого нету. Сюжет с художником так же не закончен. Если ты его не спас в первом акте, в третьем он так и останется висеть у тебя в журнале и при встрече с ним после развития истории не будет. У Песни ночи так же есть сюжет в 3 акте и она об этом упоминает, пропадая из лагеря со своей девушкой, но по всей видимости он должен был быть в верхнем городе. В верхнем городе так же продолжается сюжет Хелсина и Карлах. Именно верхний город это самая тяжелая вырезка которую им пришлось сделать по тем или иным причинам. Он точно есть, это видно не только по файлам игры но и в самой игре через текстуры. Главные ворота в центре именно в него и вели, но чтобы ты не дергался там поставили заглушку в виде "не подходи, там Абсолют, он тебя шотнет". Там же должен был быть сюжет Горташа и его культистов. У них была четкая идея, что под Орин находится нижний город, а под Горташем верхний. 100% уверен что тронный зал и бой с ним должен был происходить там, а не в этой крепости сделанной на скорую руку. Крепость должна была быть просто базой кулаков и сюжетом с ними связанным. Мы явно должны были с Флоррик создать ячейку сопротивления и переметнуть кулаков на свою сторону против Горташа. Увы, на ее спасении все и заканчивается. Так же в игре много предметов что помечены как квестовые и важные. Явно был культ карги в котором посох карги играл важную роль, либо открывал к нему доступ. Сейф каравана Зентов мы должны были кому-то доставить, но кому мы никогда не узнаем - он был в верхнем городе. Так же в городе присутствуют друиды, скорее всего с ними должен был развиваться сюжет Хелсина, видимо тоже верхний, а по итогу у нас в лагере просто озабоченный медведь которому кроме секса в 3 акте ничего не надо от вас. Еще должна была быть локация Аверно и наш поход в ад на Доме Надежды не заканчивался. Увы, полностью вырезан, оставив лишь намеки. Очень надеюсь, что Лариан не махнут на свои планы рукой и выпустят definitive edition в ближайшем будущем. Оно игре ну очень нужно.
@demahob9936
@demahob9936 8 ай бұрын
Они сообщили, что теперь игрой не занимаются. Патчи будут делать другая студия
@antonaveryanov2898
@antonaveryanov2898 8 ай бұрын
Песнь Ночи связана в 3 акте с квестом мага в башне, а потом она уходит из лагеря с Изобель. Сейф Зентов шёл тому же магу. Про культ Карги тоже сомневаюсь, потому что посох Карги играет роль в квесте с освобождением девушки. Это из того, что я знаю, по остальному согласен. Чувствуется обрыв сюжета в третьем акте и нелогичность, а также непоследовательность многих моментов. Например, если попасть в логово Императора из канализаций, Император будет всё проговаривать так, будто ты зашёл из таверны, просто в другом порядке. Уверен, Лариан сделают ту самую версию, где доведут игру до ума. Лично у меня главная претензия в том, что в 3 акте столько опыта сыпется, что аж бесит. Там смело бы хватило на 14-15 уровень даже если вообще 2 акт пропустил по побочкам, как мы с другом в первом прохождении. Фактически, на 11 уровне на тактике мы вообще не испытали сложности с Рафаилом и получили за один заход 80% опыта с 11 до 12.
@antonaveryanov2898
@antonaveryanov2898 8 ай бұрын
@@demahob9936 это неправда. Свен Винке сообщил в интервью, что он уже мыслями в новой игре, а его студия готова делать новый проект, но он также рассказал, что его студия, фактически, 24 на 7 работает над текущим состоянием игры, потому что им нужно всё красиво сделать как на ПК, так и на приставках. Да и к тому же, новое издание - новая волна продаж. Кто в здравом уме будет отказываться от новой волны продаж в успешном и поддерживаемом сообществом проекте?
@Ne0rt
@Ne0rt 8 ай бұрын
@@antonaveryanov2898 Песнь с Изобель тебе прямо говорят, что нашли какой-то Селунидский конклав и отправляются туда. Судя по всему он в верхнем или просто вырезан, но наверняка с ним должен был быть сюжет. Смысла выше 12 уровня делать нету. Там по днд уже идут божественные способности которые игру ну совсем поломают и реализация их геймплейная стоит под большим вопросом. Тут скорее во втором-третьем акте опыт надо срезать, чтобы из второго можно было выйти ну максимум 10 уровнем и последние два уровня еле набирались. С другой стороны уровни в 3 акте уже не играют такой роли, 3 акт он про легендарные предметы которые на тебя начинают сыпаться как из рога изобилия. Модами можно сделать через мультикласс, но тогда партией играть будет вообще бесмысленно - они как товарняк переедут любого. Вот одинокого волка сделать с 20 уровнями смысл есть, иначе очень тяжко выживать на тактике в соло без сыра или поломанных ваншот билдов.
@MrEkhard
@MrEkhard 9 ай бұрын
Вот да, тоже горел с отсутствия концовки, сейчас прохожу второй раз, все стараюсь делать по другому, и вот тоже много разочарований, но при этом я вижу ружья которые стреляют в 3м акте, но я не понимал в первое прохождение, что вообще я видел в самом начале. И темный вариантов темного соблазна в диалогах мало. я хочу откусывать пальцы всем гоблинам и гномам.
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
Во втором акте темный соблазн вообще вроде только в одном месте что ли)) за темный соблазн если играть за зло вообще контента мало, у тебя забирают 4 спутников. Пропадают куча персонажей из 1 акта и пропадают связанные с ним квесты. Короче тут нет выбора злой ты или нет, тут есть выбор похерить себе контент или оставить)
@user-be9ih8yo6p
@user-be9ih8yo6p 9 ай бұрын
Elminster this, Elminster that. Give *me* 2000 years and a pointy hat and I will kick his arse
@user-zp2mp9zj4r
@user-zp2mp9zj4r 9 ай бұрын
Ох, за линию Карлах вообще обидно - прямо боль-боль-боль((( Я влюбился в эту героиню буквально с первого взгляда, харизма и темперамент у неё невероятные)) Даже сберёг себя для неё - всем в близости отказывал (несмотря на то, что Карлах говорила "развлекайся пока что с кем хочешь, только и для меня кусочек оставь"), всё ждал, пока починю её "адское сердце".
@MrSatanislav
@MrSatanislav 9 ай бұрын
линию карлах уже починили. буквально позавчера. Добавили ей эпилог, сцены, не обязательно ей умирать теперь.
@user-zp2mp9zj4r
@user-zp2mp9zj4r 9 ай бұрын
@@MrSatanislav да, уже видел новости об этом (и даже кат-сцену, где она перед боем сигару закуривает). Прямо камень с плеч))
@kujivuniakituo6121
@kujivuniakituo6121 8 ай бұрын
Почему всем так нравятся мерзотные мразотные персонажи-злодеи?
@user-zp2mp9zj4r
@user-zp2mp9zj4r 8 ай бұрын
@@kujivuniakituo6121воу! Это ты про кого? Про Карлах чтоли?(( Какая она, нахрен, злодейка?? Она милашка и добрая-добрая, ми-ми-ми! Все добрые поступки игрока одобряет (даже когда тот просто собачку поглядит), осуждает злые поступки и вообще не простит (ливнёт партию) если игрок перережет рощу друидов. Хаотичное добро, в общем. А ещё - если, будучи в лагере, приглядеться к палатке Карлах - то можно увидеть, что там есть плюшевый медвежонок, котрого зовут Клайв (это можно прочесть, если кликнуть опцию "осмотреть"). Так что Карлах - это огромная и брутальная на вид убер-тётка, которая на самом деле любит детишек, собачек и плюшевых медвежат ;-)) А вот Лаизель да - мерзкая. Выделывается много, слабых унижает, за помощь не багодарит, игроку угрожает и дерзит. Вот у неё, как пить дать, законопослушно-злой аллаймент.
@kujivuniakituo6121
@kujivuniakituo6121 8 ай бұрын
Ну смотри, при первой встрече она буквально заявляет что любит убивать настолько, что кончает от этого, и что вся эта бойня (цитата) "Подумай, какие возможности это нам открывает!". Я паладин и после такого заявления был вынужден её обезглавить. @@user-zp2mp9zj4r
@morozovux
@morozovux 9 ай бұрын
7:37 Там был таймер на спасение Нере и Гномов, Нере к тебе ещё во сне должен был прийти
@Reconnaissance111
@Reconnaissance111 9 ай бұрын
Это такой антикиберпанк2077. Если в кп2077 ты прощал игре все за эмоциональную концовку, то тут наоборот.
@Vabbajack
@Vabbajack 9 ай бұрын
Наиграл 60 часов, нахожусь только во втором акте. Багов почти не ловил, либо они были столь незначительны, но играть начал только 15 августа. Игра безумно нравится, но безумно расстаривает то количество вырезанного контента, если Лариан его вернут, то это будет термоядерная.
