初見殺し 鬼畜ダンジョンの歴史【パズドラ】

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【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

Күн бұрын

Пікірлер: 126
@おのあつ
@おのあつ 11 ай бұрын
運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん
@ああ-n4b2c
@ああ-n4b2c 11 ай бұрын
昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史 そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。 バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの
@yosio6585
@yosio6585 11 ай бұрын
さよなら~、は本当にきつかったな。 オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ
@しりゅー-f7h
@しりゅー-f7h 11 ай бұрын
初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない
@GARO0410
@GARO0410 7 ай бұрын
逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね
@Kモリ
@Kモリ 6 ай бұрын
初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件
@眠眠蝉
@眠眠蝉 5 ай бұрын
昔からこんなだろ
@お団子大統領
@お団子大統領 18 күн бұрын
さよならー
@BB-zy2jh
@BB-zy2jh 11 ай бұрын
ヘラの先制はほんま頭おかしい ダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ
@junkosama-love
@junkosama-love 11 ай бұрын
億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n 11 ай бұрын
いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden 11 ай бұрын
ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。
@purin-n4j
@purin-n4j 11 ай бұрын
マイネクロネを許すな
@りょ-d5s
@りょ-d5s 11 ай бұрын
パズルゲーなのに、パズルを邪魔されるのが意味わからんって知り合いが言ってた
@店長-k5e
@店長-k5e 11 ай бұрын
覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、
@やわらかさ
@やわらかさ 11 ай бұрын
超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ
@ICHISAN2968
@ICHISAN2968 11 ай бұрын
ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出 今も許してない
@bibagames_yt0716
@bibagames_yt0716 11 ай бұрын
ソティスを許すな
@piyosuke0130
@piyosuke0130 11 ай бұрын
激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム
@Iama24yearoldstudent
@Iama24yearoldstudent 11 ай бұрын
ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ… 現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね
@Pekopeko_Momoball
@Pekopeko_Momoball 11 ай бұрын
美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 11 ай бұрын
このコメント、ワードセンスの塊ですこ。
@moccollica122
@moccollica122 11 ай бұрын
ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ
@シオン-c5x
@シオン-c5x 11 ай бұрын
スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ
@ヴィクトリー-i9s
@ヴィクトリー-i9s 11 ай бұрын
ダメージ吸収はダメだわ あれで萎えた人どれだけいた事か
@_akito
@_akito 11 ай бұрын
銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック
@KiyotakaKishino
@KiyotakaKishino 11 ай бұрын
全てのインフレの始まり
@0071-c2i
@0071-c2i 11 ай бұрын
今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 11 ай бұрын
風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。
@yyk3483
@yyk3483 10 ай бұрын
懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだ ハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出
@クッキーの亡霊
@クッキーの亡霊 11 ай бұрын
大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな 懐かしい
@SATAN5963
@SATAN5963 18 күн бұрын
リヴァイアサンで詰んでた…なつかしい 確かその時火パーティで余計相性最悪だったのよな 結局1度アカウント消してメイメイでやり直したらあっさりクリアしちゃって拍子抜けみたいな
@佐々井優
@佐々井優 11 ай бұрын
初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等 で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました 女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw
@us-lt5xn
@us-lt5xn 11 ай бұрын
実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思う アークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた
@blackrotter
@blackrotter 11 ай бұрын
今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。
@Beniharuka.
