솔직히 그냥 아쉬운거지 차액은 그냥 차액으로서 잘 쓸 거라고 생각합니다. 영상이 길지만 제 의견은 15:00 보시면 됩니다! 오늘 5시는 쌍검이 나올 거 같은 느낌!?
@yaine493 ай бұрын
손검 내지는 쌍검같이 리치짧은 무기 나올때가 되긴했죠
@NewDay03133 ай бұрын
감씨 힘내...
@old_magnolia3 ай бұрын
역시 감씨! 차조쿠를 버리지않는 의리! 캬~
@조석현-s4y3 ай бұрын
캡콤 특검하라
@0hamster3 ай бұрын
@@yaine49 건너클 ㄷㄷ ㅇㅅㅇ;;
@SugarFreeSalt3 ай бұрын
한가지 의심가는게, 이번 영상에서 차액의 가드포인트를 정말 이 악물고 안보여줌. 오! 가포각! 싶은 순간에 어거지로 계속 구를뿐임. 이번에 카운터 기술에 힘을 엄청 주는 느낌인데, 혹 모름. 가포 파생 기술이 더 추가될지
@SugarFreeSalt3 ай бұрын
지금 몇몇 무기들도 미공개 매커니즘 때문에 묘하게 모션 끊어서 올려둔 느낌이 없지않아 있던데 어쩌면 차액같은 가드 전문 무기들이 그 미공개 매커니즘의 적용을 최대로 받지 않을까 행복회로 돌려봄
@leemy61383 ай бұрын
안그래도 보면서 왜 구르기나 스텝으로 피하지 하고 의문이였는데 님말이 맞는듯
@신종원-x4e3 ай бұрын
짜잔! 차지엑스에 가포가 삭제되었습니다!
@Jeti893 ай бұрын
@@신종원-x4e 최악이네 ㅋㅋㅋ
@rino01083 ай бұрын
@@Jeti89그녀석과의 재회는 최악이었다...
@virtual.animation3 ай бұрын
근데 결국 제일 중요한건 무기기본배율인데 배율은 본편나오기 전엔 모르는거라... 태도도 평타베기만으로 딜량 날먹하던 사기무기였는데 3g때 화려하게 대회전 베기하고 코팅쌓고 하는거 추가되면서 배율떡락해서 나락갔었죠. 대검도 무지성 발납만으로 딜량 날먹하던 유일신무기였는데 월드에서 태클, 참모아 추가되면서 기존배율 떡락해서 운영이 어려워졌을 뿐이고. 차액도 4g때 배율 미쳐돌아가다가 크로스때 무슨 에너지 블레이드 같은 화려한 기술 나오면서 배율 떡락해서 원기옥 힌방요소만 너무 심해져서 어렵고 약해졌고. 좀 더 많은 예시를 들 수 있지만 여튼 몬헌 대대로 '많은 모션추가=딜하향+난이도상향'같은 공식이 있는 느낌이라 오히려 현재로선 이것저것 많이 바뀐 태도가 구려질 가능성이 높아보이고 별로 안바뀐 차액과 대검은 웃게 될 가능성이 높을거 같아요. 성능적인 측면으로만 예상한다면요.
@카타스트로피-j3p3 ай бұрын
와! 피리 좋네요! 스토리는 피리로 밀어야겠어요!
@user-habell7743 ай бұрын
건랜스 퀵리로드로 포탄이랑 용항탄 동시에 재장전하러갑니다 ^^7
@khw897632443 ай бұрын
저도 그 생각 했어요 뭔가 초고출력 이름만 들어도 엄청난 기술인데 묵직하지도 화려하지도 않아요...번쩍 번쩍하면서 한번에 다 터트리는 느낌이 있어야 하는데.. 너무 가볍게 정전기 생기는 느낌이라 너무 아쉽더라고요..
