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遊戯王ゆっくり情報局
Күн бұрын
Пікірлер: 372
@結衣-q7l
3 жыл бұрын
エクスチェンジの「本ゲームではスリーブの使用は想定しておりません。」はほんと好き
@masakimochinushi9265
3 жыл бұрын
まあアニメや漫画でもスリーブ使ってないもんね
@user-yoshino
3 жыл бұрын
公式がバンバンスリーブ売りだしてんだよなぁ
@よしのん-f4e
3 жыл бұрын
きっとコレクション用なんだよ
@fgo3361
3 жыл бұрын
今どきスリーブ使わないこと想定してるカードゲームなんて…あるか、一つだけ
@ぐちぽん-f7u
3 жыл бұрын
「ノースリーブはカードを痛めるゼ!」
@ちょーおた
3 жыл бұрын
カード同士の効果をどのように処理するか、を含めた遊戯王のルールを完全に理解できている人間はこの世に一人もいないんじゃなかろうか
@C_C_C_CYAN
3 жыл бұрын
新しいギネス作れそう()
@dismay28
2 жыл бұрын
コンマイの気分で裁定が変わる法則性がの無いルール(笑)なんだから、理解など出来るわけ無い
@jdjsgde
2 жыл бұрын
遊戯王とかいうガバゲーは完全に理解出来るルールがそもそもないからセーフ理論
@おかゆ-m1l
2 жыл бұрын
そもそもだれが裁定の質問を受けるかによって裁定が変わるから()
@たれそが
Жыл бұрын
俺たちプレイヤーでルールを作っていくんやで さながら王国編のようにな オレハツキヲコウゲキスル!
@天天-h2h
3 жыл бұрын
カードの数だけルールがある勢いなのほんと好き
@menma111
3 жыл бұрын
カード毎に特殊な処理を~ってそういうことだよね。
@ヨシバリー
2 жыл бұрын
ルールは一見複雑そうだけど、雑だぜ!
@パチンコ王
3 жыл бұрын
マジレスすると 質問に回答する部署と カードの効果を決めたりする部署が別れていて 昔は回答する部署が勝手に回答してたからめちゃくちゃな裁定が横行してた
@なまものたろー
2 жыл бұрын
事情はあるんだろうが、そもそも擦り合わせせずに世に出すなよ、と思うよね。 所詮ゲームだからこれで済んでるだけで同じ事を車とか保険とかでやったらリコールだ詐欺だで会社潰れるぞ( ̄▽ ̄;)
@yamato8150
2 жыл бұрын
まあ制作とヘルプセンターが別れてるのは普通の会社なら当たり前なんだけど、連携全然取れてなかったんだなと。
@LB20632
2 жыл бұрын
嘘松乙 ソース出せ
@Kana8730
2 жыл бұрын
テュアラティンの「対戦相手のマナーを信じ相手の自己申告に頼る」ってやつ好き
@yocchi9829
3 жыл бұрын
昔デュエル中友達が盲腸かなんかで病院行ってそのまま入院して不戦勝になった
@和菓子-p1l
3 жыл бұрын
力技でねじ伏せてる感じの回答好き
@menma111
3 жыл бұрын
意味不明とまで行かないけど、今でも「これはどの分類にも含まれない効果です」って言ってくる。 そんな遊戯王オフィシャルカードゲームが好き。
@TheDojiman
3 жыл бұрын
クリバビロンだっけ、、、 20年もやってるとは思えないぜ
@daimu9120
2 жыл бұрын
遊戯王OCGは好きだけどコンマイは嫌いだw
@muskednagatanien
3 жыл бұрын
メンマスの回答捏造の可能性についてちゃんと触れているのは素晴らしい
@perisuui6811
3 жыл бұрын
初期にカード効果の記述をもっと統一するべきだったと思う。破壊と墓地に送るとかはまだ良いけど選択と選んでを使い分けるのは正直無理がある
@menmamenmamenmamenmamenmamenma
3 жыл бұрын
多分元になったMtGのTargetとChooseからとった裁定なんだろうけど、日本語でやるならもう少しあったやろとは思うね
