Щитпостинг тут t.me/causeplaytv Полный разговор с Глином: kzbin.info/www/bejne/Y5zZn4eYYq-jZ7M Статья про эндгейм на Реддите: www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/wp9f41/why_genshin_cannot_have_endgame_and_some/
@jacksonna-mikazze83932 жыл бұрын
Кауз, вторая годовщина не хорошая, просто бомбящих игроков стало в 10 раз меньше, что недостаточно для бунта и обращения внимания разрабов Терпил стало в 50 раз больше
@jacksonna-mikazze83932 жыл бұрын
Сайно, Нилу - вышли довольно спорными персонажами, но бунтующие игроки кричат слишком тихо
@jacksonna-mikazze83932 жыл бұрын
10:58 Я С ТОБОЙ БЛИН ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН, ЭТО ТУПИКОВАЯ ПОЗИЦИЯ ЛЮДЕЙ это те, кто не хотят, чтобы их игра была лучше, они не ценят свой проект, они не хотят чего то нового и лучшего для игры
@jacksonna-mikazze83932 жыл бұрын
12:14, бесит вот это фраза от ру коммьюнити, да и вообще от всех русских, что типо когда ты возмущаешься, они считают это нытьем. Это так уже задолбало. Придушить бы того, кто эту хрень придумал. Люди ноют, когда они плачут, а когда они чем то недовольные - они возмущаются. Но нет. для русских это всё одно и тоже - НЫТЬЕ деградация тупизация
@jacksonna-mikazze83932 жыл бұрын
12:26 Вот это позиция людей не только в геншине бесит, она во всех местах обитает. Это так бесит! По этому терпилы и задолбали. потому что их больше, и они любят грубо говоря похавать дерьмица Без обид, но это правда. Запомните, мы не ноем, МЫ ВОЗМУЩАЕМСЯ и хотим УЛУЧШЕНИЙ-ЭТО НЕ РАВНО НЫТЬЕ Нытье в межличностном общении-это повторяющееся поведение в форме приставаний, оскорблений, преследований или других постоянных побуждений человека выполнить ранее обсужденные просьбы или действовать в соответствии с советом.
@alexquitty8092 жыл бұрын
Вся "сложность" в исполнении хоеверсов -- это "успей! успей". Был боевой ивент без таймера -- он зашёл ВСЕМ. И кто любит бездну, и кто не любит бездну, и кто заходит на вайфу посмотреть. Потому что сложность была в быстром устранении врагов. Кто пепега -- тот примы забрал и ушел. Кто нафармил, тот еще награды получил. Все довольны. Самый страшный босс Геншина -- таймер. Не будет его, не будет разделения на сложность для минмаксеров и казуалов. Каждый будет проходить как нравится и можется.
@CvrtisBreach Жыл бұрын
Абсолютно согласна.
@Khisugg Жыл бұрын
Истинно говоришь. В той же Бездне можно было бы раздавать ПРИМОГЕМЫ чисто за прохождение, но при этом вывесить глобальный рейтинг спидраннеров на входе. И развлекуха для особо задротистых задротов, и планка даже выше, чем просто 36 звезд собрать, и чсв свое потешить.
@bloodycat22152 жыл бұрын
Мне очень хотелось бы, чтобы порендерелили старые модельки персов. Разница с прошлым и настоящим слишком заметна. Ещё хотелось бы большего раскрытия персов, большего с ними взаимодействия. Хотя поболтать в др перса. А ещё хотелось бы нормальную лорную энциклопедию
@mikasuari7052 жыл бұрын
ВОТ ДА. некоторые старые модельки выглядят так себе, буквально вчера об этом думала когда рисовала Дилюка. и взаимодействия с персами тоже мало.
@nik_to48072 жыл бұрын
@@Mefes "дрочкой на время" вас никто не заставляет заниматься) а Лора в геншине и так много, прочитайте комментарий ещё раз, и поймите, что там говорится не о добавлении нового Лора, а о добавлении функции, которая разложит его "по полочкам"
@SomeoneNektovich2 жыл бұрын
+, мне плевать на всё вышеперечисленное а вот нормальную графику и физику с разрушаемостью надо добавить, какие уж там старые модельки
@hiddenhikka22012 жыл бұрын
Я, конечно, такой себе эстет, но аот хоть убейте, не вижу разницы в качестве моделей между, к примеру, Кейей и тем же Аято или Айхайтамом.
@blinxz81752 жыл бұрын
особенно руки итто
@tolokrov Жыл бұрын
Я в игру пришёл в конце августа и самая важная вещь, которой критически не хватает - прошлые сюжетные ивенты, "отличный" ход добавить сюжетный контент на малое время, дружелюбие к новичкам - во 👍
@Kira_Yashikarni Жыл бұрын
Это чтобы старички в игре чувствовали себя особенными. Особенными среди больше миллиона таких же как они.
@МатвейПлетухин9 ай бұрын
Наоборот хорошо что не будут читать очередные "10 лет пустых диалогов о ни о чем"
@_aquanius_80432 жыл бұрын
Я одна тот чел которому в большинстве своём вообще по фиг на разрабов и на срачи, и я в большинстве узнаю о них когда они уже закончились
@vlados-huesos2 жыл бұрын
просто максимальное да
@Queen_NachoS2 жыл бұрын
Дааа как же я теья понимаю
@kinsvix2 жыл бұрын
Жиза...я тоже,как то без разницы и ваще все норм ;-;
@polanao Жыл бұрын
Боже жиз, я просто играю…отстаньте вечно чем то фд недовольное
@KeqingFun2 жыл бұрын
Я из тех, кто читает диалоги только с интересующими меня персонажами, ну и основную сюжетную линию, всё второстепенное я скипаю. Мне интересно выбивать персонажей, ждать месяцами и копить, чтоб выбить ту самую вайфу-мету, заранее собирать арты, книги талантов и опыта на персонажа, которого ещё нет, мне нравится ставить большие цифры, ибо это один из основных показателей моих стараний при билде персонажа. Так же мне нравится исследовать всю локацию самому, без интерактивной карты, тогда это действительно похоже на исследование, а не банальное выполнение однотипного алгоритма.
@annapetrak62532 жыл бұрын
Золотые слова!
@povidlo-ok2 жыл бұрын
Поддерживаю!
@Айран-ч4у2 жыл бұрын
Я стараюсь читать все и особенно при выходе новой локи) Про интерактивную согласен, но в Ли Юэ например у меня были большие проблемы с последним процентом и я искал всякие летающие помидоры и испытания на карте) Цифры меня в основном не прям радует.. Радует когда я быстро убиваю врага и когда я этого достиг то я больше не занимаюсь прокачкой этого героя :/ Новые локации, сюжетка очень радуют меня) Но вот встречи я кстати иногда скипал Но когда я скипах то все равно пытаюсь читать что успеваю :/
@triplesixinmyhead18802 жыл бұрын
но ведь можно просто бегать по миру, и уже после того, как залутал сундук, отметить его так и сам сундуки собираешь, и карту зачистить можно
@human51072 жыл бұрын
@@triplesixinmyhead1880 на карте ограничение в всего 150 меток, так что идея нерабочая, к сожалению
@pegasus242 Жыл бұрын
Я считаю, что главная проблема Геншина в рутине и в том, как она организована. Ежедневные задания чувствуются как работа. Вот если бы их было меньше, если бы убрали самые долгие из них (вроде перетаскивания аэростата) и если бы на замену им пришли задания, в которых участвовали бы играбельные персонажи, то это бы сделало игру значительно лучше, ведь так у тебя и вовлечённость в эти задания больше, и дополнительный шанс повидаться со своей вайфу, и наконец-то ежедневки начнут приносить какие-то эмоции, ведь вместо "эх, опять работа" ты будешь думать "О, ура, задание с [имя персонажа] попалось, наконец-то!". Кроме того, в случае со смолой это одновременно чувствуется и как рутина, и как ограничение. Ведь когда тебе лень заниматься фармом, тебе приходится это делать чтобы не терять смолу. А когда тебе хочется пол дня провести в данже за фармом артов, тебе не дают этого сделать. Мне кажется, смола нуждается в переработке или хотя бы в ребалансе. Например, можно было бы увеличить её максимальный запас до 320, уменьшить скорость накопления до 80 смолы в день, но при этом давать по 2 слабых смолы за прохождение ежедневок. Либо же можно давать по 1, 2, 3 и 4 переходной смолы за прохождение 9, 10, 11 и 12 этажа бездны соответственно. Во втором случае смысл в том, чтобы дать игрокам 55-60 ранга приключений больше смолы, ведь на то, чтобы нафармить новый артефакт, который сделает твоего перса на 2% сильнее, уходит очень много времени. А также у них обычно очень много персов и на их прокачку для того, чтобы воспользоваться ими в более-менее сложных игровых ситуациях вроде бездны. Если вам кажется, что 10 переходной смолы за прохождение бездны-это очень много, просто поделите это количество смолы на периодичность обновления бездны (она обновляется раз в 15 дней), и вы увидите, что это всего 40 смолы в день, что не критично для баланса и удержания игроков в игре, но крайне приятно для самих игроков
@i_kaworu2 жыл бұрын
было бы хорошо, если разрабы добавили в галерею персонажей тестовый забег. потому что бывает так, что в рандомный момент ты захотел какого то персонажа, а зл с ним пройдено, и ты не знаешь как вообще играется этот персонаж, поэтому приходится ждать баннер, копить ресурсы. а в итоге может получиться так, что механика персонажа вообще не понравилась, и всё было зря🥺
@wtuin2 жыл бұрын
вот да! у меня так с хутао было
@pinofshamee2 жыл бұрын
Так будет неинтересно
@i_kaworu2 жыл бұрын
@@wtuin у меня сейчас так :)
@i_kaworu2 жыл бұрын
@@pinofshamee почему?
@Zseuiutyd2 жыл бұрын
Так во время баннера есть тестовый забег же🤨
@darua_kulikova2 жыл бұрын
Никогда не чувствовала, что нуждаюсь в более сложном контенте. Но так много слышу про эту проблему, что стала понимать других игроков. Надеюсь однажды и правда добавят что-то более сложное, и эта часть игроков будет довольна. Только вот не знаю что может заставить разработчиков это сделать. Пока они зарабатывают много, и пока люди не уходят из игры, они вряд ли увидят причины что-то менять в своей стратегии.
@nerrine91592 жыл бұрын
Просто добавление более сложного контента, тоже штука не однозначная. Как должно выглядеть усложнение контента? Вот слышала я, что типа жаловались на легкую бездну. При этом, если мобов в бездне сделали жирнее, либо прыгучее (тянут время!), либо распихивали по разным углам бездны, либо делали их ваншотящами, игроки все равно оставались недовольны, ведь они хотели не такого усложнения и бездна должна быть челленджем, а не тягой времени и ваншотом. В такие моменты у меня был только вопрос "А что именно для вас усложнение челленджа в бездне, блин?". Плюс хочу отметить, что геншин действительно умудрился привлечь огромный пласт игроков, включая тех, кто в игры не особо играет, поэтому текущая раскладка сил помогает этим игрокам оставаться в игре и наслаждаться ей. И добавление более сложного контента потребует уделять внимание всем слоям, и минмаксерам, чтобы не орали, что слишком легко, и казуалам, чтобы не орали, что слишком сложно и не начали покидать игру, ибо не тянут. В общем, я могу понять обе стороны, но проблема в том, что выбор одной стороны в любом случае разочарует другую. Тут нет компромисса. Только выбор. Поэтому все так сложно.
@nerrine91592 жыл бұрын
@@implicitimpact677 ога, а игроки казуалы начнут кричать, что не могу в полной мере забрать награды за ивент, который слишком сложный, и надо либо покупать крутки на консты персов и становиться китом, либом упускать возможность забрать гемы, потому что "недостаточно прокачен".
@alone29372 жыл бұрын
@@nerrine9159 компромисс есть, сезонное, ранговое ПВП. Чем выше ранг тем больше примогемов, каждый месяц сброс ранга. Сложность зависит от твоего ранга, казуалы не смогут сказать, что битва против игроков сложна тк все будет зависеть от тебя. Появится мотивация качать персов сильнее из-за примогемов, и повышение в ранге само по себе мотивация (так работает большинство соревновательных игр и работают вполне успешно). Хуже от этого геншину точно не станет.
@nerrine91592 жыл бұрын
@@alone2937 опять не факт, ибо киты автоматом будут получать больше возможностей в сравнении, ведь многих персов, особенно дд, с6 превращает в имб. Соответственно скорее воспринималось бы как попытка вытянуть больше денег из игроков и смысла игрокам играть там, где они не потянут, будучи ф2п, у них не было бы. Стараться и качаться, когда тебя задушит первый же кит?
@nerrine91592 жыл бұрын
@@alone2937 и да. Стоит отметить, что мета будет пересмотрена, выкинув многих текущих имб, ибо они будут не подходить для пвп. Та же козочка выпадает почти полностью, максимум в заморозке шансы еще будут.
@Mo_E2 жыл бұрын
Все когда-нибудь достигнут предела прокачки своих персонажей, это всего лишь вопрос времени и я не понимаю,как можно быть против своего же будущего в игре. Регионы открывают раз в год,а мы будем сидеть по 60 уровень и просто ждать. Конечно нужен какой-то постоянный контент и это точно не доп.этажи бездны.
@heavyisthecost52642 жыл бұрын
Новичков и казуалов будет всегда больше
@alone29372 жыл бұрын
Ежемесячно обновляемое, ранговое ПВП с большими наградами... Соревновательные режимы всегда работают.
@tanahon99172 жыл бұрын
@@heavyisthecost5264 да ты что ? открой список игроков, там половина уже 55-60 ранг.
@mikkkira2 жыл бұрын
@@alone2937 многие поход в кооп данж избегаю, а тут пвп. Просто напомню как на ивент пряток многие были не довольны, тк нужно контактировать с другими игроками ради наград.
@lovelymill2 жыл бұрын
@@mikkkira я вот лично не особо довольна кооп ивентами (конкретно прятками) по причине, потому что на 2 акке играю на азии, там пинг у меня стабильно ~300, лагает все жесть, а с другом поиграть - награды не дадут. даже на европе иногда плохо прятки загружались, как бы не у всех есть возможность купить супер классное железо или платить за облачный гейминг. то есть назревает второй конфликт, более масштабный, чем казуалы VS минмаксеры))
@mrtea20752 жыл бұрын
Вообще, если так подумать, то кастомная бездна могла бы вывести игру на новый уровень. Дать игрокам создавать испытания для других игроков, делать конкурсы на этом поприще, а самые популярные и удачные уровни добавлять в официальные испытания и давать за них награды. Тут тебе и взаимодействие с другими игроками, и рекорды, и новые подходы. При желании можно было бы настроить редактор целых подземелий. Бесконечный контент на годы вперёд.
@ricardo_primos Жыл бұрын
Ага, чтобы оптимизация всего этого улетела в дно, к тому же сложно реализуемая вещь, не стоит тех вложений, которых надо потратить на реализацию
@artemshenev7422 Жыл бұрын
Забавно читать это в преддверии патча 3.7)
@секутордекаданса2 жыл бұрын
Мне кажется, что у Михойо самый простой выход - добавить что-то вроде рогалика для любителей помеситься, кому Бездна уже надоела. Карточки с усилениями сделать специфичнее, в наградах - не столько гемы, сколько, например, материалы для возвышения, которые можно нафармить и через конкретные данжи, или какие-нибудь "заготовки для артефактов", которые можно будет переплавлять в алхимии, как обычные. Я лично предпочитаю данжи с пространственными загадками, как нынешний ивентовый. Что-то подобное тоже было бы неплохо добавить. А для лороведов пускай выпустят уже энциклопедию, как по варкрафту делали, чтобы уменьшить количество тупых теорий и срачей на пустом месте. Даже если потом лор получит ретконы - хоть будет какая-то база, отсылка к которой решит очень большое количество споров между "я пропустил диалоги" и "я не читаю войслайны", потому что люди может быть и говорят, что они мол минмаксеры и гордо пропускают все диалоги, а потом за лор все равно сруться.