@NewDay03133 ай бұрын
처음 영상보고 머리아파 죽는줄 알았어요... 개념 변경 병, 검 강화 상태, 속성 강화 상태, 도끼 강화 상태 1:34 병 이펙트 속성해방베기, 동일 고출력, 맞은 부위에서 터지고, 반댓 부위에서 터지고 2번만 터지는 듯? (이럼 딜 압축이랑 기절치 이득) 두개다 빨리터지네요. 1:19 [ 검 강화 상태] , [ 속성 강화 상태 ], [ 도끼 강화 상태 ] 상시표시 [ 도끼 강화 상태 ] 이펙트 변경, 치지직 이펙트에서 방패의 겉면 도끼의 날부분에 주황빛깔이 돈다 2:04 [ 방어 ] 카운터 가드임. 아마 임기응변의 자세를 가드 무기 기믹으로서 채용한 듯. 조건부가 있어보이긴 함. 보여준게 전부 몬스터의 강한 공격 = 격돌 일으키는 공격 (거희 확실해짐, 한번만 더 나오면 100%) ex) 고샤구마 일어서 물기의 경우, 카운터 가드(헤보), 격돌(대검) 일어남 ex) 차타카브라 일어서 한손 내려치기의 경우, 카운터가드 (건랜스, 차액) 일어남 근데, 이러면 격돌에는 또다른 조건부가 있다는 건데... 따로 수치가 있을 듯. 따지고 보면 대경직이니까. 모션 변경 도끼: 돌진내려치기, 검: 고압속성베기(연계) 1:24 [ 도끼: 돌진내려치기 ] 도끼: 속성해방 돌진내려치기 오른쪽에서 왼쪽으로 베기 1:52 [검: 고압속성베기 ] 찍기 이후, 검: 회전베기에서 일반 공격 시작 (근데, 후딜을 없앤거 일수도 있음. 월드는 빨리눌러야 회전베기나감) 추가 모션 도끼: 회전돌려베기 1:39 [ 도끼: 회전돌려베기 ] 고출력 후 사용가능 (속성충전 카운터, 비슷하기만함 완전 다름) 2:10 초고출력 연계 매우 빠름 집중 모드 집중모드, 집중 약점 공격, 배후 공격 2:08 [배후 공격] 십자베기 [ 집중모드 ] 안보여줌.... 짜치네, 초고출력 360도 돌리는거 보여줘야지........ 1:56 [ 집중 약점 공격 ] X베기 후 방패 결합 후 도끼강화, 체인소서 (덥크 수기) ""강제 경직"" 처음부터 예상하긴 했는데 진짜인 듯. 이제는 너무 확실함 강하게 나왔다. 1:56 아 그리고, 약점 공격 드러가지 전에 스텝으로 전진하는데. 기본적인 이동 속도가 굉장히 빠름. 차액만 주는 집중모드 버프인가? (그럼 집중 모드시에는 모션 속도 증가냐???) 예상. [ 도끼 강화] 매커니즘의 변경, 라썬브 도끼 강화와 같은 피격타수당 병 증가 같음. 라썬브처럼 검모드 변형시 풀리는 건 없어보임. [ 모든걸 합체한 완전한 모드 ] (근데 가능성이 보임) 방패 강화, 검 강화, O 방패 강화, 검 강화, 도끼강화 X 도끼강화 O 이걸로 봐서는 특수기믹이 있는거 같음, "강화 링크" 얘기 듣자마자 생각남. 없으면 진짜 울거같음. (울긴했지만.....) 아마도 태도처럼 일부공격의 강화가 있을 듯 그리고 만약 차용한다면, 덥크랑 썬브에서 가져올 듯. (새로 만들면 좋고) 그래서 초고출력을 약하게 표현한거 같아. (초고출력도 같이 좋아지면 좋겠당. 초고출력의 로망인데.) ..........? 잠깐, 그럼 충곤이랑 뭐가 다르지? ...충곤도 진액 없으면 바본데 차액도 병싸개니까... 차이가 없구나... 그만하자... [이번 소개 영상을 본 소감] 쓰면서도 실망 많이 했는데... 조금은 기대 해볼려고요. 5시에 영상 올라온거 다보고, 머리 깨지는 줄 알았어요. 바뀐건 ㅈㄴ없고 영상길이는 1:20 초라니.............. 해방베기 여러번 보여줄 필요도 업고, 고출력 쓴 다음에 신규연계 보여주면 됐잖아......... 왜 시간초로 사람을 기대하게 만들어서 실망감을 더 크게 주냐고.......... 내가, 차액 처음보고 하고싶어서 3ds랑 4G사고, 덥크랑 스위치사고, 월드에 라이즈까지 전부사서 열심히 했는데........... 썬브때도 기대하고 이번에도 기대했는데...........진짜.......... 진짜, 대검보다 별로라는 생각이 들었어요. 대검은 신규모션이기라도 하지 약점 공격이 무슨, 체인소서야......... 보여준게 기본모션 밖에없으니 희회로 최대로 돌리면서 기대라도 해야죠. (건랜스보고 기대 진짜 많이했다. rowktlrdk)
