初見殺し 鬼畜ダンジョンの歴史【パズドラ】

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【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

Күн бұрын

Пікірлер: 128
@yosio6585
@yosio6585 Жыл бұрын
さよなら~、は本当にきつかったな。 オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ
@おのあつ
@おのあつ Жыл бұрын
運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん
@ああ-n4b2c
@ああ-n4b2c Жыл бұрын
昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史 そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。 バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの
@BB-zy2jh
@BB-zy2jh Жыл бұрын
ヘラの先制はほんま頭おかしい ダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ
@junkosama-love
@junkosama-love Жыл бұрын
億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n Жыл бұрын
いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…
@しりゅー-f7h
@しりゅー-f7h Жыл бұрын
初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない
@GARO0410
@GARO0410 9 ай бұрын
逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね
@Kモリ
@Kモリ 9 ай бұрын
初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件
@眠眠蝉
@眠眠蝉 7 ай бұрын
昔からこんなだろ
@お団子大統領
@お団子大統領 2 ай бұрын
さよならー
@aaaanininininin
@aaaanininininin Ай бұрын
お前のマネ あぁん!!いく!あそこいくぅ!びゅる!
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden Жыл бұрын
ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。
@やわらかさ
@やわらかさ Жыл бұрын
超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ
@店長-k5e
@店長-k5e Жыл бұрын
覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、
@bibagames_yt0716
@bibagames_yt0716 Жыл бұрын
ソティスを許すな
@ICHISAN2968
@ICHISAN2968 Жыл бұрын
ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出 今も許してない
@purin-n4j
@purin-n4j Жыл бұрын
マイネクロネを許すな
@aaaanininininin
@aaaanininininin Ай бұрын
お前のマネ いくぅぅぅ!!あそこいくぅ!もうだめだぁ!びゅる!
@クッキーの亡霊
@クッキーの亡霊 Жыл бұрын
大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな 懐かしい
@SATAN5963
@SATAN5963 2 ай бұрын
リヴァイアサンで詰んでた…なつかしい 確かその時火パーティで余計相性最悪だったのよな 結局1度アカウント消してメイメイでやり直したらあっさりクリアしちゃって拍子抜けみたいな
@-artificialturf9133
@-artificialturf9133 Жыл бұрын
攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してない あれ初見殺しすぎだろ
@威吹鬼威武
@威吹鬼威武 Жыл бұрын
昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…
@moccollica122
@moccollica122 Жыл бұрын
ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ
@ダムV
@ダムV Жыл бұрын
ダメージ吸収はダメだわ あれで萎えた人どれだけいた事か
@_akito
@_akito Жыл бұрын
銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック
@KiyotakaKishino
@KiyotakaKishino Жыл бұрын
全てのインフレの始まり
@0071-c2i
@0071-c2i Жыл бұрын
今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Жыл бұрын
風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。
@シオン-c5x
@シオン-c5x Жыл бұрын
スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ
@yyk3483
@yyk3483 Жыл бұрын
懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだ ハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出
@佐々井優
@佐々井優 Жыл бұрын
初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等 で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました 女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw
@us-lt5xn
@us-lt5xn Жыл бұрын
実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思う アークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた
@blackrotter
@blackrotter Жыл бұрын
今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。
@志々雄真実-d4f
@志々雄真実-d4f Жыл бұрын
ヘラ先制懐かしいw 31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw
@らっちょっ
@らっちょっ Жыл бұрын
パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい
@user-dj4kd8rx5npmw
@user-dj4kd8rx5npmw Жыл бұрын
ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出
@ピエロさん-b3e
@ピエロさん-b3e Жыл бұрын
ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ
@田所浩二-d6w
@田所浩二-d6w Жыл бұрын
ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる
@嵐山大貴
@嵐山大貴 Жыл бұрын
思い出補正もあるだろうけど、 何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ
@piyosuke0130
@piyosuke0130 Жыл бұрын
激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム
@Iama24yearoldstudent
@Iama24yearoldstudent Жыл бұрын
ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ… 現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね
@Pekopeko_Momoball
@Pekopeko_Momoball Жыл бұрын
美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Жыл бұрын
このコメント、ワードセンスの塊ですこ。
@まっちゃラビット
@まっちゃラビット Жыл бұрын
今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって
@みたらしさん-f4r
@みたらしさん-f4r Жыл бұрын
初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある
@ポテトチップス2世
@ポテトチップス2世 Жыл бұрын
さよならー懐かしすぎる
@ゴールDラッシュ
@ゴールDラッシュ Жыл бұрын
クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなった まだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる
@どざこ
@どざこ 2 ай бұрын
ダメージ計算が懐かしい
@Beniharuka.