@Lemych_Lemych2 жыл бұрын
Мне кажется частично лорная составляющая будет решена в аниме, раз там история о времени войны архонтов
@tanahon99172 жыл бұрын
@@Lemych_Lemych сомнительно, вероятно аниме будет выходить параллельно сюжетке игры.
@vladimirdidenko52572 жыл бұрын
@@tanahon9917 очень тупая идея пилить сюжет параллельно игре. Ты хочешь завлечь сюжетом в свою игру, а не сделать аниме версию игры, что бы люди не заходили в твою игру, так как уже знают сюжет. Так что будет либо спин-офф, либо приквел. Если они сделают просто по сюжету игры, то они плохие маркетологи.
@herrnarr35772 жыл бұрын
Вроде бы логи квестов уже существуют
@reketir38262 жыл бұрын
Трижды плюсую за рогалик. Во-первых, это уже реализовано в Хонкае. Довольно специфично, ибо там привязка к конкретным персонажам, и если кого-то нет, то за него пройти и получить награды не можешь. И плюсом там меняются механики существующих персонажей. Да и сам по себе Элизиум довольно сложный. Но самое главное, что это есть и это довольно интересно играется. Во-вторых, насколько я знаю (могу ошибаться, не пинайте) Zenless Zone Zero (готовящийся новый проект Хойо) полностью завязан на рогалик-механике. Ну и в-третьих, они уже даже в Геншине делали рогалик-ивент. Так что Глину за упоминание (немного) и товарищу комментатору - 10 кружек чая (Глину - 5, плохо постарался, кек)
@without_jaw53992 жыл бұрын
9:10 - полностью согласна. Меня настолько покорил тот ивент, что когда он закончился, аж плакать хотелось, что такой интересной механики больше не будет. все ещё мечтаю о рандомно генерируемых данжах-рогаликах, обрыгла уже эта стабильность...
@naralee75182 жыл бұрын
В целом с позицией Мао согласна. До этого не могла толком сформулировать свои ощущения, но вот ее слова попали прямо в точку. У меня есть знакомые которые и закрывают бездну и прямо сильно нацелены на развитие персонажей. И есть знакомые которые даже гайдов не открывали, а играют как им хочется. И я рада что для тех и других есть контент. Если его станет больше я буду только рада, но вот тратить какой то контент я не очень хочу к сожелению. Я устала играть в ммо в котором никогда нет потолка по силе персонажа. Вот я только докачалась что бы его закрыть, а там появляется новый, в котором ты снова малыш без опыта. Это просто обесценивать мои прошлые усилия. 😭
@1ngvar_2 жыл бұрын
Можно и не повышать потолок, а просто сделать так чтобы на этом потолке было больше контента
@nguyen51332 жыл бұрын
Твоё высказывание про игроков, которые играют, как хотят и игроков, которые играют на цифры звучит глупо. Игроки геншина не таком образом подразделяются. Среди тех кто надивает хорошие цифры есть много людей, которые играют не по гайдам. И по гайдам в геншин играть это максимально тупо, потому что тут не пвп игра кто-кого перегонит. Однако это не отменяет факта того, что в геншин скучные, старые механики, все персонажи по боевке одинаковые, нет каких то уникальных механик. Ноль развития коопа, ах да, зачем нам развитие коопа, это же приключенческое рпг. Тогда уберите любой кооп, это же рпг. Да и на рпг геншин то не сильно походит потому, что от рпг тут только открытый мир и все, тогда как рпг понятие более обширное. Они получают с баннеров миллиарды и не могут обновить боевку? У них была пара интересных ивентов, остальные все похожи, как одно лицо, но изменением макияжа. А то, что в видео говорят якобы они пытались сделать контента и для тех и для других - полный бред. Единственная интересная и интерактивная локация после Ли Юэ это разлом. Да и что они сделали для игроков, которые хотят добавить хай энд контента? Да ничего, ничего в этом видео не было сказано, более того добавление 3 платин, о Господи, как сложно строчку кода прописать, я не могу. Игре 2 года, только сейчас добавили новую реакцию, типо сделали их этого искусственный ажеотаж. А по поводу того, что в эту игру играет разношерстное комьюнити из разных игр - смешинку словила. Ибо в геншин играет подавляющая часть игроков, которые кроме него ничего не видели, либо играли какие - то посредственные игры, иначе это объяснить не могу, когда слышу что в игре огромное количество уникальных взаимодействий и механик 😂
@electrostryker63322 жыл бұрын
@@nguyen5133 Ну так генш очень интересная игра в плане боевки и механики, хз, что ты плачешь
@nguyen51332 жыл бұрын
@@electrostryker6332 Перечисли мне эти механики, кто кроме хейдзо отличается геймплейно? То, что у них разные элеиенталки, ульты и автоаатаки не равно уникальный геймплей.
@electrostryker63322 жыл бұрын
@@nguyen5133 8 различных аур, взаимодействие 7 элементов, силы статусов и сила по отношению друг к другу, различные механики у самих персонажей, правильные ротации для максимального дпс. Очень жаль, что этого такие как ты просто не замечают элементарно по причине того, что это не надо использовать, ибо всё проходится слишком легко)
@kristi3m2 жыл бұрын
Для меня наглядный пример в данной ситуации это я с подругой. Я обожаю сюжет, диологи, мелкие детали и прочее. У меня не очень хорошие билды на персонажах, но меня это не волнует. С другой стороны, моя подруга. Она скипает все диалоги, не вникает в сюжет и т.д. Ей больше интересно выбивать персонажей и делать сборки. Она постоянно хвастается новыми цифрами в бездне и все в таком стиле. Что из этого правильно? Мой ответ- все. В данной ситуации нет единственно верного решения.
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
Если твоя подруга при этом просто играет в своё удовольствие и тихонько кайфует, никому не пытаясь доказать что смысл Геншина исключительно в циферках статов и минмаксе, а этот ваш сюжет, лор, квесты и всё остальное ненужный мусор, достойный только скоростного скипа то да, тут она права, полностью поддерживаю такой подход.
@emelyaaa_a73102 жыл бұрын
Самое главное получать свое удовольствие и не мешать чужому! Так что да, полностью поддерживаю :3
@ringz90842 жыл бұрын
Та же фигня у меня с сестрой она по цифрам я по мальчикам лору миру и всяких мелочам)) и я её поддерживаю так же как она меня) пока что правда из за того что рангом её выше конечно бью больнее)) но она меня догоняет )) бездну закрывает спокойно и урона все больше )) рано или поздно она меня обгонет будет бить больнее и уже будет ходить помогать мне а не я ей)) хотела бы я что бы геншиновская тусовка была такая же без срачей и упрёков в чью то сторону ... больше поддержки ребят ... это окупится сильнее, мы можем ведь помоч друг другу можем все вместе попросить чего для одной группы людей а потом для другой ... мой комментарий затеряеться среди кучи негатива но может кто то увидит ...
@Light_R2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш и наоборот конечто тоже, не одни минмаксеры дауны.
@zelloscadaverzian15252 жыл бұрын
Знаю, что не правильно так говорить, но скажу, твоей подруге, лучше пойти в какое-нибудь ммо дерьмо с таким подходом, там как раз все для неё будет.
@Miko422 жыл бұрын
В Сумеру основной сюжет (сужу по 2 главам) доволи интересный и показывает что гг тоже что-то понимает и ему уже надоело помогать абсолютно всем, он не станет доверять всяким проходимцам
@rast1391 Жыл бұрын
Это показали ещё в инадзуме но до сумеру не дошел потому хз
@РжавыетрусыБлицранка Жыл бұрын
первопроходец из поезда изначально умным оказался)
@Kira_Yashikarni Жыл бұрын
@@РжавыетрусыБлицранка с мусорками говорит, значит точно гений
@РжавыетрусыБлицранка Жыл бұрын
не завидуй что у него есть такие друзья верные@@Kira_Yashikarni
@AmoritaStorre2 жыл бұрын
Казуальность Геншина не в том, сколько на него тратится времени, а в том, что в него невозможно проиграть. Он прекрасно подстроен под тех, кто не хочет заморачиваться. Не хочешь морочиться с Бездной - ок, награды не такие большие. Не хочешь сложной драки в событиях - возьми примогемы хотя бы за самый лёгкий уровень, там можно с закрытыми глазами. С другой стороны, пейзажи, музыка, сундуки и загадки ждут тебя всегда, когда тебе удобно. Чудесная игра, хочу, чтобы она всегда такой и оставалась :) Все, кому не нравится, имеют полное право жаловаться, конечно же. Но судя по действиям Хоё, они многое для себя уже решили. Причём давно - это просто до некоторой части играющих только сейчас дошло, что эндгейма не будет, но вообще-то так было с самого начала. Не зря же нам разные персонажи игры твердили - не торопись. Потому что там, дальше, ничего нет. Ehe.
@user-hyuser3572 жыл бұрын
вот именно!) люди перепутали жанры игры, и жалуются что она видите ли "недостаточно сложная". хочешь сложного?- так иди в дарк солсы. вы еще визуальным новеллам предъявите что файтингов мало..
@AmoritaStorre2 жыл бұрын
@@user-hyuser357 также два года выясняется вопрос, почему сингл-плейер игра недостаточно коопная и пвпвшная)
@user-hyuser3572 жыл бұрын
@@AmoritaStorre хазпзпха да!) самое смешное, что пвпшников головного мозга не смущает кол-во реплик персонажей в историях, встреч, одиночных сюжетных ивентов, отсутствие арены, тд. тебе игра прямым текстом говорит: "какой к-ал-оп? держи тигнари. у него есть прикольные уши и хвост. чуть позже добавим его смуглокожего любовника. а пока можешь заценить сюжетку с аранарами". но все равно находятся папичи которые скипают все это, а потом жалуются на отсутствие контента/хардплея👩🏻🦯
@user-hyuser3572 жыл бұрын
@@Qrilios развитая бс? хз, мне наоборот кажется это для казуалов сделанно: как пачку не собирай, бездну закроешь. вобще, я не особо понимаю почему харды жалуются. если вам не принципиальна всякая мишура вроде лора, почему бы не перейти в другую игру? их же д-я. в то время как аналогов геншу, где 3д красивое(говорю как чел, который его обычно непериваривает), постоянные обновы, и живое+- комьюнити, нет /ты про чела у которого аежы под столом живет? нет. данного паука я не смотрю. слишком уж элитарный контент
@user-hyuser3572 жыл бұрын
@@Qrilios 🤦🏻
@skadi760 Жыл бұрын
Я думаю, абсолютно всех бы устроило что-то вроде тренировочной арены, где можно было бы добавлять мобов, настраивать их уровень и поведение - чтобы они атаковали или просто стояли с бесконечным хп. Это устроило бы казуалов, которые просто хотят попробовать своих персонажей в особых ситуациях или для обучения, так и хардкорщиков, которые будут создавать себе испытания, так и игроков, которые любят циферки и которым это позволило бы удобнее тестить свой урон Иначе получается интересная ситуация, что если хочешь вызова, то персонажей тебе качать не надо. Прокаченные персы разносят все и сразу, а вот со слабыми уже приходится уже стараться. Плохо, когда игрок должен развлекать себя через костыли, когда как игра вообще не дает таких возможностей
@farik_rop Жыл бұрын
вот с этим согласен, к тому ж реализовать это с тех части легко, в той же бете игроки спавнили по 10 райден 100 лвла например
@Xao-wu1eb2 жыл бұрын
Как обладатель 60 ранга скажу ,что я люблю эту игру просто за то что в ней чувствую себя уютно, за красивые пейзажи, за красивых персонажей, мне нравится просто коллекционировать моих вайфу и получаю удовольствие когда выигрываю гачу 50/50. Эта игра не заставляет меня гриндить 24/7, чтоб быть в топе по снаряжению или по уровню как в других многопользовательских играх. В будущем хотелось бы наверное Гильдию, и какие то интересные активности в ней. Ну и скорей бы добавили больше уровней ранга приключений. Маунтов добавили бы было бы круто. И скинооооов на моих девочек❤ Геншин прекрасен тем, что в него можно запихнуть почти любую игру. Надеюсь разработчики выберут правильный путь развития этой игры)
@user-jt7kq1qu3n2 жыл бұрын
Тоже хочется систему гильдий, так будет больше взаимодействий с игроками другими. У самого 60 ранг, фул прокачка на многих персах, исследовать территории и проходить сюжет пока не хочется, больше хочется упарываться в прокачку персов, но не знаю просто ради чего даже, из-за чего поугас интерес игре
@Xao-wu1eb2 жыл бұрын
@@user-jt7kq1qu3n у меня тоже иногда желания пропадает задротить, но ежедневки и смола уже как обряд на каждый день) потом проходит время и снова всё пылесосю) насчёт прокачки персов это да, но меня так скамят арты что аж горит) ну может в будущем появится какая то активность где понадобятся твои самые сильнейшие и прокаченные персы)
@КатяВася-ц3е Жыл бұрын
@@Xao-wu1eb да!! Поубивать слаймы ежедневно, Пофармить немного данжы и ежедневки - то, чем я почти каждый день занимаюсь в геншине, иногда задротить в данжах задолбывает, так что фармлю персов!
@makrice5675 Жыл бұрын
Вот согласен. Геншин привлекает тем, что не заставляет что-то гриндить 24 на 7. Я могу легко пропустить день едедневок. И ничего не будет. Я могу не играть месяц, а потом придти и начать с того же места в своем темпе.
@rinanekk Жыл бұрын
Мне как раз в геншине нравится то, что я могу расслабиться. Не нервничать лишний раз из-за того, что не смогла пройти какой-нибудь очень сложный ивент. Я хочу отдыхать и получать позитивные эмоции от процесса игры. Но я бы не хотела всякие штуки по типу гильдии с другими игроками, тк часто в других играх в таких штуках есть внутренние ивенты, обязательства перед другими игроками. Из-за чего приходится заходить в игру как на работу, чтобы выполнить какие-нибудь задания. И весь этот стресс лишь для того, чтобы тебя не кикнут из гильдии. Возможно, можно сделать иначе, но во всех играх с гильдиями у меня был такой негативный опыт. И я из-за этого их бросила, одну спустя 9 лет игры.
@goodday58732 жыл бұрын
В геншине я с релиза и люблю каждую его часть, начиная от лора и заканчивая боевкой. Безусловно, новый контент в первом случае толкает сюжет вперед, но, что мне остается, когда, собственно, все? Квесты выполнены, встречи пройдены, бездна закрыта на 36*, а карта защищена на 100%. Возвращаться в игру каждый день только для выполнения душных ежедневок? Я игрок с 59 рангом и, могу сказать, что наслаждаюсь я игрой только тогда, когда выходят новые регионы. Все остальное время я хожу на работу.
