"Которая младше меня всего на полтора года" - сначала хотел было пошутить, мол "НИХУЙА ТЫ ДРЕВНИЙ СВИТОК!", а потом как понял, что я сам старше тебя и вот вообще ХЗ кто из нас двоих теперь Древний рулон волшебной бумаги.
@SolidoNaso67 Жыл бұрын
древний сладкий рулет
@Naebchik228 Жыл бұрын
@@SolidoNaso67 Просроченный
@agnessfox1839 Жыл бұрын
Да все мы тут старперы шопесдец, расслабьтесь, посоны)
@Ывэоэх Жыл бұрын
@@agnessfox1839 мне 31.
@95Zellos957 ай бұрын
@@agnessfox1839 старпёры +-30 лет
@СидоренкоАндрей-ь5ы Жыл бұрын
57:18 Невидимая стена - это ограничение игры, сейчас объясню. На самом деле игра - двухмерная, просто двухмерные локации проецируются в 3D... не очень понятно, но главная суть, что персонаж бегает не по 3D карте, а по 2D, по мнению игры, а 3D заключается лишь в нашем виденьи игры. Проще говоря для игры, мы та стрелочка, которая двигается на мапе. Короче, в итоге, мы не можем проходить сквозь монстров, при столкновении с ними, мы упираемся в них, как в стену... вода в свою очередь, тоже является частью двухмерной карты и поэтому когда мы плывём в ней, а над нами низкий потолок, то монстр (летающий, какой может двигаться над водой), перекрывается этим потолком и мы его не видим, но сквозь него мы тоже пройти не можем, ведь для игры мы с монстром находимся на одной плоскости и этот монстр, летит к этому входу с целью сожрать нас и упирается в стену, а мы упираемся в него с одной стороны, игра понимает, что он не может нас ударить в таком состоянии, но она не понимает, что мы должны проплыть под ним, ведь опять же для игры мы находимся на одном с ним уровне, не выше, не ниже Написал 3 коммент, мог бы конечно вместить в один, но чем больше комментов, тем больше поддержки для автора )
@CbI4_memelore Жыл бұрын
Опа, спасибо за пояснение)
@murmur_of_meow-meow2 жыл бұрын
Надо признать факт: для того времени игра была просто МЕГА эпичной и крутой! Сидишь такой залипаешь в здоровенный квадратный монитор, рядом жужжит системник, флопик че-то там матерится на своем флопичьем, вокруг чай всякий и закусь мелкая, 2 толстенные книжки-мануалки, ковры и пропитавший их запах настоящего задрота! Вот это жизнь была... UPD: К слову, загадка с буквой - классика жанра. Подсказки в тексте указывают не на какой-то предмет, а, сука, прям на само слово. Типа в начале слова "е" и в конце слова "е". Поэтому и ответ будет тупо "Е". Переведено на русский в этом месте прям хорошо.
@maerolove67752 жыл бұрын
Для того времени? Да много ли похожего появилось до сих пор!
@denisdenisov7623 Жыл бұрын
А что это за красивый город на видео ?
@meeoo7856 Жыл бұрын
@@denisdenisov7623где
@ДельгирБодгаева Жыл бұрын
@@meeoo7856 видимо, в самом начале
@mbom3r Жыл бұрын
Но по сравнению с Ультимой Андерворлд тес арена это дешёвая поделка))
@MaxEffect2 жыл бұрын
Оказывается, музыка в свитках всегда была офигенная, даже ещё до душевного Джереми Соула
@FamouShinya2 жыл бұрын
[Душевный] Джереми [Соул] Ух, как же он чувствует
@meeoo7856 Жыл бұрын
@@FamouShinyaего душу
@markzweig68122 жыл бұрын
Оставлю это тут для продвижения ролика через замысловатые ютуб-алгоритмы. Знаю, что мой комментарий не сыграет особой роли, но когда сыч дойдёт до своей сотки тысяч подписчиков, я, смотря на него снизу, слегка улыбнусь, вспомню эти времена, потушу бычок, который поднял с земли и скажу: скатился)
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Воу воу, спасибки
@БреннБронзобород2 жыл бұрын
Просто оставлю.
@explazzze8590 Жыл бұрын
Возможно из за твоего комма мне попался этот видос в реках
@evgenshaihulud4958 Жыл бұрын
Ку, а Баггерфол планируешь проходить?)
@JackThaRipper Жыл бұрын
Да, мужик)))
@FamouShinya2 жыл бұрын
Загадка норм так [В начале] было естество, [В конце] - уменье и унынье. [К началу] ересь ты познай, [К концу] поклонимся святыне. Но понял я это только из-за ответа, как люди голову ломали над этим, ахаха
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Блиииииин тооооочно, лооол
@DagothGornego2 жыл бұрын
Мне даже с твоим комментарием пришлось на пару минут задуматься, чтоб понять
@Levisch2 жыл бұрын
а я не понел =(
@FamouShinya2 жыл бұрын
@@Levisch ответ Е, в скобках подсказка
@CbI4_reaction2 жыл бұрын
@@Levisch [В начале] было (E)стество, [В конце] - умень(E) и унынь(E). [К началу] (E)ресь ты познай, [К концу] поклонимся святын(E).