@somethingfromrithim
@somethingfromrithim 9 ай бұрын
Мобы не забагались, просто ты провел слишком много длинных отдыхов данной локе. Если бы ты не пытался зачистить все в 0 сразу, а сначала пошел бы и взял квесты, побазарил, то знал бы, что они сообщают о том, что скоро уходят
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Я вообще зашел в локу 4м лвлом. Посмотрел на пристань и ни с кем не разговаривая вернулся обратно исследовать. Меня за это наказали :(
@Zloy_Arbuzik
@Zloy_Arbuzik 9 ай бұрын
​@@CastleGamesCGЕсли ты попадаешь в гримфордж его нельзя покидать и отдыхать не больше 2 раз.
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Ну вот никто не предупреждал :/
@user-be9ih8yo6p
@user-be9ih8yo6p 9 ай бұрын
@@CastleGamesCG ты ничего не потерял. труп эльфа вытащишь из завала сам. Других квестов там и нет. Торговец и несколько диалогов по ситуации в целом. Если играл за добряка, то все равно бы пришлось все вырезать. Я больше скажу ты потерял только опыт
@romcomcccp
@romcomcccp 9 ай бұрын
​@@user-be9ih8yo6pне обязательно всех вырезать, только дроу и нескольких шестерок.
@user-cj7lp9qf7f
@user-cj7lp9qf7f 9 ай бұрын
По техническим проблемам. И близко таких проблем не было. Прошел до конца третьего акта (до сцены в банке), с только одним вылетом и парой некритичных багов (типо раздвоения тела торговца в борделе). Ни в боях, ни в диалогах придраться, кроме как к перевода, не могу ни к чему. Это все было в непатченной версии первого дня. Но в банке поймал крит баг с неработающими сейвами и решил пропатчить. И пошли сразу вылеты при взаимодействии с определенными предметами, баги квестов и тому подобное. И сейчас играю во второй раз, бегаю по первому акту и уже раз 10 вылетала игра. Вот так-то.
@DusTub
@DusTub 9 ай бұрын
Спасибо за подробное мнение. Хотел бы обсудить интересный момент, а именно время получения игроком полностью прокачанного до 12 лвл персонажа. Автор видео говорит, что это произошло вначале 3-го акта. Получается примерно 30% от игрового прохождения я играю персонажами с полными возможностями. Довольно не плохо. Всегда же хочется поиграть за персонажа в полную силу, попробовать даже самые "дорогие" спеллы и уникальные действия. Сколько сражений в итоге проходятся с 12 уровнем? 10? 20? более 30? Когда по мнению автора было бы уместнее получить предельный уровень? За 5% до конца игры? или за 10%? Может есть пример игры с лучшей или даже идеальной прогрессией? Было бы интересно услышать и мнения согласных с автором, что достижение 12 левела вначале третьего акта это минус.
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Идеальный вариант для меня - это DOS2 без хардкапа, с софткапом. Однако, в силу днд-механик, это реализуемо тяжелее. Можно было бы сделать прогрессию дополнительной механики (личинок) за счёт дополнительного опыта, полученного сверх капа. Так ощущения отсутсвующей прогрессии было бы значительно меньше, и не сломалось бы ничего. Или вместо личинок давали бы за "сверхуровни" какие-то другие награды, вроде дополнительных профишенси, которые не повлияют на боевой баланс. В общем, придумать что-то можно было бы. Для меня лучший варик это софткап с иллюзией бесконечного прогресса.
@TBou_nyncuk
@TBou_nyncuk 9 ай бұрын
В 3 акт приходишь на 9 лвл обычно в любом случае за исключением прям спидрана, потому что даже если ты изучаешь локацию но мирно, за разруливание конфликтов все равно получаешь опыт как за убийство. Лично я тоже расстроился узнав про 12 кап, но поиграв уже в игру которая чем дальше тем проще, 13 лвл и дальше было бы хуже, и многие способности на 7 круге заклинаний хрен реализуешь, по типу создать гиганский храм или превращение в бронзового дракона. Мой паладин на 12 лвл убивает в одиночку за ход босса если повезет на криты, а у меня ещё 3 товарища, просто так днд работает что с 10 лвл сила героев растёт как по экспоненте, поиграв я понимаю что 12 лвл это меньшее зло. В общем то в настольном днд то же часто мастера ведут компании до 12 лвл потому что их истории столько достаточно.
@Almaring_Lioght
@Almaring_Lioght 9 ай бұрын
Да достижение потолка ранее конечных 5% и уж тем более 10% может негативно сказывается на опыте игры. Раннее прекращение прогрессии сильно бьет по вовлеченности и в тех же рпг некоторые менее значимые события могут быть просто проигнорированы. Это прослеживается во многих вариациях прогрессии, без все новых элементов устоявшийся набор возможностей приедается и быстро надоедает, рогалики - за частую ты если и достигаешь предела силы то уже под конец рана, стратегии - игра после достижения предела развития всячески ограничивается(ресурсы, голы, таймеры и т.д.) ну и само самбой разумеющиеся рпг где все новое снаряжение и уровни являются важной частью жанра. По моему опыту самая лучшая уровневая система была в Dragon Age Origin где прокачка останавливалась на выходе к финальнуй прямой, ты более не отвлекаешься на прокачку, сбор и расходники и концентрируешься на пути к концовке наблюдая итоги как своих выборов и прокачки.
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
@@TBou_nyncuk Я не против ограничения в 12 уровень, это нормально.
@sergrecon9293
@sergrecon9293 9 ай бұрын
Пройдя полностью первый-второй акты у меня был только 10й уровень. Возможно, так из-за средней сложности
@MadScientist69
@MadScientist69 9 ай бұрын
Слишком поздно вышло видео, меня уже медведь изнасиловал :(
@easybizzi8537
@easybizzi8537 9 ай бұрын
А я на бутылку упал😢
@plavkina1
@plavkina1 9 ай бұрын
В Гримфордже да, там таймер, 2 отдыха, насколько я помню, и все сваливают. И об этом упоминается в диалогах.
@user-di8oq9mo8u
@user-di8oq9mo8u 9 ай бұрын
После третьего балдурс гейта ещё больше зауважал Совокотов. Они за копейки, в сравнении с бюджетом ларианов сделали игру, которая во многом превосходит балдурс гейт. Это я про твой патфаиндер, если что. И при этом не получили и двадцатой доли того хайпа, что получил балдурс гейт. Это все из-за багов релизной версии, думал я. Но балдурс гейт оказался настолько же забагован и ему это не помешало.
@nlightning8239
@nlightning8239 8 ай бұрын
based
@IvanBelcov
@IvanBelcov 9 ай бұрын
скрытый таймер в Гримфордже действительно есть: если вы опаздаете, то Нере умрёт, а двергары сбегут с гномами-рабами
@arturkristapsons8143
@arturkristapsons8143 9 ай бұрын
Третья глава начала выводить из себя и было желание побыстрее пройти и забыть … в целом первая глава вылизана до идеала и все данжи просто прекрасны . Второй от части не плох , ибо это скорее мостик между 1 и 3 ..
@studyman1241
@studyman1241 5 ай бұрын
Есть такое.
@arsfans2540
@arsfans2540 9 ай бұрын
Начало квеста с 9-ти палой ещё в 1 акте. В одной из записок. Там упоминается долг.
@rttnxen230
@rttnxen230 9 ай бұрын
ларианы настолько хотели приблизить сюжет к реальной игре в днд, что не показывают тебе что и как произошло там, где тебя нет считаю это правильным ходом, ведь днд всё таки про воображение и свою точку зрения при оглядывании на прошлое наиграл сотню часов сейчас, не увидел ни одного бага или сломанного скрипта (+150 в раннем доступе, 2 бага которые пофиксились при перезагрузке)
@user-be9ih8yo6p
@user-be9ih8yo6p 9 ай бұрын
слышь ты, гений дедукции. Они вырезали эпилог, так как не успевали к релизу.
@byblik28
@byblik28 9 ай бұрын
Добрая часть претензий к отдельным моментам не возникла бы если ты был внимательнее. Это нормально, в игре миллиард нюансов во всех аспектах, и иногда просто не понимаешь почему так происходит, а когда разберешься доходит) даже простой момент падения персонажа плашмя после прыжка с высоты очевидно и есть причина пропуска хода и потери концентрации согласно механике игры. Твой пустой город в конце 1го акта вроде тоже объясняется тем, что по сюжету там был главный чел под завалами на грани смерти и игроку несколько раз говорили, что нужно успеть решить этот вопрос. А если ты уходишь на долгий отдых, то из-за гибели того типа там происходит восстание рабов или что-то типа того и все расходятся) Я сам будучи уже в этой локации решил отдохнуть в лагере и когда вернулся уже никого не было. Долгий отдых в игре влияет не только на твоих персонажей но и на окружающий мир. Забаганные текстуры в 3м акте, стрельба и даже перемещение сквозь потолки и стены конечно худший баг в игре, выглядит как клоунада какая-то) зона видимости нпс на улице через каки-то щелки просачивается в здание и агрит например стражу при краже. А в целом игра такого объема и через год не будет вовсе без багов т.к. это практически невозможно, тем более в большинстве своем баги не критические и попадаются не всем игрокам, я вот половину озвученных в видео и не встретил даже.