@地球産テーゼ
3 жыл бұрын
MtGがモチーフとはいえ元々が漫画のオリジナルゲームだったからな…
@抹茶アイス-o5w
3 жыл бұрын
そもそもどっかの馬鹿が 「対象に取る」って言い始めたときにちゃんと「発動時に対象に取ると変えられません。発動時に宣言不要なものは解決時に選ぶ必要があります。」って説明がされてたのに理解せずにWikiに「選択する」と「選んで」で違うって書いちゃったからね
@ちゃんぽん-n1w
3 жыл бұрын
最終的に全部裁定落ち着いて使えるようになったけど、出た当初の光と闇の竜はマジで全効果が調整中くらいの勢いでしたね…
@Ace-gh1kk
3 жыл бұрын
実際の効果処理のテキストを文章にした結果、怪文書みたいになるのめっちゃ好き
@トクメイ-r1q
3 жыл бұрын
ヴァリアブルブックはハンニバルネクロマンサーをキラトマで出すコンボ(*カウンター乗りません)やハネクリLv9を神宣発動にチェーンするコンボ(*ルール上不可)を紹介してますね
@MasaMi6001
3 жыл бұрын
懐かしい笑 当時は「こんなコンボがあるんだ、気づかなかった!」って、小学生ながらヴァリアブルブックを読んで勉強してました笑
@menma111
3 жыл бұрын
キラトマはさらにダブルガイを特殊召喚できると紹介されてて、 「そもそもダブルガイは特殊召喚が出来ねえ」って声が出たとか。
@adoto_otoda
3 жыл бұрын
そういや、デュエルリンクスで合神竜ティマイオスが古代の機械熱核竜に戦闘で破壊された事がきっかけに大量のモンスターが裁定変更されたんだよなぁ
@mizy9745
3 жыл бұрын
ゲイルのしっかり効果を書くとテキストはこうなるっていう画像は何回見ても笑ってしまうw
@shizuku_unko_now
3 жыл бұрын
なお、公式はスリーブを擦りまくっている模様
@thenom0
3 жыл бұрын
黎明期は遊戯王が超絶大人気になると思わなかったから会社の体制構築もルール整備も難しくて、苦労したんだろうなってのは今になっては分かる。殆ど使われないカードや組み合わせをやり玉にあげて不備を指摘するのはかわいそうとは思うが、プレイヤーの指摘でルール整備が進んだ面も多くあったから、20年以上経って多くの人が社会人になった今は、その遊戯王ができていった過程や教訓をドラマやアニメにしてほしいと思うな。
@紅林珠璃-m2q
3 жыл бұрын
会議室が仮眠室だから仕事してないのがバレるやん
@きのこの山-w3u
2 жыл бұрын
考えるのは数十人だけど見るのは数百万人とかだもんね
@熾天使の秤憑き
Жыл бұрын
このランキングに出てくるの多くは5Ds時代のカードやぞ
@thenom0
Жыл бұрын
@@熾天使の秤憑き いくつかは完全にそうですが、いくつかの話をややこしくしてるのは和睦や打ち出ですね。
@ガンダムW-l6m
3 жыл бұрын
電脳増幅器が出た当時、 サイコショッカーに電脳増幅器を装備させてます。 相手のターンでモンスター破壊の魔法カードの発動に対して、王宮の勅命を発動させたら、どの様な処理になりますか? ってコナミに電話で問い合わせた事があるけど、 「把握出来ていません!把握出来次第、調整します」 的な回答がきて、しばらくして後に王宮の勅命は禁止になったww 処理の方法が面倒かったから禁止になったんだ…って当時は思ってましたww
@サスケ-pp
3 жыл бұрын
メンマスの「カードが違います」は実在した回答で「カードが違うと言うことです」は存在していない回答 とりあえず最長期間「調整中」だったポールポジションも入れて欲しかったな
@コタロー-d7j
2 жыл бұрын
過去「イリュージョン・スナッチ」の奈落、天罰の問合せをして大昔のブログにも載せた者です あの時は「奈落と天罰で発動できるできないが変わるのはなぜですか?」の質問に、「このカードはそういうものですから、仕方ないです」なんて言われて、こんなこと言われるのか…なんて思ってましたが、上には上がいるんですねw 動画面白かったです!
