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初めてセイバーオルタをゲットした人へ【コンパス】
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Жазылу 38 М.
わんころbot
Күн бұрын
Пікірлер: 104
@くるっぽー-v1n
2 ай бұрын
こういう突進系ha、無闇矢鱈に振るのはダメだとソルでも学んだハズなのだが楽しすぎてついつい振っちゃう…………
@user-cc59i5v5r6y
2 ай бұрын
オルタのHAは攻撃カードの硬直・スタン等で動けない相手や貫通カードなどで転倒させた相手への追撃ぐらいにしておいた方が良いと思う、かっこいいHAで相手を倒したい気持ちは分かるが、まずは堅実な立ち回りを覚えましょう
@あめどらごん
2 ай бұрын
嫌です( '-' )
@バグ好きゲーマー
2 ай бұрын
そんな貴方に号令桃鍋HA^_^
@毬藻-h2l
2 ай бұрын
正味構えてる奴多すぎて狩りやすすぎるんよな今
@オレスネーク
2 ай бұрын
セイバーは今も昔も基本の動きは変わらない 今回で元から派手なHAだったのが更に派手になりジャンプ高度も上がって多少トリッキーに動けるようになったけど その実セイバーって映画や原作のシーン見て暴力的に動くイメージがあるがアタッカー達の中でもより堅実な動きを必要とする正統派フルカノアタッカーの1人なんよ 例として上げるなら忠臣やアダムに近い 「アタッカーは何もしない」、その後に敵の隙を見つけて屠りに行くスタイル それに慣れて来たら敵ガンナーカモる、裏対処、裏取り、味方ガンナー守る等やっていけばいい HAは動画のように無闇やたらと使うもんじゃない、敵のHS明けや転倒させた敵への追撃、味方がスタンさせた敵に当てに行く 慣れたらほんと楽しいからこれを機に皆使いこなして欲しい
@はらぺこせいばー
2 ай бұрын
実は映画でも防衛側だから攻めてないのよ
@dionedione9460
2 ай бұрын
王(御旗)は無闇に動いてはならない'
@user-jfgkdls958
2 ай бұрын
グレウォの壁のぼりミスってる人多い印象w(自分含め)
@シャルト-x3l
2 ай бұрын
使いやすいコンボアタッカーになって帰ってきたのほんとに激アツ麻婆豆腐
@なべ-m6l
2 ай бұрын
オルタは強いってよりかも器用ってイメージのが強いからバンバン前線に行くキャラって印象なかった
@リプリー-q4c
2 ай бұрын
確かに余裕を持ってキル出来る場所で取られるとボイチャ付けてちょっと言いたくなる
@trust2211
2 ай бұрын
周囲の硬直が早くなれば割と使いやすいヒーローって感じする
@Isogasii-Neko
2 ай бұрын
カノーネフルークはワンパンできなくて打ち上げるし周カノレンジは周囲発生速くなったとはいえ硬直長いから恒常ウェポンで相性いいのは始龍ぶれどらだと個人的に思ってる
@あすたー-f1c
2 ай бұрын
打ち上げた時前まで近距離硬直長すぎて相手落下前にHA2段階ギリギリ溜まらなかったけど、今回のアプデで溜まるようになったから打ち上げ+HA2段階で殆どのヒーロー確殺出来るようになりましたよ
@バグ好きゲーマー
2 ай бұрын
@@あすたー-f1cフルーク吹っ飛ばしすぎてHA2段目当たらなくないです? 滑りHAなのか...?
@あすたー-f1c
2 ай бұрын
@@バグ好きゲーマー 打ち上げた時壁に引っかかる方向にするとか工夫は必要 壁がない方向は無理な場合があるけど届くか届かないかは使ってれば分かるようになる
@バグ好きゲーマー
2 ай бұрын
壁無しお試し場でやってたからか... 確かに壁にやったら間に合いますね!
