【初代ポケモン】扱いづらかった不遇ポケモン14選

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ポケモンの歴史解説ch

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Күн бұрын

Пікірлер: 63
@rick_bon
@rick_bon Жыл бұрын
アズマオウ・・・第8世代まではすべてのバージョンに登場していたがレジェンズアルセウスでは登場せず第9世代ではとうとう締め出されてしまった。
@焼豚之助モヤシ山
@焼豚之助モヤシ山 4 ай бұрын
バタフリーは「進化が早い」っていうのが強みだから、序盤だけ使われるのはむしろ狙い通りの性能って感じで不遇とは思わないかな。 ロクなポケモンの居ない序盤の強い味方
@かなりやチャンネル
@かなりやチャンネル 4 ай бұрын
バタフリーでも相手と相性よければ終盤まで使える。 特にロケット団系はどくタイプ多いからエスパー攻撃で雑魚一掃できる。 ロケット団のアジトは団員も多く、雑魚も多いが毎回じめん技使うとPPなくなるし、だからといってひのこやみずでっぽう、ノーマル技だと以外と一発で倒せないから面倒
@おこめライス-w4i
@おこめライス-w4i Жыл бұрын
種族値とか気にせず好きなポケモンで遊んでたのが懐かしい、、 エビワラーの3色パンチのロマン技で四天王戦挑んだけどあまり効かんなーとか思ってた
@キン肉ヨウヘイ
@キン肉ヨウヘイ Жыл бұрын
ファイヤーはDSで初代が配信されて以降対戦環境の大幅な見直しが行われて伝説三鳥の中では対人戦使用率が最も高くなるという活躍を見せました 発売から長い時を経てファイヤーは救われたのです
@亀スキー
@亀スキー 4 ай бұрын
上げられさえしないスピアーはもっと不遇なんなよなあ…
@hna2057
@hna2057 4 ай бұрын
初代はRPGとして作られてるから冒険初期に使いやすいポケモン、敵が使うようポケモン、賑やかし用ポケモン、冒険後のご褒美ポケモン、、、と色々ある 今の価値観で見ると色々言いたいことはあるけど、初代はそれこそ文字通り別世界だったのよね
@あばばあば
@あばばあば Жыл бұрын
14:11 このBGM・・・ 昨日脳内で再生したヒワマキシティのBGM!!!
@あうら-g2j
@あうら-g2j 11 ай бұрын
カラカラの説明文を見る度に気になるのです……子供に頭蓋骨を譲るためには母親は子供を1頭しか産めないから、カラカラはすぐに絶滅してしまうのではないか、と。 そういえばカラカラ、たまごから孵しても生まれつき骨をかぶってますよね? なのに手元には育て屋さんから引き取った母親ポケモンがいる……これは一体……。
@虫パン
@虫パン Жыл бұрын
霊 虫 龍 毒 マトモな攻撃技が無い
@山口晃弘-y7l
@山口晃弘-y7l Жыл бұрын
岩も 岩雪崩はあるけど、、 格闘も
@三日月夜空同志社隣人
@三日月夜空同志社隣人 6 ай бұрын
格闘はマトモな格闘技を覚えられるのがサワムラーだけなのが・・・ 毒はヘドロ攻撃はあるけど弱点突ける虫草の大半がそもそも毒複合っていう不遇さ
@4DAILY9981
@4DAILY9981 4 ай бұрын
ヒトカゲでもタケシは苦労しないよ たいあたりしかしてこない上にとくしゅ低いから半減のひのこでも普通に倒せちゃう
@アッコに金貸せ
@アッコに金貸せ 4 ай бұрын
それで『やけど』状態にしたらなんでもなおしで対処してくるという特別な演出がある。 ビードルでどく状態にした場合も同じかも?