@NewDay03133 ай бұрын
초고출력 이펙트를 죽였네요... 사거리는 3병짜리에요 (아본 비교 방금함)
@NewDay03133 ай бұрын
@@김성우-b7z 어? 그렇네??? 너도 친구였구나 대검아
@dooboo02103 ай бұрын
격돌도 안보여주고, 가포 고출/초고출도 안보여줌. 도강 방법도 안나옴. 그리고 집중모드 켰을때 공격 나가는거 안보여줌. 영상에 나온견 약특공임. 영상 길이는 긴데 뭔가 가장 중요한건 안보여준 느낌이 강함. 초고출 이팩트도 뭔가 부실해 보이는게 혹시 미완성이라 그런건가? 약간 의심이 되는게 대검이나 헤보, 건랜스, 피리 같은건 각 무기의 핵심을 보여줌. 근데 지금 나온 태도나 차액은 뭔가 많이 숨기는 느낌이 강함. 의도적으로 차액 병게이지나 태도 코팅/연기게이지를 숨기는것도 그렇고....... 의문인건 마지막 초고출 장면에서 초고출 전 모션이 정말 고출력 연개 모션이면 고출력 병1 + 고출력 연개 병 1 로 이미 2개의 병이 날아간 상태여야만 함. 차액 병 갯수가 5개인게 확인이 되어 있는 상태라 앞에 2개의 병을 썼으면 분명 3번만 터져야 함. 근데 4~5번 터진다? 가능성은 3가지. 1. 고출력 연개 중 하나가 병소비를 안하는 기능이 있다. 2. 라이즈 도강처럼 병을 회복하는 기능이 특정 강화나 모션에 탑재되어 있다. 3. 몬헌 나우처럼 특수입력을 통한 고출력이라 병소비를 안하는 고출력이다. 모션적으로나 빌드업 적으로나 하나도 안바뀐건 맞는데 만약 위 3가지 중 하나가 탑재되어 있는거면 딜 메커니즘이 살짝 달라질 수 도 있음. 그리고 정말 집중모드시 고출력/초고출력 방향 설정이 가능하다면 머검같은 대폭상향이 맞음. 그리고 와일즈에서 강조하는 기능이 격돌 기능인데 차액 격돌이 뭔지도 중요할거 같음.
@tokkizibaduel3 ай бұрын
연계
@SwitchAxe-yv4qt3 ай бұрын
차액보고 이상하게 불안한 슬붕이들은 ㄱㅊ
@돼1지국밥3 ай бұрын
개ㅐ추
@0hamster3 ай бұрын
속충카 제발....😊
@별__하3 ай бұрын
개추를 벅벅
@melona-i7w3 ай бұрын
고변 제자리변형베기만 남아있어다오
@리타임-f4s3 ай бұрын
라이즈 스킬좀 몇개 살려서 가져와달라..
@응애-h4u3 ай бұрын
모션 추가할 건더기도 보이지 않는 랜스는 눈물을 흘린다.
@oboroo3 ай бұрын
근데 사실 지금까지 몬스터 헌터를 보면 매 시리즈마다 무기 모션이 조금씩 추가 되었을 뿐 크게 바뀐 시리즈는 별로 없죠. 크로스나 그 계승작이라 할 수 있는 라이즈 정도? 월드 같은 경우 그래픽과 게임 시스템을 굉장히 많이 바꾼 시리즈임에도 불구하고 무기 모션과 전투 자체는 기존 넘버링 작품의 기본을 이어가며 크로스의 캐주얼함을 살짝 첨부한 느낌이었죠. 전 몬스터헌터라는 게임의 장점이자 단점이 바로 이 연결성이라고 생각합니다. 시리즈를 쭉 해 온 플레이어 입장에서 과거의 자신의 플레이스타일을 유지하며 새로운 몬스터에 도전하는 재미가 있는 반면, 매너리즘에 빠질 수 있는 위험성도 존재 하니깐요. 그래서 전 이번 와일드의 무기별 영상을 보며 좋지도 나쁘지도 않은 종래의 몬스터헌터의 무기 별 영상이라는 느낌이었고 다만 점점 게임이 캐주얼화 되어 간다는 느낌만 좀 받았습니다^^ 그리고 타격음에 대해 말하자면 이 영상에서 용감님이 말씀하시는 그것 그대로의 느낌을 전 월드 처음 영상 공개 됐을 때 받았었습니다. 하지만 지금은 뇌이징이 되었죠 ㅋㅋㅋ
@melroma39803 ай бұрын
사람들이 초고출력만 쓰니까, 고출력 도끼 베기 + 추가타 출력베기 (신모션) 으로 유틸정도만준듯하네요
@parkhase3 ай бұрын
그럼 대검도 참모아만 쓰니까 2단 베어넘기기만 주자
@몽실언니-j8y3 ай бұрын
케릭 이쁘네.. 옷이랑 차액 디자인 맘에 든다.