@ヒイナ-u1t
2 ай бұрын
初めて使って、足速いし、HAの機動力もあるし、HS反対向きに撃っちゃう癖直んないしめっちゃ楽しい
@user-tetoraZ
2 ай бұрын
約3年間妖精ありがとうございました
@アンセル-b6p
2 ай бұрын
セイバーに限らず突進系HAは特にむやみに振っても避けられて後隙狩られるだけだから振り時はちゃんと考えてほしいし セイバーに限らずソルやサチみたいにキルによる恩恵があるキャラにはできるだけキル譲ってあげてほしいし セイバーを使うor味方に引いた時に大事なことって結構他キャラにも応用がきく
@モノクロみみみ
2 ай бұрын
オルタのHAのできること ちゅら島のリス地先端から3段目でCに行ける、グレウォリス地先端からHA1段一回そこからHA3段で上に登れる、けっこいリス地先端からHA2段で敵高台に飛び乗れる、なっからのCへの階段から敵高台へ登れる、なっから2陣横から3段で敵2陣へ行ける、たかさん先端から相手一陣付近まで行ける
@モノクロみみみ
2 ай бұрын
オルタHSのできること HS7秒以上狩れる 6秒以下狩れない
@モノクロみみみ
2 ай бұрын
アビリティはHSゲージの1/4チャージ
@モノクロみみみ
2 ай бұрын
HA3段は硬直長いので初動自陣側2陣に行くなら3段より2段がおぬぬめ
@MNBVCXZ-v1e
2 ай бұрын
何も考えずにロックマンで潜ってたら味方のセイバーと互いにキルパクしまくってた
@バグ好きゲーマー
2 ай бұрын
お互いキル欲しいから難しい...
@みみみ-x6x
2 ай бұрын
キルの話、逆にオルタ視点は13から無闇に取らないようにってのは頭に入れておいた方がいいかも 13も上方貰ってちょくちょく見かけるし あと段差は基本「2段目の範囲が崖から少し離れる距離」で「3段目まで溜めて」で登れる場所が殆どっす。 コツは、気持ち近めで溜め始めて2段の範囲が表示されてる時に左右に振ってその範囲が崖から少し離れる位置を探すのが個人的には応用効きやすくておすすめ
@user-bh2gy8sx8y
2 ай бұрын
個人的にゲネラールはオススメ出来ません、とにかく火力が足りない… あとグラナートよりもカノーネの方がオススメです
@dionedione9460
2 ай бұрын
前線行けはガンナーの願望です。スプやタンクは「ヤメテー、ガンナー何してんのー」です。
@cps_omikan
2 ай бұрын
うらがめちゃめちゃナイス判断でしたね。 いらないHAしないの大事ですね。
@HN-zt8kv
2 ай бұрын
もちろん通常の型での過度なHAはやめましょう。 ただ稀にいる桃鍋や自傷ひめたる積んだセイバーなら 話は別です。HA1段階でソーンやコクリコを葬るのは爽快だぞ?
@チェフ-x9z
2 ай бұрын
桃鍋ならまだしも自傷だろうが秘めたる積んでる時点で通常の型でhaしまくる地雷と変わらんくて草
@HN-zt8kv
2 ай бұрын
@@チェフ-x9z 実際それはわかってる まずカノーネかぶれどらをひめたるに変える理由がない フリバでやって「わー楽しい」ってやるならいけそうだけど バトアリでやったら晒されても文句言えないね
@jmjpwj00
2 ай бұрын
フリバならなんでもいい
@ガオ-k8k
2 ай бұрын
セイバーってキリトとHA似てるから同じ感じで使っていいやろ?みたいなこと思ってるだろうけど、後隙半端ないからな〜 近い使い方としたらデンジぽくない?カードで転倒後にHAで
@ラヴィア-j7x
2 ай бұрын
フリバするとセイバーしかおらんのわろける笑
@pepo_poker
2 ай бұрын
HAでの攻撃は貫通や始龍打った後の1段HAか追いかけられてる時の振り向き1段HA、カード無くなって他のとやり合ってる相手に横槍でHA2段入れるぐらいでそこまで応用効く類いじゃないからね
@ゆる-x4j
2 ай бұрын
オルタ使う時、相手に痺れをきらせて先にカードを吐かせること、キルよりポータル守り、不利対面の味方のサポートを中心に動くこと、前線に出てガンナーが動きやすいようにすることなどを意識しているのですがこの動きで大丈夫ですかね?他にも気をつけた方がいいよってことがあれば教えていただきたいです!
@綾鷹のお茶を濁す者
2 ай бұрын
HA当てれた時が気持ちいいんよ
@りんご-c5o
2 ай бұрын
ぶれどら持ってなくて、赤始龍がせんこつの組み合わせってどうですか?ぶれどらないなら防御力に拘らなくてもいいですかね
@大いなる主
2 ай бұрын
防御拘らずに普通の始龍とかでもいいと思う。下手にぶっぱしないならオールレンジ(周囲)とがせんこつでもいいし(周囲の後隙変わってないしガード合されると死ぬ場合に注意)
@サカカ閣下
2 ай бұрын
どうしても映画でバーサーカーフルボッコにしてるシーン思い出して少しツッコミがちになってしまう、気をつけないと
@-AS-tv9ll
2 ай бұрын
すごい今更なんだけど、桜の後に出た同効果カードは赤桜、とある桜とか一番最初に出た効果のカードの名前が入った呼び方にされるけど、ガセンコツとかイマジンブレイカーは赤ぶれどらとか極ぶれどらとは言われないよなぁと思った。 セイバー楽しいけど防御寄せにするとやっぱりイマイチ火力出なくて物足りないなぁ。
@まかせろり
2 ай бұрын
極ぶれはたまに聞くけど、赤ぶれはまじで聞かないな
@Leon-tk1lf
2 ай бұрын
青ぶれどら、極ぶれどらは普通に言うけどがせんこつは何故かがせんこつだよね笑
@雨上咲花
2 ай бұрын
ぶれレンジとかってなしですかね?
@somu556
2 ай бұрын
フリバで6人全員オルタの時HAしすぎで敵と味方のHAがシンクロが多発してなんか…凄かった…(語彙力消失)
@dionedione9460
2 ай бұрын
どれが味方か分からない珍事件
@arrosoirbouton
2 ай бұрын
360連してコラボURどころか恒常URも1枚も出なかったのですが、本当にUR の確率上がっているのでしょうか?
@マホロア132-u6s
2 ай бұрын
バトアリで2凸がせんこつか1凸ぶれどらならどっちがいいですかね?今S2です
@波導のにゃんころ
2 ай бұрын
がせんこつじゃないかな
@haru-z9u
2 ай бұрын
相手にスタンメダルが無かったらHA3段階目はスタン解けた後即HSされない限りギリギリ当たる。
@favKamkura
2 ай бұрын
ぶれどらあんま持ってないんだけど恒常の近距離だと始龍とフルークどっちが良いの?
@tetorisu0989
2 ай бұрын
しりゅうの方が多いイメージ。凸によるけど
@レムりん-c9g
2 ай бұрын
フルークは飛んでしまうからダメw
@キングスライム-j4e
2 ай бұрын
あと個人的に初手一陣取るオルタ多いんだけどおかしいと思うのは自分だけでしょうか?グレウォとかなら分かるけどそこC行って欲しいなーが多いんですよね
@キングスライム-j4e
2 ай бұрын
スキルで敵倒すと勝手に溜まるから初手一陣貯めしなくていいキャラ筆頭だと思うんですが
@おっふ-y7n
2 ай бұрын
s3以下ならその動きしそうやね
@悪意マシマシ善意少なめ
2 ай бұрын
だいたい変な動きしてるのは初めてゲットしたやつと元から弱いやつや
@dionedione9460
2 ай бұрын
牙突系はノンストップで前線行きたいから途中で陣触りたくない、後ろの安否を気にしたくない、スプは出来れば無視したい(味方にどうにかして欲しい)→1陣触って2陣無視してC〜敵陣の敵の動きに対処したい(ぶっ込んできた敵迎撃体制)。
@AMANE0704
2 ай бұрын
オルタ対面は2B行けまっせ、、、、。上方有難う運営様
@たか-x5q7y
2 ай бұрын
前のニーア復刻で2B取ったけど選べるUR交換所に全くお母さん来ないから使えなくて萎えてる
@masaki480
2 ай бұрын
@@たか-x5q7y選べる(全てのカードの中から選べるとは言っていない)URチケットですからね
@AMANE0704
2 ай бұрын
@@たか-x5q7y 足メが全然つかないのでおかんよりバゲ入れて攻撃だとか対応出来るようにしてます!
@dionedione9460
2 ай бұрын
@@AMANE0704 迎撃型
@clown723
2 ай бұрын
バトアリHAオルタ大量発生
@necurap6805
2 ай бұрын
キルがアビリティに関わる奴等:オルタ、13、ロックマン、ソルでキル優先度順位がいずれほしいわね……最優先は体力ないときの13だと思うけど
@koiration1116
2 ай бұрын
現在のイベアリがオルタHAドラゴンボールと化しているので、正常にバトルできる状態じゃないです……
@user-sd7it7ru5k
2 ай бұрын
最近ぶれどら(カードの方)欲しくて仕方ない
@バグ好きゲーマー
2 ай бұрын
号令桃鍋が楽しい♪HA2段で確殺! 桜、引連、母、号令も楽しい♪(フリバネタ) 何が楽しいって、連のエフェクトがストライクエアなんよ!(引連使うと余計に) カチコチセイバー多い今母が刺さるしね!
@elma-y1i
2 ай бұрын
ダブスト ぶれどら 鍋 赤始龍 が今楽しいです
@プロの漫画家強さ比べ
2 ай бұрын
ブレドラとイマジンブレイカーどっちがいいんですかね。
@叢-n7b
2 ай бұрын
ぶれどらがステ的に噛み合いいいですね
@musi_1919
2 ай бұрын
ブレドラが1番セイバーの特徴を出せると思う イマジン使うんだったら他のヒーローで良いのではってなることが多い気がするまだ
@user-cc59i5v5r6y
2 ай бұрын
防御ステを重視するならぶれどら、一発の火力を重視するならイマブレかな
@オレスネーク
2 ай бұрын
個人的にはイマジンブレイカー、ぶれどらだと耐久の安定感出るけど火力が足りないことが多い せっかく貫通→追撃当てても倒しきれないこともある HA1段目硬直長めだから敵の回復間に合うこともあるしね
@まかせろり
2 ай бұрын
ぶれどら積むなら全体的に防御高めのデッキに、 逆にイマジンブレイカー積むなら普通に攻撃体力盛る。 デッキの方向性だけ合わせればどっちでもおもろい。
@Deadeariwababa
2 ай бұрын
キルしないと攻撃力上がらないソル vs キルしないとHS溜まらないセイバーオルタ vs キルしないと回復できない13 vs ダークライ
@サカカ閣下
2 ай бұрын
vs大泉洋
@みみみ-x6x
2 ай бұрын
vs忘れられるロックマン
@dionedione9460
2 ай бұрын
さようなら岩男
@もうさちぎ
2 ай бұрын
セイバーhaキャンセル判定強くない? 明らかに発動したカードがキャンセルされる。ラグ?
@毒舌-c6w
2 ай бұрын
HAはカバー 拾い 脅し 移動、HSは封鎖 硬直狩り「置き」って感じなのだろうか HSはもっと強い使い方あるのだろうが自練度が低くて不明
@dionedione9460
2 ай бұрын
スキルは置き。そして置きとは『相手がやるから返す』ではなく、そうしなければならないように誘導する事である。 ガンダムファースト、ガンダムファーストは全てを解決する
@riis7715
2 ай бұрын
ブレドラ ショックウェーブ ダブスト リゼロ回復で使ってる
@ミコちゃん-k9w
2 ай бұрын
セイバー初心者なのかキリトに慣れてしまったからなのかわからないけどリスポからHA3段まで溜めてく人を身よく見かけるけど、なんか理由とかあるのかな?2段でいいよね?
@バグ好きゲーマー
2 ай бұрын
3段目の方が飛距離がちょっと長い。 溜め時間的に2段目やってから歩いた方が早いけど...
@キングスライム-j4e
2 ай бұрын
HA後のオルタ狩ったり構えて周り見えてないオルタを連撃で落とすの気持ち良すぎだろ。HAばかりのオルタは対処が簡単で🦆だわ。
@monado.EXE_DBGT
2 ай бұрын
ロックマンほど譲らなくて良くね?
@スパーギャ
2 ай бұрын
Fateキャラガチャ7回引いてセイバーオリジナル4体と他キャラのコスチューム当たりました……ギルは?
@まかせろり
2 ай бұрын
オリコスセイバー貰えるのにガチャからめちゃくちゃ出てくるのきついw
@スパーギャ
2 ай бұрын
@@まかせろり ちょっと泣きたい気持ち
@雁鬼毬
2 ай бұрын
触媒が良くなかったんやな
@necurap6805
2 ай бұрын
出ない時は50パーでも出ないからこのガチャ……(リュウ7連続排出の過去)
@桐ヶ谷和人-o4n
2 ай бұрын
それで言ったらキル取らないと死ぬ呪いかかってるのかな無理して?。危険な行動多いな。
@yayaxtu
2 ай бұрын
無理しなくていい場面はキルパクされまくるから………
@おっふ-y7n
2 ай бұрын
正直弱い言われてたのが繁殖しても、強くはないんよ...バトアリに負けに来るのやめてくれ
@たまご-t2x
2 ай бұрын
味方セイバーが相手に近を刺しに行ってコラプスの近やソルリュウキリトの連に合わせされてワンパンされるの見ると「あぁ…」ってなる
@dionedione9460
2 ай бұрын
先ず生きててくれるのが課題なんよなぁ。スプとタンクの決死の覚悟無駄にしないで?
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