成長タイプがクラスの特性とあってないキャラを解説!【ユニコーンオーバーロード】

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だいきち_ヴァニラゲームチャンネル

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Күн бұрын

この動画では成長タイプがクラスの特性、役割とあってないキャラを解説します!
それに加えて、成長タイプの詳細な補正も解説します!
 ちなみにイデアの鏡は、アルビオンのフォドキアと戦う街の女性から、勲章30個で交換してもらえます。
それまでは入手数が限られているので、慎重に使いましょう。
こだわりがなければ、傭兵を雇う方が早いです。
絶対にメインキャラを使いたいという方は、本動画を参考にしてみてください!
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00:00概要
0:30成長タイプとは?
3:17各成長タイプの詳細
4:00成長タイプがあってないキャラたち
ユニコーンオーバーロード
販売元:アトラス、 セガ、 SEGA of America
開発元:ヴァニラウェア

Пікірлер: 50
@mesamusic2013cocoo
@mesamusic2013cocoo 3 ай бұрын
これは知らなかった!ただの補正値だったとはw ありがとうございます♪
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 参考になれば幸いです。 ファイアーエムブレムとかやってると、勘違いしやすいですよね😅
@sat-9077
@sat-9077 3 ай бұрын
レベルアップボーナスは自由度があるようでその要素に縛られて自由度がさがるから、レベルアップボーナスがないのは良システム
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  絶対に特定の値まで育ってくれるのは、確かにやりやすいですね!
@UnoMasa65
@UnoMasa65 3 ай бұрын
ホドリックの初期タイプは「これはひどい」完全同意ですwww 私も真っ先にほどリックに使いました😂
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! ほんとにひどいですよね笑 初めて気づいた時は、衝撃を受けました😅
@user-iy9wb1zf8c
@user-iy9wb1zf8c 3 ай бұрын
勉強になりました。 FEシリーズを良くやっているので、完全に補正値の事だと思っていました。
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 恐縮です!  私も全く一緒です笑 FEシリーズに引っ張られてました笑
@2tom0621
@2tom0621 3 ай бұрын
参考になりました。ありがとうございます
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 恐縮です!
@user-yw7dn1do2n
@user-yw7dn1do2n 2 ай бұрын
ありがとうございます!
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 2 ай бұрын
桑野稔浩さん、super thanksありがとうございます!!! 大変、恐縮です! これからも頑張ります!
@long-wife
@long-wife 3 ай бұрын
これはひどいですね、で笑ってしまったw 私も全クエスト終わったので色々試してみようと思います。
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  あまりにミスマッチだったので、言いたくなってしまいました😅 ぜひ、最適なタイプを探してみてください!
@maxi8203
@maxi8203 3 ай бұрын
変えたほうが良いキャラも居ますが、手鏡は使わなくてもクリア出来る難易度なので調整は素晴らしいと思いますね。 もっとお手軽に変更出来ても良かったとは思いますけど。
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! おっしゃる通りですね!  ストーリー進行状況とか、ユニットのメンバーによってコロコロ変えられたら、面白そうですよね!
@akanyankoi
@akanyankoi 3 ай бұрын
特に成長タイプはいじらないのですが、ベレンガリアの鎧の下の服?の色を赤から青に変更してます。 赤のままだとゼノイラっぽいので😊
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  確かにベレンガリアの見た目は、解放軍の中だと若干浮いてる気がしますね笑 色合いがゼノイラっぽいですね
@user-uy8hp6jl7o
@user-uy8hp6jl7o 2 ай бұрын
最近初めてこの動画を見つけました、今ドラケンで、鏡が一つなんですが変更した方がいいキャラいますか?ドラケン最終クエ前なので結構キャラがいます
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 一人だけだと迷いますが、ヒルダをダブルATにするのが良いかと思います!