@bulletkinghts13
3 жыл бұрын
昇天の黒角笛やライオウとかのチェーンに乗らない特殊召喚を無効にする系のカードも、初心者や初見からすればかなり意味不明なのかなあ。と思ったり。 昔はゴース無効にできると思ってました。
@メロン斬月
3 жыл бұрын
リンクスで アンチノミー「トライデントランチャーから逃れることはできない!!」 ヘルカイザー「サイバーロードフュージョンを発動!出でよキメラテックオーバードラゴン!」 アンチノミー「逃れることはできないと言った!トライデントランチャーの効果で無効にする!」 ヘルカイザー「融合系の効果はチェーンを組む召喚…よって無効にできない」 アンチノミー「なに!?特殊召喚を封じたら特殊召喚ができないのではないのか!?」 ヘルカイザー「エヴォリューションラザルトバースト…グォレンダ!!」 ってことがあったの思い出したなぁ… 因みに自分はアンチノミー側です/(^o^)\
@daigonagahara2456
2 жыл бұрын
ライオウくんマスターデュエルで使ってるけど何が向こうにできて何ができないのかわからないよ…(コンマイ語初心者)
@梅納豆-m7n
2 жыл бұрын
@@daigonagahara2456 雑に言うと効果でする特殊召喚は無効に出来ずルールで行う特殊召喚は無効にできる 効果で特殊召喚は効果の発動を伴う特殊召喚(魔法を使った融合や死者蘇生、原始生命態ニビルなど)でチェーンに乗る特殊召喚と呼ばれる ルールで行う特殊召喚はサイバー・ドラゴンや壊獣のような条件を満たした場合手札から出せるモンスターや普通のシンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚などの各種召喚法による特殊召喚 これらは効果の発動を伴わないのでチェーンブロックを作らず召喚そのものに介入できる(ライオウで無効にできる) 長々書いたけど「チェーンに乗る特殊召喚 乗らない特殊召喚」なんかで検索して解説動画なんかを見た方がわかりやすいかと
@iteenakonoyaro
2 жыл бұрын
初心者の頃友達に「効果で特殊召喚してるから無効化出来ないよ」って言われて「そんな嘘つくなよw」って言って問い合わせたらガチで驚愕したの思い出した。
@ゆかり-d7b
2 жыл бұрын
@@梅納豆-m7n ルール効果はルールじゃなくて効果だぞ
@くるっと
3 жыл бұрын
【このカードゲームはスリーブの使用を想定しておりません】 【カードの仕様上仕方のない事です】(【エクスチェンジ】、お互いに使用しているスリーブが違ったら?という質問に対して) ……辺りは入るかと思ってた。 邪神ドレッドルート(永続1/2)とブラックローズガーデン(召喚時1/2)が同時にあったら?答えは攻撃力1/8です。え?そこにBF-疾風のゲイルの効果を使ったら?1/32になりますが? とかいうナニイテンダオマエ案件……は、ルールの問題だからまぁ置いとくか……
@masakimochinushi9265
3 жыл бұрын
ゲイルで半減した後にブラックガーデンでさらに半減しておまけにドレッドルートで半減される
@モノ赤面
3 жыл бұрын
@@masakimochinushi9265 ①召喚成功時にドレッドの永続効果で1/2 ②召喚成功時にガーデンの反応効果で1/2 ③攻撃力の変更があったらドレッドの効果で1/2 ④ゲイルの起動効果で1/2 ⑤攻撃力の変更があったらドレッドの効果で1/2 …で 1/32
@モノ赤面
3 жыл бұрын
サイバーのストラクのカードが裏面の色が薄くてスリーブに入れないとモロバレなんですけど? ってのに調整中ってのもセットで
@無銘-i2p
3 жыл бұрын
そういえば、『モンスターがダメージを受けてる』って言うルールを知ったのが、ドジリスの招雷弾だったなぁ
@menma111
3 жыл бұрын
漫画やアニメでの相手の攻撃力分だけ自分の攻撃力が下がる描写が元だからね、あれ。
@HaRu-sr1ko
3 жыл бұрын
ウィジャ盤のDEATHとFINALの「A」はどっちでも使えるのか気になる
@wall0stage
3 жыл бұрын
なんかコンマイの問い合わせ部署って上場企業の法務部並みに激務っぽそう
@りゅーさん-l4h
3 жыл бұрын
カード効果で攻撃力の増減と固定でややこしいのはなんとかした方がいいかな。ゲイルとか黒庭とか
@うわびー
2 жыл бұрын
前に誰かのツイートで見たけど遊戯王のルールに関する考え方は定義が先にあって、それに合わせる数学的な考えよりも、一つ一つのカードに個別に裁定がある法学的な考えで作られてるらしい。 ちなみに数学的なカードゲームの代表として、キーワード能力のあるMTGが挙げられてた
@yutannaga9262
2 жыл бұрын
そうね、新弾の長所食いとかね
@oyaji--5698
2 жыл бұрын
なるほどな、たまたま殆どのカードが同じ裁定の中にあると思えば良いのか
@gill6845
2 жыл бұрын
個別裁定って法学的か...?