@КириллКречетов-с7в Жыл бұрын
Кстати: если замаксить все статы и получить лвл-ап, ТО ТЫ ПРОФУКАЕШЬ СВОЁ ПРОХОЖДЕНИЕ! ибо ты не можешь выйти из менюшки персонажа до распределения всех очков, а из за того, что всё замакшено ты не можешь покинуть это меню... Источник: Гайд из стима на самое оптимально прохождение игры
@paulnorton5672 жыл бұрын
Я надеюсь ты также пройдешь Даггерфол. и порассуждаешь о сюжете, лоре. расскажешь как побывал оборотнем (а в классическом даге были не вервольфы, а верборы, оборотни-кабаны) и вампиром, проходил квесты, запутываясь в данжах и так далее. Есть сейчас Даггерфол, перенесенный на юнити вроде.Или можешь оригинал с досбоксом взять. Как ни странно, хоть в Даге только одна провинция, вернее даже не весь Хайрок, а лишь кусок между ним и Хаммерфелом, "Залив Илиак", там территория больше Арены получилась))
@dio_brando Жыл бұрын
В последующих частях провинции и города показаны не целиком, а в сильно урезанном виде, Тамриэль вне игр куда масштабнее)) Думаю это логично, потому что сделать огромную и насыщенную карту просто нереально)
@Dudewuser-kh8zy9 ай бұрын
Угу видос вышел, а скуфилд реально насыщенный
@kappa_troll2 жыл бұрын
Потрясающий видос-почти исповедь, как наш Сыч чуть не просадил нервную систему, пытаясь бороться с механиками игры :3
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Хех
@miskusnew91282 жыл бұрын
@@CbI4_memelore а что за звуки космоса вначале, напиши название пожалуйста, 🥺🥺🥺
@CbI4_reaction2 жыл бұрын
@@miskusnew9128 Сибириада, великого Артемьева, он и для сталкера писал музыку, далее из нее сделали ремикс под название Воскрешение (от ППК) - ну а из уже этой композиции сделали ещё ремикс ремикса который звучит в ролике.
@frankevich55852 жыл бұрын
Выпуск топовый, посмотрел на одном дыханье. Кстати, загадка с "Е" же вполне логичная и даже переведена прекрасно.
@JohnSmith-mr6wp8 ай бұрын
Быстрый гайд: играем магическим магом, после имперской канализации, взламываем дом в городе и ищем такой, который имеет 2 этажа и места для сна. Там качаемся до 10 уровня пытаясь поспать на полу, и используя баг с сокровищами, копим кучу зачарованных вещей на продажу. После получения уровня идём в гильдию магов и создаём заклинание щита на весь манапул (1 очко щита изначально +максимально возможное за уровень). Делаем заклинание левитации, света, ломания стен, и что-нибудь атакующее по вкусу. Всё, теперь можно играть: накладываем щит на всю ману, отдыхаем до восстановления маны (а щит так и будет держаться) и вперёд воевать. Как только щит пробьют - повторяем. С повышением уровня пересоздаём заклинание щита на более мощное.
@videokanal4494 ай бұрын
А куда летать?
@JohnSmith-mr6wp4 ай бұрын
@@videokanal449 Над пропастями в данжах.
@ArtemSolovey923 ай бұрын
Уничтожается весь спортивный интерес к игре
@deciusloverain54342 жыл бұрын
Не знаю, может дело в том, что я проходил за Spellsworda, но прохождение Арены мне дико зашло. А прошёл я её в первый раз(с оглядкой на возраст, конечно же) в 19-м, 20-м году? Короче, я бегал по этому масштабному, чудному мирку с гораздо бОльшим удовольствием, чемтот же Скурим. Пробегал, естественно, удивляясь открытиям: как ты сказал: праздники(по-моему, первым у меня был праздник бухла🙃), времена года, погода, сайд-квесты в игре 94-го года!!!, и, будем честными - учитывая графений - о**енный атмосферный пиксель-арт: виды городов, жителей, пустошей, данжей, все спрайты и тайлы единообразны и создают целостную картину(хотя казалось бы, что можно создать в таком шакале...?), и от картинки не устаёшь... А уж как я себе нарыл Амулет Некроманта, Кольцо Финастера, и Огма Инфиниум - ляпота! Самое клёвое в игре - этот вайб небесполезности\уникальности и ощущение роста с получением каждого нового материала шмота\заклинания, что ты получаешь. + Тут у тебя нашлось, чему меня удивить: Вообще не в курсе, что броня не работает... 0_0 Перепутанные бонусы босмера и редгарда мне вообще неизвестны как феномен, ибо я Норд😅 А так, насколько я помню, баги с починкой(у кузнеца) связаны с тем, что с каждой из них уменьшается максимальная прочность предмета, хотя могу ошибаться. Помню лютый затуп самого себя, когда я подумал, что Ягар Тарн забаговал, и меня не атакует. Каково же было моё удивление, когда я понял, что я, морально готовившийся к лютому босс-файту... оказывается, убил его на входе в зал ОДНИМ заклинанием😄 Честно говоря, задуматься: я бы посмотрел на "Арену" в формате ММО. С её-то количеством городов и деревень в самый раз обрастать большим количеством игроков, регулирующих собственный рынок предметов, ведущих клан-вары, и создающих гильдии в залупинсках карты(+ карту сгенерить с возможностью доезжать на своих двоих(лошади) из города в город). В игре по факту есть все нужные механики(поправить многое надо) для интересного МАСШТАБНОГО мультиплеера. Я думаю, была бы просто бомбезная ретро-ММО.