@leenuar2 жыл бұрын
да блин да как вы умудряетесь считать полчаса в день на ежедневки работой?)) как можно при этом хотеть контента?) игра ведь станет занимать еще больше времени. не полчаса, а три часа. рано или поздно любой контент приедается и становится "рутиной". именно поэтому разрабы в разных регионах стараются придумывать разные ежедневки. именно поэтому каждую неделю-две новый ивент. потому что сколько бы контента постоянного игрокам подобным не вводили - рано или поздно они все равно заноют, что все пройдено, игра=работа, делать нечего и дальше по тексту. так будет всегда. при этом казуальщики и иже с ними останутся аутсайдерами, потому что будет становится все больше и больше контента который они не проходят. и вот выбор: отсеять целевую аудиторию (а она именно целевая, спорить с этим бесполезно), или ублажить хотелки малой, которым "нечего делать"? которые так или иначе все равно вернуться в игру с выходом нового региона/персонажа/ивента/ вставить свое. помоему выбор тут будет не в пользу хардкорщиков)
@albertalbertov65712 жыл бұрын
@@leenuar дейлики работа-потому что кроме них ничего нет, и приходиться заходить только ради этих однотипных скучных дейликов. Если бы был еще какой то контент, люди бы заходили ради него, и попутно бы делали еще дейлики, и это бы не было как работа. Ивенты раз в 2 недели в большинстве своем такая же скучная работа, я вообще не понимаю иногда кому может быть это интересно
@CvrtisBreach Жыл бұрын
@@albertalbertov6571 так не заходи. Кто тебя заставляет? Тебе же не нужны новые персы - у тебя все есть. Ты занимаешься мазохизмом, а виноват почему-то кто-то другой.
@ТатьянаЗагоруйко-т2т2 жыл бұрын
Смотрю на эти конфликты и даже интерес появился узнать статистику по возрастным категориям игроков... Судя по всему, себя мне надо относить к казуалам. Итак, основная проблема в том, что за сложный контент люди хотят соответствующие награды (и ниже в комментариях эта позиция уже звучала: вроде того, что раз я так хорош в механиках игры, почему это я должен получать столько же примогемов, как и "дилетант", который не желает упарываться в прокачку и ловить все тайминги), и вот этот аспект действительно злит таких вот казуалов. Потому что, вроде как, позиция выдвигается из разряда "новый контент вам никак не помешает", но при этом мы хотим за свои старания редкую(!) валюту. А редкость уже обязывает тебя идти страдать в ивентах. Отсюда у меня, как у казуала, возникает вопрос: а эти люди игрой не ошиблись? И почему сторона таких вот "минмаксеров" прежде всего выдвигает обвинение, вроде: "если влом читать таланты, то ты не достоин наград"? Давайте проясним несколько моментов: 1. Прохождение сложного контента требует времени. Хорошо, когда у стримеров появляется возможность генерировать контент на несколько часов, потому что они (не все, конечно, но определенная часть) только этим и занимаются, а что делать среднестатистическим игрокам, которых очевидно больше, чем видео контент мейкеров? Эта игра завоевала свою популярность тем, что у нее не очень высокий порог входа и в целом в ней можно отдохнуть разными(!) способами. Награды с редкой валютой будут заставлять проходить контент, потому что в гачах такой валюты дают не очень много. Брошу ли я игру после ивента с таким хардкором, когда останусь без примогемов, раз уж я "казуал"? Вероятно, нет, но, как мы видим, минмаксеры тоже не уходят из игры при обилии "казуального" контента. 2. Окей, что я тут о "бедных" работягах заладила? У всех есть выходные, можно и уделить пару часов бездне. И тут возникает вторая проблема: а что, проблемы в игре могут быть только из-за того, что ты в глаза долбишься и игнорируешь таланты? Есть еще одна проблема: железо, на котором ты играешь. Далеко не у всех мощные игровые ПК и не все шарят (да и не обязаны, честно говоря), как оптимизировать игру или что в настройках можно подправить, чтобы все работало быстрее или без лагов. А микро фризы в той же бездне на сложных этажах руинят меты и стратегии, о которых распинаются в гайдах, потому что в первую попытку кнопки прожмутся сразу, а во вторую ты поймаешь лаг, и у тебя, например, герой не переключится, а ты уже ульту прожал, и в итоге все пошло в тартарары. И что, переигрывать сотню раз? Это бесит. Как много людей захотят играть в то, что их раздражает? Раз уж я говорю за себя, я вот первые полтора года игры бездну не могла закрыть на 36 звезд из-за этого, при том, что с героями все в порядке. Будет ли меня выводить из себя тяжелый контент, за который дают примогемы? Очевидно, да. И я забью на ивент и на награду, но в опросе естественно я напишу гневный отзыв. 3. Предположим, ты везунчик, у которого все в порядке и с первым, и со вторым пунктами, но у нас есть рандом: артефакты, персонажи и оружие. Если ты среднестатистический игрок, артефакты решают. Ты можешь выбить Ху Тао с ее Хомой, а тебе, допустим, на алую ведьму вообще не везет, зато крио арты сыпят, как из рога изобилия (с точки зрения крутых статов), и что, в крио ее собирать? Пачки, которые продвигают в массы, нередко не так хорошо работают у конкретного игрока, потому что оружия нормального нет, или артефакты не падают, а может и сам перс скамит (кто там у нас сейчас популярный? Националка? Выбить 4* героя довольно часто может быть сложно. Ты того же Беннета вообще до 58 ранга можешь не увидеть. Или Син Цю с церемониалкой). Из-за наличия рандома контент усреднен (ну, для минмаксеров, конечно, сложности вообще нет), потому что в противном случае, если у тебя удачи, как у того же ранее упомянутого Беннета, то будешь страдать вплоть до момента, пока удача к тебе все же не снизойдет. (продолжение ниже)
@ТатьянаЗагоруйко-т2т2 жыл бұрын
Предлагать покинуть игру из-за разногласий, может, и не корректно, но только в том случае, когда люди не ошибаются в изначальном посыле игры. Если человек хочет боссфайтов, как в Dark Souls, почему бы ему действительно не играть в оригинал, а не пытаться найти это в абсолютно другой игре? Примерно с той же логикой любители гонок могут поднять бучу, что тут нет трасс, машин/маунтов и т.п.. На мой взгляд, человек достаточно самостоятельная особь, чтобы ему не было скучно при наличии фантазии. Хотите боссфайтов, как в Dark Souls, когда ты мрешь от каждой тычки? Иди на любого еженедельного босса непрокаченными героями (удачи вам, ребята, ковырять Райден или Аждаху). А что? У боссов в Dark Souls ты отнимаешь ОЧЕНЬ мало хп, как раз, как непрокаченный персонаж. И в силу этого же он будет умирать от каждого удара (ваш персонаж). С извращенной фантазией можно делать с героями все, что угодно (тут же хорошо развитая боевая система и таланты с оружками, просто грех не воспользоваться): смело идите физ. Барбарой на гидро босса, собирайте крио Ху Тао, гидро Еимию и т.п.. Не хватает приколов в коопе? Так люди сами их придумать могут (привет тем, кто гонял с друзьями с Эмбер на траве с минимальным здоровьем и пытался поджечь задницы своих товарищей, вот вам и пвп). Суть именно в том, что игра богата различным контентом, который реализовывать тоже можно по-разному, именно поэтому средняя сложность -- нормально. Потому что тем, кому сложности не хватает действительно, сможет придумать для себя ряд ограничений, которые никак(!) не помешают обычному рядовому игроку. Если стримеры рассуждают о легком контенте, зачем же вы закрываете этот контент самими сильными персонажами? Проходите его на тех, за кого вам не нравится играть, тасуйте артефакты, устраивайте мини челленджи со своей аудиторией, которая могла бы, например, выбрать членов отряда, сеты артефактов или оружие, и вот вам новый контент, который будет проходиться тяжелее, но при этом интерактив на несколько часов у вас будет, а казуалы, которым это не так интересно, спокойно пройдут один раз своими отрядами и пойдут дальше бродить по миру и читать книжки или историю каких-нибудь мобов. Проблема не в отсутствии контента, а в том, что люди разучились сами его генерировать, хотя при желании есть просто уйма вариантов.
@blackwidow19522 жыл бұрын
+++ И хочу добавить что соулс сама по себе - нишевая игра и никогда не пользовалась массовой популярностью (кроме Элден ринг, который как раз сумел в массовость). Но даже эти игры хардкорны только по-началу, пока ты не разобрался в механиках и что надо качать, чтобы нагибать боссов. Все, дальше ты остаешься с игрой один на один и ты тупо траишь контент. И именно в соулсах такой подход к геймплею как раз работает, в геншине трай контент не нужен, хотя бы потому что ты с этого ничего не будешь иметь кроме псевдоощущений превозмогания "сложности" (которая заключается лишь в раздутых хп мобов и таймера). Я сама перестала получать эйфорию от превозмоганий в соулсах и просто играю в них ради удовольствия. Почему б минмаксерам если им так нужен хард контент, не свалить в другие игры где этот хард есть? Ну, если они не боятся, что их будут азиатские донатеры попускать в ПвП...
@ТатьянаЗагоруйко-т2т2 жыл бұрын
@@blackwidow1952 в целом, мой посыл скорее в том, что сложный контент при желании можно создать себе самостоятельно, что удовлетворит обе стороны. Но, видимо, корень проблемы лежит не в как таковом контенте, а в том, чтобы потешить чсв или получить доп. награды. Так что из игры можно и не уходить, просто включить фантазию или подсмотреть идеи у тех, у кого фантазии больше :)
@leeene6522 жыл бұрын
Не обязывает. Не хочешь страдать - не страдай, Боже, даже в бездну не все до сих пор ходят, почему не забить точно также на дополнительный этаж бездны или новый боссфайт? И это минмакс ком ещё токсик, ага, да
@ТатьянаЗагоруйко-т2т2 жыл бұрын
@@leeene652 простой ответ: раздражает игра - выберите игру, что удовлетворит потребность в сложном контенте, а не просите добавить этот контент в игру, которая предназначена для другого. А еще казуалы не лезут в чатах к стримерам и не дают свои "ценные" советы по поводу необычных сборок, зато минмаксеров за этим заметить намного проще: то у кого-то горит от саппорта, собранного в дд, то от того, что кто-то не использует популярных и сильных по их мнению героев.
@sobaplate2 жыл бұрын
В комьюнити почти 2 года и интерес к игре все ещё не угас, а только с каждым разом все больше и больше. Возможно это из-за того что отношусь больше к визуалам и тем кто лазает и шарится в сюжетах что бы найти новые вещи и узнать игру ещё больше. Говорить об этой теме можно говорить вечно и стороны ни когда не придут к общему итогу и не перестанут спорить. Все же немного скучаю по старому комьюнити
@aflimp2 жыл бұрын
Я тейк от Мао (без агрессии, Мао лучшая кошка-жена) про дружелюбие игры к новичка не совсем поняла. Потому что когда ты новичок, ты всё равно спаунишся в Монд, а от туда тебе уже и в ЛиЮэ и Инадзуму тоже придётся закрыть. Сумеру, скорее, чильный регион после жёсткой Инадзумы. Максимально приятный, кроме добычи диковинок. Так что, к новеньким игра всё ещё не френдли. Потому что заспаунилося ты в Монде, выбил Сайно, а до его прокачки ещё часы сюжета и повышения рангов) На ту же Инадзума вообще можно было только по квесту попасть. Хотя может до Сумеру можно пробежаться пешком, через всю люэшку и монд, но тоже, есть вероятность, что там не выживешь)
@Болотныйхряк2 жыл бұрын
Я любитель сюжета(читаю почти всё, что попадается) Головоломок (пустынные и инадзумские как по мне самые сложные) И исследования мира(причём люблю сам гулять без интерактивных карт) все части карты закрыты на 80-100% Но иногда возникает желания устроить лютую резню с толпами мощных мобов, чтобы они все нахуй захлебнулись в собственной крови, после моего геноцида
@dasessixx Жыл бұрын
Начало:💓🥰💞 Конец:💀
@ВладимирСорока-п4ы Жыл бұрын
Я такой же самый,только не очень люблю головоломки
@АртёмМорозов-в6ц Жыл бұрын
КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!! ЧЕРПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!
@blin0chek2 жыл бұрын
На самом деле уже потихоньку начинаешь уставать от этих конфликтов. Если подумать, их причиной по большей части является обычное неумение выражать критику правильно и воспринимать чужое мнение. Конечно, обидно, когда разрабы не добавляют долгое время то, чего бы тебе хотелось… но это ведь не повод просто осыпать их руганью… Я довольно давно играю в геншин, мне тоже много бы хотелось, но стоит просто подумать о том, что от срачей в соцсетях никакого толку. Для меня самым лучшим решением оказалось принимать эту игру какой она есть и не пытаться переложить свои ожидания на разрабов (ещё спасибо геншину, я научилась ждать). Очень приятно видеть спокойные и адекватные рассуждения, критику по существу, которая не переходит на личности и не пытается оскорбить людей с отличным мнением. Простите, прорвало немного… на самом деле, если кто-то дочитал до конца, можете, пожалуйста, объяснить как эти конфликты вообще возникают и разрастаются (мне все эти причины кажутся высосанными из пальца)?
@blackwidow19522 жыл бұрын
Так по факту они и высосаны. Только горстка людей кричит о том, что они недовольны, большенству абсолютно пофиг на нытье минмаксиров, которые играют на своих имбалансных хутав с хомой и закрывают ею контент левой пяткой. Норм люди просто наслаждаются игрой на любимых персах или просто идут играть в другие игры.
@blin0chek2 жыл бұрын
@@blackwidow1952 Угу, и, как по мне, дело даже не в минмаксерах и вообще роде занятий игроков, а в том, что НЕКОТОРЫЕ люди приходят в игру просто чтобы поругаться... это как-то грустно 😔
@sindri16312 жыл бұрын
@@blackwidow1952 С чего ты взял что горстка? У тебя статистика есть? Поделишься с нами? И почему критика с использованием аргументов является нытьём? Когда же вам хрюк73 перестанет срать в голову всякий бред, ей богу. А для минмаксеров что Ху Тао не может быть вайфу? "Норм люди просто наслаждаются игрой на любимых персах или просто идут играть в другие игры" - типичное изречение эгоиста, хрюк73 ведь пропагандирует среди вас, хомяков, быть не токсичными, почему же сейчас вы ведёте себя токсично и лицемерно? А?
@almazik41262 жыл бұрын
@@sindri1631 Ага, такая статистика довольных этой игрой есть хд Очень наглядная денежная статистика. Как выйдет баннер Нахиды, смотришь сколько он заработает и как HoYoverse вытирают пачками денег слезки из-за того, что "горстка" людей недовольны их игрой.
@merdok7772 жыл бұрын
@@sindri1631 У разрабов есть статистика и если они говорят что сложного контента не предвидится значит их горстка.
@antiburger70422 жыл бұрын
А меня устраивает всё, что делают создатели, они прекрасно знают как нужно и всем в любом случае не угодить, недовольные будут всегда
@Queen_NachoS2 жыл бұрын
И я придерживаюсь того же мнения!