@shidotara
@shidotara 9 ай бұрын
Ну бразе, тебе прям максимально не повезло, если у тебя столько багов, потому что я когда проходил у меня за всю игру только один раз в катсцене окружение слегка потупило, а просадки в в третьем акте были прям максимально незаметные, и судя по всему у большинства все так же нормально было, люди на ведрах вполне себе играют нормально. А игра топ, с удовольствием 70 часов наиграл и еще перепроходить буду. Видно что там контента меньше чем должно было быть, местами прям очень резко обрезано, ждем пока не доправят, но даже сейчас на релизе все шикарно и от игры получаешь удовольствие. А фанаты днд и классических рпг сидят в своих темных пыльных углах, брюзжат как обычно, типа чуваки, на вас всем по факту пофиг, вы в принципе на лариан молиться должны что про вас хоть кто-то сейчас благодаря этой игре вспомнил и что на днд внимание обратили.
@user-ox1xs7iw7l
@user-ox1xs7iw7l 9 ай бұрын
Деньги для девятипалой это из письма в первом акте. Уже точно не помню на караване или где еще, но там было письмо типа извинись перед девятипалой деньги на оплату долга лежат в такой то могиле на кладбище.
@deaboli
@deaboli 9 ай бұрын
Меня больше всего злой путь разворовал. Он не равен. С той же рощей. Да, можно вырезать тифлингов, но теряешь пол отряда(вместе с их квестами) и кучу нпс (и весь контент с нищими). В замен тебе дают Минтаку, кооорая не смотря на всю свою HOT HOT HOT не имеет толкового сюжета после спасения из башен.
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
Как же я тебя понимаю, решил за темный соблазн поиграть и пошел за гоблинов в итоге Гейна нет, карлах и Уил ушли без шанса их переубедить, друид пропал игра почему то думает что он мертв хотя он сбежал. Ещё повезло что я не дал убить шадухе лизку, а то остались бы на первый акт только астерион и шадоулхард. Ну и да иза того что убиваешь тифлингов теряется кучу квестов, а гоблины никак это не компенсируют. В итоге тут выбор между злом и добром, а выбор между отказаться от контента или нет.
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone 9 ай бұрын
@@OneTwo00 ничего, из-за темного соблазна могут вообще все нпс "уйти". Он у нас в середине второго акта на привале убил во сне уилла, и из-за этого все спутники нпс стали враждебными и начался бой. И в этом бою как на зло на них не работали нелетальные атаки, все равно пришлось их убить.
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
@@ab_bloodstone ну по сути темный соблазн или просто злое прохождение забирает контент, причем сильно так забирает. Тут нет такого что ты выбрал злой вариант и у тебя будет сугубо твой злобный сюжет, нет сюжет будет точно такой же только без части контента.
@myloveiseternal3032
@myloveiseternal3032 9 ай бұрын
Вообще кстати согласен с автором. Как человек, который перепроходит Балду уже в третий раз по причинам разных багов и других неприятностей, понял, что это не выглядет как то, что Лариан обещали нам изначально. Чувствуется, что чего - то где - то нехватает, что где - то игра недотягивает и т.д. В общем, очень надеюсь, что это постпенно пофикст, и дадут поиграть в ту Балду, о которой они говорили. Правда жаль, что к этому моменту это будет уже наверное моё 10 прохождение)
@iorweth7083
@iorweth7083 9 ай бұрын
Ахах, хорош, друже, игра средненькая, да.. да, но пройду несколько раз) хых
@purpur_magic8337
@purpur_magic8337 9 ай бұрын
Ждём полное издание за доп цену, как с дивинити было
@iorweth7083
@iorweth7083 9 ай бұрын
@@purpur_magic8337 хехе, ну или обратиться за помощью к людям вроде Эмпресс)
@user-nr9mg9kn5s
@user-nr9mg9kn5s 9 ай бұрын
Интересный у тебя опыт получился) я не погружен в ДнД, поэтому половину претензий даже обсудить не могу, в частности по магии. Мне, как непосещенному, магия понравилась) Конечно, больше всего разочаровывает вырезанный контент, это правда. Но я для себя так решил: дать ещё год пока все допилят, сил у меня нет😅. Поэтому я играю сейчас как есть, все косяки объясняю себе "ну, это мир магии наверное тут так принято") а через год я точно перепройду, надеюсь на обновленном железе и уже вылизанную версию)
@rttnxen230
@rttnxen230 9 ай бұрын
Ну поздравляю, ты знаешь небольшую часть того, как работает магия в днд Только они упустили пару десятков страниц Как сказал бы плебей: "ради казуалов" Что уж говорить про вырезанный контент в урезанной версии днд, которая замкнута в условиях игры, задумки сюжета и лвл дизайна
@drowelder
@drowelder 8 ай бұрын
ну, это мир магии наверное тут так принято
@uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
@uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 9 ай бұрын
13:37 вот тут неправду говоришь, на напарников влияет то, что ты говорил ранее и насколько вы «друзья». Шадухе можно сказать самой решать, и если вы друзья, она решит переломаться и покрасит волосы, а если нет, то пойдёт по изначальной дорожка, и если так, то дальше она замкнётся и на дальнейший «контакт» не пойдёт, зато в 3 акте будет союзник в виде ее культа. Гейла можно скорраптить и он из подсоса своей богини станет хотеть корону для себя, и так далее. Только у Карлах проблема, она какая-то недоделанная и тут действительно мало что влияет. А финал да, тут правда.
@user-jp8wc7tx3h
@user-jp8wc7tx3h 7 ай бұрын
Наконец-то обзор, который полностью совпадает с моими мыслями. Впечатления от игры просто обосраны, она реально поломана, постоянно спутники где-то застрявают, игра хоть и крутая песочница, но если ты в локацию придешь "раньше времени", то там просто запустится скрипт с непонятными тебе диалогами, будто ты уже проходишь этот квест. Никакие это не 10 из 10 как на нее надрачивают все обзоры, не упоминая о таких колоссальных проблемах, зато в аргументы ставят возможность взрывать бочки, толкать врагов с обрыва, и прочие механики, котоыре ты будешь использовать в первые 20 часов игры, а потом тебе просто насрать на них становится, потому что ты стал терминатором. Абсолютно блеклые злодеи, горташ это вообще провал, финал это позор. Где нормальные титры? Стоят все на берегу, а через синуту все куда-то ушли и что с ними дальше будет? Где это все? 3 акт параша лично жля меня. Какой гений придумал добрую половину акта сделать в сраной канализации? Вобщем, игра реально крутая же, во многих аспектах она великолепна, но я в ней реально разочаровался, хоть и ничего о ней не читал, и не знал, а играть начал с рекомендации друга, у которого, к слову, такие же впечатления остались. Спасибо за обзор
@Nick43434
@Nick43434 9 ай бұрын
Прошел игру и завис только 1 диалог, раза 2 игра вылетела. И в 3 акте фпс при беге скачет вместо стабильных 60 в районе 30-60, игра не динамичная и особо не бесило. Я масс эффект 1 на пк для учебы проходил в 15-20фпс и удовольствие все равно получал Согласен с прокачкой навыков от личинок, я тоже ожидал последствий в конце. Эта вещь прямо зацепила Еще согласен с тем что 12 получаешь часов за 20-25 до конца игры и интерес уже не тот потом Но от игры кайфанул, не помню когда я последний раз в сингл игру играл по 10 часов в день больше недели
@MeTAmorFnbli
@MeTAmorFnbli 9 ай бұрын
Согласен, удовольствие от игры не описать
@ElaKorte
@ElaKorte 9 ай бұрын
Судя по количеству описанных багов, мы словно в две разные игры играли. Я прошла бг3 дважды: первый раз уже ко вторнику (игра релизилась в четверг) и вот недавно закрыла второй заход на тактике уже более основательный. За всю игру у меня случился 1 критикал баг, который решить смогла только с помощью читов: в подводной тюрьме у меня отказались спасаться неписи, вообще не двигались. Все! Никаких проблем с инвентарем, ии врагов и прочее. Даже интересно стало, от чего это зависит )
@DonCyber
@DonCyber 9 ай бұрын
Не братанчик я мало того что НЕ посмотрю видео до конца я БУДУ играть месяца через 3 - 4 и тебе меня НЕ остановить!