@ВеликолепныйМистерлис2 жыл бұрын
"Делать 20-минутные ролики о Морровинд": Фу, Нет "Бахнуть часовой ролик о Арене": Боже, почему бы и Нет?
@midorima_og9 ай бұрын
Сюжет если бы барензия была верна мужу : ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
@77DirkDiggler Жыл бұрын
прохождение такой игры это подвиг, за который надо памятник при жизни ставить
@Dudewuser-kh8zy9 ай бұрын
Для тех то времён..
@geevakh41582 жыл бұрын
После тяжелого дня, видео как бальзам на душу. Спасибо!
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Рад, что зашло с:
@Mesainity2 жыл бұрын
С самого начала лета помню ты начинал эти стримы по Арене (мб и раньше, говорю лишь что сам видел). И все-таки не сдался, дошёл до конца, ещё и видосер на час запилил. Красота👍
@МишаКажаев2 жыл бұрын
Неплохо первые кадры с пролетом над городом Не ожидал Тольятти увидеть)
@smag90952 жыл бұрын
Круто бы было если бы замутили переиздание данной игруш-шки.
@СвятойОтец-ч8з Жыл бұрын
Вот про игру с данжен синт саундтреком и классической атмосферой олдового, стереотипного, но при том серьезного фентези прям в сердечко. Тоже жажду что-то подобное всей душой.
@posmotrim98322 жыл бұрын
Так уж вышло, что я не ломал камень огня, а вручную убил Тарна
@mihadibrov8552 Жыл бұрын
04:44 "Сраные свитки" Именно так я прочитал перевод на титульном экране😂😂😂
@0Vladislav09 ай бұрын
Кстати, загадка то простая. Нет, я бы не угадал, но зная ответ, понятно, что имеется ввиду. Абисняю. "В начале было естество". В начале. Естество. Так, в начале предложения непонятно, пишу тут "Естество". В конце уменье и унынье. УмениЕ и уныньЕ. В конце. К началу ересь ты познай. К началу Ересь. К концу поклонимся святыне. К концу святынЕ.
@ЭпсилонПроцион9 ай бұрын
Фига се простая, у тебя айсикью 200?
@0Vladislav09 ай бұрын
@@ЭпсилонПроцион ну как минимум тебе должно было показаться странным, что постоянно то в конце, то в начале. Я так и понял.
@k0t0waru Жыл бұрын
Лучший ролик по TES Arena в ру сегменте по моему мнению. Пусть качество и не самое лучшее, но видна душевность в подобных роликах
@СемёнКапытов-д9ч2 жыл бұрын
Логика разгадки: В начале "Е"стество, в конце унынь"Е", к началу "Е"речь, к концу святын"Е"
@СидоренкоАндрей-ь5ы Жыл бұрын
На самом деле, я как игрок, который играл в Arena и прошёл её полностью (даже начал проходить за другую расу), могу сказать о не следующее: В целом - сейчас, в эту игру играть сложно морально, она скучная и главная скука заключается в подземельях, монстрах и битвах, вообщем во всём для чего игра и предназначена, но во всём остальном она феноменальна... вот такой парадокс. О минусах позже, а сейчас о плюсах: Из плюсов, хочу отметить 3 вещи: атмосфера, музыка, живость. О всём поподробнее Живость - это просто неимоверно... в этом плане это одна из лучших игр в которые я играл. Праздники, смена погоды, времени года, ночи и дня... кроме того, что сказал автор, хочу дополнить кое-чем своим. Погода здесь, самая разнообразная и похоже, она имеет свои собственные доли вероятности. Однажды, играя в игру, я встретил самую настоящую молнию, это тогда, когда я думал что вычитал и узнал всё что можно, об этой игре, всего раз за игру - и впечатления от этого были потрясающие... в момент, когда думаешь "ну всё, она здесь больше ничего нового.." она подкидывает тебе это. Мелочь, а приятно. При этом при каждой погоде и времени годе при входе в таверну или другое здание, выходит абсолютно разный набор сообщений, по типу "Вокруг идёт проливной дождь, настроение ужасное и лишь тепло камина поднимает его". Бэкграун. Я один из тех немногих людей, который уделяет очень много внимания бэкграунду и в этом плане у арены есть чем похвастаться. Да, как сказал автор, зачастую это одна или две горы, но дело не в них, а в небе, оно чёрт возьми проработанное. В один день видны звёзды в другой нет, в один момент планета выходит со спутником, в другой её вовсе нету, в один момент небо освещает луна в другой нет - причём есть разные фазы луны, а иногда в далеке как маленькую цяточку, можно заметить как сливаются две звезды вместе, а иногда можно увидеть одинокую маленькую планетку, время от времени облака меняют своё