@user-kk3hs1pm1y
@user-kk3hs1pm1y 3 ай бұрын
タイプを2つ同じにすると上昇量が減り損をすると聞いたのですがそれでもダブルスピードスターなどがオススメされますかね? 個人的に殿下のオールオールは片方ディフェンダーなどに変えるのが好きなのですがどうなんでしょうね?
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 申し訳ありません。それは初耳でした🙇  確かに2つ同じタイプにした時に、上昇量が2倍以下になっている時がちょこちょこありました。  そしてどうやら、ハイラック、スレイヤー、ガーディアンをダブルにすると損が大きいっぽいです。  ただそれ以外なら(ダブルアタッカー、ダブルディフェンダーなど)、そんなに気にしなくても大丈夫そうです。  なので、行動速度に特化したいなら、ダブルスピードスターはそんなに悪くなさそうというのが、私の感想です。  まだまだ検証不足で、大変申し訳ありません。 ご指摘ありがとうございました! Lv50セルヴィ ALL ALL 行動速度40 回避65 ALL SPD 行動速度43 回避67 SPD SPD  行動速度46 回避68 Lv50アレイン(幻の雫×5) ALL ALL 物理攻撃50 物理防御44 ガード率35% ALL DEF 物理攻撃46 物理防御47 ガード率36% DEF DEF 物理攻撃43 物理防御50 ガード率37% ALL GAR 物理攻撃49 物理防御46 ガード率39% GAR GAR 物理攻撃47 物理防御46 ガード率41%
@user-kk3hs1pm1y
@user-kk3hs1pm1y 3 ай бұрын
@@Daikich_VANILLA わざわざ検証いただきありがとうございます。 スピードスターやアタッカーは2積みでも問題なさそうとの事でしたので今後は使っていきたいと思います! それと殿下はディフェンダーではなくガーディアンの間違いだったのですが頂いた結果を見るに悪くなさそうで安心しました。 重ねて御礼申し上げます。
@jpkpju4t
@jpkpju4t 3 ай бұрын
どっかのサイトに計算機作られてましたが、それをみるとクラス毎の基本ステータスに対して、成長タイプそれぞれの決められた数値を掛算してて、小数点以下が四捨五入されるので、表示されてる数値が切り上げられたものか(得)、切り捨てられたものか(損)で総ステータスに差もでてました。 同レベルの相性有利クラスに武器の攻撃力も足して(スキルの威力も掛けて)、一撃で倒せるかとか、どのクラスまでなら速度で勝てるかとか、超悩みながらやってます。
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  四捨五入されて、得とか損とかが出てしまっていたんですね! 情報ありがとうございます!  特に闘技場とかは1の差が大事になってくるので、めちゃくちゃ悩みますよね😅
@Goo_gle
@Goo_gle 3 ай бұрын
ギャー!アレインの髪色変えるためだけに鏡使ってしまったー 鏡返してー! 大変参考になりました。有難い動画です。 セルヴィとヒルダに思い入れが強いので、鏡で2人を主力にします。
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 大変恐縮です!  アルビオンに行くまでは、数がかなり限られてるので、無駄にしてしまったときのショックは大きいですよね笑
@user-et6zk9ny6e
@user-et6zk9ny6e 2 ай бұрын
やってて主要キャラの特性なんか変だなと思ったけど、それが最適解なのかなと盲信してました。おかげで心置きなく変更できます。
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! デフォルトで設定されてると、違和感を感じたとしても、なんか意味があるのかもと思っちゃいますよね笑 参考になれば幸いです!