@Chippoy
@Chippoy 9 ай бұрын
В Гримфорже было пусто потому что все ушли после длинного отдыха
@Din-Con
@Din-Con 9 ай бұрын
Нет, не слушают они свое комьюнити. Я им писал еще после самого первого их пробника: Что локацию первого акта нужно увеличить. Они вообще не умеют строить карту. Ты видел рощу друидов, которую те пытаются защитить? Я вот не видел. Потому что вместо рощи друиды засели в пещерах, аки гоблины. Все построено почему-то на скалах, какого черта - на карту Фейруна совсем не смотрят. И я понимаю если бы разбился Наутилоид на горах и спускаться приходилось через пещеры гоблинов в низину, а там попадаешь в лесную чащу и набредаешь на рощу друидов защищённую горной грядой. Тогда бы все потуги друидов были бы оправданы. А так это фарс, ради фарса. Продолжим это заброшенной деревней. А ты знал, что деревня может состоять только из домов: лекаря, кузнеца и школы. В середине города стоит мельница, что вообще меня поразило. А за городом амбар, ну наверное, чтобы когда его грабили, жителей не будили. Пусть спят сладким сном, оставшись без провизии. И все это опять же стоит на горе, есть одно НО, толи там река, толи это кусок моря из неоткуда, которое оказывается болотом. Ну ни один житель в здравом уме не стал бы ставить деревни на болотах, это плохо для сельского хозяйства, во вторых это газ: пожары, болезни и все такое. «Приют Вокин», это тоже маленькая деревня, нужно чтобы кто-то выращивал провизию и место для этого. Казармы хотя бы для охранников. Дома для работников. Лариан, просто не понимают, что это такое. Даже ведьмак 3 показал, что даже у маленькой деревни есть обширные поля. И ладно если бы они были заброшены, но их просто нет. У них как-то странно строится высота всей карты, вроде не спускаешься, но с одного края огромный обрыв, с другого река тебя встречает, проходишь чуть дальше не поднимаясь, опять огромные скалы, а река уже внизу. Затем когда они показали Друида и следопыта, я спросил у них, а какой их функционал в качестве игрока. У вас нет леса, чтобы искать тропы через него, у вас нет огромных горных троп. У вас в игре даже хищников нет, чтобы этими персонажами можно было договориться или спросить дорогу. Эти классы видимо для галочки. Карта стерильна нет опасности, нет точек интереса, чтобы исследовать, все рядом: через пару шагов заброшенная деревня, мост перепрыгнул, вот тебе аванпост и Вокин. У них в игре просто классы не нужны, играй просто воином с вниманием и религией, на 4м прибавь еще пару знаний: магии, интуиции, убеждение и все персонаж аки Мартин Сью: договориться и узнает все, а если не договориться, то победит. И знаешь, они ни чего мне не ответили, и вот игра вышла в релиз, что я увидел - все тоже самое, только еще укорочённой. А ты говоришь надеется на Ларионов, все будет и дальше ломаться, не сходится и игра скатиться просто в скучные квесты: "иди туда и слей того". Боевая система ни то что поломана, а она даже не интересна, просто тыкай мышкой и все. Ни какого визуала в качестве приема, да хотя бы фаталити при крит уроне. Не зачем все это. Слишком много завязано на второстепенных персонажах, но чтобы узнать, что они скрывают, тебе придется их постоянно менять, если ты примерно знаешь где кого взять. Ну было же до 3 части. Команда из 6ти, бои с большим количеством сильных противников. А здесь слишком все легко, даже на тактике. Помню 1 часть, боссов с друзьями сливали еле-еле, из нас кто-то один всегда оставался. Как вывод игра действительна очень красивая, зачатки на шедевральность есть, но самого "ВАУ" просто нет. Я не могу сидеть в игре больше 1 часа. Вот берешь квест и вроде ну давай, здесь множество путей, но все сводится к одному: запугал - ушли, решил драться - они лежат. Был момент в этой заброшенной деревне, играю Дроу, дай думаю попробую два варианта. Вначале решил их просто завалить, было скучно. Решил обмануть - те свалили..., но вот он момент, вот интересный и правильный... гоблины еще ходили в деревне, а я остановил мельницу и стал брататься с (так и не понял кто это свирф, дуэргар), уж все они у Ларионов похожи в игре. Дак вот запустилась анимация, гоблины завидев, что мельница остановилась, тормознули и главарь своим - "Надо глянуть что там!" Ну думаю кайф, сейчас еще раз словесно переговорим, в этот раз еще два решения попробую. Стою жду, так ни кто и не пришел. Те кто выход стоял охранял, так там и стоят, даже тот кто у колодца морозился, продолжал бродить бесцельно.
@null-db6or
@null-db6or 9 ай бұрын
Какой же ты душный, чел. Мельницу ему не в том месте поставили, мда)
@crclar3146
@crclar3146 9 ай бұрын
@@null-db6orи вообще она стоит посреди высокого леса
@stexsfull
@stexsfull 9 ай бұрын
Это и есть свобода выбора и даже если, ты побеждаешь главного злодея на 1 минуте игры, это нормально, этот же система днд, там вечно всякая херня происходит, она не должна поддаваться какой то логике. Нашел и открыл дверь, которая открывается только после супер сложной цепочки квестов, где тебе дадут ключ, да пофик, дверь всегда можно сломать или взломать, телепортироваться сквозь нее и еще куча вариантов, которые ограничены лишь твоей фантазией и механикой игры.
@RexDevilHunter
@RexDevilHunter 9 ай бұрын
В первом акте можно найти мертвого почтальона рядом с которым будет его пес которого можно взять в лагерь, в письме говорится что долг можно забрать из могилы Васи Пупкина.
@user-ik9ph1tq8v
@user-ik9ph1tq8v 9 ай бұрын
Я забрала собаку,но пока смысла нет
@RexDevilHunter
@RexDevilHunter 9 ай бұрын
@@user-ik9ph1tq8v с собакой можно поиграть в апорт и даже погладить)
@kirillkorneev8413
@kirillkorneev8413 9 ай бұрын
Альфа тест завершился. Теперь проходим бета тест :) трижды прошел ранний доступ. Один раз уже прошел релизную версию. Начал второе прохождение....
@lemisfel5088
@lemisfel5088 9 ай бұрын
БГ3: "удовольствие сквозь страдание" пасфайндер(обе части, от совокотиков, конечно же) на "релизе"(вер.1.0): подержи моё пиво... серьезно, в багфайндер было классно играть, но от кол-ва багов у меня свежее молоко в кружке скисало сразу, как только я игру открывал
@kirillkorneev8413
@kirillkorneev8413 9 ай бұрын
В гриммфордже время ограничено на спасение Неро. Если там сделать долгий отдых - все челы пропадут. И это не баг, а задумка. Которую, да, можно не сразу понять, нужно более заметное предупреждение / невозможность там сделать долгий отдых.
@007Kevler
@007Kevler 9 ай бұрын
Там два или три предупреждения.
@user-ww5uj8qg9z
@user-ww5uj8qg9z 8 ай бұрын
Насколько заметнее? В дневнике это написано, половина персов тебе об этом говорит, во сне Неро приходит и говорит. Это нужно очень сильно постараться не заметить. Так можно и надпись на весь экран не заметить запросто.
@nicholastailor7854
@nicholastailor7854 8 ай бұрын
Всё чётко и по делу. У меня, например, случился баг в самом начале, когда в отряде появились Уилл и Карлах. В первой же долгий отдых случилась катсцена в лагере: пришла Мизора и... Катсцена оборвалась, хотя, по диалогам с Уиллом и Карлах, было понятно, что что-то произошло. Потом, спустя пару-тройку долгих отдыхов, между Уиллом и Карлах произошла стычка, в результате которой Уилл понял, что его "кто-то" обманул. Сложив два плюс два я понял, что события здесь явно местами перепутали, но, думаю, не критично и пошёл смотреть ролик с Мизорой на ютуб. И увидел, что она одарила Уилла новой внешностью, которой у меня не появилось. Потом проверил журнал - там что у Уилла, что у Карлах сказано, что они оба в отряде, но везёт, что ПОКА они не вступили в перепалку (хотя, вступили ведь, вроде как). Отыгрывать назад уже как-то поздновато, слишком вперёд убежал, пока понял, что это, кажется, критичные баги были, которые явно поломали персонажам квесты. Но, даже несмотря на это, все те положительные ощущения, которые дарит игра (а их масса), просто глоток свежего воздуха. Буду перепроходить, точно ещё не один раз, но уже позже, когда допилят наконец.
@simko58
@simko58 9 ай бұрын
По технической части претензий прямо ломающих игру не попадалось (забагало кмк пару побочных квестов и в третьем акте пришлось снизить настройки, дабы не фризило постоянно), а вот в плане линейности второй половины игры и капа уровня к началу третьего акта полностью поддерживаю. Создалось впечатление, что чисто для просмотра всего контента можно пройти условным добряком/нейтралом или полным отморозком, но глобальных точек соприкосновения будет слишком много. Ну и интерес к побочным квестам сильно теряется, когда ты понимаешь что уперся в потолок по прокачке и экипировке персонажей - чисто носиться по городу с десяток часов ради историй - такое себе.
@kirillsmirnov6963
@kirillsmirnov6963 9 ай бұрын
По поводу технических проблем: версия игры точно релизная и точно не с торрентов а купленная? Потому как вообще не встречал ни одного из перечисленных багов
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Стим
@noob681
@noob681 9 ай бұрын
Со всем согласен, наконец-то мои мысли озвучены без бесконечных хвалебных од. Про могилу Васю Пупкина, это записка из первого акта. Ты наверное прочел ее и считается что помнишь до сих пор.