@atriyakoller1362 жыл бұрын
Ну, я бы может и не отказалась от более сложных вещей, но опять-таки, а смысл? Текущий ивент с данжами - душнота, на мой взгляд, решаешь одну головоломку с ветрами ради другой, вот для меня "сложный" контент (правда не то что бы прям сложный, но всё же). А так мне интересно, что они там с карточной игрой намутят. Собрала большинство персов, будучи Ф2п, не хватает сейчас только некоторых лег (Ху Тао, Эола, Шэньхэ, Яэ Мико, Чайльд, Аято, Елань, Сяо...вроде всё), бездну спокойно закрываю, но меня прикалывает подумать над пачками - правда, с выпавшим амосом теперь Гань Юй уже может совсем бездумно закрывать всё, особенно вместе с Венти) Но мне и так норм, можно расслабиться, хотя Нахиду и ещё какого-нибудь Гидро перса всё-таки хочется выбить)
@atriyakoller1362 жыл бұрын
@@imbonnie7885 мне нет, я залпами прохожу довольно много, но всё же тоже вполне норм, всё равно еще не закрыла всё на 100%
@antiburger70422 жыл бұрын
@@imbonnie7885 прекрасный комментарий, мне и добавить нечего😊 делал паузу в полгода, поэтому мне ещё многое нужно наверстать и Нилу выпала вчера, нужно прокачивать
@fleur_mabre2 жыл бұрын
@@imbonnie7885 солидарна с вами, как человек, который работает с утра до ночи, у меня лично нет времени сидеть и за один день закрывать все на 100%, поэтому я очень рада новому контенту, он и расслабляет, и не напрягает, и истории лора очень интересные
@Tirpro342 жыл бұрын
Мне честно важен сюжет в геншине, а качать персов ну для меня это мучение, мне порой приходится их качать, только для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету, мне на удивиление даже бездна не интересна(у меня пройден только 3 этаж и на этом я успокоился), а мне ещё интересно проходить дополнительный сюжет. А так мне ничего не беспокоит.
@cakecherry62322 жыл бұрын
Тоже ради сюжета качаюсь
@K4bukimono2 жыл бұрын
Плюсую
@eg-draw2 жыл бұрын
4й пройди, там колеи)
@Tirpro342 жыл бұрын
@@eg-draw не надо, у меня уже она есть, нервы дороже
@maiiatis2 жыл бұрын
@@Tirpro34 там мобы 50 лвла, какие нервы?
@raidenei62602 жыл бұрын
Просто нужен скип диалогов, кто захочет тот будет читать.
@Yuri_fon_Koh2 жыл бұрын
Нужны просто нормал ные диалоги, а не километровая графомания с нулевой смысловой нагрузкой.
@Logovo_hiki2 жыл бұрын
Я люблю читать диалоги, но 1 раз, а я хочу вести 2-3 акка, но меня так задалбывает одни и те-же диалоги без скипа🥲
@llllxxx_2 жыл бұрын
@@Logovo_hiki полностью согласна
@секутордекаданса2 жыл бұрын
ага, а гемы за прохождение сюжетки будут получать все? 😶 тогда дайте казуалам возможность скипнуть бездну и получить 600 гемов. мне кажется за квесты аранар суммарно примерно столько и набирается.
@Logovo_hiki2 жыл бұрын
@@секутордекаданса примогемы за основной сюжет дают за выполнение заданий, а не за то что ты узнал. Давай и за ежедневки не давать примогемы, если не запомнил о чем там базарил нпс.
@ДлинныйЯзык-п8э2 жыл бұрын
Мне одной кажется, что есть разница между временным ивентом и постоянным контентом? Мне не нравится, когда временное событие дохрена сложное. Там я хочу забрать побырому награду, по диагонали прочитать сюжет. Но я не прочь пободаться за звёзды в бездне приличное количество времени как и из за наград, так и ради самого выполнения челенжа. А ещё я теперь скучаю по загадкам с релейными камнями. В Сумеру почти нет загадок, над которыми нужно думать. При чем именно таких, где подумать нужно пару минут, чтобы решить. (Зато есть лабиринты-_-)
@gabrielcipher2 жыл бұрын
Я хоть и не минмаксер, но хочется какого никакого контента потяжелей, просто как глоток свежего воздуха и радость и адреналин от закрытия такого контента
@MrAbubu2 жыл бұрын
Фигня в основном для меня в том, что та же бездна делается сложнее не за счёт того, что хуевёрсы добавляют каких-то новых мобов с новыми сложными механиками, которые надо изучать, а потому что они запихивают туда какого-нибудь уже всех задолбавшего Магу Кенки или Змея руин, вся соль которых заключается в том, что они либо в начале боя встают по 10 секунд, либо убегают от тебя подальше, либо половину битвы под землёй находятся. То есть, по сути хуевёрсы тупо сокращают и так ограниченное время на битьё монстров, вместо того, чтобы добавлять в бездну новые этажи или механики, или тех же новых. Естественно кому будет интересно играть в режиме который в некоторой степени представляет из себя догонялки или прятки?
@noks2 жыл бұрын
Всегда так увлекательно слушать обобщённо про конфликты в геншине, каждый раз что-то новое узнаёшь. Я видимо состою в той не особо большой части аудитории, которых никак не задели слова хоёверсов про эндгейм контент. Всё логично же, что если далеко не все игроки бездну проходят, то какой смысл разрабам заморачиваться над ещё одним боевым контентом? Рано или поздно в игре в любом случае будет нечем заняться; игроки, яро возмущающиеся недавним интервью разработчиков, будут возмущаться всегда. Так что вполне здравое решение, что хоёверс не уделают всецело внимание тем, кому мало бездны и всё такое. С 13 минуты видео вообще веселье началось)) О нет, в Сумеру нас не бьют молнии на каждом шагу, мобы не душные, а на горах, подумать только, есть цветочки, восстанавливающие выносливость, ну всё, уходим, там слишком спокойно! Как будто бы... в игру зашёл поиграть? Ага, да, верный путь для разрабов - это же, чтобы каждый новый регион или обновление становились более агрессивными и отталкивали новичков. А то расслабились все в Сумеру! (если кто-то так скучает по молниям и душным мобам, идите ищите последние проценты в любимой инадзуме, а Сумеру оставьте в покое, там совершенно другая атмосфера и ситуация в целом) Оказуаливание, капец страшный диагноз придумали Геншин правда не заточен под классный, всех устраивающий, эндгейм контент, потому что не будет ни потолка прокачки персонажей, ни полезности персонажей, что может отразиться на его популярности 58 ранг, не разделяющий возмущений этого конфликта и находящийся в поиске единомышленников, откланиваюсь)
@liandeven96522 жыл бұрын
Можешь считать что одного нашел)
@noks2 жыл бұрын
Приятно слышать, будем знакомы)
@ryzhiialen2 жыл бұрын
Я понимаю тех, кто хочет сложного контента, но как казуальный игрок опасаюсь, что он может оказаться как бездна: ты не можешь его закрыть, и постоянно упускаешь кучу наград. А события без наград вовсе, с хардкором ради хардкора даже самого большого любителя этого дела вряд ли заинтересуют сильно. Ребят, хватит мне про прокачку писать, 60ранг, хорошие персы и голд оружие. Казуальность игрока не всегда измеряется его прокачкой.
@symbatmanarbekkyzy70222 жыл бұрын
Бездна очень лёгкая просто нужно читать таланты сочитать персов строя отряды
@human51072 жыл бұрын
Добавление сложного контента по типу ещё одной бездны просто добавит больше возможностей заработать награды. Рано или поздно вы бы закрыли этот очень сложный контент(при желании), а так у вас даже возможности это сделать нет и не будет. И я это говорю, как человек, проходящий бездну только на 32 звезды.
@liikosh2 жыл бұрын
поэтому и надо ввести что-то типа бездны, где в наградах не будет гемов мора, камни для оружки, может, материалы оружия и книги талантов, но не гемы игроки, подобно вам, не будут ущемлены, а такие как я смогут потестить свои пачки там, где противники не умирают за два прокаста 🥀
@alone29372 жыл бұрын
Ежемесячно обновляемое, ранговое ПВП с большими наградами...
@bequiet39442 жыл бұрын
извиняюсь, но именно из-за таких высказываний хоеверсы и не выпускают нового эндгейм контента, *люди же обидятся, что не смогут все забрать*. но тогда вопрос: а почему все награды должны быть для всех? за каждый непропущенный день ты получаешь награду с дейликов. почему игроки, которые любят боевую систему генша, готовы в ней разбираться и тратить время, не могут получить награды больше, чем немного опыта для прокачки оружки с ивентов и несчастные 150 гемов (меньше крутки) за бездну?
@mihailtyurin13022 жыл бұрын
Поддерживаю глина в том, что неплохо было бы сделать данжи с высокой сложностью, но без таймера, по типу того рогалика или чего-то подобного, причём не обязательно даже в формате раз в пару недель забирать награды и даже если это будут не гемы,а что-то другое(но тоже полезное, арты, корм, да мало ли что).
@infine-82222 жыл бұрын
Проблема в том, что в Геншине нет баланса. Вот вы мейните какую-нибудь Эмбер. Вы прям выкладываетесь на 146% на своей Эмбер. У вас набор разных 5зв луков и сетов артефактов под разные случаи жизни - под физу, под чарджи, под зайчиконюки. Вы ей соло бездну закрываете. И допустим михуи выкладывают "сложный контент". И вот есть вы с С6 Эмбер, и есть кто-то другой с С6 Еулой и С6 Елан. На кого из вас двоих должен быть ориентирован этот сложный контент? Потому что если это сложный контент, который можно закрыть отожранной С6 Эмбер с руками, прямыми как луч света, то придет ковыряющий в носу бухой мейнер С6 Елани и скажет, что Михуи выкатили какое-то говно для казуалов. А если это сложный контент, над которым надо потеть с С6 Еланью, то туда вход закрыт всем, кому насрать на Елань. В гаче с гигантской разницей в паверлевеле между разными аккаунтами по определению не может быть сложного контента, если его сложность зависит от силы аккаунта. Он или физически невозможен для тех, кто не вложился в мету. Или закрывается задней левой пяткой овергиром (и опять начинается плач, что контент слишком простой). Поэтому мне не особо понятна позиция людей, которым подавай хардкора. Если вы можете закрыть хардкор овергиром - это не хардкор, а банальный гир чек. Разделение игроков на хардкорщиков и казуалов по силе аккаунта (а это именно то, что происходит, когда говорят, что мол я зря что-ли своей вайфе консты с сигной роллил и в арто данже год сидел) - ущербная позиция по построению. Потому что вклад скилла самого игрока в это дело минимален. Это такие же хардкорщики, как пассажиры в ЕФС, вписывающиеся одной турелькой, - ПВПшеры. Хотите дарксоулза в гейшите - берете Светку, снимаете артефакты, выдаете тупой меч и идете пинать Райден (хотя такой опыт сразу обнажает некоторые огрехи гейм-дизайна в геншине и отвечает на некоторые вопросы, которые иногда задают соулзам). Есть миллион способов сделать игру сложнее для себя лично. Но нет, нужно, чтобы хардкор нам разрабы на блюдечке с голубой каемочкой принесли. И у меня в этом свете складывается впечатление, что людям надо не хардкор в смысле "это было очень сложно, но я таки смог, я молодец!", а хардкор в смысле "во лохи и казуалы, они не смогли, а я говорил, что надо С2 Дыню крутить. Вы все кругом говно, а я такой умный и красивый". Хотя я согласен, что хотелось бы разнообразного боевого контента. Но ключевое слово именно разнообразного, а не сложного. Потому что, опять же, я не понимаю как дать определение сложности в гаче, где аккаунты поставлены в заведомо разные условия.
@gos1ink-2 жыл бұрын
Вау, коммент в топ пж. Понимаю что много текста, но мнение оч здравое
@ABc-ig7nj2 жыл бұрын
Смысл тогда вообще качать персонажей? Высокий уровень сложности должен быть тем, к чему надо стремиться. Если в игре сделали артефакты, сделали реации, сделали таланты, сигны персам, консты, значит должен быть контент для них. Да, если сделать достаточно сложный контент мейнеры козы его будут в лёгкую закрывать, но мейнерам персонажей с меньшим дамагом будет где позалипать. А ну и "НИНРАВИЦА НЕ ИГРАЙ". Казуалы боятся даже гипотетической ругани на счёт доп сложного контента, которой они не закроют.
@infine-82222 жыл бұрын
@@ABc-ig7nj >Смысл тогда вообще качать персонажей? А как насчет претензий к РНГ артефактов? Если исходить из того, что есть какой-то гипотетический эндгейм, для которого нужны годролл арты, то фарм артефактов - это боль и страдание. Но если ты принимаешь, что сложнее текущей бездны контента уже не будет, то разумный лимит прокачки сразу становится гораздо более терпимым. А сигну и консты ты роллишь для любимого персонажа безотносительно их полезности для экономики аккаунта. Я вот Клю до С6 хочу выроллить. Пока только до С4 дошел, жду рерана. При этом эти консты по факту нифига не дают. А была бы нужна мета - пришлось бы роллить какую-нибудь унылую хрень вроде С3 Райден. Плюс к тому, а ты пробовал бездну соло персонажем закрывать? Сразу становятся крайне желательны и годролл арты, и сигны, и консты. Я когда закрывал соло Кли-ХуТао, залип на несколько сотен траев. Ну за исключением, пожалуй, С6 Елань. Вот это реально рак, который по-настоящему применить негде. Еще раз, проблема в том, что "сложность" в гаче - это функция аккаунта, а не контента, а аккаунты в геншине оче сильно разные. Ты точно так же будешь плеваться с контента, который сложный для Тони То. На мой взгляд реальный способ выдать сложный контент в таких условиях - это уравниловка. Когда устанавливается некий верхний предел на то, что ты можешь использовать для данного конкретного контента. ЕМНИП, на китае по такому принципу были турниры.
@ABc-ig7nj2 жыл бұрын
@@infine-8222 мне дано 2 отряда по 4 персонажа, я буду проходить 2мя отрядами по 4 персонажа. Глупо уж совсем, не стандартно .... я могу в любой игре, но сложной она от этого не становиться. Я могу пройти к примеру, дум этёрнал с помощью 21го пальца на низкой сложности, (если постораться конечно), но делает это дум на низкой сложности сложным? Да даже взять в пример майн, когда люди хотят хардкора они моды ставят, а не броню снимают и берут деревянный топор в руки. Если игроки и в частности ты проходишь бездну за тао и кле в соло, то ты хорош, но занимался бы ты этим, если был бы данж, где нужно столько же потеть но уже целым бы отрядом? Я бы нет. Такие челенджи люди ставят себе от отсутствия контента. Ввести уровниловку? Сто прац не сделают, т.к казуалы ещё сильнее будут промахивать, т.к там кнопки придётся нажимать хорошо, а многие из них даже этого не умеют, и им будет обидно, что ты закрыл данж, а они нет.
@ABc-ig7nj2 жыл бұрын
И будет ещё больше нытья на тему ненадобности хардкор контента, как это и бывает
@ProkerKusaka2 жыл бұрын
А ведь решение проблемы на самой поверхности, хз почему Разрабы её не видят. У них в игре есть куча батл ивентов разных типов. Что мешает их крутить как бездну на постоянной основе? На этой неделе такой ивент, на той другой... И всего навсего сделать награды за платину, первые три медали для казуалов с примогемами, вторые три награды для хардкорщиков с ресами для прокачки пачек (и с валютой для покупки фона чтобы показать себя красивого хардкорщика) И фоны эти сделать в виде сезонов (или че там сейчас дети любят) типо каждый патч новый фон который указывает сколько очков ты получил за месяц
@ZullDalm2 жыл бұрын
Думаю должно быть и то и то, явно Геншин не обвалят, если игра будет всесторонней
@nektoneizvestniy20502 жыл бұрын
Честно говоря, мне понравилось, что игра начала дрейфовать от боевого режима в сторону диалогов и мирного изучения карты. В пустыне я провожу по многу часов, с огромным удовольствием исследуя подземелья, в которых нужны хорошая память и чуть-чуть терпения для решения головоломок. А вот прокачкой персонажей занимаюсь через силу и мирюсь с этим как с досадной необходимостью 🤷🏼♂️
@tpon35702 жыл бұрын
С головоломками согласен, а вот диалоги, за редким исключением, хочется пропускать. Для меня большая красивая карта хорошо пару минут, а понимая насколько сложно её прочесывать ради необходимых ресурсов - сразу относишься к этому более сдержанно.