@Beniharuka. 2 ай бұрын
最初のハーデスマジで強かった
@こんにちは-s1p2m
@こんにちは-s1p2m Жыл бұрын
パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ 運営が終わってる ログインすらしなくなって何ヶ月
@zomu022
@zomu022 Жыл бұрын
修正前多次元もなかなかだったと思う はばたきドリルね あとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか
@24nishika3
@24nishika3 Жыл бұрын
個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる
@さんあー-e7t
@さんあー-e7t Жыл бұрын
ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた
@irohasu025
@irohasu025 Жыл бұрын
一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い (もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)
@piyosuke0130
@piyosuke0130 Жыл бұрын
あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね
@irohasu025
@irohasu025 Жыл бұрын
@@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Жыл бұрын
マイネクロネのことかな?
@Zaburincho
@Zaburincho Жыл бұрын
@@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ
@fragiletiger7967
@fragiletiger7967 Жыл бұрын
ラジエル降臨は今でもよくわからん
@nga-nga
@nga-nga Жыл бұрын
ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。
@hkz_ogm
@hkz_ogm Жыл бұрын
色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな
@辛子明太子-w7t
@辛子明太子-w7t Жыл бұрын
どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある
@クリリン-w8q
@クリリン-w8q Жыл бұрын
ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな
@homoiku
@homoiku Жыл бұрын
ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~ 今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん
@赤-k1w
@赤-k1w 2 ай бұрын
見てるだけでしょうもなさが伝わってくるわ…
@トラドラ-q2g
@トラドラ-q2g 2 ай бұрын
ソティスであと1発で倒せる、火力調整も良し!!って思ったら団子三兄弟で落ちてきて全回復された時は発狂したなーww
@イリア-l4d
@イリア-l4d Жыл бұрын
大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし
@イリア-l4d
@イリア-l4d Жыл бұрын
9:06 洗脳でもされてるのか?
@腹がポニョ
@腹がポニョ Жыл бұрын
この頃は「石で殴る」が普通だった。
@slime16bit
@slime16bit Жыл бұрын
初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた
@RIKU_channel001
@RIKU_channel001 Жыл бұрын
15:44 当時、やってました! 31584(最後は死)と覚えてました
@tntn1910
@tntn1910 Жыл бұрын
課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。
@バナナオレ-y3d
@バナナオレ-y3d Жыл бұрын
もう開くことも無くなったな
@ぽてと-r9o
@ぽてと-r9o Жыл бұрын
このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな
@プリンの精霊-w1c
@プリンの精霊-w1c 7 ай бұрын
めっちゃ分かる
@Toshiba-Shirasaki
@Toshiba-Shirasaki Жыл бұрын
対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い... 嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った
@TOKUMEIDESUQ
@TOKUMEIDESUQ Жыл бұрын
オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん
@めいすうぃんどぅー
@めいすうぃんどぅー Жыл бұрын
属性吸収はまだわかる。 だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。 あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。
@yuk1menoko
@yuk1menoko Жыл бұрын
当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。
@天使ちぃ
@天使ちぃ Жыл бұрын
ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw
@ていきい
@ていきい Жыл бұрын
親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w
@ぷりしら原口
@ぷりしら原口 Жыл бұрын
歴史を感じる~~
@ウォン-x2f
@ウォン-x2f 2 ай бұрын
石パが最強だったなー その石パすら対策されてしまった時は笑った
@suger172
@suger172 Жыл бұрын
ミニティフォンより 裏万寿のボスのほうがダメージ高くね? 334万くらいだったはず...
@オメガモンで良くね
@オメガモンで良くね Жыл бұрын
そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…
@ゴロン-e7p
@ゴロン-e7p Жыл бұрын
ハーデスなつかしなぁ
@黒猫-s5c
@黒猫-s5c 2 ай бұрын
当時のダメージ吸収少なかったよね ルーと風神とるろ剣の光の人くらい?? もっと居たかも
@Kio-b5v
@Kio-b5v 2 ай бұрын
降臨パネラ使ってました😂
@msn06sms06
@msn06sms06 Жыл бұрын
難しくするにしてもやり方が汚いんだよね
@MOEKYARA
@MOEKYARA 8 ай бұрын
ソティスちゃんと マイネちゃん、クロネちゃんは 初見殺しでしたね〜
@meronnnnn448
@meronnnnn448 Жыл бұрын
先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎて ストレス指数めっちゃ上がる 裏万寿で先制300万はおかしいよ パズルする前に死ぬって...