@Hiro-ml1di
@Hiro-ml1di 5 ай бұрын
今の子が考えるより対戦のハードルが高かったのが大きかったかとは思うけど、当時は不遇ポケモンなんて考えもしなかったよ。
@ピラミッド吉田
@ピラミッド吉田 Жыл бұрын
あんま種族値とかタイプ一致とか考えてやってなかったなぁ〜 好きなポケモンで最後までやってた。 ゴース、イワーク、スピアー、カブトプス、サワムラー、ストライク、ウツボット、ドククラゲ、アーボック、キングラー。この10匹が俺の最高の相棒👍
@Sanuki-JP
@Sanuki-JP 3 ай бұрын
オニドリルは不遇じゃないと思う。ピジョットより攻撃が高くてドリルくちばしも使えるし、ドードーは後発すぎてマイナー、最後までオニドリル使う人は多かったよ。
@清澤洸皓-y2p
@清澤洸皓-y2p 10 ай бұрын
一言イワーク進化できてよかったね 初代では弱かったガーディはBWではよく使ってウィンディーになりました、このシリーズの使い勝手がよかったです。
@user-Monster-D
@user-Monster-D Жыл бұрын
パラセクトはストーリーだと、“きゅうけつ”と“キノコのほうし”のお陰で耐えてから、眠らせて体力を吸い取れば何とか戦えたよ(元祖茸獣)。 ポリゴン系列はDLCに出て欲しいし、良い加減アニポケにリコロイ達の仲間として出て欲しいね。
@津田テツイ
@津田テツイ Жыл бұрын
ドードーって最速でもタマムシだし道中の虫草狩りにオニスズメはちょうどよかったと思うがね 少なくともポッポ以下ってことない バタフリーはねんりきと粉でむしろ使いやすい部類では? スピアーなら納得だが…
@大和魂-s4j
@大和魂-s4j 8 ай бұрын
そうですよね!バタフリーはそんなに弱くない スピアーはクソ😂
@tkoch1205
@tkoch1205 Жыл бұрын
オニドリルはチャンピオンロード前の草むらで捕まえたなぁ。
@big.m
@big.m Жыл бұрын
初代の赤緑青(リメイクのピカチュウ)、金銀までは対戦をしなかったから、NPCや野生などレベルの力で圧倒 出来るので私のエースポケモンのブースターを不遇とは感じなかったけど、ダイヤモンドパール(プラチナ)から対戦するようになって「使えない」と実感したなぁ。それでも、何とか育てて、ブースターが1匹に勝っただけでも感動、やられても ちゃんと仕事して(何も出来ずにやられる事が多かった)相手に勝った時は感動した。ブースターへの希望として、わがまま:専用技として、炎タイプの「しんそく」(炎タイプ・物理技・先制技・威力80)を!そして、これは通るのでは?:「コットンガード」習得。弱点の防御の低さをカバーし、イメージにもピッタリな技だと思う。
@なし裕
@なし裕 4 ай бұрын
ポリゴンには専用技テクスチャーがある、けど使えるかはプレイヤー次第ですね。 炎タイプはせめて「氷溶かせるから凍らない」仕様だったらふぶきゲーとはならなかったのかな。
@向井佐助-c4m
@向井佐助-c4m 4 күн бұрын
育てるのに時間かかると言うけど、低レベルのモンスターを狩り続けると、ストーリーを単に進めたポケモンに比べて、ステータスの伸びがレベル15くらいから大きくなる。 だから別段気にならないよね。
@strausss_zodiac001
@strausss_zodiac001 Жыл бұрын
初代においては炎不遇・岩不遇・毒不遇・飛行の良い技が溜め技「そらをとぶ」「ゴッドバード」または覚えるポケモンが少ない「ドリルくちばし」だから明確な敵がわかるだけでパラセクト割と行けそうな気もしたんだけどなぁ……
@佐藤九
@佐藤九 Жыл бұрын
ふぶき「せやな!」
@ヒロノブ-e3f
@ヒロノブ-e3f Жыл бұрын
私は普通にオニドリル使いましたね四天王シバ戦で。 初代は今ほどポケモンの強弱が整備されきれてない故の利点で。(ポケモンによっては欠点になりますが😅)
@あうら-g2j
@あうら-g2j 11 ай бұрын
オニスズメを最序盤で入手できるのが奏功して、種族値の差をレベル差と愛着で覆せるのは優遇ポイントでしたね。詳細なデータが解析されていなかった当時、わざわざ同じ鳥単のドードーに乗り換えて育て直そうという発想が出なかったことを覚えています。手持ちが増えてきた時にポッポにスタメンの座を明け渡したことはありましたけど。
@大和魂-s4j
@大和魂-s4j 8 ай бұрын
ウインディはかえんほうしゃ覚えさせてから進化させてましたよ それでも充分強くなるし 通信対戦でも充分使える 全然不遇だと思わないです😂 アズマオウもたきのぼり強いしふぶき覚えれるし 言うほと不遇だとは思わないです 見た目があんま好きじゃないけど😂 ゴルダックもふぶき、ハイドロポンプ、なみのりとだいぶ強いです! プテラもこうげきとすばやさが高く、わざも少し物足りないが使えないほどではない ブースターなんか全然不遇じゃないですよ たしかにサンダースは飛び抜けて強いけど ブースターも全然使えますよ! それぞれを不遇とする理由が違うのであれですけど、 全然使える強いポケモンもこの中にはたくさんいますね🫵
@バサー釣り好き
@バサー釣り好き Жыл бұрын
ガキの頃、ファイヤーにマスターボール使って死ぬほど後悔してレベル51で、にらみつける。で泣いた思い出
@るの-sh43
@るの-sh43 Жыл бұрын
私はニョロゾにマスターボール…
@5671len1