@ihavntfantazy20142 жыл бұрын
Наконец-то! Хоть кто-то из популярных геншинят сказал, что таймеры - это плохо. Они не показывают ваше умение играть, они буквально призывают вас просто топить мобов большими циферками. В этом сраче я занимаю промежуточную позицию (эндгейм нужен, но не превращающий Генш в Секиро) и полностью солидарен с позицией Глина
@CvrtisBreach Жыл бұрын
Глин ещё высрал, что казуалы всегда уходят. Он сказал это про Геншин. Глин высрал про босса без таймера. Накуя нужен такой босс и в чем заключается челлендж, если его сможет убить и непрокачанная Барбара? Как можнно подлерживать мнение такого дурака?
@ihavntfantazy2014 Жыл бұрын
@@CvrtisBreach Боссы с таймерами - это не челлендж, а спидран. Сложность определяется требованиями к скиллу. Да, условного петуха может убить и непрокачанная Барбара, но ей для этого потребуется учить мувы босса, идеально доджить и бить/хиллится только в определённые моменты. При том, битва будет долгой, а босс может её шотнуть в любой момент и всё начнётся заново. Таймеры же, банально ставят перед тобой гир волл, вынуждая выдрачивать идеальные арты и пухи, после которых любой дд сможет просто шотнуть любого босса за 10 сек без всяких усилий. А если идеального экипа нет, можно только пройти на 3 буквы. Для вас это челлендж?
@IMMORTALChaosShadow Жыл бұрын
Таймер это не просто плохо, а очень плохо для моих нервов. Всю жизнь с этим живу =_= Поэтому я очень быстро ухожу от всего, где просят на время пройти что-то. В этом вопросе испытания в мире в форме песочных часов одно из самых ублюдочных (боевое не упоминаю, так как когда уже шаришь за механику боя, то монстры в боевом испытании это не переапаная санина бездны, развалятся как и прочие монстры на твоём 8-м уровне, если всё прокачано нормально). Стрелковые испытания на удивление адекватные по времени (его достаточно, а мишеней мало) Вспомним про реально самое мега сука ублюдочное испытание на время в речке на острове Наруками, где-то около телепорта "лес тиндзю". Там какая-то *банина настолько неадекватно х*рово расставила штуки на которых ты летаешь электро-гранумом, что при попытке полететь к заветным частицам для сбора, тебя кидает Х*Й КАК ПОПАЛО, при этом времени просто чудовищно мало для того, чтобы собрать немалое число частиц при условии неадекватной работы штукенций этих на которых ты летаешь...(сделала это испытание не сама, позвала друга, который большую часть собрал, я же от силы пару части захватила и таким образом уложились в этот *бучий таймер по сбору поганых электро частиц) Короче это ещё один большой минус к самому региону, что Инадзума самый ублюдочный регион во всём: дизайн - вырвиглаз кислотно-розовый, музыка - кровь из ушей что-то верещит постоянно, сюжет - нам чё дерьма в виде тирании и угнетения а также войны мало в реале???, локации и её наполнение - мобы скотобазы душные жадные(мало валят дропа) и неудобные текстуры для скалолазания (много где персонаж отказывается проползать, хотя такое же в Монде и Ли Юэ без проблем ползалось), загадки тоже отдельный вид извращения (и где простите используется сила связанная с регионом?, там разве что краники поворачивать и то когда на тебе электро статус, остальные испытания вообще с этим не связаны и не чувствуется что была проработка под тему региона электро с её архонтом, в отличие от монда и ли юэ) Благо по Сумеру видно, что всё же немного, но сделана работа над ошибками. Новый контент "летать" комфортнее, мобы перестали жадничать (но всё ещё встречаются душнины в виде элитных пустынников, элитных зверюшек и иногда сталкиваешься с неприятной ситуацией когда травяной полу-петух(пред-эволюция короля плессеников) взлетает, а у тебя нечем его сбить на землю...) Но в остальном регион получился нормальным (его лесная часть, пустыня с таким количеством подземелий к сожалению даёт ощущение запутанности, хоть там и красиво всё оформлено)
@kei53022 жыл бұрын
У нас уже есть в игре система, которую можно буквально одной строкой кода сделать как бы эндгеймом, и это заказы для репутации. Три уровня сложности, враги и их характеристики/слабости определяются рандомно каждую неделю, что побуждает брать/не брать того или иного перса, и, самое главное, их можно выполнять в коопе. Просто сделайте самый сложный 200 уровня например, чтоб он не валился с двух тычек… Тут и наград достаточно чтоб хотеть делать именно самый сложный, но не так много чтобы те, кто их не делают не чувствовали что они что-то теряют. *вздох* такая идеальная база, а хоёверс просто 🙈🙉🙊
@Lirikasama2 жыл бұрын
Единственное, что меня на данный момент не устраивает в игре это долбаная карта, на которой не видно какой из телепортов под землей. И полное отсутствие подземной территории. Тренируй память, так сказать. Понимаю, возможно, это я уже старая стала и не способна все запоминать, но я часто банально не помню где вход в какую-то часть и как там дальше нормально добежать. А какой-нибудь условный забытый сундук отыскать охота.
@foxykYT2 жыл бұрын
Я не считаю себя минмаксером или казуалом, но все же хочется проводить больше времени в любимой игре при этом занимаясь каким-либо делом, за которое будет возможность получить небольшую награду(не обязательно примогемы).
@RIS19872 жыл бұрын
В первом году были сложные ивенты по типу диска усиления. Я в него и ему подобные много играл, много кому помог выполнить и много слышал отрицательного об этих ивентах. Разрабы услышали это недовольство в опросах, а теперь разрабы снова плохие, потому что не ориентируются на тех кто хочет сложного контента. Всем не угодишь. Та же бездна сейчас для меня это поход на пол часа за наградами раз в две недели. Если они будут добавлять чаще крутого контента по типу островов, то и новая бездна мне не нужна
@alexeystarkov75042 жыл бұрын
В том то и дело что они заняли не ту сторону в отношении дпс чек ивентов типа диска, они должны стимулировать игроков на развитие а вместо этого если у нас не будет таких ивентов мы получим стагнацию и импотенцию геймплея и однообразные скучные ивенты закрывающиеся халявными персами и смысла качать своих уже не будет.
@RIS19872 жыл бұрын
@@alexeystarkov7504 На основании чего они ДОЛЖНЫ были выбрать ту сторону, а не эту? Закрыть ивенты и получить награды действительно легко, но поставь они сложные условия, например 10к очков, то тут же бы начали вопить, что это донатная помойка выжимающая деньги (не исключаю, что среди них будет не мало из тех, кто сейчас х***сосит Хоёверс за отсутствие сложного контента) - привет диск усиления, там тут же началось подобное. А людей что защищали были единицы. Каждый патч проводят опросы, пишите туда предложения. Сейчас вообще есть специальная функция, чтобы подать предложения. Может услышат. Я всегда пишу, что было довольно легко. Я играю со старта и те же диски усиления были для меня выполнимы, а вот мой друг не так был прокачен и забил на игру после такого ивента. Многие играют с телефона и эти многие в текущую-то бездну даже не заходят. Типа плевать на них и делать ивенты сложнее? Если хочется сложного контента, выбей 10к в последнем ивенте. Выбил? - выбей 15к. Не получается? Вот и смысл прокачать персов получше!-) Я бы на месте разрабов так и сделал. Сделал бы дпс чек подземелье в два раза сложнее бездны, но без наград. И посмотрел, сколько туда будет ходить народу.
@alexeystarkov75042 жыл бұрын
@@RIS1987 Я не буду отвечать одним и тем же текстом десяткам подпивасера вроде тебя почему старания игроков должны вознаграждаться по достоинству, и да если ты считаешь что михуи обращают внимание на эти опросники в конце патчей то ты либо не играешь с выхода игры, либо не следишь за комьюнити о слова совсем (и я говорю не только про русскоязычное если что)
@RIS19872 жыл бұрын
@@alexeystarkov7504 рассмешил, подпивасер. Когда человек переходит на личности, то думаю разговор можно заканчивать. Наверное вы один из тех, что ныли в гугл плее, ставя единички, так как им Тойоту не подарили на годовщину))). Нет смысла- не играй!!!
@alexeystarkov75042 жыл бұрын
@@RIS1987 С челом единственные аргументы которого это его собственные интерпретации позиции оппонента и -Ни НрАВитСя Ни ИгРАй1!1 вообще диалог заводить стыдно.
@мертвыйшум2 жыл бұрын
Я думаю, что единственный вариант, который никому не будет мешать - развитие коопа. Чтобы можно было проходить квесты, ходить в какие-то уникальные для коопа данжи, чтобы каждый мог получать награды за исследование мира. Пусть это даже не будет, как ммо, пусть все будет проще и какие-то функции будут отсутствовать. Сейчас кооп это самая ненужная часть игры, которая существует только для похода на недельного босса, если лень колупать его самому, или для сбора растений, которых тебе не хватает для улучшения персонажа. Я бы с удовольствием поиграл с друзьями в какой-нибудь совместной бездне, за которую можно будет получить хотя бы мору и книжки
@Liniz_2 жыл бұрын
Если будет контент, доступный онли для коопа - то это лютая херня. Я был бы не против такого, но только пусть добавляют возможность соло прохождения этого же контента, причëм с выфармом 100% лута оттуда, либо же тогда это будет оч плохо
@traveler87092 жыл бұрын
Обязательный кооп это просто худшее что могут ввести в Геншине. Эта игра и прекрасна в первую очередь тем что она синглавая ты играешь в неё в своём темпе и не под кого не подстраиваешься. Комон, разрабы говорят что лейт гейм вызовет раздражение у большенства игроков. Но ни что и никогда не вызывало большей токсичности и раздражения чем принудительное взаимодействие с другими игроками. Достаточно посмотреть на любую ммо рпг или доту, когда твоя, прокачка, сборка, персонажи, гемплей постоянно оценивается и критикуется сопартийцами. Не дай бог ты играешь не правильно, не по мете, не вносишь импакта, взял бесполезного персонажа и т.д. Точнее "критикуются" в основном родственники игрока
@мертвыйшум2 жыл бұрын
@@traveler8709 а никто и не говорит о принудительном и обязательном коопе. Суть в том, чтобы кооп развивался, а не был функцией для галочки, которая по сути ничего не дает. Хочешь играть в одиночном - пожалуйста, играй в одиночном. Хочешь пройти специальный кооп данж- проходи специальный кооп данж. Не помню, чтобы в кооп походе на босса хоть раз кто-то оценивал чью-то сборку. справились - хорошо, не справились - пробуем еще раз. Ни разу не встречал негатива
@traveler87092 жыл бұрын
@@мертвыйшум Те же самые аргументы что и у минмаксеров: "Челенж контент ведь не помешает казуалам, они могут просто не играть в него". Но как видишь у разработчиков на этот счёт другой взгляд, они не делают лейт гейм в принципе. Тоже самое и с коопом. Это казуальная игра и лейт здесь не уместен, точка. Это сингелплеерная игра и кооп тут не уместен точка. Игре уже два года, разрабы 24\7 собирают тонну статистики, отзывов и прочей шелухи, если они что-то не делают, значит под этим есть основание, значит большинству игроков кооп неинтересен. И я вообще не понимаю чему тут удивляться, на это способен разве что человек который гача игру первый раз в жизни увидел. Если кратко, это не кооперативный жанр.
@КристинаКонстантинович-р4д2 жыл бұрын
@@traveler8709 хвастаться друг перед другом в природе людей. Я постоянно провожу время в коопе: в мире, в данжах, на боссах. Парень выбил себе Нилу и ходил по боссам и данжам чисто чтобы ее показать остальным. Кооп в геншине - это то, что многих привлекает как раз таки. Без коопа и чата это реально была бы игра "развлеки себя сам" вот только как и Симс 4 с его безграничным миром, кучей сюжетов и т д надоедает, надоедает играть тупо сам с собой и так со многими играми. Хочется больше взаимодействия с игроками, больше общения. Без этого я чувствую себя как в глухом пузыре, и так многие люди. Если тебе не нужен кооп, Лейт гейм, взаимодействия, ну это не значит, что он не нужен никому. В игре 60 миллионов игроков.
@malkavian41202 жыл бұрын
Писал в поддержку этот коммент и продублирую здесь. О том, как можно добавить эндгейм контент, не добавляя эндгейм контент - предоставить игрокам внутриигровой инструмент, чтоб они развлекали себя сами. У нас был ивент с конструктором уровней, а-ля марио мейкер. Вот его бы сделать постоянным режимом в игре и дать возможность расставлять там мобов и обычных боссов, с опцией настройки им хп/урона/резистов, и все! Это был бы бесконечный источник контента. Игроки клепали бы сами себе и другим различные испытания, от простых платформеров до босс арен. И это б сработало. Моддерские коммьюнити существуют не просто так. Игроки любят креативить сами для своей любимой игры, если есть такая возможность. В том же гта онлайн есть конструктор кастомных гоночных трасс, из которых игроки делают платформеры на машинах анальной сложности, и людям это нравится. Кто-то чисто на обзоре этих кастомок ютуб каналы взрастил. Вот и для геншина бы это сработало, и разрабам не пришлось бы бояться об отсутствии контроля меты.
@ksy93122 жыл бұрын
Проблема нового контента для тех кто хочет что-то посложнее в том, что за него нужно будет давать какие-то награды, иначе все будут возмущаться, что зачем нам этот сложный контент без наград, а в плане наград...вот если взглянуть на награды за вход, крутки - это понятно, но другие награды 80000 моры, 18 руды, 8 книг опыта...8 книг опыта, это до 20 уровня персонажа поднять, а в целом от 1 до 90 около 418 нужно, типо разрабы обеднеют чтоль если дадут например 20 книжек ...они не могут тебе дать больше 8 книжек, а тут добавить новый контент посложнее, 13 этаж в бездну и т.д.
@FulKnight2 жыл бұрын
Что то мне кажется будто к выходу Снежной максимальный рп будет не 60 как сейчас, а где-то 80 или даже 90
@hawks6782 жыл бұрын
Не стремлюсь в миллионы урона, даже бездну лишь на 33 звезды закрываю, но в мире становится "пусто". Тратишь по часу в день на квесты и сбор сундуков с окулами для ачивки, а контент-то все равно кончается и ты остаешься в пустом мире. Мобы умирают за две секунды ульты Сайно\Итто, что бьешь уже физой, лишь бы для самого себя создать ощущения боя, закрывать карту на 100% и искать всех аранар нет никакой мотивации, из коопа лишь совместная трата смолы, да и то кончаемая, остается лишь водить друга по сундукам, пока и у него они не закончатся. Рыбачить? Нудно. Даже фарм ресурсов с мобов кончаемый, как и руда, диковинки. Последний понравившийся мини-ивент был с живой картиной. От погонщика ветров ожидала головоломок, что ты обязан расставлять потоки для прохождения, но в этом нет смысла, особенно с Казухой в отряде. Хочу, чтобы в геншин можно было зайти не ежедневники сделать и смолу слить, а поиграть.