@djink5975
@djink5975 9 ай бұрын
По способностям диалоги то меняются по ходу игры либо одни либо другие и говорить. ну а так думал если личинки употребить то например в конце чтоб отказать придется например кинуть кубик не на 15+, а на 25+ от того сколько сьел или вообще да выбора не будет кроме как до конца. С героями тоже есть разница, если ты подталкиваешь его к определенному мировозрению или действию, то когда будет выбор он это действие примит легко, но так же можно переубедить через кубик, с выбросом большого числа. Или например не брать его на определенные события по квестам:) Есть возможность свернуть назад без особых последствий, что наверно не очень правильно - поменял путь персонажа, убедил через кубы встать на другую дорожку, но последствия этого должны быть. Ну и концовок там намного больше, просто варианты их "белая или черная" "Фалаут 3... послесловие" Ну так послесловие и рассказ это как бы характерно для всех српг, там как раз и отражаются выборы сделанные по ходу игры. Про сложность - очень легко, очень легко. Так просто сними шмотки как минимум и будет уже сложней. Не всегда игра может предложить, что тебе хочется. Особенно, когда создаешь персонажа так что он будет все убивать. Превратись всеми в кошечек домашних и проходи игру:)
@azeon3421
@azeon3421 9 ай бұрын
Тэээкс... Во первых спасибо тебе огромное за такой фундаментальный видос, конечно ждем дифинитив эдишен, это ж ларианы, но лично я рад тому что мы получили на релизе, в отличие от доса второго. И вот по поводу сломанной игры, такое чувство будто ларианы спецом тебе в каждом моменте подгадили😅 Я посмотрел дохулион обзоров, сам наиграл 90+ часов и честно скажу у всех максимально все индивидуально. У меня персы статично стояли во время диа наверное ну раза два за игру, один раз астанион заговорил на инглише, противники чет долго думали несколько раз и один раз я со своей группой провалился сквозь текстурки. Короче небольшие мелочи и настолько редкие что честно не начни ты бухтеть я бы и не вспомнил что у меня там было😅 Из объективных минусов для себя отмечу действительно рваный 3 акт(хоть он и остался больше второго) Полное отсутствие эпилога Так же просадки ФПС в том же третьем акте Но на все это мне просто плевать ведь они мне дали трахнуть Мизору Игра 10/10😂
@-nikolllaos-
@-nikolllaos- 9 ай бұрын
Ну наконец-то видео вышло! А то я уже начал переживать, что мне ютуб не показывает его в предложенных 😅
@MasterAsmer
@MasterAsmer 9 ай бұрын
При падении также кидается игрой кубик прервется ли твоя концентрация. Вообще там много скрытых моментов когда кидается кубик игрой, большой элемент случайности. Насчёт уровней они сами объясняли, что с 13 уровня уже слишком сильные заклинания, которые реализовать трудно, в духе призыва особняка. А опыта так дают, потому что малая часть людей досконально пылесосить локации. Средний игрок к концовке 12 уровень и набивает. У меня друг вырвался вперёд так по итогу он только 4 спутников за всю игру нашёл и много доп квестов пропустил
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
С концентрацией, допустим. Хоть в логах и не пишется что бросок провален. А че по поводу того, что ход обрывается?
@_BOEGOLOVKA_
@_BOEGOLOVKA_ 9 ай бұрын
@@CastleGamesCG если при падении ты оказался распластан, то всё. Аналогично оглушению или падению на льду
@B1gShows
@B1gShows 9 ай бұрын
Еще немного про тех состояние: после первого патча у меня игра перестала запускаться, а все из-за того что я к экзешникам игры (не лаунчера) поставил запуск от имени админа, после того как убрал игра стала спокойно запускаться
@dr_foges
@dr_foges 2 ай бұрын
14:45 «Секс - это основной мотиватор» (с) Доктор Джарвис
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee 9 ай бұрын
Ну я себе уже убил большую часть интереса, тк пошёл по пути Минтары, и тем самым не получили 3-х спутников. У Минтары нет личного квеста и при этом её сцена в первом акте блочит остальных спутников (как минимум ШХ пообещала прийти и на этом все.) Выборы в концовке ужасные. Заключил союз с одним из злодеев и по итогу от того что прошёл все проверки у него изменилась лишь 1 сцена и все и то от 1 проверки из 5-6. В "'эпилоге" забаговался один из спутников что умер в последней миссии. Его начали поминать, потом он появился как в ничем не бывало поболтал со мной. Затем, в следующей же фразе он снова стал для всех мертвым.
@user-ko2no3sq3s
@user-ko2no3sq3s 9 ай бұрын
С поминками в третьем акте вообще какая-то печаль. Мне пришлось убить Шэдоухарт из-за того, что я встал на сторону Песни Ночи (ещё во втором акте). При этом ни одной реакции от спутников. Зато в третьем акте после квеста в храме богини Шар на меня ополчились спутники за то, что я "отдал Шэдоухарт последователям Шар" при том, что сама Шэдоухарт уже пол игры лежит в земле 🙃
@lilrpanon
@lilrpanon 9 ай бұрын
Прошел за 145 часов зачистил все что можно но не видел никаких багов которые ломали бы мне квесты или еще как то руинили погружение... Есть проблемы с оптимизацией и игра через пару загруженных локаций начинала логать(но это фиксилось перезаходом в игру) Проходил своим персонажем для настолки днд через харизму(без лечинок) и пропустил половину файтов(но это я считаю огромный плюс) круто когда можешь перепить босса в таверне и пропустить битву с ним!! Единственное что концовки не хватило НО мне моя понравилась(орфей через убийство дьявола) Истории тиммейтов просто топ особенно у минска и бу, в общем я с огромным удовольствием прошел игру и перепройду когда выпустят новые патчи хотя игра вполне доделана
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
Вот баги которые лично я словил. Медведосыч не появился в лагере гоблинов, воло после освобождения не пришел в мой лагерь, пришлось перепроходить первый акт, сделал всё точно так же и медведосыч появился и воло пришел. Пропадал интерфейс у персонажа в бою иза этого нельзя закончить ход в итоге только перезагрузка. И долбиться в закрытую дверь в итоге у меня пелина текста над дверью из надписи "закрыто" я на это смотрел минуту наверное и подумал что будет перезагрузка т.к. нпс не хотел останавливаться, но неожиданно он завершил свой ход так и ничего не сделав. Игра считала что друид мертв хотя он сбежал от гоблинов и откуда мой герой знает вообще что друид мертвый я хз! Кучу раз у меня был диалог и в диалоге появлялась только одна реплика "далее" и это оказался баг и узнал я о нем чисто случайно когда перезагрузился и началсснова диалог и о чуда, там нет реплики "далее" а есть 4 варианта ответа! И это начиная со второго акта было часто. У меня залогала минага и она думает что мы в каком то склепе и скипает любой диалог с ней, я ее даже в лагере не мог оставить, пришлось ее убить и она заработала как надо) Почему то в некоторых диалогах а 3 акте персонажи думают что песнь ночи жива! Хотя ее на копьё шаддуха насадила! Но у моего героя походу амнезия и он думает что она жива. Иллитидская способность постоянно восстанавливала магию! Хотя не должна. Когда я доставал факел мой гг постоянно снимал оружие и убирал его из слота в инвентарь! Хотя он не должен так делать. Раскопал труп на кладбище заюзал диалог с мертвыми есть реплика про какого то святого отца, хотя мой герой вообще ничего про него не знает и не знает про убийство в церкви! Я тупо туда ещё не дошел! Да мой гг вообще не знает что это за труп. У меня пропали ветки романов хотя у меня ни с кем его нет, где мой роман в 3 акте?! P.s. это только то что вспомнил сходу.
@frostbitten1139
@frostbitten1139 9 ай бұрын
Пока я тоже ни чего не словил . Может ещё будут , я только в 3 акт попал, а с предыдущими проблем не было от слова совсем
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
@@frostbitten1139 а было такое в диалогах что только одна реплика "продолжить"?)