@우주악당삐삐3 ай бұрын
변화가 없다는 건 그만큼 완벽했다고도 볼 수 있쥬.
@슨버3 ай бұрын
완?벽
@apeasaАй бұрын
완?벽
@_cometvalstrax67453 ай бұрын
우린 썬브 정보 공개 당시에 웃음벨 그 자체였던 그걸 기억할 필요가 있습니다...
@아루-s8s3 ай бұрын
10:50 이거 ㄹㅇ 완전 공감함. 내가 차액을 다른 무기들보다 좋아하는 이유는 패턴 파악하고 타이밍 노려서 꽂아넣는 초고출력이 후딜로 한대 맞을지언정 하이리스크 하이리턴이 되기때문에 그 매력이 좋은건데 아본때부터 대체 왜 피자커터마냥 돌아가는 도강을 시리즈 내내 밀어주는건지 모르겠음. 카풀차,호퍼 같은 초고출과 필요한 기술은 영상에 단 하나도 없고 방패무기인데 힘겨루기도 없고 여전히 복잡한 커맨드.자원관리로 압도적인 진입장벽. 근더 그만한 메리트는 점점 사라지는 우리 차액.... 하....
@frozen-sea3 ай бұрын
막상 초고출력이 주류였던 적이 더 적은 무기인걸 감안해야할듯 초고출력만 운영하는 방향은 결국 도끼모션들을 버리게 되어있으니깐
@아루-s8s3 ай бұрын
@@frozen-sea 뭔소리임 4때 첫 출시 이후로 초고출이 주류가 아니었던 적이 오히려 없다시피한데 겜안분임? 차액은 항상 초고출이 기반이자 사냥메타의 근본이었음
@m.emilemarkcoux17353 ай бұрын
방패강화+초고출이 4가 아닌 4g에서 생겼고, 그나마도 초고출 쓰면 방패강화여서 해방+고출력 더많이쓴거아님? 덥크는 아예 모션치 병신됐고. 월드와서 초고출 싸도 방패강화 안풀리니까 무지성 초고출난사가 메타가 된거고
@frozen-sea3 ай бұрын
@@아루-s8s 4 4g x xx 월드 아본 라이즈 썬브 중 초고출 주류였던건 월드랑 썬브 강속성병 뿐이었는데 뭔소리여
@frozen-sea3 ай бұрын
심지어 라이즈는 썬브 전까지 병터지는 판정이 구려서 그냥 차액이 구렸다
@히요요요요옷3 ай бұрын
근데 감씨 모션 추가 별로 없는 걸로 찡찡대는거면 대검은 울어야 되는거 아닌가요 ㅋㅋ 추가된 게 모든 무기에게 다 있는 카운터랑 모아베기 360도 밖에 없는데 ㅋㅋㅋ
@용감3 ай бұрын
대검도 바뀐 게 별로 없다는 얘기 방송에선 했는데 여기서는 너무 길어서 짤라버렸어요ㅋㅋㅋ 대검도 바뀐 게 크게 없긴하죠! 그래도 집중모드 180도 회전에 가장 큰 수혜를 받지 않을까 싶어요
@deeppressed37833 ай бұрын
전 일단 대검은 모아베기 방향전환 생긴 것만으로 환호성 지르는 중ㅋㅋㅋㅋ
@mersio54483 ай бұрын
힘겨루기 모션이랑 카운터 모션 간지 나잖아~ 한잔 해~
@빠루-w3x3 ай бұрын
헉!용감님 그럼 360도회전은 안되는 건가요????????@@용감
@버리-d9c3 ай бұрын
사실 대검 후 차액 나왔으면 별 상관 없었을지 모르겟는데 봉춤추고 드릴박고 기타치는 무기들 나오고 나온거라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@iiaae3 ай бұрын
10:19 와! 엘든링 기자의 수레바퀴가 몬헌에!