расположение, а иногда небо пустынно и это далеко не всё. Естественно плавная смена дня и ночи, но об этом уже сказал автор. Ну и много других мелочей, делающих этот чудный мир крайне живым. Музыка - тут сказать нечего, она просто очень классная. Очень сильно дополняет живость и атмосферу игры. Не знаю, почему о ней почти никто не отзывается как о очень классной музыке, может я один такой любитель \: Атмосфера - это часть живости игры и музыки игры. Именно они складывают общую невероятную атмосферу игры. Атмосферу того, что этот мир будет жить и тогда, когда ты выключишь игру. Осознание того, что этот мир, живёт ещё из какого-то 1993 или какого там года вышла игра, живёт до сих пор и будет жить всегда, даже когда о игре все окончательно забудут... мелкие детали создающие общую целостную картину, игрок проживает жизнь в этом мире и он будто реальный, но с фэнтези... И это всё ломается об Разнообразие - мне ставало действительно очень скучно в это играть, как только я оказывался в очередном подземелье. Города тоже, не имеют практически никаких особенностей. К концу игры для подземелий даже перестали рисовать новые текстуры и после этого игра и вовсе скатилась к чему-то мега однообразному... Баланс - он в основном своём ужасен, впрочем в современных частях тез всё идёт лучше, но похожим образом, такое количество механик более менее забалансить удалось лишь в скайриме более менее нормально, хотя явно замечается прогресс. В даггерфоле, это лучше, в морровинде ещё лучше, в обливионе ещё лучше и в скайриме вообще шык. Баги - один раз мне даже пришлось перепроходить игру, когда я прошёл пол игры. Потому что в локации "эльфийский лес" я встал с лодки под низким потолком и застрял... намертво... и сохранился - не обратив на это внимания. Никакие советы из интернета мне не помогли, а я пытался уж поверьте, но НИЧЕГО не помогло. Я несколько дней с этим возился и потом забросил игру на несколько месяцев, но когда я вспомнил о её атмосфере и музыке невольно решил вернуться, в этом она вся
@RageEager Жыл бұрын
Пыталась летсплеи смотреть, было просто невероятно скучно. Вот действительно надо быть садомазохистом, чтобы не просто играть, а ещё получать удовольствие от всего этого древнего чуда. Может быть соберусь с духом и зайду в арену, а то зря что ли она такая красивая и на халяву полученная лежит
@СвятославФедотов-з4л2 жыл бұрын
Видос супер. А по поводу повсеместного рандома, я не считаю это прям большой проблемой, скорее просто такой подход, который был популярен в то время в настолках. Своего рода наследие тех рпг, которые были. В том же днд случайными были все вещи, в том числе шанс попадания, наносимый урон, стартовые характеристики
@Regividon2 жыл бұрын
Беда не в самом рандоме, а в его разбросе. Когда из-за рандома ты можешь врага убить за 2 удара или 14 ударов дайкатаной. Или зелье здоровья может восполнить как 17хп так и 95хп. Это СЛИШКОМ большой разброс!
@СвятославФедотов-з4л2 жыл бұрын
@@Regividon Я не играл в Арену, поэтому сложно судить. Могу опираться только на настолки, и, в уже упомянутом днд, разброс для стартовых характеристик от 3 до 18 (20 максимум в принципе). Урон самого популярного заклинания от 8 до 48 по одной цели. Так, процент минимального от максимального меньше, чем у тех чисел, которые вы привели в пример. Не знаю, может для компьютерных игр такая система действительно работает хуже, но в настолках это работает хорошо
@Regividon2 жыл бұрын
@@СвятославФедотов-з4л В настолке у тебя должен быть хороший "данжен" мастер (то есть гейм-мастер). Он может подстраивать ситуацию под игроков и иногда даже закрывать глаза на некоторые правила ради поддержания интереса. В компьютерных играх гейм-мастера нет, есть только свод формул и паттернов. И уже ты должен подстраиваться под игру. Потому разброс должен быть в разы меньше. Многие современные РПГ это уже давно поняли: Skyrim, Ведьмак, Divinity, Dark Souls и т.д.
@Sunred-kb4nd Жыл бұрын
Тлт, компьютерные игры, диалаб, лето, парк победы. Это моё детство только за это спасибо.
@medusagorgongaming1944 Жыл бұрын
Профессия Тупица очень известная и уважаемая. Я работаю в ней уже 42 года, прям с рождения.