@frostbitten1139
@frostbitten1139 9 ай бұрын
@@OneTwo00 Нет , не было. Возможно в 3 акте чё нибудь будет. А так оба акта пропылесошены и ни каких критических багов не было
@user-vv4fr6qk2f
@user-vv4fr6qk2f 9 ай бұрын
у меня и подруги был баг, что иссохший ходил голый, у другой подруги забаговался мейк клоуна, и она спала с медведем прямо в клоунском раскрасе. у четвёртой подруги был баг с гейлом, что он просто в третьем акте сказал "жаль, что мы расстались!", и в итоге после тонны перезагрузок она выяснила, что гейл ломается насмерть, если пойти сначала в мавзолей, а потом в лунные башни. у меня по этому же принципу у гейла сломалась реплика про песнь ночи, но хотя бы квест продолжился... зато внезапно он с бухты барахты устроил мне сцену с признаниями, а когда я сказала "извини, что пришлось выбирать между ТОБОЙ и КАРЛАХ", выдал в ответ "так кто тебе нравится больше - я или УИЛЛ???" какой уилл, чел..... + внезапно хальсин стал припоминатьреплики, которые я СПЕЦИАЛЬНО НЕ НАЖИМАЛА, сам собой заромансился, а потом его роман точно так же сам собой сломался после секса, и только когда я убила всех глав.злодеев 3 акта, роман сам собой ВНЕЗАПНО починился и появились ром.реплики. что? как? почему??? в 3 акте я сначала поговорила с вульбреном и отказалась брать бомбу, но затем на заставе, когда гномы меня спасли, квест показал маркер на их пещеру, словно меня так никогда не было, и вульбрен снова завёл разговор про бомбу, словно бы я до этого его не посылала. когда в 3 акте наткнулась на кусок клоуна у убийц, то подумала, что это просто "лут для антуража", мол, какие же они скоты, как они безжалостны!!! и только подруги потом объяснили, что это часть мозаики и мне надо было догадаться кусок трупа с собой взять. ладно???? моей доброй жрице латандера как раз не хватало человечесского мяса в дамской сумочке. со спутниками тоже смешно было. с астарионом такой же прикол как у вас: он ПОСТОЯННО мне минусил за то, что я отыгрывала добрую альтруистку и вообще запретила ему кусать разумных тварей, отношение у нас было строго "нейтрально", но в своём квесте он резко начинает ко мне прислушиваться и ценить моё мнение, как будто все предыдущие 60часов не трепал нервы истериками.... с уиллом в 3 акте не диалоги, а анекдот: после отказа от сделки с мизорой он упрямо стал говорить, что вот всё, отец погиб, ах как он мог предать отца, но что поделать, надо жить дальше, и на любую мою реплику в духе "не хорони его раньше времени" уходил в отказ, а над башкой постоянно висел восклицательный знак. уилл вообще легковозбудимый парень: проходил с восклицательным знаком у меня и двух подруг весь второй акт, упрямо не выдавая диалога. и эти мелочи только самые запомнившиеся и смешные. куча мелких багов, непонятно как и почему обновляющихся квестов, "гейл передумал взрывать себя" хотя его в пати в этот момент даже не было, и прочее прочее просто проходят мимо тебя, ты на них даже не обращаешь внимание как на игровую условновноть. ну и конечно нет ничего веселее, чем на слабом компе смотреть, как грузятся стулья, столы, картины, двери И ДАЖЕ ГУЛИ внутри дома, а затем еле-еле прогружаются сцены и скрывают всё это от тебя.
@syhariklala8497
@syhariklala8497 9 ай бұрын
Подождать 2-3 года выйдет улучшенное издание, а мододелы как обычно сделают конфетку для любого вида игроков.
@aleksandrzuev7557
@aleksandrzuev7557 9 ай бұрын
Сказал, что спойлеров не будет - в итоге заспойлерил кучу сюжетных моментов. В локации подземелье гримфордж у тебя нет npc потому что ты не освободил дроу-последователя абсолют, в итоге он выбрался сам и умер в бою с гномами, а те, в свою очередь, просто покинули локацию. За ручку по сюжету и квестам в хороших ролевых играх тебя вести и не должны, это и есть вариативность выбора и разнообразие последствий. Я прошел пока только первый акт и не встретил ни единого значительного бага, кроме малозначительного визуального, ни единого вылета.
@user-de1wo4xd4j
@user-de1wo4xd4j 9 ай бұрын
по поводу вариативности - я 2 раза прошел игру, во втором ране я выполняю квест где надо в тюрьму в 3м акте спуститься чтобы там пленников спасти, и не нахожу там илитида, думаю ну либо баг либо квест не взял и он там не появился. Сходил в место где берется квест на спасение этого илитида а там меня ждет шок-контент. Потому что во втором прохождении я решил, что хорошей идеей будет украсть у гитьянки из яслей яйцо и отдать старухе которая его хотела забрать. Я уже и забыл давно на кого она там работает и когда увидел последствия этого квеста меня прям в ступор ввело вот это вот все. Очень кайфово, что такие квесты есть
@FNX19
@FNX19 9 ай бұрын
Бааааааааааааалдёжный обзор! Спасибо огромное! Продолжай дальше дальше и дальше!
@Worselol
@Worselol 9 ай бұрын
Задание с выкапыванием могилы берется из записки в первом акте
@solidhorizon9105
@solidhorizon9105 9 ай бұрын
Про Васю Пупкина рассказываю - ещё чуть ли не в первом акте была записка, что долг для Девятипалой закопан в могиле Васи Пупкина в БГ. Я ещё тогда подумал - че за Девятипалая и как я, бляха, вспомню этого чувака в БГ. Так что если ты читаешь книжки/записки, вполне вероятно, что этот вариант у тебя будет
@_BOEGOLOVKA_
@_BOEGOLOVKA_ 9 ай бұрын
Большая часть по делу, да. Сам почти прошел игру, уже считай что только катсцену последнюю осталось посмотреть, но словил баг и не могу продвинуться) Техническое состояние третьего акта оставляет желать лучшего, но это поправят. Гораздо больше я волнуюсь за этот вырезанный контент, который явно должен был быть по задумке, потому что без него третий акт слишком рвано ощущается. Не знаю, нашел ли это или нет, но в нижнем городе есть ворота в верхний город. Они подсвечиваются как интерактивный объект, но если нажать на "использовать", то ничего не происходит))) Такое ощущение, что они поняли, что не смогут всё доделать буквально за 3-4 недели до релиза P.S. А так игра великолепна. Столько охрененного времяпрепровождения мне давно не дарила ни одна игра
@EvilFleshformer
@EvilFleshformer 9 ай бұрын
Даже не смотря на кучу вырезанного контента игра глоток свежего воздуха среди помоек что выпускают в последнее время. Первый акт хорош, второй мне больше зашёл чем первый, вот третий подкачал это точно. Сейчас прохожу второй раз, жду патчей и длс. По технической части за всё первое прохождение багов не ловил, только фпс шалит в третьем акте
@bloodmedved
@bloodmedved 9 ай бұрын
Удивительно что автор прошёл игру и не понял как работает система записок и квестов с фазированием (помимо гримфорджа ещё есть например с больной гномихой в подземье)
@_pry8493
@_pry8493 8 ай бұрын
30:00 ля ну это такая механика, что когда ты падаешь и получаешь статус "распластаность" твой ход заканчивается, в этом же и прикол спелов типа масла и льда - поверхность скользкая, противник может не пройти проверку и упасть, тем самым пропустив ход. Ну и очевидно это работает в обе стороны, так что когда ты получаешь "распластаность" ты тоже пропускаешь ход. Когда наводишь на место куда хочешь прыгнуть, показывает сколько хп тебе снимет и есть ли шанс распластался. И суть в том, что именно шанс, ведь твой перс может пройти проверку и получить меньше урона + не упасть. Вот поэтому иногда заканчивает ход иногда нет, как всегда зависит от кубика. И интелекта игрока который просто сегает с высоких мест. А концентрация может прерватся когда ты получаешь урон. Снова таки, зависит от броска кубика + модификаторов. И вроде статус "распоастаность" 100% прерывает концентрацию
@konstantin2510
@konstantin2510 9 ай бұрын
22:40 Не знаю писали ли уже об этом, но хочу ролик в котором отдельно разбирается этот момент!
@Liner753
@Liner753 9 ай бұрын
Роман с Хальсином, который добавили по просьбам игроков, который оказался просто плевком в лицо фанатов... Нет слов, одни вопросы к сценаристам. Кто и почему решал эти все описательные вопросы? Где говорили про то, что у нас есть ОТДЕЛЬНЫЙ сценарист по романам, и он готов под абсолютно любого персонажа прописать роман с друидом(там как раз выделили Лизку), и где это все? Почему разрабы говорили, что они сами не ожидали, какой их игра может быть похотливой, романы совершенно не как в других играх. По итогу 1-2 сцены секса, никакой нормальной романтики нет в первых двух актах, про Карлах вообще молчу(просто слили), а сцены секса в итоге вообще оказались с темным экраном(масс эффект привет), огромное разочарование именно в повествовательном плане. Это даже не уровень драгон эйдж, хотя игра вышла больше 10 лет. Я ооочень надеюсь, что это исправят, но понимаю, что сюжетные твисты просто невозможно переписать уже после выхода игры, никто этим просто не будет заниматься. Вся надежда теперь на новую днд игру или дос3, смотря что у них в планах
@leonidmalakhov6091
@leonidmalakhov6091 9 ай бұрын
спасибо за видео. люблю твой контент
@De0x1s
@De0x1s 9 ай бұрын
Иными словами, ждём BG3 Definitive edition, ведь тоже самое было с DOS2. Лариан молодцы, но они снова и снова наступают на те-же грабли неоконченности игры. Но в любом случае, я прошёл игру уже 1 раз и начал проходить снова, но уже за тс(тёмный соблазн) и игра открылась мне с новой стороны, такого я не ожидал!