@くらさわ-o2v
2 жыл бұрын
mtgもダメージスタックとか両面カードのマナコストとか定義自体変えてるから数学的とは言えんな 大体法解釈がKONAMIくらいガバガバになるとヤバいどころこ話ではない
@tsubossie
2 жыл бұрын
MTGの作者は数学者だと聞いたことがある。 …仮に数学的にならないように作ったとしても数学的になりそうだなw
@kantokanantoka3739
3 жыл бұрын
TCGの元祖MTGはいろんなプレイヤーの指摘を受けながら(効果が複雑なカードに対して鬼のように質問が来たとか開発者自身も愚痴るほど)カード自体のエラッタとかの試行錯誤を何回も繰り返して、例外や認識の齟齬が発生しないようにテキストのテンプレートを作り上げて、すべてのカードの効果がどれに当てはまるのかを網羅するものすごいガチガチなルールブックを作り上げた 遊戯王も全世界でプレイされているカードゲームだから、そういうことをすべきなんだけど……
@daimu9120
2 жыл бұрын
コンマイクオリティは仕様
@dismay28
2 жыл бұрын
原作がルールガバなんだからそれのカード化もガバでええやろ!(KONMAI並感)
@梅納豆-m7n
2 жыл бұрын
それ9期にやったんやで
@Kei-IWA_Siliconated
2 жыл бұрын
@@梅納豆-m7n つまり、表現統一前にそれぞれの意図をもってバラバラに書かれたり裁定されたりしたカードが溢れすぎてて、 「これはどういう意図で作ったのだろう?現代の解釈では?」という暗号解読を膨大な数こなさなきゃいけないのか…。 そりゃルールも文章もクリーンナップしたラッシュデュエル押し出すわけだわ…。
@梅納豆-m7n
2 жыл бұрын
@@Kei-IWA_Siliconated それらも裁定や新フォーマットに合わせたテキストが出てるのでわざわざ解読する必要はない 更に言うと今はマスターデュエルがあるからそっちをプレイすれば処理も裁定も自動でやってくれる そもそも君遊戯王やってるの?少なくとも現役とは思えない発言だけれど
@ねこばば-l6u
3 жыл бұрын
遊戯王やってた頃、カードショップのカードプールで運命の火時計見つけてこれ終焉のカウントダウンで使ったら強いやん!ってウキウキで買った思い出があるなぁ。。。
@daimu9120
2 жыл бұрын
懐かしいw使えるようにしとけよ!って思ったなぁ
@Mebius-INFINITY
3 жыл бұрын
5:00 「酔っぱらって作ったカードかよ!?」「コナミ内部も含めて人知れず刷られたカードなのかよ!?」って言いたくなるw せめて「このカードと組み合わせる為に作った」って感じにしててくれよw
@daimu9120
2 жыл бұрын
そこいらでデュエルしてる子供たちの方がまだちゃんと作ってくれそうw
@yf6781
3 жыл бұрын
競技用じゃなくてコレクション用途がメインだったであろう初期のカードは許してあげたい
@LL-House
2 жыл бұрын
公式が正式に「間違えました、ごめんなさい」と言わないのがホントダメだとう思うわ… あとジャッジに頼めって言うなら昔のデッキ破壊ウイルスとかの相手の手札を見て確認する系も全部ジャッジ判断でいいってなるじゃん
@kirisame55
3 жыл бұрын
昔電池メンを使ってて 暴走召喚や単2型をDNA改造手術で機械族にして機械複製術で3体並べて4500×3にして遊んだことあるけど 謎裁定のせいで実際当時は出来ていなかったのか...