@evgeniyr.17162 жыл бұрын
Понравился образ аниме девочки на 0:24, загуглил по фото, спасибо большое, сегодня к девушке уже не поеду :D
@Уробо́рос-м1й2 жыл бұрын
43:30 Гослинга забрали в армию mezzonin el'zy - Пойду переслушаю :)
@lukkybeanrick6251 Жыл бұрын
Приятно видеть пролеты по Тольятти в начале ролика.
@nikalasghostfire66252 жыл бұрын
Очень долго мучился с нормальным запуском данной игры под DOS эмулятор, а вернее с настройкой управления под WASD и циклов работы DOS эмулятора (если слишком мало - игра идёт очень медленно и картинка рвётся при движении, а если слишком много то и события и время в игре идут быстрее, из-за чего рандомность игры вообще становится убийственной - после отдыха или тупо ночью при выходе из начального подземелья такая толпа противников может навалиться, что убежать вы уже не сможете), но каким-то чудом мне всё-таки удалось идеально настроить это и поиграть. Саму серию TES не особо жалую, не сложилось у меня с ней, но как любитель старых игр просто не смог пройти мимо Арены и надо сказать не пожалел. Это действительно прекрасная игра своего времени и несмотря на некоторые недоработки и не богатый лор данное произведение берёт именно своим геймплеем. Да, награды за квесты низкие, опыт набирается медленно и в целом ради хорошего шмота, высоких характеристик героя и всяких артефактов приходится колесить по всему игровому миру, суя нос в каждый замок и трактир, разевая рот на каждый квест, который ранее не выполнял - короче гринд, но не сухой, а какой-то разбавленный, особенно если вы впервые основательно взялись за вселенную TES......на удивление вся эта беготня реально создаёт атмосферу приключения, того как вы путешествуя по миру и отвлекаясь на казалось бы совсем мелкие детали улучшаете себя, своё снаряжение, знания о мире и игровых механиках нисколько для победы над главным злодеем сколько ради комфортного прибывания в этом мире (да и сам Тарн не сильно против, ведь мешает он в основном при нахождении частей посоха). Исходя из этого игра со своей задачей справляется и я ничуть не жалею что несколько лет периодически предпринимал попытки настроить её под современные стандарты. По поводу видео - наткнулся на него случайно, подача материал очень понравилась, поскольку в игре действительно ничего не объясняется, а две книги руководства далеко не все станут читать, ты же затронул все аспекты игры и разложил их по полочкам - респект.
@anatolyfilatov64502 жыл бұрын
Следующей игрой для этой рубрики выбирай Арканум. Не пожалеешь 🙂 Это же вообще просто отвал башки какая шикарная игра! 👍🏻👍🏻
@Johnik858 ай бұрын
В арене я перед тем,как лезть в первое подземелье прокачивал перса примерно до 10 уровня. Для этого вламываешься в дом,желательно с кроватью. Выбираешь ждать,на тебя нападают всякие монстры. Если покалечили,лезешь на кровать,лечишься,потом снова на пол,выбираешь ждать. И таким образом качаешься. Это конечно долго,но и в подземелья с низким уровнем лучше не лезть).😎
@doktorplage78132 жыл бұрын
Пусть эти игры и сложные и утомительные, но у них есть свой определённый шарм и атмосфера приключений и исследований.
@Mak4eK2 жыл бұрын
Ну все, теперь на пути Баггерфол)
@МатвейАксаментов-ч1и24 күн бұрын
Если бы я делал рпг в подобном стиле я бы сделал упор на копейный бой, что бы было историчненько, мечи это элитно и важно но они всегда были вторичкой, а бой начинали копьями. Например 3 типа копья: Пика - двуручное, бьёт на макс дистанции с макс уроном Копьё - можно взять в одну руку с щитом в другой, можно двумя руками с удвоенным уроном, можно метнуть на небольшое расстояние Дротик - чисто на метание. У разных классов и уровня копий разная прочность древка (от бамбуковой фигни до окованного железом) что влияет как на вес (затрат станины при ударе) так и на вероятность поломки/перерубания копья противником. Пику и копьё при этом нельзя полноценно убрать в инвентарь, придётся нести "на плече", дротиков можно взять два помимо основного копья или больше если есть спец. Крепление на щите для них
@theoldgames59902 жыл бұрын
Сыч: рассказывать о арене нечего Он который растянул это видео на час
@METCombiner Жыл бұрын
Последние слова про вывод, где описывались волшебники в колпаках, варвары и данжен синт, прямо за душу взяли.
@directorinterneta52772 жыл бұрын
Снова великолепный и трушный контент аж на час! Только вот ждал смачный удар по яйцам из-за отсутствия тока бока лайф футажей, но часовой глубинный разбор годный
@emileblud Жыл бұрын
Лучший способ не ждать починки - установить время починки 8192 дня. И тогда можно сразу же забирать предмет
@ИльяДолжников-ж2я2 жыл бұрын
Что можно сказать про игру, где разрабы даже первый данж не смогли пройти...
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Час про то, как проходил первый данж
@tmaybell2 жыл бұрын
57:05 конечно это не баг локализации. Речь о букве "е". Она стоит в начале слов "естество" и "ересь" и в конце слов "уменье" и "унынье".