@YuryMerkulov73
@YuryMerkulov73 8 ай бұрын
Досмотрел видео до конца, и немного удивлен увиденным. Сам наиграл 305ч на данный момент, заканчиваю третье прохождение, претензии к игре есть, но... 1) 90% описанных в игре багов я не встречал. И сквозь пол ни разу не стреляли и квестов запоротых не было. Один раз только, помню, в Дом Печали ворвался, сразу стал мочить неписей. Финальная битва, убиваю Виконию и... начинается диалог, типа, давай то, давай сё. Я такой "стоп, я же тебя убил только что". Ок, диалог проходит этот и сразу же открывается следующий "убей меня или пощади". То есть, в игру не был заложен вариант, что локация изначально будет проходится путем ее зачистки. На следующем прохождении я уже всё сделал "правильно" :) 2) я бы не сказал, что баланс уж как-то сильно сломан. Согласен, что 12 уровень достигается слишком рано. Но боевка все равно интересная, челендж есть. Я стараюсь без сейвов играть, поэтому нервы пощекотать есть где в 3 акте, даже когда у тебя 12 уровень 3) по балансу классов... наверное, я не понял только один класс - друида. Он реально показался мне слабым или я просто не понял как им играть. Остальные плюс-минус интересные, сбалансированные. 4) оптимизация. всё не в карту упирается, а в проц. 5) про финал - в точку, это самое большое разочарование в целом, игра очень зашла, условно 9/10 я бы смело дал. третье прохождение и каждый раз большие отличия в квестах, диалогах, локациях.
@nguyenromanov
@nguyenromanov 6 ай бұрын
Да блин, у очень многих обзорщиков слышал это. Про 17к концовок это игрожуры не допонили и дезинформировали. Ларианы сразу после выхода статьи уточнили, что концовок всего несколько, а про 17к это количество путей чтобы дойти к этим концовкам.
@epsilonx0110
@epsilonx0110 9 ай бұрын
Насчёт отыгрывания за злодея в 2 акте и почему нельзя закорешиться с Кетериком: а ничего, что это потом оставшиеся злодеи из троицы потом натравливаются друг на друга, и Кетерика по сути и так бы уже грохнули?
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee 9 ай бұрын
Так там по факту от реплик и дейтсвий ничего не меняется. Разве что немного влияет квест с песнью ночи. Не говоря уже про фин босса. Где даже пройдя все проверки (включая проверку на 99) может поменяться только одна сцена и все. Так можно же с Горташем закорешится же. Чем Кетерик хуже?
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
У тебя по сути нет выбора в 2 акте быть за абсолют у тебя есть выбор только убивать абсолют в 2 акте) хотя логики в этом ноль т.к. до этого ты был за абсолют и потом можешь горташу помочь.
@epsilonx0110
@epsilonx0110 9 ай бұрын
@@OneTwo00 А разве план Баала не был в том, чтобы все друг друга поубивали?
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
@@epsilonx0110 а причем тут Баал если там есть и другие два бога)
@user-pn1lu8pw9x
@user-pn1lu8pw9x 9 ай бұрын
В логике событий, если ты хочешь встать на сторону Кетерика ты отдаёшь ему призму и становишься рабом абсолют - конец игры.
@user-st5en7iu4o
@user-st5en7iu4o 9 ай бұрын
Я не сталкивался с таким количеством багов. Разве что один npc пропал из лагеря, и иногда камера в диалогах уходила за текстуры
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 9 ай бұрын
Пф, я все еще жду полноценный релиз киберпанка, что мне подождать балду до финальной версии?
@ansfil8460
@ansfil8460 9 ай бұрын
Лее, прошел за Dark Urge, кайфонул нереально. Никаких критических багов не встретил, лучшее приключение за все время что я видел. Опыт по моему идеально набирается. Не хотелось бы получить 12 лвл за час до конца игры. Уровень сложности хромает вправду, Тактика нужна в усложнении в 3 акте обязательно.
@vertex2702
@vertex2702 9 ай бұрын
Максим, спасибо за обзор. Замечания справедливые. Сегодня, кстати, как раз вышел первый патч, в котором 1101 исправление (на бумаге). Уже работают над вторым. Сам я пока играл лишь в демку, а к полной версии прикоснусь позже. Но, у меня вопрос: ты написал хоть один багрепорт? Мне правда интересно. Вопрос без претензий, если что.
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Нет. Если бы я ещё и багрепорты писал, я бы никогда не закончил этот видос :D
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Когда играл в раннюю версию - да, писал. И не один далеко.
@vertex2702
@vertex2702 9 ай бұрын
Понятно. Сам просто иногда пишу репорты в играх, которые мне действительно интересны. В BG3 играл уже буквально за пару дней до релиза. Там, разумеется, уже не было смысла что-то куда-то отправлять :) Хочется верить, что большинство серьезных косяков действительно исправят в ближайшее время. Ну и, разумеется, будем ждать тотальную доработку.
@Neltaryi
@Neltaryi 9 ай бұрын
110 часов, и только 3 часа в 3 акте, не встретил ни одного бага, либо я не обратил на них внимание, либо он проявляютсяпри определенных обстаятельствах.
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone 9 ай бұрын
Оптимизация хуже в третьем акте, есть непонятные фризы без причины ( например во время боя внутри помещения фризит бывает, хотя ничего нового подгружаться не должно, всё уже подгружено, а камера за помещение не вылетает, но фризы есть)
@antonaveryanov2898
@antonaveryanov2898 8 ай бұрын
Согласен, ждём полное издание. По первым строчкам понял всё, что будет в видео, досмотрел, и был очень рад, что мысли по игре совпадают. Отличный контент!
@nightcat2789
@nightcat2789 9 ай бұрын
Кстати, насчёт багов и первого акта. Ещё в самом начале сломался скрипт с медвесычем. Убила его мать, через Карлах заставила убить малыша гоблиншу, затем перерезала лагерь гоблинов. Но после убийства всех гоблинов маленький медвесыч просто пропал. Ни в лагере гоблинов, ни в моём лагере он не появлялся. Даже его трупа не нашла, хотя искала очень долго :)) После этого момента пришлось отложить игру до следущих патчей с исправлениями. Не хочу больше терять часть контента из-за багов самой игры
@ilyas3985
@ilyas3985 9 ай бұрын
А так понял этот момент попадает в "цепочку квестов связанных в лагере после отдыха" и у всех этих активностей "укус астариона" и "превращения уила" есть приоритет, они не могут случиться разом, у меня он тож не сразу пришел, но всеж пришел) и еще такой момент, мне кажется если отдыхать в другой локи то эта активность тоже не активируется.
@disceremultum9033
@disceremultum9033 9 ай бұрын
Вот как раз эти мелкие неприметные детали гораздо сильнее влияют на сюжет нежели отношения с сопартийцами - будут тебя слушать даже если отношения чуть хуже средних. А вот та девчушка которую спасаешь в 1 акте, ещё встретится во 2м а затем и в 3 где сильно поможет. Либо если не спасти одного чудика в 1 акте, то в 3 можно потерять развязку параллельного задания, причем этого чудика придется спасать и во 2 акте, причем там он может подохнуть просто за здрасьте и ты не узнаешь об этом в процессе замеса. Короч потеря казалось бы третьестепенных персонажей выливается в огромный пробел в сюжете в 3 акте
@RLBlake
@RLBlake 9 ай бұрын
09:48 Я хоть и не пробовал искренне присоединиться к команде главного злодея второго акта, но ведь очевидно, что произойдет в этом случае. Здесь все четко укладывается в логику повествования. В игре множество раз встречается возможность выбрать подобные варианты, понятное дело, с последующим роликом, показывающим концовку игры. 28:26 Вот с любовной линией действительно беда, и я очень пожалел, что сначала прошел игру и подумал, что просто делал что-то не так, а потом уже на форумаж увидел, что все просто нахрен сломано. А ведь в других прохождениях и не будет особо возможности романсить Минтару. 33:05 Про Васю Пупкина и его могилу было написано в какой-то невзрачной бумажке, которая попадается то ли в первом то ли во втором акте, и после ее прочтения в журнал ничего не записывается, я даже сам записал себе на стикере и повесил на монитор: "Проверить могилу, когда будешь в БГ". Оказалось, что игра тебе и сама напомнит. Но при этом я думал, что мне могут напомнить и о контексте, ведь в своих записях я ничего об этом не добавлял. В итоге я так и не понял, что там произошло с этой могилой. Девятипалый там по-моему вообще просто так для запугивания может упоминаться в диалоге. 34:21 Мне очень понравилось, когда в финальном бою убили персонажа, который собственно должен был сыграть ключевую роль, и его невозможно было воскресить стандартными спеллами потому что его труп перекрыло огромным трупом дракона. Воскрешение по каким-то необъяснимым причинам не целилось и по портрету. И все. И конец игре. Если бы у моего клирика не было еще не истрачено божественное вмешательство с массовым воскрешением всего вокруг. Потратил его из-за бага в финальном бою.