@laggmist55822 жыл бұрын
Я согласен с позицией людей на счёт постоянного интересного контента в игре (те же прятки или чайник). Не всем это заходит и это норма, но такой контент должен быть в игре. Понять людей, ждущих контент, можно, но нельзя согласиться с их словами о уходе из игры и ТД. Если человек играет в игру, значит она ему нравиться. Так почему же человек не может банально чего то хотеть для игры, что бы ему и другим людям было ещё лучше находится в игре? Коммьюнити как был токсичным, так им и остался. Надеюсь в будущем прекратяться срачи по каждому поводу и будет всё нереально круто. Ниже будут мои задумки контента (так просто). 1. У меня уже с появления чайника гуляет одна мысль. Можно сделать дополнительную локу в чайнике, где можно расставлять разные манекены, монстров и боссов, где можно будет накидывать разные баффы (как в ивентах делают) и контролировать хп противника (в общем это будет полигон) (ну и можно назвать это песочницей некой). 2. Маленькие синематики Лора геншина (как история пустыни в Сумеру (про царя Дешрета и дендро архонта))
@crycherry93662 жыл бұрын
Моя идея как можно развить боевой контент: можно добавить А)Сезонные подземелья с расходниками. Что я имею ввиду? Раз в какой-то определённый промежуток времени будет открываться новый данж, за полное прохождение которого ты будешь гарантированно(!) получать расходники высокого(!) качества(заготовки, фиолетовые и золотые камни для возвышения, пара штучек смолы и немного моры) которых хватит на возвышение персонажа до 90 уровня(к примеру)+за полное прохождение ты сможешь забрать памятную эмблему/именную карту, которая будет говорить, что ля какой ты крутой жмых, выиграл этот сезон молодец. Нарисовать 7 карточек под каждый элемент для маленькой иксди компании не составит большого труда, им не сложно-нам приятно. Раньше было много ивентов, где давали памятные вещи, карточки и питомцев, а сейчас их все сократили по минимуму. Лично я был бы очень рад как-то по-новому оформить свой аккаунт, но новых карточек почти не выходит. Б)Как хотим мы с подругой: ПвП, но не обязательное, без наград. Вы просто с другом чисто по дисику с пивком можете бесконечно играть друг против друга, пытаться себя подловить, разработать свою тактику. Это весело и от этого никто ничего не потеряет. (В пвп каждому из игроков выдаются одинаковые статы и ограничиваются некоторые пассивки). В)Данж, где ты можешь выбрать определённое количество определённых мобов(за определённое количество смолы). Зачем? А вы пробовали фармить гарды на Камисато? А Призраков на Кокоми? Теперь понимаете о чём я?)0 Я лучше свою смолу отдам на гарантированные расходники, чем на бесконечные походы за артефактами с защ% или бегать как угорелый по всей карте, смотря во второй монитор, судорожно пытаясь найти нужную мне точку на интерактивной карте. Как-то так
@DimaasikK2 жыл бұрын
Для хардкорщиков было бы прикольно сделать данж по типу бездны, где ты можешь также выбрать сколькими пачками играть(1 или 2) как в бездне, и самому определить состав мобов в комнате. Например, захотел зарубу с 4 стражами, выбрал, устроил зарубу. Также можно там сделать выбор уровня мобов, от 1 до 95,чтобы тестить свой урон. В видосе был пункт про таймер,для тех, кто хочет похвастаться, можно сделать пункт таймера или секундомера, захотел, выбрал, не захотел долбись до победного Но все это лишь фантазии
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
Ещё более прикольно хардкорщикам было бы удалить полностью казуальный Геншин, в котором нет ни намёка ни на какой хардкор и пойти рубиться во что-то, изначально заточенное под их интересы, а не бесконечно ныть про то, что им слишком легко и надо больше хардкора. Не надо -- не в этой игре по крайней мере.
@DimaasikK2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш ахах, челы в ролике говорят-уберите травлю, не говорите, чтобы ливали из игры, и ты такой:
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
@@DimaasikK Ну так меня вроде в ролике не было, я телег про травлю не задвигал. В чём доёб-то?
@Unknown-hl9ne2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш то есть тем людям, которые уже больше года тоже надо ливать из нее? Ведь для них все стало слишком лёгким, пускай упездывают в другие игры? Есть хардкорщики, есть казуалы, есть те, кто просто играет. Всем никогда не угодишь, но это не повод хейтить тех, кто думает не так как ты? Ведь можно сказать, чтобы это ты удалил игру или я не прав? Или ты считаешь себя выше других?
@anonumly2 жыл бұрын
Ты не понимаешь! Это обижает людей которые вроде как играют из-за лора не могут закрыть бездну 💀
@СергейКазанчян-с8д2 жыл бұрын
Боже, безумно согласен с Глином насчёт "не нравится - не играй". Большего кретинизма не слышал в жизни, а слышал я это много раз ибо играю в разные игры и тем более в разные гачи. И стоит тебе заикнуться, что разработчики провалили какой-то игровой ивент, упустили что-то важное в обнове или просто проигнорили фидбэк игроков, ты сразу оказываешься нытиком, которому не надо играть, раз не нравится. И да, в том и суть. Не нравилось бы - не играл бы без советов мудрецов в комментах. Но этой простейшей мысли сами мудрецы понять не способны. Так и живём
@MALINOmp32 жыл бұрын
Интересный факт Минмаксер- это не только тот кто пытается выбить красивую цеферку в 7 бездне с кучей бафов. Это более широкое понятие! Минмаксер разбирается во всех механиках и упрощает в первую очередь себе игру, используя свои знания об игре. Минмаксеры- это те кто смотрят на эффективность, а не на большие циферки, и это разные вещи. (Хотя при желании можно и выбить 9999999.. урона, но это уже не самое главное в минмаксе) . Не стоит искажать это понятие
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
А Геншин разве нуждается в упрощении? Серьёзно? Куда уж проще-то, а?
@leenuar2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш попробуйте пройти бездну стандартной пачкой, например. вам точно сразу понадобится знание механик игровых, потому что мобы не будут с пука отваливаться. хочешь сложно - делаешь сам себе сложно, а не требуешь сделать сложно для всех)
@CvrtisBreach Жыл бұрын
Вы сами путаете понятия. В самом слове минмакс заключается его смысл. Зачем "облагораживать" это понятие какими-то своими домыслами?
@RayKn1ght2 жыл бұрын
Я сам честно говоря являюсь и лороведом, и казуальщиком, и минмаксером в какой-то степени. Как и Глин, я также пренадлежу к типу игроков которые любят эту игру и останутся с ней до последнего, так что если какого-то типа контента станет больше или меньше, я просто это приму. Если появится хард контент, то я пойму что пора поднять свой ленивый зад и начать минмаксить ротации, отряд и т.д., но если его станет меньше или он исчезнет, то я просто приму это и продолжу играть дальше. В моей памяти есть только несколько громких конфликтов в которых я принимал участие, а именно: первая годовщина, хейт в сторону Эи и Кокоми. В иных же конфликтах я участия не принимал.
@leenuar2 жыл бұрын
помимо казуалов и минмаксиров есть еще лородрочеры. да, мне нравятся механики и боевка, мне нравится видеть как прокачиваются герои, но я, и наверняка я не уникальная ромашка здесь, пришел в игру из-за лора. мне нравится мир, мне нравится сюжет, теории, детальки все эти и тайны не раскрытые. если хайлвлхардкоржопагорит контент никак не будет отпихивать казуалов, лородрочеров тех, кто просто хочет хорошо провести время в игре, не делая себе мозг лишними мыслями, то я только за разнообразие. иначе геншин будет стремиться мутировать в типичное ммо где ты рачишь и рачишь без конца и края и НИКОГДА не достигнешь потолка, ты всегда будешь искать больше урона, ведь без урона не получишь наград, а без наград не будет никакого развития, и в итоге игра, которая должна была приносить удовольствие, скатывается в мозговыносящий многочасовой дроч. а люди типа меня в геншин от такого трэша и сбежали. поэтому мне нравится генш. помимо лора, он удачно балансирует на краю. хочешь - сиди себе считай, таблицы делай, ротации подбирай, а хочешь - не делай себе мозг и играй в удовольствие. и контент проходится что так, что эдак. игра не заставляет тебя работать на износ. ну и я не знаю... странно кмк требовать ендгейм контент, если игра по факту даже до середины истории не добралась. если по хорошему смотреть)
@1leks-_2 жыл бұрын
Я... вообще до этого видео не задумывался обо всём этом ведь я сидел себе тихо с парочкой проверенных друзей где то в чайнике и просто базарили о том о сем паралельно выполняя дела которые можно сделать вместе. И никто из нас до этого не говорил "что то х**ня, что это х**ня" Хотя мы вообще сначала посмотрели на генш после ядерного подрыва ж*пы игроков на первой годовщине и ради угара заглянули... теперь сидим, пьëм чай с печеньками и играем в карты с пустынниками на скарабеев =D
@aniroud2 жыл бұрын
Играю в геншин ради сюжета и отчасти ради коллекционирования вайфу. Этого сюжета хотелось бы побольше, сюжетные ивенты как глоток свежего воздуха на фоне душных (для меня) боевых, от которых очень быстро устаю. Добавят ещё эндгейм контента, я просто не буду туда ходить и интереса к этому у меня нет, не думаю что одна такая. Я полностью согласна с китайским комьюнити по поводу этого конфликта, вообще каждому своя причина играть и у всех свои вкусы. Пишу это просто чтобы некоторые люди узнали, что у всех разное мнение и под каждого не подстроишься, ну а то что комьюнити геншина любит конфликты это было всегда и будет всегда
@soukoku_love2 жыл бұрын
К сожалению, правда жизни. Не правы были те люди, что говорили что самый токсик фандом это Арми. Как оказалось, нас давно превзошли))) Чесслово я такой помойки не видела со времён баталий Чигуков и Вигуков. Правда там более менее утихло, но у геншина что не день, то кровь, мясо и кишки
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
Геншин-комьюнити тупо не способно осознать, что все люди разные и у всех свои вкусы и предпочтения, можешь даже не пытаться его вразумлять. Избалованные дети, у которых мозг ещё окончательно не сформировался просто не в силах понять, что одна игра не способна удовлетворить поголовно всех и каждого -- не потому, что жадные ленивые разрабы не хотят сделать её идеальной а потому, что это тупо невозможно.
@sindri16312 жыл бұрын
@@soukoku_love Комьюнти геншина очень большое и у всех своё мнение поэтому конфликты неизбежны. Это правило распространяется на любое комьюнити.
@soukoku_love2 жыл бұрын
@@sindri1631 поверьте мне я знаю. Я состою в нескольких огромных фандомах(я Арми, а также фанат Цзян Чена в такой клоаке как МДК) поэтому в своё время я хлебнула знатное кол-во 💩. Но это не мешает мне каждый раз поражаться тому, какая ненависть просыпается в людях всего лишь из-за несогласия с их мнением. Порой это даже пугает, лол
@nersy10942 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш Верно. Как же я ненавижу это неадекватное комьюнити. Такой срач устроили из-за херни
@КинНящ2 жыл бұрын
Если бы эти минмаксеры не лезли к другим и не говорили о том, что обязательно нужно закрыть бездну и т.д, то и реакция на их желания других игроков была более лояльной. А людей которые ждут от геншина того, чего в нём никогда не было и не будет, хотят сделать с него другую игру, я не понимаю совершенно. Хочешь пвп, ну поиграй в пвп игры, геншин пвп никогда не была и не будет дальше пряток раз в год и кооп режима ничего не зайдёт.
@wurringwurring9432 жыл бұрын
Реально. От казуалов я никогда не слышала чтобы мне кидали предъявы за качку "слабого перса", качку сильного не в ту степь (от создателей" зачем тебе амос на аяксе если у тебя есть на ржавый" 🙄) или непрокачку сильного перса, который у тебя есть. Я не понимаю как люди не распознали за 2 года существования игры что она в основном базируется на сюжете, а не на цифрах, учитывая как первое превалирует над вторым 🤷🏼♀️
@siletness58022 жыл бұрын
@@wurringwurring943, зато от казуалов слышно, что надо читать лор. А почему это вы кучу воды не разгребаете, то есть диалоги не читаете. Как же так. Тут же такой лор, как ты смеешь его не читать 😡
@CvrtisBreach Жыл бұрын
@@siletness5802 ни разу не слышала, чтобы лорщики навязывали лор. Лорщики ругаются только с фантазерами, которые придумывают идиотские теории. . Зато на вопрос, что лучше 15% лечение или 18% СА - я получила первый же ответ в дискорде Глина: Ци Ци говно. И после этого он что-то ещё тут в видео рассуждает. Пусть лучше в первую очередь следит за своим сообществом. Вот такие неадекваты, которые срут даже там, где не спрашивали их мнения о персонаже - и ратуют за "усложнение контента". Мне думается, таких игроков как раз необходимо вытравливать из игры, не давать им воздуха, потому что их хобби - это срать на тех, кто не минмаксер.
@siletness5802 Жыл бұрын
@@CvrtisBreach, постоянно вижу таких людей, которые навязывают сюжет и лор игры. Больше чем людей, которые всех "срут". Получается тоже надо таких вытравлять. Лорщики не такие пушистые, как вы думаете Просто не нужно на всех обращать внимание, а просто играть
@quack7073 Жыл бұрын
@@siletness5802 чаще всего минсаксеры пока скипают все диалоги и лор начинают сратся за него мол ой, а я не читал я пропустил. Поэтому лороведы и срутся, потому что кто то что не прочитал (потому что ему видите ли не надо) а потом идет делать остальным мозги по поводу лора
@fraukrapfen6669 Жыл бұрын
Я думаю эту проблему можно было бы решить если бы игрок мог выбрать уровень мира самостоятельно : лёгкий, средний и тяжёлый. И все мобы в игре имели бы ХП соответственно выше или ниже. И чтобы это можно было переключать в любой момент. Те если бы на хард был уровень мобов 120-150
@kitamingo4251 Жыл бұрын
Мне бы хотелось увидеть режим на изнурение. Чтобы мобы наступали волна за волной и с каждой волной рандомно кидались бы дебаффы и мобы становились еще злее. Тогда наконец пригодятся хилеры и некоторые ситуативные персонажи, та же Джинн.
@CHACHENWAGENTV2 жыл бұрын
максимально соевый и показательно не пытающийся никого обидеть видос, такое
@gryogor2 жыл бұрын
На самом деле Глин высказался достаточно логично. Иметь просто возможность нормально поюзать боевую систему было бы полезно. Прикольная ведь. С бездной лично моя проблема в том, что она достаточно душная и даёт гемы, что лишь усиливает ощущение, что ты что-то теряешь, не проходя. С китайскими игроками можно согласиться частично, но то мнение было высказано слишком агрессивно. В целом то прислушиваться в харкорным игрокам, когда у тебя массовая игра - плохая идея. Казуалы может и уходят, но так же и приходят и донатят куда больше хардкорщиков. А про улучшения игры. Зачем чинить то, что не сломано (а оно приносит много денег и следовательно не сломано)? Мне кажетсы хойовёрсы думают именно так и сейчас просто делают контент который интересен им и который так же не будет ломать то, что уже есть в игре. А видео интересное.👍 UPD: В процессе просмотра куска с МаоМару. Не сказал бы, что Сумеру легче. Цветы выносливости всё же QoL, а не оказуаливание. Молнии тебя не бьют, но имхо зоны увядяния буду посложнее. Решение не требовать каких то конкретных персонажей вообще то правильное. Ибо это, опять же, не оказуаливание, а банально здравый смысл. В гача игре такое делать просто неправильно. Они никогда и не делали, на самом то деле. В остальном с МаоМару согласен.
@sindri16312 жыл бұрын
"В целом то прислушиваться к харкорным игрокам, когда у тебя массовая игра - плохая идея." - никто вроде и не говорит о том, что нужно прислушиваться только к хардкор базе игроков. Просто нужно учитывать мнение всех слоев комьюнити и делать контент для всех этих слоев, чтобы у всех была цель в игре. Чем помешает разнообразный контент для всех слоев комьюнити Геншина?
@gryogor2 жыл бұрын
@@sindri1631 Вроде в начале примерно эту идею и передал. Видимо слабо. Но Глин хорошо сказал, и я с ним там согласен. В том предложении я скорее про общую тенденцию подразумевал.