@ВалентинВласов-э4с Жыл бұрын
Надо бы добавить, что “TES: Arena” в двух версиях выходила: не только на дискетах, но и на CD. CD-версия отличается от дискетной наличием сделанной в 3D небольшой катсцены, показываемой при запуске игры; наличием озвучки у Рии Сильмейн, Джагара Тарна и императора; отсутствием антипиратской защиты (по крайней мере её нет в “Deluxe Edition”); наконец, завершающая катсцена в CD-версии отличается от таковой в версии для дискет (например, в CD-версии Вечный Чемпион спас только Уриэля Септима, а Талин Уорхафт, видимо, так и остался в Обливионе навечно). Кстати, по официальной версии сегодня «Арене» исполнилось целых 29 лет.
@ipapi26468 ай бұрын
Ну Скайриму уже 13 лет...
@Mannimarco_King_of_Worms2 жыл бұрын
12/10, ведьмак от мира видосеров Сыча Ждём трехчасовой обзор даггерфолла
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Когда нибудь)))
@Choosenn1 Жыл бұрын
Лесные эльфы - каннибалы! Что-то я ни в одной игре серии не видел, чтобы они тела своих врагов пожирали.
@Dudewuser-kh8zy9 ай бұрын
Ну дк если каннибалы то жрут только других эльфов
@petrosipov14832 жыл бұрын
Чтооо я не ослышался?? Каджиты быстрее лазают по стенам?? Каджиты ЛАЗАЮТ ПО СТЕНАМ, Карл!! Где в современных TES вообще можно это!! 🙀
@ololorin1637 ай бұрын
Смотрю начало ролика и думаю. Что-то места знакомые, а этож Тольятти!
@Petr_Granatometr2 жыл бұрын
Красава! Осилил весьма хардкорную игру, да ещё и во многих её аспектах разобрался. Механики и систему рандома выделил, ну тут без лайкоса не обойтись. Особенно отсылки на Савельева угарнули, увожение + почтение! Захотелось аж самому подобный экспириенс прочувствовать, ибо ни в одну часть свитков не играл, а начинать с чего-то надо. Так сказать, жизнь с нуля. Ну короче автор молорик, с меня подписка и лике!
@JonathanTaylorThomass Жыл бұрын
побереги нервы, начни со скайрима!
@Petr_Granatometr Жыл бұрын
@@JonathanTaylorThomass поздно, я уже больше половины игры прошёл :)
@KingHenselt10 ай бұрын
Она реально сложная ? По сути взял длинный меч с огнём , 500 зелий лечения и ходи себе )
@SourStiker Жыл бұрын
в начале было Е стество (Буква Е в начале слова "естество") в конце учень Е и унынь Е (Буква Е в конце слов "ученье" и "унынье") К началу Е ресь ты познай (Буква Е в начале слова "ересь") К концу помолимся святын Е (Буква Е в конце слова "святыне") Поэтому ответ на загадку - "Буква е" , или просто "е"
@mauser98kar9 ай бұрын
Лвлапы снихуя могут быть из той же области, что прокачка атлетики ходьбой в стену. Возможно, ходьба (плавание, выполнение другой постоянной работы персонажем, етс) засчитывается за действие.
@medusagorgongaming1944 Жыл бұрын
Такой бы ролик по Морровинду, хотя судя по всему, до скайрима в играх беседки всегда были критические для погружения гличи, из-за которых игра превращалась либо в сборку имбы, либо в генератор противников-убийц, как противники в обле после левелапов.
@ТимурЮмачиков-м7я2 жыл бұрын
То есть по факту в скайрим когда надо определить амулет некроманта - это отсылка к определению предметов в Арене. Мощщщщьььь!
@Kartisnow2 жыл бұрын
Про букву е не баг, а фича, по крайней мере, в русской локализации. Посмотри внимательно, на что кончаются и начинаются слова "естество", "уменье", "ученье" и ТД . На букву е
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Да, только что в другом коммент прочел)
@malchikovma8 ай бұрын
Где-то в 2020м решил пройти сие творение. Сделал себе мага. Где-то к середине игры узнал, что можно создавать свои заклинания. Создал фаербол который аннигилирует любое существо с удара, ценой всей маны) Ману же можно восстановить, поспав после боя.
@anastasiamiroshnikova10072 жыл бұрын
Спасибо за обзор пожилой поделки местечково известной студии Бетесда.
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Енто вам спасибо за просмотрер данного материала
@wihotka84168 ай бұрын
Проходил за каджита акробата, и это полный пздц На последнем дандже вообще невозможно никого убить, враги ваншотят - лютый фарш В итоге просто как в квейке пропрыгивал всю локацию до Джагар Тарна (благо прыгает такой чар далеко) и незаметно прокрадывался к сфере В общем, Арена - это та игра, которую я точно никогда не стану перепроходить
@Shawarma_7 Жыл бұрын
Изначально я хотел рассказать полностью обо всех событиях происходящих в игоре. Игорь очень интесная игра
@Nathan_Payne2 жыл бұрын
43:46 я проверил. Гамункулы все ещё канон. Они в TESO есть.