@Beniharuka. 12 күн бұрын
最初のハーデスマジで強かった
@らっちょっ
@らっちょっ 11 ай бұрын
パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい
@user-dj4kd8rx5npmw
@user-dj4kd8rx5npmw 11 ай бұрын
ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出
@-artificialturf9133
@-artificialturf9133 11 ай бұрын
攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してない あれ初見殺しすぎだろ
@威吹鬼威武
@威吹鬼威武 11 ай бұрын
昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…
@こんにちは-s1p2m
@こんにちは-s1p2m 11 ай бұрын
パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ 運営が終わってる ログインすらしなくなって何ヶ月
@みたらしさん-f4r
@みたらしさん-f4r 11 ай бұрын
初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある
@どざこ
@どざこ 15 күн бұрын
ダメージ計算が懐かしい
@ピエロさん-b3e
@ピエロさん-b3e 11 ай бұрын
ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ
@ぽてと-r9o
@ぽてと-r9o 11 ай бұрын
このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな
@プリンの精霊-w1c
@プリンの精霊-w1c 4 ай бұрын
めっちゃ分かる
@まっちゃラビット
@まっちゃラビット 11 ай бұрын
今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって
@志々雄真実-d4f
@志々雄真実-d4f 11 ай бұрын
ヘラ先制懐かしいw 31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw
@ポテトチップス2世
@ポテトチップス2世 11 ай бұрын
さよならー懐かしすぎる
@田所浩二-d6w
@田所浩二-d6w 11 ай бұрын
ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる
@fragiletiger7967
@fragiletiger7967 11 ай бұрын
ラジエル降臨は今でもよくわからん
@嵐山大貴
@嵐山大貴 11 ай бұрын
思い出補正もあるだろうけど、 何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ
@irohasu025
@irohasu025 11 ай бұрын
一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い (もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)
@piyosuke0130
@piyosuke0130 11 ай бұрын
あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね
@irohasu025
@irohasu025 11 ай бұрын
@@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 11 ай бұрын
マイネクロネのことかな?
@Zaburincho
@Zaburincho 11 ай бұрын
@@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ
@nga-nga
@nga-nga 11 ай бұрын
ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。
@24nishika3
@24nishika3 11 ай бұрын
個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる
@腹がポニョ
@腹がポニョ 11 ай бұрын
この頃は「石で殴る」が普通だった。
@us-lt5xn
@us-lt5xn 11 ай бұрын
懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする 覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな
@威吹鬼威武
@威吹鬼威武 11 ай бұрын
当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…
@ゴールDラッシュ
@ゴールDラッシュ 11 ай бұрын
クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなった まだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる
@slime16bit
@slime16bit 11 ай бұрын
初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた
@めいすうぃんどぅー
@めいすうぃんどぅー 11 ай бұрын
属性吸収はまだわかる。 だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。 あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。
@赤-k1w
@赤-k1w 14 күн бұрын
見てるだけでしょうもなさが伝わってくるわ…
@zomu022
@zomu022 11 ай бұрын
修正前多次元もなかなかだったと思う はばたきドリルね あとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか
@さんあー-e7t
@さんあー-e7t 11 ай бұрын
ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた
@バナナオレ-y3d
@バナナオレ-y3d 11 ай бұрын
もう開くことも無くなったな
@Toshiba-Shirasaki
@Toshiba-Shirasaki 11 ай бұрын
対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い... 嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った
@hkzK_tnkJ
@hkzK_tnkJ 10 ай бұрын
色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな
@辛子明太子-w7t
@辛子明太子-w7t 11 ай бұрын
どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある
@クリリン-w8q
@クリリン-w8q 11 ай бұрын
ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな
@tntn1910
@tntn1910 11 ай бұрын
課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。
@msn06sms06
@msn06sms06 11 ай бұрын
難しくするにしてもやり方が汚いんだよね
@TOKUMEIDESUQ
@TOKUMEIDESUQ 10 ай бұрын
オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん
@homoiku
@homoiku 11 ай бұрын
ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~ 今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん
@トラドラ-q2g
@トラドラ-q2g 18 күн бұрын
ソティスであと1発で倒せる、火力調整も良し!!って思ったら団子三兄弟で落ちてきて全回復された時は発狂したなーww
@yuk1menoko
@yuk1menoko 11 ай бұрын
当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。
@イリア-l4d
@イリア-l4d 11 ай бұрын
大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし
@イリア-l4d
@イリア-l4d 11 ай бұрын
9:06 洗脳でもされてるのか?
@suger172
@suger172 11 ай бұрын
ミニティフォンより 裏万寿のボスのほうがダメージ高くね? 334万くらいだったはず...
@ワイは悪くない
@ワイは悪くない 11 ай бұрын
そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…
@ウォン-x2f
@ウォン-x2f 12 күн бұрын
石パが最強だったなー その石パすら対策されてしまった時は笑った
@tomotindesdes
@tomotindesdes 11 ай бұрын
ゼレンパスは?
@ていきい
@ていきい 11 ай бұрын
親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w
@MrZAKIRA1224
@MrZAKIRA1224 11 ай бұрын
スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス! こう言っても過言ではないはず!(>_
@天使ちぃ
@天使ちぃ 11 ай бұрын
ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw
@meronnnnn448
@meronnnnn448 11 ай бұрын
先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎて ストレス指数めっちゃ上がる 裏万寿で先制300万はおかしいよ パズルする前に死ぬって...
