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Жазылу 517
田羅
Күн бұрын
Пікірлер: 10
@yuritatsumicom
Ай бұрын
質問があります。 武神のダメージ無効はダメージ計算式のどこでストップがかかるのでしょうか? 相手の防御を下げたり被ダメージを上げたりしてバリアーは突破できるのでしょうか?
@田羅
Ай бұрын
このマップに毛利に関してであれば、「全部を計算した最終的な値が9999未満か」です。言い換えれば、「画面に表示されるダメージ量が9999未満かどうか」です。 {(攻撃力×直撃などボーナスの乗算)×与えるダメージバフ-敵防御}×与ダメージ上昇バフ×敵被ダメージ上昇バフ=ダメージ で出されるため、 ストップは最後の最後、ダメージが9999超えたかどうかです。 敵防御を割合デバフで下げればその後に与ダメ上昇被ダメ上昇がかかって数値が大幅に増えますし、敵被ダメ上昇があるとないとでは大幅に変わってきます。バリアーの突破の可否に大きくかかわってきますね。 ちなみに双剣の特殊攻撃などは直撃などボーナスの乗算に含まれます。 ただこれはあくまでこのマップの毛利なら、という話です。 赤横綱こと赤備え金剛力士形兜は「攻撃値1000未満の攻撃を無効」ですが、こっちは{(攻撃力×直撃などボーナスの乗算)×与えるダメージバフ-敵防御}までが 1000を超えているかになります。被ダメ与ダメ上昇は無関係です。 大半の敵やマップはこの赤横綱タイプのダメージ無効ですが、針山七層の毛利だけ例外と考えて良いと思います。
@yuritatsumicom
Ай бұрын
@@田羅 ありがとうございます。 ゲーム画面では詳しく書かれないのでそれぞれどう違うかわかりませんね。 アイギスもそう。あきらかに指定攻撃力以上の数値を出しているのに無効化されちゃう。運営をもっと詳しく書いてほしい。
@sibainu1625
12 күн бұрын
絢爛こまっきーの銃無しで小早川を隣まで届かせることってできますか? 陣貝は射程+30のものがあります
@田羅
11 күн бұрын
「射程内の城娘の」射程を上昇する武器が15あれば代用可能ですね。絢爛弘前城の武器の大羽弓や絢爛今治城の充填轟筒があれば代用可能です。 ただ必然的に絢爛こまっきーがいないことになるので、大幅に動きは変わると思います。 ちなみに陣貝+30の件ですが、武器そのものの射程と、武器の効果によって「射程内の城娘の」射程が上昇するものだと仕様が異なります。 前者は+30された数値が審議によって射程が下がりますが、後者は審議によって射程があがった後、戦闘中の効果として射程内の城娘の射程基礎値が+15されます。 要するに前者は射程8しか伸びないのに後者は15伸びるんでお得です。4代目江戸武器である幻将陣貝を使って下さい。
@sibainu1625
11 күн бұрын
城は仕様が難しいですね‥ ありがとうございます
@奏音-o3d
4 ай бұрын
upありがとうございます。ここでしていいのかわかりませんが一点質問がございます。威光多賀城の与えるダメージバフは射程内の城娘対象ですが、味方城娘に届かせる手段がありますでしょうか?あくまで編成特技による初動とトークンによる道中火力とデバフ要因として威光多賀城をお勧めされている形ですか?
@田羅
4 ай бұрын
質問ここであってますよ! 普通にやると届かないですが、この動画の小早川みたいに射程バフを編成特技や武器などで積みまくると最大化時に届くようにはなりますね。 編成特技と伏兵で序盤を楽にした上で最大化後はボス対策に使えるようにできます。
@syuna1053
4 ай бұрын
どうせ掛川か長谷堂いるんでしょ?と大量に出回ってる同じような編成動画かと思ったけどどちらもいなくてすごいと思いました! 他の地獄も予想外な城娘達の活躍があるなら見たいと思います!
@田羅
4 ай бұрын
審議で見るからに使えと言われていると逆に外したくなるんですよね(ひねくれ殿) 予想外な城娘ですか…一応一通りは動画出し終わってますが、水と平はなんとかしたいですねえ!
13:13
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