@reflecons Жыл бұрын
Ждем прохождение дагерфола, редгарда и батлспайра)
@Regividon2 жыл бұрын
СЫЧ: -Я конец игры, по совету проверенного CUMрада на стриме, пробегал с "имба" луком пиявки. Я, случайно в тот день, зашедший на стрим и посоветовавший лук пиявки: -Проверенный CUMрад? Имба лук? Чё он несет? Но мне все нравится, продолжай! Поясню: Обычно я советую брать "по настоящему сломанный" Стальной баклер отражения заклинаний. (Вот им как раз и аннигилируются волки, демоны, вампиры и Личи одним взглядом). Но твой класс лучника не мог использовать щиты, а на имба связку с артефактным кольцом колдуна и кольцом огненного шара ты сразу дал понять, что не согласишься. Вот и пришлось мне быстро предложить тебе в качестве своеобразного "вазелина" Лук пиявки, и не забывать использовать предметы с заклинанием щита/силового поля.🤣
@Regividon2 жыл бұрын
Хороший ролик по Арене. Только зачем нужно было в большей части ролика использовать информацию из руководства? Большинство того, что там написано, это "Мулинье" чистой воды. Одна из самых больших проблем игроков тех лет в арене, это наличие руководства, информацию из которого они воспринимали как непреложную истину. Хотя я уверен, что разрабы сознательно броню отключили. Ведь иначе гоблины в первом подземелье убивали бы большинство классов с 2-3 ударов из-за модификатора брони +10 при ловкости в районе 50. Почти во всех роликах по арене слышал, что противники наносят какое то невероятное количество урона. И всегда думал, а задумывался из них хоть кто-то, что броня и характеристика Воли (снижение урона от магии) в игре сломаны или неправильно работают. Но большинство повторяют мантру: Игра старая, сложная, не для современных игроков.
@arsenyzibrov7863 Жыл бұрын
56:55 А в чем нелогичность загадки? В начале слов или в конце слов соответственно буква Е. Вроде среди загадок есть даже группа таких основанных не на сути, а непосредственно на буквах, слогах и т п
@Demetrius9000002 ай бұрын
Отлично рассказываешь, мне например было лень побочки выполнять, я ток сюжетку проходил) Кстати если какие-то досовские игры гонять то DOSBox который с ними в папке лежит - заброшенный кал, надо качать DOSBox Staging, это крч допиленная и до сих пор улучшающаяся версия, там сразу тормоза все пропадают и работает всё намного лучше. Просто удаляешь все файлы старого досбокса кроме config из папки и суешь туда файлы из архива стейджинга, всё сразу работает. Можно в конфиге пошаманить, например включить максимальную скорость проца (что в обычном досбоксе приводит к багам и проблемам) и тд
@eveweedo66682 жыл бұрын
Наконец-то я поиграл в арену. Пускай на ютубе, пускай играл сыч, а я хрюкал сидя за монитором, но это было таааак круто! Спасибо за видос
@waldsf80102 жыл бұрын
Видос от Сыча на час? Уважаем-уважаем, лайк еще по началу просмотра, чувствую опупетительную подачу не менее опупительной истории)
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Надеюсь...
@JuliRe-671 Жыл бұрын
О, видео по той самой игре, где я даже не смог выбраться из самой первой комнаты подземелья
@KingHenselt10 ай бұрын
Почему не мог ?
@JuliRe-67110 ай бұрын
@@KingHenselt Я не мог понять, как мне подобрать ключ
@DimiYatskovsky10 ай бұрын
Блин, вот ты так рассказываешь классно, такой интересной интонацией, как бы улыбаясь, и непонятно, то ли сейчас шутку какую-нибудь отчебучишь, Толя серьёзный материал будешь излагать. Это подкупает, спасибо. 🎉 А также подкупает то, что я, к примеру, не могу сейчас поиграть, но смотрю твои ролики. И они - как воздух вдохновляющий. С новым годом!🎉
@ArtemSolovey923 ай бұрын
Классный обзор одной из моей любимой части.Думаю я доживу до релиза Open TES Arena и поиграю в нее на новом движке❤
@cucumberdrakonez2651 Жыл бұрын
Чувак, боже, я думал я один люблю имя Алиса и постоянно именую так своих персонажей женских)
@СергейУсеев-я2т2 жыл бұрын
Уникальное видэо в своём роде. Будет интересно увидеть видео по Даггерфолу
@countbars1512 жыл бұрын
не ну почему бесы в обливионе и тесо точно есть да, и в даггере, вроде, тоже были
@leroy1617 Жыл бұрын
Баал скорее отсылка не к богу древних финикийцев, а богу смерти из Балдурс Гейт
@goop2019 Жыл бұрын
что-то вот я смотрю видос, не придаю значение видеоряду, как вдруг со 2 по 5 минуты показывают мой родной город неожиднанно хд
@АлексейКотлов-ъ8м Жыл бұрын
Ну всё дружок, теперь мы ждём Даггерфол.