@iorweth7083
@iorweth7083 9 ай бұрын
Слушай, а какие самые крутые спеллы у жрецов, я вроде только их не максил до 12, Шэдоухарт от меня сбежала после освобождения Девы с Крыльями) но похоже там что-то имбалансное, из чего-то необычного видел только спэл Пир героев у друида
@RLBlake
@RLBlake 9 ай бұрын
@@iorweth7083 На IV круге годные Death Ward - бафф на автоматическое поднятие чара, если его вырубили и Guardian Of Faith призыв достаточно живучего но неподвижного союзника. На V ничего особо не использовал, Planar Binding, если с демонами дерешься. На VI Planar Ally - призыв Дева, Джина или Камбиона, тот самый Пир Героев и еще Sunbeam мощный атакующий спелл.
@user-vi8vu1rf6x
@user-vi8vu1rf6x 8 ай бұрын
Кто такой Вася Пупкин, кто такой Девитипалый, а я скажу, в первом акте это упоминалось в письме , которое ты нашел у мертвого хозяина собаки (Шкряб) которая с тобой наверное до конца игры тусила в лагере. Персонаж запомнил содержимое , а ты нет)
@zetOAB
@zetOAB 9 ай бұрын
Да, конечно, это не диско Элизиум и не Самара 😢
@vulpesinculta2922
@vulpesinculta2922 8 ай бұрын
Как я понимаю ты пропустил Гримфордж, перед уходом в лагерь вылезает подсказка о том что дроу погибнет в завале если медлить, это не баг,там нужно спаси дроу, либо не спасать и так и так будет правильно. Если ушёл в лагерь дроу раскопают и оставят его труп, гномы уйдут.
@vulpesinculta2922
@vulpesinculta2922 8 ай бұрын
По квестам опять же, есть такая тема что персонаж может читать книги и записки и подразумевается что ты тоже их будешь читать что бы не появлялось вопросов а кто это а что это)
@jessepinkman3923
@jessepinkman3923 8 ай бұрын
По поводу багов вообще удивительно,наиграл за одно прохождение 185 часов)...за добро само собой...так вот был только один баг,когда идёшь на вторую битву с Кетериком,тупо дверь не открылась,помогла перезагрузка... ВСЁ!!за 185 часов больше ничего не словил...оптимизация это да😏🤦печально...а вообще благодарю за обзор👍...ЗЫ,кому интересно немного цифр...собрал 580 книг(не повторяющихся),460 записок,блин начитался на год вперёд 🤣...250 уникального оружия и доспехов,то бишь с названиями...70 амулетов и колец,так же...хочется за Дарк урдж пройти,но как то не могу себя пересилить...не могу играть за зло🤣...особенно как увидел что с Альфирой происходит🤣...
@user-vv2or8tk4m
@user-vv2or8tk4m 9 ай бұрын
Самый сложный бой - сражение с камерой в особняке с полтергейстом. Какой дракон, какие мозгососы, какая подводная тюрьма - все это фигня с мороженкой по сравнению со сражениями с камерой и этажами в этом бою!!!! Я призывал чуму и ад, аццкого сотону и выхухоль из Бобруйска на голову того, кто камеру настраивал!!! 3 акт прямо чувствуется что обрезали, для компактности.
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 9 ай бұрын
Камера - худший враг, воистину
@user-vv2or8tk4m
@user-vv2or8tk4m 9 ай бұрын
@@CastleGamesCG Ага, такому врагу наплевать на твою сборку из Жрякопала, Хантассина, Жрякосорка и Барда (Которая разбирает любых врагов в 1-2 хода). Он бессмысленней русского бунта, беспощадней стаи гиен, бессмертней Кощея... Я на Кривом английском писал отзыв, что надо сделать переход по этажам управляемым, полтора года назад... Надеюсь придумают что-нибудь в конечном итоге.
@user-pt8co6zo8t
@user-pt8co6zo8t 9 ай бұрын
Отличный обзор, словил не менее бесячие баги, все знакомые говорили, что багов нет, чётко и твёрдо
@vulpesinculta2922
@vulpesinculta2922 8 ай бұрын
Каких то откровенных багов не встречал ну к моменту как я начал играть, вышло уже 2 крупных патча, может быть по этому. У меня было сообщение при загрузке мол «чел ты сломал игру, не пользуйся этим сохранением» так и не понял что именно произошло перезагрузился на пол часа раньше и все ок.
@Silmerion
@Silmerion 9 ай бұрын
Спасибо за видео и совет)
@_limpompo
@_limpompo 7 ай бұрын
Хоть кто-то согласен с концовкой, вся игра шикарная. Концова мега расстроила. Концовка злодея вообще судная, садишься на трон - Тыкаешь "1 - Конец" и все, титры.
@user-ik3kf2xc1d
@user-ik3kf2xc1d 8 ай бұрын
33:37 Кто такой Вася Пупкин и почему есть опция? В 1м акте недалеко от вымершей деревни есть труп с запиской, в которой написано, что в могиле Пупкина спрятаны деньги для девятиавлой.
@user-ut1oz4tt9k
@user-ut1oz4tt9k 8 ай бұрын
Если я правильно понял, то концовка DAO по лучше сделана? Там по мимо жив страж или нет, куча слайдов с описание того, что стало с миром в результате твоих решений. Ну а проблему с тем, что рано заканчивается прокачка перса, ларианы по любому каким-нибудь патчем решат. Обзор хороший, смотреть было интересно.
@user-zr9wk7tc4b
@user-zr9wk7tc4b 8 ай бұрын
про васю пупкина и девятипалого, ты просто забыл, в первом акте был курьер во круг которого бегала собака, он как раз нес записку про могилу, что в ней находиться и для кого это нужно
@user-eh1fd2qu1e
@user-eh1fd2qu1e 9 ай бұрын
На самом деле, интересно бвло бы посмотреть видосик про то, что ларианы изменили в днд системе
@milfhuntersvinorilov2302
@milfhuntersvinorilov2302 9 ай бұрын
Убрали заготовленные действия. Вырезали механики боссов (Легендарные действия, действия логова), добавили всратые 10 свободных дейстий за ход и бонусные толчки/прыжки/зелья. Все для казуальных кловнов. Фокусировка и компоненты не используются. Вырезаны 60-70% заклинаний. Нет механик хождения по стенам и полета. ЗАТО ОНИ ЕСТЬ В ИНДИ СОЛАСТЕ. 6 лет 400 разрабов и на выходе - мусор.
@user-fb2qp7kh6u
@user-fb2qp7kh6u 9 ай бұрын
Скачай соласту сравни что есть там и чего нету в бг3
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y 9 ай бұрын
Немота запрещает использовать не все заклинания, а контрспел, насколько я помню имеет условие, что он работает на цель которую ты видишь, без указания дальности, но могу ошибаться
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone 9 ай бұрын
Они в первом патче залочили ответное действие щитом за ячейку заклинаний. Может это был баг.
@wolf_ghost980
@wolf_ghost980 9 ай бұрын
Есть заклинания которые используют только соматические компоненты, тольуо их можно использовать во время немоты. У контр спела только соматические компоненты(его можно использовать во время немоты или в зоне тишины), а у щита вербальные и соматические. В теории чародей с метамагией может использовать любой заклинание даже без соматических компонентов, не знаю как это в игре реализовано.. Из бг3 вырезали соматическую часть и компоненты для некоторых заклинаний, а оставили только вербальную.
@twisen
@twisen 8 ай бұрын
Я согласен со всеми минусами и плюсами, кроме технических проблем. Не знаю почему, но у меня не было ни одной из перечисленных проблем или хоть сколько-нибудь похожих по своей значительности. А в плане оптимизации игра вообще чудеса устраивает и мой ПК 2019 года сборки, причём далеко не самый дорогой, тянет игру на максимальных настройках без каких либо лагов. Только в 3 главе сохранения делались через боль, но в общем всё было прекрасно и за 125 часов ничего такого, что я бы мог вспомнить не случилось. Максимум моделька Карлах пропала во время боя один раз и после диалога с Рафаилом в начале 3 акта персонажи говорили про сюжетный предмет о котором Рафаил мне типо рассказал при том что в диалоге до его упоминания так и не дошло.
Тяжелые будни жены
00:46
К-Media
Рет қаралды 5 МЛН
Cat story: from hate to love! 😻 #cat #cute #kitten
00:40
Stocat
Рет қаралды 14 МЛН
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Рет қаралды 85 МЛН
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
DeadP47
Рет қаралды 141 М.
Сюжет Baldur’s Gate 3 без мишуры
42:07
Егор Клёнов
Рет қаралды 173 М.
Disco Elysium | Познание Сути
2:43:28
Унылый
Рет қаралды 839 М.
The most impenetrable game in the world🐶?
0:13
LOL
Рет қаралды 38 МЛН
Пьяный дед продал внука в Roblox! 😱 @titwow
0:28
Пять минут до линейки
0:35
ЛогикЛаб
Рет қаралды 3,7 МЛН
HEROBRINE vs NIKOCADO AVOCADO Rank Up Challenge
0:20
Mazizien
Рет қаралды 8 МЛН