@5671len1 Жыл бұрын
マスターボールなんて裏技でいくらでも買えるし増やせるんだから、何に対しても使っていい
@かなりやチャンネル
@かなりやチャンネル 4 ай бұрын
初代ガラガラのゲーム内の絵はめちゃくちゃデカかった… サイドンとかと同じ大きさだった
@rabbitlover_
@rabbitlover_ 8 ай бұрын
唯一王の”王”の意味が未だに理解出来ない件
@三剣流名
@三剣流名 13 күн бұрын
旅パだったらオニドリルでいい、後からドードー育成するより、 使い続けてレベルも上がったオニドリルでいいやってなる。
@BMprsn
@BMprsn Жыл бұрын
ウインディは赤緑の時点で特殊の種族値が100(金銀以降の特攻の数値)だったらストーリーでも対戦でも使いやすかったかもしれないね。
@たけたけ-k9w
@たけたけ-k9w 10 ай бұрын
イワークの発泡スチロールの様な軽さ
@2段剣道
@2段剣道 5 ай бұрын
初代バグ使えるのが唯一の救い
@pocktmemory
@pocktmemory Жыл бұрын
オニドリルだけはずっと一緒だった。
@tmk284
@tmk284 Жыл бұрын
ドラゴンの弱点がドラゴンなのに りゅうのいかりという固定値技しかないの草
@ogawan1031
@ogawan1031 Жыл бұрын
ある意味一番不遇なのは出禁になったポリゴンだな…
@金正恩のソーセージボーイ
@金正恩のソーセージボーイ 10 ай бұрын
エビワラーって器用貧乏よな
@しゃちほこ-f1s
@しゃちほこ-f1s 11 ай бұрын
いや初代の段階ではピジョットには技が無さ過ぎて、人気も実力も オニドリル > ピジョット だったよ。
@sakanaya02akatuki
@sakanaya02akatuki Жыл бұрын
ポケモンの個性として特性っていうのは良い発明だったんだな
@yamanakyanon73
@yamanakyanon73 4 ай бұрын
バタフリーはかわいい
@amayumi5616
@amayumi5616 4 ай бұрын
イワーク……ヒトカゲ以外は、ってこの手のチャンネルの皆言うけど、 とくしゅが紙だから、Lv.9で覚えるひのこで簡単に燃える、って何で皆言わないの?
@かなりやチャンネル
@かなりやチャンネル 4 ай бұрын
イシツブテもイワークも攻撃力が微妙だからやられることはないものの、ひのこだと結構時間がかかるのも事実(総じて苦戦することはないが) まぁ次戦のカスミとセットでヒトカゲだと〜みたいに言われることが多いかな
@user-momokuri3
@user-momokuri3 9 ай бұрын
みずタイプはひでんのなみのりが覚えられるからまだマシ。そのせいですべてのほのおタイプがカスになった
@ぺろぺろペペロンチーノ
@ぺろぺろペペロンチーノ Жыл бұрын
ゴーストとドラゴンは逆でよかった‥
@Fujitani
@Fujitani Жыл бұрын
どうして初代はとくしゅを攻防ひとまとめにしてたんだろう。どう考えても物理キャラと不公平になるのに。
@ぺろぺろペペロンチーノ
@ぺろぺろペペロンチーノ Жыл бұрын
容量じゃね
@nnf2804
@nnf2804 3 ай бұрын
イワークが「岩+スネーク」であることを考えると、なぜハガネールはハガネークではなかったのか?
@miumiugamesenter
@miumiugamesenter Жыл бұрын
やっぱりブースター.........wwww
@Fujitani
@Fujitani Жыл бұрын
唯一王(笑)
@KEIGO-HONDA
@KEIGO-HONDA Жыл бұрын
オニドリルよりピジョット バタフリーよりスピアー もっと不遇なやついるのに、もっとちゃんとせぇよ!!!
@bloggeraf5950
@bloggeraf5950 4 ай бұрын
ドラゴン特殊でも関係ない😂
@soto-fcc
@soto-fcc 10 ай бұрын
イワークを不遇扱いするだなんて、 ???「お前ら、人間じゃねぇ!」 😂😂😂😂😂
@jyon77
@jyon77 5 ай бұрын
こう紹介されると、かわいそうが増したわ
@tsutomufuwa7457
@tsutomufuwa7457 3 ай бұрын
我は最後場でバタフリー使ってたがな
@hayu_gel
@hayu_gel Жыл бұрын
ポリゴン
@detarikuowleyes
@detarikuowleyes Жыл бұрын
パラセクトって毒技は2倍弱点でしょ?
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
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1% vs 100% #beatbox #tiktok
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BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
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“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН