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【衝撃の仕様】前作サモランで信じれないぐらい難しかった要素 5選【
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Жазылу 101 М.
ホワイトクマサン≪サモラン初心者研修≫
Күн бұрын
Пікірлер: 196
@onNo-sk4ln
Жыл бұрын
個人的にはやっぱり3でのザコシャケの攻撃速度強化が一番えげつなく感じる。 ダメージ受けたから別方向に逃げたのに逃げた先でフライパンに処されるパターンが本当に増えた
@Pinpin11122
Жыл бұрын
ドスコイの周りをぐるぐる回ってたら攻撃受けなかったよね
@やまそ-YAMAS0
Жыл бұрын
タツマキの事故の全ての原因
@cumcad
Жыл бұрын
雑魚の攻撃(&反応)速度の強化もそうだし、2では実は同時に1つの攻撃しか被ダメ計算されない優しい仕様だった。 具体例を出すとドスコイの攻撃は7フレーム(7/60秒)にわたって50ダメージ。2匹のドスコイが3.5Fの時間差でほぼ同時攻撃してきた場合、1体目の攻撃計算が3.5F分強制終了されて半分の25しかなく、こっちの被ダメは25+50=75でギリ耐えられてた。3だと問答無用50+50=100で即死するようになったね。今作グリルでコジャケ4匹ほぼ同時に叩かれ即死ってのも同じ理屈。
@琴島
Жыл бұрын
他の人が言ったことだが「2は殴りに来てて3は殺しに掛かってる」がしっくり来る
@gray0963
Жыл бұрын
ピンボールデスもあったことも……
@game-zq2sb
Жыл бұрын
カンケツセンは「誰も教えなくて現場で見て覚る」的なサーモンランのブラックバイト感が 表現できてて面白かったw
@オプーマ
Жыл бұрын
2の雑魚シャケはかなり消極的であまり脅威じゃなかったから3でめっちゃアクティブになって驚いた思い出
@無-u3n
Жыл бұрын
最短経路でこっちに向かってくるから壁に体擦り付けてインク付けて来るのも地味にダルいよな
@tamanegi612
Жыл бұрын
スプラ2のステージ復活して♡って思ったけど丸くて狭いポラリスで暴れるハシラとかシャケトバの壁でエリアを真っ二つにしながら飛び込んでくるダイバーとか想像したらヤバかったので急がずゆっくりバランス調整してもらった方が良いな…()
@ganban_256
Жыл бұрын
ポラリスやってみてーなって思ったけどそう聞くと地獄にしかならなそうだな
@ノエルちゃん-n7f
Жыл бұрын
トキシラズだけ復活して♡
@remmy8073
Жыл бұрын
ポラリス通常:コンテナから全ての湧き場が遠くて、ブラコ左下みたいな難ステなりに楽できるイクラ投げポイントもゼロ 満潮:とにかく狭い、360°囲まれるすじこみたいなもの、2ですら崩れたら立て直せなかったのに3の物量だとどうなる事か 干潮:ムニエ干潮以上にシャケが詰まる正面の激細通路と両後ろの通路に挟まれるコンテナとかいう立地の悪さ、しかも癒しのはずのタツマキも遠すぎるのが不安な点 ステージのアートデザインは好きだけど難易度が100%ヤバいことになるから個人的にはポラリスだけは来ないで欲しい…
@user-vertolk
Жыл бұрын
ポラリスはスプラの設定的にはクッソ重要(英語でクマに注意(直訳)な看板がある)なんだけど、まんま3に持ってきたらヤバい。難破船並みに納品不足になるだろうね。
@epsilon-Caprolactam
Жыл бұрын
ポラリスでいくら投げしたい
@海老天ぷら-n8d
Жыл бұрын
武器関係の変更で個人的に一番大きかったのはスコープ付きチャージャーが支給されなくなった事かな サモランのスコープは視界が狭まったりチャージキープが出来なくなるデメリットのほうが大きくて扱いづらくて…
@mty2090
Жыл бұрын
仮にもチャージャーだから火力は申し分無いんだけど何度スコープ捩じ切りたいと思ったことか……
@kodooba_mojo
Жыл бұрын
発売から1年経つのに全然気付かなかった(馬鹿) 確かに前作と違ってスコープ支給されないわ…助かる…
@ナノ-m8q
Ай бұрын
なんかスプチャ(スコープありとなし)リッター(スコープありとなし)とかいう意味のわからないシフトがあったことあるよ
@fpppppdpdp_3
Жыл бұрын
味方の蘇生もできるハイプレはほんとに万能だった
@oi-ez9om
Жыл бұрын
たしかに間欠泉はなんか無性に寂しい
@クロモドラ
Жыл бұрын
12:15 *開 け た 全 て* いやーほんとに地獄だったな〜
@1年前12か月前36日前
Жыл бұрын
3はチャクチみたいな咄嗟に使えるスペシャルがほとんどないから、2のとき以上にピンチからの挽回が難しい気がする
@onigiri-n2e
5 ай бұрын
スペシャルはヤバくなる前や
@ツバッサ
Жыл бұрын
2ではオオモノの種類が少なく、カタパの片翼放置は新たなカタパの湧く確率をかなり下げられるから、放置派と非放置派に別れてたんだよな…
@ken-wu5po
Жыл бұрын
そういえばそんなだったな、て懐かしい
@こどもアカ-c9v
Жыл бұрын
ホワイトクマサンの解説めっちゃわかりやすい
@romna-n4m
Жыл бұрын
昔を振り返るのも楽しい 初期の映像がしっかり残っているのが流石だと思う
@ko-kiti_ko-kiCH
Жыл бұрын
まじでサモランにチャクチ帰ってきて欲しい
@yukkuriyn
Жыл бұрын
帰ってきましたね!
@らからか-p1z
Жыл бұрын
今でも行われる祝砲はハイプレが1番見てて面白いけど、『いやあるなら使えよ』って思う事態が多かったなあ
@shumai2
Жыл бұрын
3になって、間欠泉からザコシャケが出なくなったと初めて聞いたときは衝撃だった。 最初はそんな情報信じずに、光の量だけで開ける場所決めてましたね…
@ずんだ-z9z
Жыл бұрын
今だに間欠泉開けまくるの罪悪感ある笑
@ai6916
Жыл бұрын
こういう、昔はこうだった系まじ好き
@user-vf4re6hl6z
Жыл бұрын
めちゃくちゃ面白かったです
@neputenu
Жыл бұрын
海岸居座りマン並に間欠泉全開けマンは嫌われてたからな… なんなら1人いるだけで3人が最適解の動きしてもクリア不可能な分1番嫌われてたかもしれん。それをなんの研修もなしなんだからやべぇブラック企業だったんだなクマサン…
@7zako578
Жыл бұрын
霧で出てくる金鮭もいまと違って3個固定だったんだよな 1,5,10のおみくじになったのはまじで良アプデだと思う
@アザトース03
Жыл бұрын
スプラ2の時働けない時間があって悲しかった
@のどぐろすし
Жыл бұрын
私もハイプレはサーモンラン専用で実装して欲しいと思ってます…何より楽しかった
@暁サク
Жыл бұрын
スペシャル4つ固定だったからこそ 自分の持っているスペシャルに応じて役割を見極める事が出来て 野良のイカタコの方達と連携取りやすかったイメージです 自分だけになってた時のスーパーチャクチでの全員蘇生はまるでヒーローになったかの様な高揚感が堪らなかった ヨコズナ、タツがいないからこそ3wave乗り切った後の4人で籠の上、歓喜の煽りイカ楽しかったなあ…
@TM-qq8pn
Жыл бұрын
タマヒロイが地面を歩いてたとか、そいつが攻撃態勢のバクダンを押してエイムをずらしてくるとか、モグラの攻撃予告音がなかったとか、ザコシャケが今より弱かったとか、霧の時に出てくるキンシャケが落とす金イクラの数が初期は3個で固定だったとか、シャケ側の変更もいろいろあったよね
@user-yv3mv2wj9i
Жыл бұрын
カンケツセンの全開けマンは本当に
@syanderamegasinkakoi
Жыл бұрын
タマヒロイが飛ばなかったのは今思ったらバリありがたかった
@user-vertolk
Жыл бұрын
とはいえ海からやって来て玉を強奪するただのお邪魔キャラから一気に株上げたよね... ステや運にもよるけど海岸のイクラ(マズイクラ)も回収出来るってのは革命。 ただしナイスダマに衝突して無駄吐きになったのは一生憎むけど
@syanderamegasinkakoi
Жыл бұрын
@@user-vertolk 流石にイカ研もウザいしマズイクラしか出さない害悪三銃士をこのままにするのはマズいと思ったのかもしれないね
@レイン431
Жыл бұрын
@@user-vertolkあのタマヒロイはナイスダマもコウモリの打ち返したアメダマも拾って行くから許しちゃいけない
@ヤセイ
Жыл бұрын
ソナー当たらないの辛い
@Fugatti
Жыл бұрын
一応2でもクマサンのアドバイスで「タマヒロイを利用して金イクラを寄せるのも手だよ」みたいな事言ってたから任天堂も想定してはいたんだと思う けど思いのほか使われなくて全く使い道なくなってたから、その想定した運用がされやすくなるように改良したのかと
@Enikaita_mochi01
Жыл бұрын
ハイプレ……欲しいな……カタパを倒したい……
@Lambda_Psi
Жыл бұрын
人が集まらなくてパブロとハイドラで2オペしたのは懐かしい
@alice-03
Жыл бұрын
カンケツセンめちゃくちゃ苦手で変に開けてもいけないし、味方が上手い人だと信じて任せようと思ったら、みんなも様子見してて数秒誰も開けないみたいなのあったなあw 今作は少しでも効率を考えるならカンケツセンの水脈(?)の関係を覚える方がいいんだろうけど、手当り次第さっさと開けてしまえっていう脳筋でもなんとかなるようになったのは本当に助かる…!
@んお-e1f
Жыл бұрын
「あとひとり」の表示が出てくれるようになったのは嬉しかった。気づかずに突っ込む人が減ったんじゃないかな。
@セイバー好き
Жыл бұрын
2の鮭は攻撃が当たってなかったりとかで今よりも優しいイメージ
@武藤光雄-i8y
Жыл бұрын
ロンブラ出禁事件なんかがおもろかった (約1年)
@とまる-f6n
Жыл бұрын
そうか、当時は24時間開催じゃなかったから評価400からスタートとかできたんだ つまり今40スタートなのはイカ研の想定した難易度...
@子川-i6h
Жыл бұрын
朽ちた箱舟 ポラリス っていうネーミングセンス好きだったな〜
@I_like_Darwin
Жыл бұрын
スプラ2はハコビヤも今みたいに大量に湧かないからハコビヤがコンテナを狙う時にハイプレを撃つっていうのが前提化してたよね
@あいすくりーむ-n9t
Жыл бұрын
これスプラ2の映像って分かっていたけど、いくら投げしないの!?(システムで出来ないのは知ってたけど)って思ったりしてしもた!
@uraliza-tv6sw
Жыл бұрын
9:07 2のサーモンランで配布されていたのはボムピッチャーだと思います。
@如月イアン
Жыл бұрын
ゲーム開いたらバイトやってない時間だったり、チャクチでヘビに激突して死んだり、近くで開けられたカンケツセンに絶望したり、今思うと懐かしいなあ
@RK-iu8qq
Жыл бұрын
イカロールとかイクラ投げがない環境でドンブラコとシェケナダムとかいうクソステ編み出してたんか…
@いかそーめん_496
Жыл бұрын
まじでチャクチとハイプレはバイトだけでも良いから帰ってきてくれ…
@user-vertolk
Жыл бұрын
2時代にたつじんまで行ったけど最後までハイプレには慣れなかったな。とはいえスペックはスペシャル最強格で、装甲貫通、射程無限は伊達じゃない。
@na1828
Жыл бұрын
チャクチは周囲の敵を一掃できる爽快感と、ザ・必殺技感があってめっちゃ好きだった 復活して欲しい…
@NekoKyouSinjaUmiusi
Жыл бұрын
わかる…あのスペシャルは使いやすくて好き 特にハイプレはドンブラコでかなり重宝した。海岸沿いのタワーとカタパを一掃出来るし、遠くでデスした味方を蘇生出来るしで便利だった思い出
@やきこげたぎょーざ
Жыл бұрын
2のかわいいザコシャケくんたち早く帰ってきて…
@pu_imas
Жыл бұрын
評価値40スタートだとカンスト付近で遊ぶまで時間がかかるというのは本当にそう。なんとかしてほしいですね
@Inagoumasugi
Жыл бұрын
ポッキーハイプレ懐かしい
@ZAKKTH
Жыл бұрын
細かい仕様の違いだけど、2のタマヒロイは空を飛ばなかった
@くろーばー-c2k
Жыл бұрын
3のカンケツセンで、みんな外れも開けまくるから何してるんだ!と思ってましたが、シャケ出てこなくなってたのか...
@田中-x5n
Жыл бұрын
ドンブラコのカンケツセンは左右金網下から空けろ‥とかね
@aoo_miruyO
Жыл бұрын
当時はチーム冷麺の動画を見て間欠泉とかやり方覚えたなぁ
@緊急部
Жыл бұрын
2の頃の夜ウェーブはとても暗くて鮭の目がギラギラしている環境がとても印象的でした。 3の夜ウェーブは夜というよりも明け方のような感じで雰囲気を犠牲にしてエネミーの場所を把握しやすくなるようになりました。
@xion4822
Жыл бұрын
カンケツセンへの感想が本当100%同意だわ。 あのパズルゲーム的なシビアさが無くなったのは寂しいけど、今更戻されても初心者バイバイだから困る。 ホントこれ。
@任天堂キラー
Жыл бұрын
スプラ3の初期は間欠泉を癖で遠くから開けてる人も多かったな……
@takamiyat.k.1381
Жыл бұрын
2から3になって難易度調整が行われた中で何一つ変わらないどころかむしろ難しくなっているヒカリバエって何なんですかね
@ILoveWaddleDee-x3v
Жыл бұрын
サモラン界隈は3で物凄く進化したよね
@gutchi3647
Жыл бұрын
カンケツセンボーナスゲーム化ははびっくりした。2の頃は「コンテナから遠い所から開けろ」なんて暗黙の了解があったのに。
@忍び足-d9h
Жыл бұрын
>働かせてくれない時間 労働ができる喜び、幸福は義務
@user-fj8ry7pn8o
Жыл бұрын
トキシラズいぶき工房の研修お願いします
@テナガエビ-w5x
Жыл бұрын
ハイプレほ扱いこそ難しかったけど、慣れればメガホンよりオオモノ処理ができたからなぁ…バイト専用でもいいから欲しい
@user-of2xf3cz1x
Жыл бұрын
「クラシックモード」みたいな感じで、ある程度サモラン2の頃の仕様でサモランが出来るモードが実装されたらいいな 2の頃のカンケツセン楽しかったから…
@waccho-x5x
Жыл бұрын
コンテナから遠いカンケツセンから開けるのは今でもやっちゃうわ…w手癖よね、もう。
@翔ハンコ愛好家-z9w
Жыл бұрын
クマシェルターよわ😇 バクダン、内部の体力多すぎ😇
@KamenRingo
Жыл бұрын
スプラ2のスペシャルと評価値固定は今思うと幸せだったなぁ… という気持ちと 今の方が良いなっていう気持ちの両方が出る
@星月-c7j
Жыл бұрын
スプラ3発売前のサモラン映像で、イクラ投げのやつ見た時は目から金イクラでしたね… そのくらい驚いた😳
@グア-y5l
Жыл бұрын
ハイパープレッサーとボムラッシュは使いこなすと強いうえに色んな使い方が出来るのが楽しかった また復活してほしい気持ちもあるけど、スプラ4のサモランで返ってくる方がより感慨深いかもしれん
@dmfd_discord_jp
Жыл бұрын
散々ステージ追加されたのに最初の2ステージが不動の難関なのホンマ……
@焼き鮭-y4j
Жыл бұрын
ドンブラコの端から飛んでのスーパーチャクチ!!! 好きだったから3でもやりたいなー。
@オバケ-d6t
Жыл бұрын
武器関連で言えばロンブラが謎に1年以上シフトに出てこなかった時があったな……… 強かった記憶あんま無いからリストラされてたんかな()
@不能-l3m
Жыл бұрын
2は持ってなくて当時ひたすらサモラン動画を漁っていたけど、闇鍋ランク・くそざこホクサイ・タワーぺちぺちジェッパと大変な要素が多かったんだなぁと改めて思いました。
@hakobune_salmon
Жыл бұрын
3から始めたから2の歩くタマヒロイ知ったときめっちゃびっくりした記憶
@溶けた机
Жыл бұрын
キンジャケが3個しかイクラを持ってこなかったから霧がめちゃくちゃ難しかったってのもあると思います
@momen5115
Жыл бұрын
闇鍋マッチング+グリル金3個+高ノルマの船グリルはほぼ負け確のWAVEだった記憶がありますね。カンスト目指した時はお祈りしてました
@Miia_0524
Жыл бұрын
アクション系が追加されたのかわからんけど、雑魚シャケの攻撃速度が上がったってのは2からやってる人からすると油断しちゃう()
@アザトース03
Жыл бұрын
スプラ2のサーモンランのステージ全部復活して欲しいな
@KURINIKA
Жыл бұрын
わかる!ポラリスがめっちゃ好きだった。 けどポラリス復活したらタツマキ難しそう😂
@ssi2042
Жыл бұрын
@@KURINIKA ポラリスの細い道中やかご前に鎮座するナベブタやハシラ… 下層に沸くテッキュウ… 考えるだけで寒気がw
@hi-ha-
Жыл бұрын
@@ssi2042 見事に今作で追加されたシャケたちしかいないのが恐怖
@atena_.i
Жыл бұрын
@@hi-ha-3で追加されたオオモノは大体害aゲフンゲフン強いからね
@琴島
Жыл бұрын
満潮トバのヨコズナとか狭そう
@Masa_1237
Жыл бұрын
ドンブラコの間欠泉なんて本当地獄だった… 船上の間欠泉をやたら開ける人居てクリアするのが難しかったし、イクラ投げも無いから本当にクソステだった。 動画でもやってたけど、ハイプレのイカ移動でヒュンヒュンヒュンするの好きだったな~ 特に使う場面無かった時はWAVE3終わりに上に撃ってたのとか懐かしいw
@sheep_nhk
Жыл бұрын
カンケツセンが1番懐かしいなあ……小4だったけど、色んな動画見てマップをスケッチブックに描いてそれ覚えてやってたなあ笑
@eririn8580
Жыл бұрын
もはや懐かしいシャケト場www そして最初期のゴミホクサイw ダムでタワー倒しに行ったらだいたい2段くらい残ってウキワになるマジでお荷物ブキだったわw
@tlrs_n4rvvh41
Жыл бұрын
シロクマいつもありがとう
@naoya686
Жыл бұрын
竹の立ち回り教えてください とくにドン・ブラコ
@月夜鴉-f4d
Жыл бұрын
紹介されたもの以外にもメインウェポンはNWでアッパー調整入ってるのかなりあるね 単純に威力が上がったパブロ、渦潮で通常シャケが1撃になったスクスロ、バクダン直撃2確になったRブラスターエリート、上限ダメージが上がって一気に強武器になったクマシェル
@remmy8073
Жыл бұрын
たまに2に戻って難しいと思う点は演出が見にくいところかなー。全体的になんか暗いし、ダメージ食らったときの画面のインクもやが凄い面積占めるからめちゃくちゃ見づらかった。商会のブラック感を出すには最適だと思う演出だけども。
@shi-1412
Жыл бұрын
でんせつ400スタートを望んでる人は多いと思うので、全ステカンスト済みの人だけ400スタートが選べたら良いのではと最近考えてる
@けむけむ-n7x
Жыл бұрын
結局、サモランで1番爽快感があるのはチャクチが決まった時です 異論は認める
@Greater_German_1815
Жыл бұрын
カンケツセンのパターンを覚えてる人を見たときは衝撃を受けたなぁ
@わやわや-v1h
Жыл бұрын
2のラッシュは今ほど難しいイメージなかったけど皆さんどうですか? 気のせい?笑
@tibikero1
Жыл бұрын
スプラ2のサーモンラン懐かしいなぁ。 スプラ3が発売されて初めてサモランやった時、 最初は新オオモノシャケや新ステージ、新ブキに慣れてなくて 「3のサモランむっず!!」ってなったけど、 今ではもう3のサモランに慣れすぎて イカロールやイクラ投げの無い2のサモランは出来る気がしないw 2の頃はシフトの武器編成にパブロやホクサイが入ってたら 「今日のバイトはやめとこうかな」って思ったり、 グリルの誘導方法や間欠泉の最速で金シャケを見つける手順を 頑張って覚えてたの懐かしいw まあそれは3でも役に立つ知識なので覚えておいて良かったですね。 例えばドンブラコで船の左右横の間欠泉を真っ先に開ける人がいたら 「あっこの人”分かってる人”だ!」ってなりますねw
@user-sn2wz4fb1h
Жыл бұрын
スコープ苦手すぎて3で無くなったのほんとに嬉しいし、カンケツセンもやりやすくなったけど、雑魚シャケたちの攻撃力アップだったり、モグラが2だと避けれたとこが避けれなくなったのにびっくりしたの思い出したww難易度あがったけどその分色々と楽しい要素も増えて、3のサモラン楽しいですദി ᷇ᵕ ᷆ )♡2の頃ほんとにたまにやるくらいだったのにこんなにハマるとおもわなかった、、、
@myzmhyk6568
Жыл бұрын
この前のムニエール980で終わりましたが前回のスケジュールのアラマキでやっと野良カンストできました! ホワイトクマサンの動画見て色々勉強させてもらったので次のすじこもカンスト頑張ります!
@Toukon-no-patchin-FOX
Жыл бұрын
トリプルトルネードはバトルの方で暴れるからイカ状態にはなれないでしょうね。
@Tottorisakyugomadango
Жыл бұрын
バトルの方で暴れたカニタンクがサモランでは初期のままなので改善してもよろしいのでは…
@Pinpin11122
Жыл бұрын
今のままでも十分強いスペシャルだしそのままでいいよ
@ちぎれたわかめ
Жыл бұрын
個人的に3で残り1人になった時にあとひとり!っていうのが出るの助かった 2ではいつの間にか自分以外死んでるのに気づかなかったりしたからね……
@ペトリコール-w5z
Жыл бұрын
モグラの「ピヨヨヨヨ」みたいなSEも無かったよね 無音で緑色に光る輪だけを出すから大砲WAVEの脅威だった
@がうゆ
Жыл бұрын
【リクエスト】 スクリュースロッシャーについて解説してほしいです。 スクリュースロッシャーは弾が特殊で当て方が難しく、初心者~中級者くらいの人がうまく扱えていないと感じました。動画作りの参考になれば幸いです!
@みるよっしー
Жыл бұрын
ちなみにハイプレがイカになれなかったのは体験版だけで、製品版だと最初からイカになれたゾ マルミサが途中からイカになれるようになったのと混同してハイプレも途中からだと勘違いする人が多いけど
@naoyou-5190
Жыл бұрын
2のサモランスペシャル帰ってきて欲しい
@nanatabamako
Жыл бұрын
ザコシャケ、モーションは同じだけど、当たり判定が発生するタイミングは3の方が早いって聞いて、マジ?ってなったのを思い出した 自分は3から始めたから体感とかわからんけど…… アクションゲームならモーションと当たり判定はタイミング合わせてくれって思うし、そもそもそこ合ってないの不具合だと思うから早く直してほしい…… (とかいってモーションを早くしましたとか言われたら笑う)
@Garameka_Saiun
Жыл бұрын
前作でバイトとナワバリしかしてなかった当イカ。 前回のクマフェスで初めてAボタンが戻りにくくなる体験をした。
@たかとり-u4w
Жыл бұрын
2の初期のモグラが飛び出る瞬間にジャンプすると何故か避けられるバグとか思い出した
@ダリオ-w5u
Жыл бұрын
チャクチ返してクマサン
@namasake
Жыл бұрын
本当になんででんせつの100~400評値価残しを実装しなかったのか不思議で仕方ない
@sarakyuuri
Жыл бұрын
伝説でも400まで刻んで欲しかったなぁ
@meronmaru8602
Жыл бұрын
昔は昔でモグラの吸い込みが弱かったりマルミサの追尾がネットリしてないから避けやすかったりラグが少なくて良いところもあるんだけど、今のほうが武器が強化されてるしイクラ投げが便利過ぎるからもう戻れないや
@メダルフラグ
Жыл бұрын
ハイプレを3で復活させても、こちらの足元をすくってくるダイバーやハシラ、何よりテッキュウとの相性が最悪過ぎてまともに活躍できるかなぁ…
@yotamo0623
Жыл бұрын
サモランのスーパーチャクチ、即効性のあるナイスダマみたいな感じだから復活したらサモラン最強レベルになるんじゃないかなぁ
@Ru_pel
Жыл бұрын
普通にサメの方が強い チャクチヘビに弱すぎ
@ppsono5164
Жыл бұрын
投げれなくて貫通ないナイスダマなんだよなぁ
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