@いにさい
3 жыл бұрын
教えるべき情報を秘密にするという最高にコンマイな回答
@bakanahito_banana
3 жыл бұрын
複雑すぎて運営も狂ってるの好き
@無印ナメクジのおみくじ
3 жыл бұрын
うおお!!突然チャンネルが消えたからビックリしました! また、貴殿の動画が見れるのは嬉しい限りです!!
@Popoff-yt2iu
3 жыл бұрын
侵喰感染に関して私が思ったのは、 侵喰感染のコストは手札または自分フィールド上のモンスターで、「手札」と先に書かれてるから、そのカードで使うコストは「手札」に合わせてた説 だからウィンドフェザーアタックが使うコストは「自分フィールド上のモンスター」なのでシンクロやエクシーズも戻せてたのかもね。
@ハイドランダー鈴風
3 жыл бұрын
多分だけどそもそもコストの扱いを理解してなかったんじゃないかと思う
@タコスマスク
3 жыл бұрын
遊戯王にはテキストに書かれてない裁定が多すぎるんじゃ! 回答放棄する位なら何故産み出したよ…
@fuku7739
2 жыл бұрын
これホントに今はちょっとした小話として笑って動画見られるようになった。 だけど10年くらい昔に戻ると、外部有志が編纂して都度都度改訂される共同ウェブページに頼らないと正確な細かいルールが分からなかったという過去は、なかなかヤバい。
@シキ000
3 жыл бұрын
公式スリーブを販売しながらスリーブを使用しない遊び方を想定していたエクスチェンジ君
@東雲澪-n5u
3 жыл бұрын
ほんと運命の火時計って昔はフィールドに残らないカードのターンカウント進められるのか否かが曖昧だったなぁ。
@soloiAst
2 жыл бұрын
効果処理が超難解なゲイルやブラックガーデン、名誉調整中カードのポールポジションはおらんのか…
@テぃみっト
3 жыл бұрын
11:33 「ルールを非公開するカードゲームってどういうことなの…」 「ああ!それってゲートルー(ry」
@h2o1am6
3 жыл бұрын
作る側も使う側も破壊していく闇のゲームになってってる
@無銘-i2p
3 жыл бұрын
そもそも、『時』と『場合』で『タイミングを逃す』だなんだと言うルールがある時点で理解ができない
@サンマ-k1s
3 жыл бұрын
公式からのマインドクラッシュやめるるぉ!