@粉バナナ-w5v
@粉バナナ-w5v Жыл бұрын
その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖
@Ellie_0307
@Ellie_0307 Жыл бұрын
コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな
@海鷂魚マンタ
@海鷂魚マンタ Жыл бұрын
ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…
@tomotindesdes
@tomotindesdes Жыл бұрын
ゼレンパスは?
@寺坊-s4d
@寺坊-s4d Жыл бұрын
ピコーン!ピコーン!ピコーン!
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n Жыл бұрын
ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。
@Nxeon_6117
@Nxeon_6117 Жыл бұрын
大体最近のキャラって ピコーン!→状態異常無効 ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収 ピコーン!→トクデカ先制 だよね。黙っとれ!って思う
@アシタカ-z6h
@アシタカ-z6h Жыл бұрын
まだついていけた時期だ
@us-lt5xn
@us-lt5xn Жыл бұрын
懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする 覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな
@威吹鬼威武
@威吹鬼威武 Жыл бұрын
当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…
@MrZAKIRA1224
@MrZAKIRA1224 Жыл бұрын
スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス! こう言っても過言ではないはず!(>_
@どんの者
@どんの者 Жыл бұрын
プレイヤーが積み上げてきたことを 運営のさじ加減でちゃぶ台を返す っていうのを繰り返した惨状が今なんだよな ダメ吸収のときにユーザーが切るべきだった もう遅いけど
@黒猫-s5c
@黒猫-s5c 2 ай бұрын
パズドラはユーザーのストレスのため方が上手 インフレはしょうがないとして、UIがめんどくさいところが多いのよ
@クロード-p3g
@クロード-p3g 2 ай бұрын
初見の百龍はブチ切れましたね…… シールド貼るのはいいんだ…… 貼り直すな……
@basicvisual2683
@basicvisual2683 Жыл бұрын
パズドラってガチャ以外おもんないよな ダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n Жыл бұрын
8サクのほうがまだマシだった。 4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない 報酬もショボい やってない人も4ガチ分の要領喰われる eスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。
@アンバランスオッパゲドン
@アンバランスオッパゲドン Жыл бұрын
4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ
@かがみもち-e4w
@かがみもち-e4w Жыл бұрын
個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。
@xhM6s0ny6y
@xhM6s0ny6y 22 күн бұрын
ソティスでちゃんとパズドラ辞めた
@ひなけん-r8h
@ひなけん-r8h 6 ай бұрын
曲芸師が出てから辞めて正解だった。 ありがとうパズドラ
@Golden.maskSHOGUN
@Golden.maskSHOGUN Жыл бұрын
根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?
@arare_rain
@arare_rain Жыл бұрын
沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ
@hannyelsalre
@hannyelsalre Жыл бұрын
根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ 沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃
@Zaburincho
@Zaburincho Жыл бұрын
⁠​⁠@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶
@hms1582_chiaki
@hms1582_chiaki 2 ай бұрын
攻略最前線と言えるゼウスやチャレダンが鬼畜なのはまー仕方ない 進化素材扱いのスフィンクスはね… しかもギミックの吸収が火力がブレやすいエジプト神達とは相性悪くて辛かったもんだ
@tok9157
@tok9157 2 ай бұрын
機械のゾウみたいなやつが嫌いだった
@オミソスープ
@オミソスープ 7 ай бұрын
パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。
@まめ-y8k
@まめ-y8k Жыл бұрын
ソティスはうざかったなー
@treeguard276
@treeguard276 Жыл бұрын
運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってる こんなインフレクソゲー早くサ終しちまえや って思う今日この頃
@monacomeister
@monacomeister Жыл бұрын
ミニキャラとかいううんち
@久保來夢
@久保來夢 5 ай бұрын
やあ😊
@鳩-q5e
@鳩-q5e Жыл бұрын
初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ
@yuki8865
@yuki8865 Жыл бұрын
ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし
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