@yuwuvu2 жыл бұрын
Так мне кажется есть уже такая тема без таймера. Я говорю о недельных боссах. Награды там не самые привлекательные, но чем не контент, чтобы потестить пачку, и они выходят и будут выходить. Тем более там даже примогемы дают за некоторые условия, правда мало очень.
@gryogor2 жыл бұрын
@@yuwuvu не совсем. Это всё же босс, который каждый раз один и тот же (кроме Аздахи)
@nikm22142 жыл бұрын
Согласен с мнением про оказуаливание, даже с тем, что его скорее нет. Брать всё те же молнии Инадзумы - это не интересная механика, это простой костыль сложности и палка в колёса. Грамотное влияние окружения - холод на Драконем Хребте - ведь ты можешь контролировать влияние холода, у тебя есть есть еда и факела. Молнии контролировать нельзя, т.е. будь ты 60AR или только открывший острова - вас одинаково выкинет из катсцены диалога на днище какой-нибудь лужи. Ну и развязывать руки при эксплоринге тоже скорее плюс, контент аля человек-паук на лианах лично мне зашёл.
@martinteno76562 жыл бұрын
С одной стороны я понимаю людей которые не хотят усложнения контента, с другой стороны я не успеваю насладиться ей ибо всё проходится под чашечку кофе и по своей сложности для меня это типа ежедневок. И хочется и колется, с одной стороны вспоминаю когда у меня горела задница на 12 том этаже и я взлетал в стратосферу при очередной не хватившей секунде до фулл звёзд. К примеру я выбил Сайно которого очень ждал, и у него очередная проблема мобы слишком быстро дохнут в мире(обычно даже раскастовка сапортов убивает всех). Единственное что в голову приходит это бесконечный режим на подобии бездны. По поводу ВОВ не согласен, меня там держал именно лор и история(14 лет) , и после того как всё слили в унитаз близард я и ушёл сюда, и ни капли не пожалел. Для Хардкора начал играть год назад в Хонкай, 81+ левл рви жопу вот тебе хардкор, не выбил фуловую новую валькирию и сапортами? Сиди на последних местах в таблице.
@leenuar2 жыл бұрын
ну, видите как тут это работает. все ж люди разные. скорость прохождения контента разная. поэтому разрабы, кмк, стараются как то усреднить игру. чтобы и там интересно, и тут без контента совсем не оставлять. тот же хакунин икки весь закрыть выше чем 2к без одетых героев было сложно. хотя, людям которые в игре второй год с мета персонажами с6 и сингнами р5 - шо угодно будет легко
@povidlo-ok2 жыл бұрын
Мне лично хотелось бы что с каждой новой локацией становилось всё сложнее, а враги интереснее своими механиками.
@tpon35702 жыл бұрын
Инадзума и Райден после Ли Юэ - весьма сложны. Как с Сумеру - не в курсе, не дошел, играю 2,5 месяца.
@NinjagoMaster Жыл бұрын
Хотелось бы систему бездны без времени. Например, основная цель - не успеть зачистить за определённое время, а играть буквально до последнего персонажа в отряде с целью набить наибольшее число очков
@Vaszn Жыл бұрын
кстати это звучит приятно. но загвозда в хиллерах, хотя с течением времени сила мобов/боссов может увеличиваться вплоть до того что они будут ваншотить.
@NinjagoMaster Жыл бұрын
@@Vaszn так да, чем дольше держишься, тем более сильные противники могли бы появляться, вплоть до добавления мобов выше 100 уровня. По достижении нужного количества очков игрок мог бы в любой момент выйти из битвы, сохранив свой результат с наградой
@jamov.a Жыл бұрын
поздно пишу этот комментарий, но подобную штуку с рогаликом добавили в хср - виртуальная бездна. шикарный режим, частенько в нём зависаю в хср, и такая штука может помочь и геншину, тут и казуалу можно подкинуть порции лора, и минмаксеру потестить урон под кучей баффов на сложных боссах. видела мнение где-то на ют, что в хср добавляют всё то, чего так хотят в геншине. но согласна полностью! эндгейм в геншине нужен, особенно боевой
@hatemidlane81212 жыл бұрын
на стороне разрабов, челы которые фармили себе криты как больные выдавая под сапами и едой миллионы, вы реально думали что выйдет контент где ваши цифры хоть где-то пригодятся, они добавили дендро чтобы показать что крит масса в целом не нужна, что весь контент в игре можно закрыть просто дендро реакцией от фул мс и всё, так что всё ваше время на криты в доп статах и шк, было потрачено с точки зрения игры, в пустую только своего эго циферками порадовали
@sindri16312 жыл бұрын
чел, минмакс - это не только крит. масса не неси ерунды.
@hatemidlane81212 жыл бұрын
@@sindri1631 мне пох, я агро хейтер крит массы, даже если в теме о них не говорят, я всё равно вставлю своё никому нахуй ненужное мнение и скажу что криты сявыхутавы < дендро
@aquashaaa2 жыл бұрын
Я согласна что в игре мало боевого и хоть немного сложного контента. Мне повезло и у меня стимул сильно качать и выбивать персонажей все же другой (мне просто нравится этот процесс и я перфекционист и коллекционер), но я понимаю игроков которые крайне озадачены что их прокачка и скилл ничего не значат и им просто не к чему стремится. Существует только бездна для теста своей прокачки, но если давно играешь она проходится очень просто, так же много раз доказывалось что там в принципе жесткая прокачка не важна. Раньше хоть выходили ивенты со всякими дебафами как диск усиления или ивент с гипостазисами. Я была бы рада если бы диск усиления был постоянным. Так же из боевых ивентов мне нравится хякуин икки тк для него нужно иметь много героев
@homych2 жыл бұрын
насчет хякунин икки не согласна, у меня новый акк с 20 персонажами на нем, не до конца прокачанные пачки, а к фарму артов я даже не приступала. так вот, используя тестовых персов, я очень быстро проходила этот турнир. мне сам ивент не нравится, а так можно бы было попробовать набить побольше очков и моими бомжами
@aquashaaa2 жыл бұрын
@@homych думаю я не правильно выразилась, не «надо иметь» а «можно использовать много персонажей». Тк я играю очень давно у меня большая коллекция я рада что могу воспользоваться многими еще и под прикольными бафами. И мне нравятся отряды из 2 персонажей
@Polina-ww6jb2 жыл бұрын
Мне кажется, нужно уважать и тех, кто любит лор и сюжет, и тех, кому интересно проходить более сложный и разнообразный боевой контент Боевые ивенты на постоянке это просто прекрасная идея, надеюсь, михоёверсы будут прислушиваться к игрокам и развивать свой контент
@andris4042 жыл бұрын
Я понимаю почему разработчики говорят что эндгейм контент может вызвать тревожность среди игроков. Я вот когда собирал электрокулы и агаты на Драконьем хребте с помощью интерактивной карты, там все комменты были наполнены нытьём и болью из-за того, как сложно их собирать. Я вот смотрел на всё это и недоумевал - ну да, некоторые электрокулы сложно достать, но от этого же интереснее, разве нет? Не настолько же это и сложно чтобы так сильно ныть. Но разработчики регулярно собирают фидбек с игроков и они видят что таких игроков довольно много и что слишком сложные челленджи заставляют их чуть ли не депрессовать, поэтому они делают ивенты проще. Я и сам до сих пор помню ивент с исследованием зелий в 2.4 и то, насколько его сделали сложным, пытаясь угодить хардкорщикам. В итоге все на него жаловались и Хоевёрс решили подобного больше не делать
@Снежана-ф4ш2 жыл бұрын
Моя позиция во всех конфликтах: сижу тихо, в глаза не бросаюсь, фармлю примогемы
@XAXA_HET2 жыл бұрын
Я уже 14 раз прошёл бездну одними и теми же пачками с одного захода каждую руму на фулл звезды. На третьем разе вообще перестал донатить в игру, ибо смысл? Встает вопрос: зачем тогда вообще что-то новое выкручивать в плане боевого потенциала (ту же нахиду с2), если оно фактически не нужно для прохождения контента и не будет актуальным никогда, даже если это "новая стихия" или "6* перс"? Контента нет никакого для "имба скиллов" новых вайфушек. Превратилось чисто в коллекционирование -> 10 уровень дружбы -> карточка -> забыл. Я был готов вносить конторе деньги и мне это приносило удовольствие, а теперь чувствую, что меня кинули, и с0 коза справляется абсолютно так же со всем контентом как и с6, нет смысла ждать реранов и усиливать персонажа, ибо потолок сложности очень низкий, на месяц прокачки и игры. Геншин всё больше напоминает покемонов, где уже 10+ поколение идет и 10 версий пикачу, но всё какое-то не то, и чаще новое выглядит аляписто и глупо (и не нужно по факту для геймплея абсолютно).
@blackwidow19522 жыл бұрын
Не хочу я вашу вторую бездну. Она ДУШНАЯ. Скучная. Неинтересная. В конце концов ты найдешь оптимальные пачки, которыми ты влегкую будешь спидранить 9-11 этаж, и только 12 будет заставлять тебя переигрывать,потому что ты забафался, запустил ульты, а жирный моб взял и рандомно убежал на другой конец арены. Считай время потратил в пустую. В итоге Бездна превращается в рутину. Туда тупо ходишь забрать примогемы. ВСЕ. Дрочить крит.массу на артефакты, чтобы за полторы минуты закрывать 12 этаж - это не хардкор. Это хрень. Разрабы прямо сказали, что это дпс чек. Бездна не требует от тебя НИКАКОГО СКИЛЛА, даже умение доджить атаки врагов, просто правильно нажимай три кнопочки - откуда эти мамкины хардкорщики вылезли?
@НастяГорностаева-ы9з2 жыл бұрын
Мне бездна и в принципе боëвка не интересны, играю из-за сюжета, истории мира и персонажей. И качаюсь я ради того чтобы комфортно и не отвлекаясь на долгие бои проходить квесты, персонажей выбиваю если приглянулись внешне и/или историей
@leraniknikl59812 жыл бұрын
Я прихожу в Бездну страдать. Но это мне нравится. Мне нравится беситься и ретраить комнату каждый раз, когда какой-то моб свалил не в ту сторону, которая мне нужна, и я хочу разбить экран ноутбука. Сложность - это хорошо, потому что ты чувствуешь ВЫЗОВ. В твоей прокачке появляется СМЫСЛ, в твоём скилле появляется СМЫСЛ. Так тебе ещё и за твои старания гемы сыпят! Однако я думаю, что аналог Бездны не нужен. Нужно что-то другое. Что-то такое, что и прям напрягать не будет, и при этом будет интересным и забавным. Взять те же прятки, хосспдя. Они забавные и милые. Чуток бы переработать, сделать места для пряток менее очевидными или вообще создать комнату с рандомайзером, которая не позволит "рассчитывать", куда могут прятаться все и вся. А за предрасположенность к определённой роли давать гемы, приколюхи и какие-нить "звания". Это было бы классно. Ещё было бы хорошо закинуть в игру босса-манекен. Он был бы большим и жирным, либо вообще не имел бы полоски хп. Этот манекен позволил бы отработать ротации пачки, выбрать персонажей, которые наиболее удобны для игрока и тд. А наградами сыпать за хороший дпс, к примеру. А то чё все урон на всяких Райден и Масанори тестят, дайте кого-нить пожирнее и без дурацких периодов неуязвимости! Контента можно придумать много, было бы желание. Я надеюсь, что Михуи хоть что-то да добавят после той карточной игры (о которой, конечно же, все только догадываются и уж никак не могли угадать с тем, что она будет, ага).
@ИранаВек-т5н2 жыл бұрын
Спасибо за видео, разложили всю ситуацию по полочкам без лишнего хейта и с различными взглядами людей. Спасибо за огромную работу над данным видео
@CausePlayTV2 жыл бұрын
Спасибо за приятности!
@Ievontor2 жыл бұрын
@@CausePlayTV падажжи... Почему на 5:00 диалог ВООБЩЕ неправильно переведён?
@dabi54742 жыл бұрын
Эх добавили бы какой нить измеритель урона, типо манекена бей и тести урон сколько хочешь
@im19402 жыл бұрын
Зачем? Геншин не для хардкорщиков, ты играешь в эту игру чтоб пройти лор, выбить вайфушку и радоваться
@dabi54742 жыл бұрын
@@im1940 Ну я из тех типов людей что цифра урона возбуждает больше чем вайфушка)
@ИльяПодшивалов-е2к2 жыл бұрын
Пожалуй тоже брошу своё мнение. Проблема обратная. Я в Геншине относительно недавно (почти 4 месяца) и контента много, а времени проходить его мало. А хочется попробовать всё. Сумеру я прошёл только сюжет. Пустыню и сюжет в ней я пока не трогал. Хочется завершить свои дела в других регионах. По поводу хардкора. После того как я выбил деда, на данный момент мне нанести урон могут только боссы недели (бездну идти пока не могу. Команда (боевая) только одна). В Сумеру мне не были рады, ибо дендро + гео реакции нет. Огорчает
@atsumelon07072 жыл бұрын
я этот конфликт мельком у сливщиков видела, но в подробности вдаваться не хотела, а тут все легко и понятно рассказали, ребята молодчины, как всегда. я сама не минмаксер, и в эндгейм контенте пока не нуждаюсь, тк даже бездну не закрываю. тем не менее, игроков, которые играют для боевки, циферок и прокачки понять могу, ведь геншин многогранный проект. во всей этой неразберихе не понимаю только того, зачем люди друг на друга кидаются с ничего, но самого геншика это никак не касается, ну а я пойду дальше копить на нилу!
@OlkhaThreeStrikes Жыл бұрын
Единственное чего хочется это уменьшить кол-во текста в побочках где даже озвучки нет.
@ДжанетНели2 жыл бұрын
Я высокоранговый и прокачаный игрок, но бездна и испытания на время меня раздражают ибо я предпочитаю плавный геймплей, а не испуганно ебашить лишь бы успеть, я могу справиться с мобами, но вполне понятно что никто не откажется от таймеров я не поимаю почему никто не ловит дзен от того чтобы просто побегать побить мобов в мире, но у каждого свои вкусы так что я считаю что: добавят эндгейм контент хорошо, не добавят ну и ладно
@krakozabla2 жыл бұрын
Я не минмаксер, и играю меньше года но всё же задаюсь вопросом: а зачем мне выбивать новых персонажей и допиливать старых? Сложнее чем сейчас уже не будет, значит уже собранные пачки будут прекрасно работать дальше. Играть ради сюжета? Так он выходит раз в год, а потом сиди жди продолжение, делай одни и те же дейлики ради примогемов. А зачем мне примогемы если новые персонажи не особо нужны? У меня была надежда осесть в геншине надолго, но видимо не судьба.
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
Пс-с-с, друг, есть 100% варик, что делать в твоей ситуации -- закрыть Геншин и пойти играть во что-то другое, более подходящее твоим интересам. Не благодари.
@krakozabla2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш именно так я и сделаю, когда найду игру с красивыми картиночками и хорошей музыкой без кровь-кишки-мясо. Просто жаль, что визуально приятная игра не даёт в себя играть больше 30 минут. Хотелось бы на час-два в день активностей.
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
@@krakozabla Чтобы в Геншине было чем заняться по несколько часов в день надо не играть в него ежедневно, а заходить пару раз в неделю, чтоб например те же ивенты полностью открылись и их можно было пройти за раз.
@bqdd2 жыл бұрын
Те, кто яро противятся добавлению нового контента в виде боевки либо просто челики начальных рангов, либо играют поверхностно. Полностью согласна с мнением, высказанным CL1N’ом. У меня 59 ранг и думаю большинство тех, кто так же интересуется игрой, лором, механиками, бездной и доп способами для развития урона в конце концов, поддержат меня. Иначе что делать если все территории зачищены, задания пройдены и ачивки сделаны? Давно пора принять решение, которое сделает игру лучше для тех, кому осталось заходить только ради дейликов и смолы. Говорить, что не нужны никакие доп задания с боями ради урона- конечно бред. И то, что я так считаю, не показывает, что я спидранер или лоропофигист. Мне нравится геншин и мне понравится еще больше, если михое уделят чуть больше внимания конкретно этой стороне игры и не будут ругать стариков за такое мнение
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
У меня есть просто идеальное решение для тех, кто уже всё в Геншине задрочил до упора -- выйти нахрен из Геншина и пойти проветриться. Или, если ты такой лютый задрот, не способный провести и пяти минут без компика, то тупо пойти задрачивать другую игру -- на Геншине свет клином не сошёлся. Если ты не поиграешь в него недельку-другую он никуда не денется, прикинь?
@bqdd2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш к сожалению, контент сосредоточен на задрачивании и фарме, иначе не накопить на очередную вайфушку. И, к слову, я не задрот) играю практически с релиза игры, так что опыт сам по себе постепенно накапал. А по поводу «выйти нахрен из геншина».. только же сказали тебе, что не стоит указывать другим что им делать тем более из-за того, что они хотят немного побольше контента
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
@@bqdd Лол, нихера себе заявочки -- тебе же сказали. С какого перепугу мне кто-то что-то может говорить, а я другим не могу? Это что, рофл такой? Типа другие имеют право указывать, что мне делать, а я не имею? На каком-таком основании?
@bqdd2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш не злись, пупсик. Я тебя из игры не прогоняла еще. Сказали конкретно в видео, что не стоит кидаться тапками в тех, кому нравится другой формат
@eg-draw2 жыл бұрын
Щас бы играть в игру ПОВЕРХНОСТНО А кто диалоги скипает, но дрочит цифры, он, конечно, очень продумано играет, сасмыслом
@nikita_shangin50122 жыл бұрын
Жалко кнш что разрабы не хотят добавлять новый хай энд контент ( Хотя ведь можно столько всякого добавить ... Например можно было бы сделать аналог Элизиана из Хонкая (
@johnnysilverhand9840 Жыл бұрын
Я которого все плохо с уроном: да да добавляйте ещё бездну
@ДаниилКолногоров Жыл бұрын
В первую очередь игра - это про геймплей, потом про графику, а только потом сюжет. Мы в игры приходим играть, как бы это не звучало. Я думаю, что сделать интересный геймплей можно не только хардкором. Главное чтобы разрабы не забили на геймплей, а развивали его, добавляя новые механики и улучшали старые. Из личных хотелок скажу, что не плохо было бы добавить отдельную бездну для коопа, сделать длинные данжы с боссами и с сюжетом, уникальными наградами.
@sobal5886 Жыл бұрын
да я думаю геймплей и сейчас не плохой, за исключением бездны и то у данного режима есть две стороны, с одной она не сложная если у тебя огромное количество разнообразных персонажей, с другой не всегда у тебя есть именно те персонажи с помощью которых можно было бы пройти тот или иной этаж
@nana_g1232 жыл бұрын
Реально, офигенное решение! Жирный босс без таймера! А то в бездне этот таймер бесит.
@alliothfray55002 жыл бұрын
Возможно я удивлю МаоМару и многих, но правильная кривая прогрессии вообще никак не коррелирует с дружелюбностью или нет к новичкам, она была изначально всрата, АР так после 50. Сравнение "мы не в детском доме а хуёверсы не наши опекуны, чтобы отказываться от нас" тоже не верно, ведь Геншин это их детище, и по факту, они отказались от целого куска этого детища, говоря "вот - с этими людьми тебе лучше не общаться" и вообще, "отреж себе нахер руки, девочка наша, они тебе ни к чему, ты и так прекрасная онахола". И в третьих, это абсолютное заблуждение, что правильная не сломанная прогрессия в игре вообще как-то связана с "минмаксерами", то, что целый пласт аудитории игры впервые встречает рпг в виде геншина в своей жизни и делает проблему. Кривая прогрессии напрямую связана с вознаграждением за повышении сложности и достижении новых высот и это абсолютно контринтуитивное заблуждение, что за это нужны "серьёзные награды в виде примогемов". Нет, за это просто нужны награды. Любые. Даже сраная система дружбы в игре могла быть реализована в гораздо лучшей форме, чтобы ради открытия новых уникальных и секретных реплик нужно было бы исполнить довольно трудные условия, а не этот кринж. Ия даже не говорю "боевые", а просто - любые условия. Это бы делало ближе персонажа, его мотивацию и понимание, не важно насколько нелепыми были бы условия. Что же касаеться боевки, то в коре игры уже есть механики, боже, да те же квесты охоты от регионов, дайте этим болванчикам раз в пять больше хп, добавьте обозначение 6*, с десяток тысяч моры сверху и вуаля - вы получили эндгеймовый ненапряжный репетативный контент, с дпс чеком и не обязательный от слова совсем. И так много где, просто им похуй. Вам похуй. Всем похуй. Поскольку извилин мало, вернее опыта мало, а набираться нового в нормальных РПГ - лень - ведь проще высрать очередной видос в "шортики" ютуба. И последнее, тоже значительный рак игры, ведь это не столько её популярность как таковая, а её популярность на медиаплатформах - всем не было бы насрать на прогрессию, условный дпс и геймплейное вовлечение, если бы нельзя было постить говновидосы по игре в тиктоки-ютубы и набирать лайки на умстственно отсталой аудитории, которая не играла в игры и которая с пеной у рта будет доказывать то, что она "кор" и вообще-то хоть что-то знает. Угу. Знает. Верю. Даже разработчики игры не знают. Вернее игнорируют. А знает только один человек, вернее даже не человек, а система - бюрократическая система: деньги.
@АрманУльмесеков-ь4ж2 жыл бұрын
Я поддерживаю Михойо в их решении про ендгейм контент, когда ты заходишь в гашню, просишься к челу ради скарабеев, с Ху Тао, у которой стоит копьё с снежного хребта, а Райден с пикой полумесяца, или когда ты смотришь на то, как челик элементарно не знает как работает абилка перса, и три минуты пытался доказать мне, что Козу нужно собирать через хп, ведь "у Йелань заряженный выстрел от хп, значит и у козы также". Или, что челик, до 30 ранга, думал, что у перса способности работают автоматический, поэтому он думал, что его персы забагованы. Да, я согласен с Михойо, Хойовёрсами, Геншинимпактерами, хз как их назвать. Таких людей, в игре большинство, а сложный контент их отпугнёт. По человеческий, я их понимаю, как игрок, я люто бомблю с этого. А ну и да, я жду карточную игру, хочу собрать деку с любимцами из игры, в игре, по игре, чтобы у меня была возможность смотреть на вайфу/хузбандо во время игры, в игре, по игре.
@yout77772 жыл бұрын
Слишком много дебилов в игре, которые не понимают как работают таланты, оружие и прочее. Отсюда и получаем то что имеем - в мире мобы умирают от пука саппорта, ивенты сделаны так чтоб даже самый последний инвалид со своего 6 летнего сяоми прошел, а бездна закрывается легко даже без полного отряда, которая якобы самый сложный контент в игре
@pirozhsofy052 жыл бұрын
в плане эндгейм контента у хойоверсов есть хонкай. абисс, мемориалка и элисиум это буквально весь контент хонкая помимо сюжетки в принципе, не только в эндгейме. их бросает из крайности в крайность и это не то что бы очень хорошо
@lordbaltazar12352 жыл бұрын
Мою мнение надо добавить подземелье где комнаты где случайно генерируются мобы и ты побеждая проходишь дальше где сложнее , на все даётся мин 20. Сразу добавить уровни которые даже киты не смогут дойти
@hacdan60682 жыл бұрын
Нужно учитывать что с новой бездной вырастет или планка прокачки которую я уверен не много сможет пройти, хоть я по большей мере люблю большие цифры но могу сказать что игроков которые играют для удовольствия или как по пало не мало и было бы лучше добавлять количество контента в виде нормальных ивентов и событий а не хрень на 2 дня за гемы.
@Manakin-2 жыл бұрын
Может стоило позвать сюда кого-то из лагеря казуалов? глин объяснил позицию минмаксеров, МаоМару объяснила позицию разрабов, но не казуалов. Может стоило позвать Нюка? Тебе контент, а зрителям зрелища, я как раз купил пирожные (на хлеб денег не хватило).
@rezzzonans46942 жыл бұрын
Нюк сядет на любой стул. Если поднимут планку сложности, он в первых рядах побежит это дело на стрим проходить. Все быстро забыли как он бездну мог часами ковырять командами по 2 персонажа.
@ZlatoLis2 жыл бұрын
Про момент с Мао, Где она говорить "Для минмаксиров добавили новые звёздочки" Могу согласиться,,, Но немного в другом плане, Это действительно сделанно для "Минмаксиров" Как плевок в лицо, Получить ничего за старания, Инвестированное время, Внимание, это прямое оскорбление, ровно как 4 руды, Может я слишком старомоден но всё-ещё привык сопоставлять сложность с наградой, И на мой взгляд тут баланс немного нарушен, Капельку,,, Игра уже давно напоминает сериал, С заменителем геймплея, Хотя вроде как позиционирует себя как приключение в открытом мире, Это вызывает небольшой диссонанс, Разрабы делают расчёт на сюжет, Порой довольно посредственный не даром люди второй год просят кнопку скипа, И забивают на довольно хорошую боевую систему, Грустно как-то, Разумеется отговаривать играть кого-то я не буду, Но вот донатить явно не стоит, Ну или делайте это в стиле ивентов от разработчика, Покупка луны с 10% шансом, Донат паки к примеру,,,, с 4%
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
Чего? Что это за бессвязный поток сознания? Дружище, ты сам-то понял, что написал? Время, награды, баланс, боёвка, сюжет, донат, какие-то ивенты -- короче говоря смешались в кучу люди, кони и нихера не понятно, что ты сказать-то в итоге хотел.
@ZlatoLis2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш Такое бывает если читать фрагментами, Вроде как это какое-то психическое отклонение, право дело не мне судить, Тут нужен специалист, Давай разжую и положу в рот, только проглоти сам, будь так добр, Если в кратце я не доволен наградами в стиле "Дали как нахер послали" Сложность испытания должна быть сопоставима с наградой про этот баланс я и говорю, И всякие звёздочки, 4 руды это ровным счётом ничего, Даже хуже чем ничего, И в некой мере оскорбительны, Часть про то-что игра напоминает сериал надеюсь пояснять не нужно? 2 часа диалогов на 1 минуту "боёвки" Говорят сами за себя, Следом сетую на сюжет, Хороших квестов мало, и в массе он довольно посредственный, А кнопку скипа диалогов уже второй год не завозят, Следом сетую на испытания, Которые в полной мере не задействуют боевую систему, И немного на то что развивать её больше не будут, Затем делаю реверанс ивентам, Которые делят комунитят на победителей и проигравших своими % Шансами на победу, Это плохой подход в памятные даты радовать должны всех, Будто нам в этом аниме казино скама не хватает, Думаю основные моменты разъяснил, Углублятся не будем а то придётся ещё простыню текста писать, Может и не одну, Надеюсь теперь этот словесный пазл стал для тебя немного проще, Но если ты хотя-бы сможешь дочитать до этого места, Уже будет достижение и + репутация от меня (Немного но хоть что-то)
@ИванПетров-э8с4ш2 жыл бұрын
@@ZlatoLis Ну вот, опять какое-то адовое полотно странного текста. На абзацы разбивать не пробовал? Эту простыню ведь даже читать нет никакого желания. Ну да я собственно и не буду, я вроде как на дискуссию не напрашивался -- так, чисто поделился мнением, а ты я так понял поспорить захотел. А с чем? Я разве оспаривал какие-то твои тейки? Нет, просто сказал что написано хрен пойми как, вот и всё.
@ZlatoLis2 жыл бұрын
@@ИванПетров-э8с4ш Спорить? О боги,,, всё ещё сложнее чем я думал, Дорогой ты же не будешь в ответ на собачий лай вставать на четвереньки и лаять в ответ? Надеюсь нет, Вот и я не буду, Верю что хотя-бы тут для тебя не так много буков
@Al_Jerzy_Lee2 жыл бұрын
Для усложнения Бездны достаточно бана персов в каждой новой ротации, и чем больше персов на акке, тем больше банов. Заходишь такой 1 числа, тебе там: "прошлая ротация столько-то звёзд, лови бан на своих С-дофига Райден и Аяку (к примеру)". И вот проходи. Так нет же, они заноют. Также можно было сделать 13 этаж с возможностью (но не обязаловкой) коопа и урезанными наградами, пропуск на который дают 36 звёзд, дабы уберечь нежную психику минмаксеров от непрокачанных нубиков, предположительно злодеев... А вот обязаловка на любой кооп, пусть даже раз в неделю - идея отвратная. Не всем, знаете ли, недостаточно людей в жизни, чтоб ещё и в игре, куда приходишь отдохнуть в соло или с проверенными друзьями, это было необходимо. Не говоря уж о том, что не у всех железо позволяет комфортно играть в коопе.
@solomon3732 Жыл бұрын
Крутая боевка, хах, что хорошего в любой игре, в которой, твой шмот влияет только на циферки, с иногда заранее задуманной узкозтью применения и ситуатичностью, а большинство героев делается для линейной билдовки, которую разбавляет чтоб не было идентичных билдов - рандом, который подбивает казуалов и минмаксеров, само того не понимая играть в игру, чтоб закрыть пачку персонажей и приступить к другой пачке, упустим мету, не мету... При том что большинство механик недоработаны, или умышленно сделаны нарочито не глубокими не только связанных боевкой, они недостаточно глубоки чтоб тебя завлечь, а отсутствие видимой конкуренции держит игроков в тепличных условиях, для меня, пока персонажи выбиваются, игр интересная, пока не осознаешь что никаких глубин геймплея тебе не видать, максимум, маленькое напрягание мозга чтоб в крайних случаях, прийти к тому выводу что тебя для билда не хватает, это и держит игрока. Ну и регулярный выход контента, поиграл раз, все, ты обязан следить за выходов ивентов и контента. Единственно для меня добавить разные стойки на оружие, и углубить мувсет... Но этого не будут делать, ибо большинство героев используется только для кратковременного использования когда они требуются. Ченж му майнд гайз.
@Rayner-Yukki2 жыл бұрын
Ну, меня пока что всё устраивает, но это только потому что, у меня ещё мало персонажей и они плохо прокаченны, максимум 2 раза на 32 звёзды бездну прошла. Но мне нравится, проходить контент, читать лор, тем более за год, получается собирать всё, а не только на бронзу. Нравится разбираться с артефактами, пробовать других персов. Игра классная, но думаю, когда я достигну того же лимита, что и многие с релиза, буду так же начинать думать, что и вы. С игрой я однозначно до конца, либо до того момента, когда память в ноуте кончится. А кнопку скипа хотелось бы, только из-за того, что есть 2 акк.
@rikkakpop2 жыл бұрын
вовремя домой пришла
@Xlgye2 жыл бұрын
Жиза
@rin81492 жыл бұрын
Хотелось бы просто о сложного контента , чтобы был какой нибудь челлендж что ли а не что бы убивать всё с тыки.
@Bluelock-o7b2 жыл бұрын
Незнаю задумывался видеоряд но он идеально попадает под слова когда Елань особенно показывается и как ее атакуют )