@dan1227vanity
3 жыл бұрын
いつかカードの方に「スペルスピード1」とか「スペルスピード2」とか書かれる日が来るな、これは。 そうすれば実際のスペルスピードがルールとは微妙に違うカードがあっても分かりやすいだろうしね。
@八周一郎
2 жыл бұрын
寧ろなんで今まで書かれて無いんだってレベルの複雑さ
@明m8c
3 жыл бұрын
アホなクレーム受ける側の立場だったことあるから、プレイヤーからしたらいい加減に聞こえる回答をしちゃう気持ちもわかるなぁ……。最も、そういう質問も想定しないでとりあえずカード刷ってたコンマイ人にも問題はあるけど。
@user-dededenne
3 жыл бұрын
一応、9期からはテキスト整理されてコストや対象にとるかとらないかは分かるようになった 11期頃からは同一チェーンで使えない効果やダメステでも使える効果は明記されてあるから、ほとんどのカードは読めばわかる それでもクリバビロンみたいな特殊裁定もあるけど
@patanachan
2 жыл бұрын
まだリバースという言葉が「このカードが表になった時」という表記だった小学生時代、「裏側守備表示モンスターが戦闘破壊された時も効果が発動するのか」ということで論争になってコナミのサポートに問い合わせたことあったけど、その時の回答はまさかの「発動しない」だった。 まあ殺されたモンスターの効果が発動するのはなんかおかしいし、そしたら人喰い虫強すぎだわなwなんて当時は納得してたけど、後にリバース効果が公式で説明されてから小学生にしてコンマイを何も信用できなくなったな
@-ajisai-6971
Жыл бұрын
スター・ブラスト始めスター・チェンジャーとか波動共鳴とかは、どうしてもこの局面でシンクロやエクシーズしたいけどレベルが合わないって場面で重宝してたな。 そんなハチャメチャな裁定になってたとは知らなんだw
@sttwi8634
3 жыл бұрын
コナミ「お前、そんな能力持ってたのかw」 コナミ「おっと!こいつの効果の詳細は公開できそうにないなw」 コナミ「同じ文章でも違う効果!画期的なカードができたぞ・・!w」 じゃあないんだよ。
@daimu9120
2 жыл бұрын
いろいろ思い出してシンプルにムカつくw
@朝霧里奈
3 жыл бұрын
開発部署的にはスナッチのスペルスピードは2という認識だった説 いや他と辻褄が合わなくなるが
@まいまい-p8g
3 жыл бұрын
理由なんかなくて「そういうもの」で押し通すのおもろいな
@bot9659
Жыл бұрын
決闘者「KONAMIは雑魚」
@ClassicMan286
3 жыл бұрын
ガバカード刷ってガバ回答 コンマイは最高の企業ですね
@daimu9120
2 жыл бұрын
まったくだぜHAHAHA
@ゆあねる
3 жыл бұрын
今は知らんけどシンクロからエクシーズ期は2chとかまとめサイトが盛り上がってていろいろ面白いことやってたなぁ スタロは回るとか懐かしい
@おにぎり-l6d
2 жыл бұрын
カードゲーム作成がいかに難しいかがよくわかる
@play-maker37
3 жыл бұрын
GBAの遊戯王2006ではバグで単二型の効果が同名カード一枚に付き機械族の攻撃と守備をそれぞれ500、1500、4500アップするようになっててDNA で機械族を宣言すると4500が3体並ぶようになっててしかもCPU がこのバグを利用することができるデッキ構築をしている。機械族全体を4500ずつ強化する化け物だけどこっちの効果でも今じゃ使わないよね。
@アルフゼータ
3 жыл бұрын
リンクスで、ハーピィ・レディに対して因果切断使っても墓地の「このカード名フィールド、墓地に存在するとき、はハーピィ・レディとして扱う」って書いてあるモンスターたちが除外されないのってなんでですか?
@龍川時雨
3 жыл бұрын
除外ゾーンにおくられるから、効果発動しないのでは?
@kageyamajojou
3 жыл бұрын
フィールドの元々の名前がハーピィレディのカードを対象に取ったなら墓地のハーピィレディ扱いのカードも除外されるけど、フィールドのハーピィレディ扱いのモンスターを対象に取ったなら名前が元のに戻るから何も除外されないって感じですね (ルールで扱うやつは除く)
@たぐ-w4p
3 жыл бұрын
たしかハーピィレディ1かサイバーボンテージ辺りを対象に取ったら全除外出来た気がする。間違ってたらごめんなさいm(_ _)m
@user-azx357
3 жыл бұрын
@@たぐ-w4p あれはルール上ハーピィレディでアトランティスと同じでデッキ内でもどこでもハーピィレディだから全部除外される。でも後続の奴らは「フィールドか墓地」と書いてあってハーピィと完全な別カード扱いだからこういう処理になる。
@アルフゼータ
3 жыл бұрын
なるほど、最初に除外するモンスターの除外場での名前と、墓地での名前が同じモンスターに適用されるってことですね!皆さんありがとうございます!