@粉バナナ-w5v
@粉バナナ-w5v 11 ай бұрын
その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖
@basicvisual2683
@basicvisual2683 11 ай бұрын
パズドラってガチャ以外おもんないよな ダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n 11 ай бұрын
8サクのほうがまだマシだった。 4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない 報酬もショボい やってない人も4ガチ分の要領喰われる eスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。
@アンバランスオッパゲドン
@アンバランスオッパゲドン 11 ай бұрын
4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ
@RIKU_channel001
@RIKU_channel001 10 ай бұрын
15:44 当時、やってました! 31584(最後は死)と覚えてました
@ゴロン-e7p
@ゴロン-e7p 11 ай бұрын
ハーデスなつかしなぁ
@ぷりしら原口
@ぷりしら原口 11 ай бұрын
歴史を感じる~~
@黒猫-s5c
@黒猫-s5c 20 күн бұрын
パズドラはユーザーのストレスのため方が上手 インフレはしょうがないとして、UIがめんどくさいところが多いのよ
@黒猫-s5c
@黒猫-s5c 20 күн бұрын
当時のダメージ吸収少なかったよね ルーと風神とるろ剣の光の人くらい?? もっと居たかも
@Kio-b5v
@Kio-b5v 16 күн бұрын
降臨パネラ使ってました😂
@MOEKYARA
@MOEKYARA 5 ай бұрын
ソティスちゃんと マイネちゃん、クロネちゃんは 初見殺しでしたね〜
@アシタカ-z6h
@アシタカ-z6h 11 ай бұрын
まだついていけた時期だ
@海鷂魚マンタ
@海鷂魚マンタ 11 ай бұрын
ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…
@どんの者
@どんの者 11 ай бұрын
プレイヤーが積み上げてきたことを 運営のさじ加減でちゃぶ台を返す っていうのを繰り返した惨状が今なんだよな ダメ吸収のときにユーザーが切るべきだった もう遅いけど
@Ellie_0307
@Ellie_0307 11 ай бұрын
コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな
@寺坊-s4d
@寺坊-s4d 11 ай бұрын
ピコーン!ピコーン!ピコーン!
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n 11 ай бұрын
ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。
@Nxeon_6117
@Nxeon_6117 11 ай бұрын
大体最近のキャラって ピコーン!→状態異常無効 ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収 ピコーン!→トクデカ先制 だよね。黙っとれ!って思う
@クロード-p3g
@クロード-p3g 11 күн бұрын
初見の百龍はブチ切れましたね…… シールド貼るのはいいんだ…… 貼り直すな……
@ひなけん-r8h
@ひなけん-r8h 3 ай бұрын
曲芸師が出てから辞めて正解だった。 ありがとうパズドラ
@かがみもち-e4w
@かがみもち-e4w 11 ай бұрын
個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。
@tok9157
@tok9157 14 күн бұрын
機械のゾウみたいなやつが嫌いだった
@pandaman.k
@pandaman.k 11 ай бұрын
根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?
@arare_rain
@arare_rain 11 ай бұрын
沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ
@hannyelsalre
@hannyelsalre 11 ай бұрын
根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ 沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃
@Zaburincho
@Zaburincho 11 ай бұрын
⁠​⁠@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶
@hms1582_chiaki
@hms1582_chiaki 14 күн бұрын
攻略最前線と言えるゼウスやチャレダンが鬼畜なのはまー仕方ない 進化素材扱いのスフィンクスはね… しかもギミックの吸収が火力がブレやすいエジプト神達とは相性悪くて辛かったもんだ
@オミソスープ
@オミソスープ 5 ай бұрын
パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。
@まめ-y8k
@まめ-y8k 11 ай бұрын
ソティスはうざかったなー
@treeguard276
@treeguard276 11 ай бұрын
運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってる こんなインフレクソゲー早くサ終しちまえや って思う今日この頃
@monacomeister
@monacomeister 11 ай бұрын
ミニキャラとかいううんち
@鳩-q5e
@鳩-q5e 11 ай бұрын
初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ
@久保來夢
@久保來夢 3 ай бұрын
やあ😊
@yuki8865
@yuki8865 9 ай бұрын
ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし
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