@user-vw8mz7nm2x
@user-vw8mz7nm2x 3 ай бұрын
固有キャラに使う物だったんだ。 知らなかった(汗) 戦術的には合ってないけど、フレーバーテキストと考えると変えづらい。。 (ホドリックは槍の達人、など)
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  固有の方が良さそうですね笑 傭兵のタイプを変える場合は、新しく雇い直した方がいいかと思います。  デフォルトのタイプも含めてキャラの個性ですもんね! 鎧を脱いで、槍を2本持ってくれたら許せるんですが笑
@nyukkurian5340
@nyukkurian5340 3 ай бұрын
命中、回避、会心、ガード、行動速度はバフも固定値上昇なので後から何とかできますが、 攻撃防御バフは割合なんでバフが重なると差が開くんですよね。 クラス特効で威力2倍を持つクラスは攻撃力の影響が大きいのでダブルアタッカーでもいいくらいだと思っています。 (追記)オーシュはアシスト打たれると困りますが、打つ側でもあるので悩みどころですね
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 確かにおっしゃる通りですね! 冷静に、行動速度+20のバフとか、かなり破格ですよね笑  ダブルアタッカーにすると攻撃力が4くらい上がるので、バフや特攻の影響はかなり大きくなりそうですね!  貴重なご意見、とてもありがたいです!
@user-mv5xe8ch4d
@user-mv5xe8ch4d 3 ай бұрын
各クラスの適正成長タイプとかもやってほしい
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
リクエストありがとうございます! 動画作ってみようと思います!
@user-wk6mj5ju5p
@user-wk6mj5ju5p 3 ай бұрын
レックス変えた方がいいのは分かってるが、剣の修行を頑張ってるからアタッカーのままにしたい
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 確かに、背景考えると、剣を振らせてあげたいですね笑
@Lycaonightley
@Lycaonightley 3 ай бұрын
ポケモンでいう性格なんですね
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  ポケモンの性格もステータスに影響してたんですね。 やってた当時は何も考えずにプレイしてました笑
@user-gg2xb4wk2o
@user-gg2xb4wk2o 3 ай бұрын
とにかく数値だけ高くしても状況が変わるとは限りませんし例えば闘技場で詰まったときに速度や1撃をぎりぎり耐えられたりちょうどワンパンできれば行けるって場面は割とあるのでそういうときに振り直すものだと思うのです。
@user-to5sb7uz9s
@user-to5sb7uz9s 3 ай бұрын
クリア後ならそうですが、その頃にはどうせイデアの手鏡は無限に使えるようになってるので、とりあえずストーリー中は強い成長に変えておく、でいいんじゃないでしょうか
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  まあぶっちゃけストーリーの攻略において、絶対に必要というわけではないですね😅  勲章を稼ぐのが面倒だから、闘技場で詰まった時まで、なるべく取っておくのも一つの手ですね!
@user-gg2xb4wk2o
@user-gg2xb4wk2o 3 ай бұрын
特に考えずに多くの戦闘で有利になりたいならスピードスター2が無難
@user-cu5vs3em8u
@user-cu5vs3em8u 3 ай бұрын
なんで回避特化やそもそもガードなんてするクラスではないのに限ってガーディアンになってるんだろうね… せっかくのユニークキャラなんだからちゃんと設定してほしかったね
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます!  合ってないキャラはほんとに合ってないですよね笑 ビショップ3人がみんなガーディアンなのは、ちょっと頭を抱えました笑
@user-po8bi4pi4b
@user-po8bi4pi4b 3 ай бұрын
カタフラクトですかね
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
申し訳ありません。完全に勘違いしてました🙇 ご指摘ありがとうございます!
@iwamisan
@iwamisan 3 ай бұрын
手鏡はもっと手軽に且つ無限入手出来るようにして欲しかった。 ネームドのタイプ補正が敢えてミスマッチにしている風なのはまぁ良い、そこはいじり甲斐の部分にはなる。 ただ傭兵がいくらでも弄れるのだからネームドにそこまで枷をかける必要はないと思う。 傭兵の役割には更に複数雇えるメリットもあるのだし。
@Daikich_VANILLA
@Daikich_VANILLA 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!  確かに、砦でネームドの補正は自由にいじれるとかだったら、もっと気軽に色々試せて良いですね。  イデアの鏡は見た目を変えるだけの、オシャレ用アイテムとかでも良いかも知れないですね笑
@maxi8203
@maxi8203 3 ай бұрын
手鏡はシナリオを進めれば無限に手に入りますよ。
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