@z.f.t.51882 жыл бұрын
О! Контент не мальчика, но мужа!! Час удовольствия!
@Winer-lw4gc Жыл бұрын
Загадка В начале... Естество. В конце.... забвениЕ и уныньЕ. К началу Ересь... К концу... святыЕ. Загадка в стиле D&D популярной серии настолкок за границей в 80е, 90е и 00е.
@pixierenewed4994 Жыл бұрын
О б-же, это целый час сыча! Я сорвал джекпот!!111
@СвятойЧебурек-н5ч2 жыл бұрын
Про букву "Е"- естество начинается на Е, унынье кончается на Е.Ересь начинается на Е.Святыне кончается на Е. Я понял так
@plaon_p-u2k5 ай бұрын
Я предлагаю в эту рубрику добавить серию игр Might and Magic:я конкретно предлагаю 6,7,8 но ты можешь поиграть в более старые или новые части Изменено:частей всего 10,я не знаю как можно поиграть в первые части учитывая то что даже 6,7,8 с трудом устанавливаются(по сравнению с современными играми) Ещё можешь поиграть в десятку но она более новая и под ретро игры не подходит
@arbelwans95252 жыл бұрын
Отличное видео, не останавливайся, идея рубрики - огонь
@CbI4_memelore2 жыл бұрын
Ну знач будем работац
@Юрий-щ1у6в2 жыл бұрын
Ну, насчёт процедурной генерации все просто, там не равные шансы на выподения типа квадрата выставленны, а зависимые от типа предыдущей местности и от перемещения игрока. Такой способ генерации используется в настольных ролевых играх, рабочая схем.)
@Playbound Жыл бұрын
Кстати Здесь Каджиты не кошки, а люди )
@imacactus555 Жыл бұрын
Блин, меня прям убивает твоя манера повествования. Подписался около недели назад, чуть ли не залпом ролики по тес заценил. Прям супер-круто, что на тебя попался, ты, прям, самородок, чесслово
@dozinggreen86412 жыл бұрын
Сыч, спасибо, что пострадал за нас и выкатил божественный видосер :з
@MrKRTV8 ай бұрын
1:00:06 серьёно, это кнопочки которыми можно двигать карту? да как вообще понять что это кнопочки, я думал это тупо компас! рука-лицо... спасибо Сыч, ты научил меня листать мапу хд))
@soul_archive Жыл бұрын
Класс! А теперь ждем обзор Daggefall
@rozenblade16472 жыл бұрын
На фоне Тольятти 😎
@Sevuk730 Жыл бұрын
Ну теперь надо Баггерфол обязательно попробовать. В нем все тоже самое но в десять раз больше. Особенно если мы про баги говорим.
@КонстантинГорбунов-у8с Жыл бұрын
Главное не сдавайся впереди Дагерфол, также известный как багерфол
@Enterthename2811 ай бұрын
Прошел год, но пока про робогоничных пока не слышно!(
@ФедорКО-м7в Жыл бұрын
Всё-таки daggerfall самый легендарный, за инвентарь и боевую систему
@TheSynthPunk Жыл бұрын
Меня настолько испортил Даггерфол Юнити всеми современными нововведениями, что я теперь к Арене притронусь только если OpenTESArena когда нибудь выйдет
@takedashingen93842 жыл бұрын
Кайфарики, а то про арену обычно очень коротенько говорят. Кстати, где-то слышал, что мир Арены размером с Австралию
@Юрий-щ1у6в2 жыл бұрын
Не это миф. Самой большой по площади ролевой игрой является вторая часть, ее площадь сопоставима с Англией. А вот среди песочниц, естественно, лидерство у Майнкрафта.
@roman404kuАй бұрын
У меня был баг с дверью в первом же данже с куском посоха: открыл дверь, прошел в другую локу, забрал кусок посоха, а при выходе дверь оказалась закрыта, а стены защищены магией и заклинанием не ломаются...
@alexnovich3267 Жыл бұрын
ЛКИ был лучшим журналом об играх в принципе, всегда режет слух когда его принижают, особенно сравнивая его при этом с игроманией, которая была на голову ниже.
@rololoevo Жыл бұрын
>>нет миникарты пффф, да даже в TESO до сих пор нет своей миникарты, если мож не накатить
@Demetrius9000002 ай бұрын
Тарна можно забить, но он просто под щит прячется и плачет) Есть читовые заклинания, в стиме гайд был, там делаешь один спелл который поглощает магический урон и превращает его в ману, и второй который тратит почти всю ману и наносит тыщи урона по площади, потом в данже просто подбегаешь к врагу, кидаешь щит, и бахаешь! Весь урон по себе уходит в новую ману, а все враги превращаются в фарш) Тарн им убился раза с 4-5, то есть он реально жирный, но убиваемый)
@arthurkurbedzis2 жыл бұрын
В древнее времена я бы завис в двнной игре на 100+ часов, но сейчас оно уж слишком устарело.