@くにたろう
3 жыл бұрын
度々挟まれる実写の画像から主の趣味がうかがえる
@aitakuya5386
3 жыл бұрын
地獄の暴走召喚で倒す電池メンデッキ使ってたけどそんな可哀想な事があったとは
@ピングー-m1x
3 жыл бұрын
今回紹介された謎裁定カードなのですが遊戯王マスターデュエルではどう作用するのでしょうか?スターブラストとトレードインみたいな現実では判断できなくなる効果もデジタルならちゃんと判定されるのか気になります。
@Malfoy0
3 жыл бұрын
カード名系理屈があるならバスタービーストで海外版バスターモードサーチはカード名が違うからできませんってなってたんだろうな
@albertonishiyama1980
3 жыл бұрын
いや、実際「海」関連のとあるサーチカードがそう言う判定食らってるんですよね。 最後は「このカードの場合にのみアトランティスの名前変更効果を無視してください」で終わってた。
@xxxx-m2w
2 жыл бұрын
イリュージョン・スナッチは「この効果は相手ターンでも発動できる」って書いとけば問題なかったのでは?
@reon-1989
3 жыл бұрын
いかん、この動画最後まで見たら、一時休戦は『お互いのプレイヤーは0』ってなってて、ホーリーライフバリヤーは『相手から受けるすべてのダメージは0』って書いてあるからモンスターも破壊されないねんな、テキスト違うもんなって思えるようになってしまったw
@laplacerandom1828
2 жыл бұрын
「死ぬと敗北」はM&Wのルールそのままですよね。
@風龍ちゃん
3 жыл бұрын
スターブラストの裁定 ①同名カードが手札に複数存在する場合 先に召喚するカードをスターブラストの効果対象カードとする。 ②同名カードをデッキに戻しサーチした場合 モンスター名、元のレベル、種族、属性を対象に発動するサーチカードの様に、どちらのカードも対象と取れる場合、①と同様に1枚目を効果対象カードとする。 ③同名カードを同時に召喚・反転召喚・特殊召喚した場合 コントローラーから見て左手にある方を効果の対象カードとする。 ④墓地・除外の場合 墓地・除外の場合は下のカードを対象カードとする。 同名カードのうち、どちらのカードが対象カードなのか証明出来る場合(絵違い等)はこの限りではない。 無い頭使って考えてみたけど、裁定を考えるの割と面倒臭いのね。
@teitei5361
3 жыл бұрын
モンスターにダメージという概念は漫画のオシリスの天空竜の招雷弾のおかげで謎に知ってたな
@インド象-e3m
3 жыл бұрын
この手の動画でポールポジションが取り上げられないのは珍しい
@justbelion
3 жыл бұрын
昔見た知恵袋の質問で「wikiの情報なら正しいんですか?」に対して「なぜwikiを疑う」と言われてて公式信用無くて草だった
@mrfish136
3 жыл бұрын
「把握できていません」は未だ理解できるけど、「非公開です」は意味わからん
@user-exit1800
3 жыл бұрын
動画で取り上げられてたやつ以外には、天変地異、黒庭ゲイルドレッドルート、ポールポジションあたりも意味不明で好き
@00mazamu48
3 жыл бұрын
単二型はカードの種類がないときに採用してたなぁ
@ああ-t2v2m
2 жыл бұрын
スターブラストは例にあった内容なら 次使うブルーアイズ一枚目に限ってはレベル4扱いでいいと思うんですよ
@azny9203
3 жыл бұрын
イリュージョンスナッチみたいな非公開領域から発動する効果は実質スペルスピード2っていう理解でいいのかな
@tai9002
3 жыл бұрын
懐かしかったw カードが違います は伝説やw
@mmm-channel
3 жыл бұрын
運営も諦めた裁定多すぎて草
@sygnuss3334
3 жыл бұрын
電池メン使いは泣いていいよ… スターブラストは死皇帝の陵墓デッキで割と普通にお世話になりました('ω')
@hyde-jb6pr
3 жыл бұрын
これだから遊戯王はやめられない
@Justy-heart
3 жыл бұрын
止むを得ないことでめちゃめちゃ笑った
@harapekosuraimu
2 жыл бұрын
これみると2010~2012年あたりの裁定した人に何かありそう
@popsoda3535
3 жыл бұрын
禁止カードを弱体化エラッタして再販なんてしないで、こういうカードこそエラッタしろよと思う
@ヤンキー風のカニ
3 жыл бұрын
誰も使わないカードを1枚ずつ調整するのも大変なんだろ… 昔のカードなんて難しいだろうし
@oxygen_zero_2
3 жыл бұрын
コンマイがヒエラティックテキストを解読しきれずに機械翻訳じみたものをそのまま載せてる説ない?ラーだけ解読出来なかったI2社よりやばい
@geniste
2 жыл бұрын
>そんな機密情報の書かれた一時休戦 書かれてないんだよなぁ……
@minadukikoga
2 жыл бұрын
運命の火時計で予見通帳とかいけるのかな いけるなら強そう
@ナマケモノ-x9t
2 жыл бұрын
これだけルールを複雑にしといて自分達が分かってないの他のゲームだったら即炎上してるよな。遊戯王開発陣のこういったフワフワルールはプレイヤーの寛容さと遊戯王っていうブランドのお陰だと思う
@あさぎ色-j2h
2 жыл бұрын
これが俗に言うKONMAI語ってやつですか
@ぴあ-t8t
3 жыл бұрын
スターブラスト、FBGが現役だった頃にシーラカンスで使われたりしてましたね〜。懐かしい。
@キャプテンT-y9q
3 жыл бұрын
3:18>幽獄の時計塔とかターン経過で攻撃力を上げるカードとかそこそこ使い処あるような..。
@YugiohYukkuri
3 жыл бұрын
時計塔はターンカウントがないから使えないんです…
@泉ユウ-f2d
2 жыл бұрын
ルールが意味不明なのはドレッドルートの半減についてとアバターが戦ったらどちらが勝つかとかのもテキストだけじゃ絶対正しい値に辿り着けない… 単純にまず計算が面倒だし…←
@oyorisureuyxedio
3 жыл бұрын
単2型はリンクスで重複処理してたから裁定変更されたって経緯だっだはず
@ymdxa5780
3 жыл бұрын
マスターデュエルに向かってめちゃくちゃ調整してるんだろうなぁ
@daimu9120
2 жыл бұрын
馬鹿は馬鹿なりに、紙切れで搾取するよりソシャゲの方が儲かると学んだからね
@ずみずみ-v7u
3 жыл бұрын
今の環境ってターン1制限かなりあるから運命の火時計使えばターン1回避できるんかなぁ? カードのターンカウントは1つ進んでいるからターン1の制限もリセットじゃない?なら無限ループ組めばカウントダウン以外も使い道ありそうなんよなぁ?
@Pigna_NEKOmesi
3 жыл бұрын
スターブラスト使う時はスリーブの表側に目印を仕込むしかないね
@kataokaakinori
2 жыл бұрын
「スターブラスト」と似たような効果を持つ「コストダウン」、「打ち出の小槌」と似たような効果を持つ「リロード」
@雪椿-f9c
2 жыл бұрын
裁定変更で変わってしまったが、合神竜ティマイオスは蘇生制限を無視できる裁定だった 伝説の3騎士を出すデザインだったけど、収録順のの都合上、3騎士側の召喚条件にレジェンドオブハートまたは、合神竜の効果でのみと書けなかった
@眠人-j7r
3 жыл бұрын
ポールポジションも未だに裁定されてないんだっけ? あれも非常にややこしいカードなんだよね
@HM66-x5l
3 жыл бұрын
イリュージョンスナッチ 最近のカードだな覚えてる って思ったら2012年 ?????
@うり-w1x
2 жыл бұрын
意味不明な裁定やテキストを理解(泣き寝入り)することも遊戯王の楽しみの一つな気がする 今じゃ当たり前のルールの一つのタイミングを逃すとか他のじゃあんまり聞いたことないし
@gamewatching9164
2 жыл бұрын
伝説の迷言、「カードが違います。」
@HeySayPasta
3 жыл бұрын
なんで「意図した効果のためのテキストを間違えました。ごめんなさい。」の一言が言えないんだろう笑笑
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