@curiss7773 ай бұрын
차액의 가장 큰 문제점은 검이든 도끼등 고출력이든 도강이든 죄다 따로노는데 이걸 좀 잘 개선해서 나왔으면 하네요
@겨울Winterer3 ай бұрын
저는 항상 회심격셋팅으로 초고출력보다는 도끼 강화를 많이 활용해서 그런지....좋아보임요...
@조현범-r2c3 ай бұрын
솔직히 바뀐거 없다는 무기는 차액만 그런건 아니긴 하죠. 원래 자기가 애용하는 무기가 구려보이는 법이긴 함. 그래도 도끼 강화 메타를 밀어주는거 불호하는건 나도 이해하는 부분임. 차액은 고출력이지! 근데 ㄹㅇ 고출력 무기가 참 그런게. 유탄차액은 결국 포격술에 의존하다보니 고점이 진짜 낮아진다는 것. 그건 선브에서 괴이화에서 확실히 느껴졌음. 그러다보니 진짜 도끼강화에만 싹다 몰빵이 되어버리는 아이러니... 그래도 고출력 연계랑 있으니까 나와보고 생각합시다!
@guards9640Ай бұрын
다른 무기는 이전작까지 불가능이었던 부분이 가능하도록 개선된 부분이 보이는데 차액은 뭐 준거는 있는데 불가능한건 여전히 불가능한ㅋㅋㅋ
@saengaka3 ай бұрын
고출력이 초고출에 비해 메리트가 없고 안전한 선택지라기엔 애매했는데 일단 뭐가 생긴건 좋은 일이라 봅니다 하지만 여태 소개 된 영상들이 기존 모션의 문제점과 불편한을 해소해준데에반해 그런 요소가 보이지않아 실망이 큽니다. Ui에 검 방패 도끼 전부 따로표기 되어있어 병과 강화 관리의 불편함은 여전해보이고, 월드 라이즈처럼 검은 검만, 도끼는 도끼만 활용하게 되는 문제는 여전할 것 같아 걱정이 되지만, 공개 된 영상이 무기 소개영상이지 업데이트 소개영상이아니니 분량 상 보여주지 못한거라 생각하고 있으렵니다.
@kim38343 ай бұрын
이렇게 나오든 저렇게 나오든 성능따지는사람은 다른무기할거고 그냥 저냥 즐기는사람은 차액하겟지요
@ORGT793 ай бұрын
활 집중 모드 모션 몬스터의 경동맥을 잡아서 당겨 끊어버림
@Mista__3 ай бұрын
진짜 먼저 나온 무기들 보고 행복회로 존나 돌렸는데 다른 무기에 비해 뭐가 없어서 짜게 식었음 ㅋㅋㅋ
@kimeat90103 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금까지 나왔던 무기중에 뭔가 가장 어정쩡한 차액. 눈에 띄는 모션이 고출력 파생기밖에 업서
@pinusdensiflora32093 ай бұрын
근데 확정은 아니지만 영상만 보면 고출력 추가타 이후 초고출연계라서 빠르다고 하기에는 그렇고, 이후에 4회폭발이라면 증탄효과 없다는 가정하에 고출력 이후 추가타가 병 채워주는건가 하는 행복회로나 돌리고있어야지
공격 사이의 연계를 부드럽게 하는 방향으로 설계 했나 봅니다, 차액은 월드때도 모션 매커니즘이 많았기에 이런 방식을 채택한듯 합니다. 조금 아쉽긴 하네요
@ForgottenSaga_3 ай бұрын
무기 하나가지고 20분씩 터는게 너무 좋음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Strider-vc3mc3 ай бұрын
나와봐야 알겠지만 확실히 너무 도강만 밀어주고 있다는 느낌이 강하긴 하죠 그나마 최근작인 썬브가 초고출 운영이 주류였지만 여기는 또 도끼 운영이 너무 버려져서 ㅋㅋㅋ
@tww26823 ай бұрын
몬린이 검강화 좋다고 생각함, 초고출 각 안나오면 고출력 박는건 손해같아서 검강화 후에 칼로 긁으면서 대경직 오거나 타이밍에 맞게 초고출 하면 되는거라. 검으로 몬스터 다리 긁음면서 심안 효과가 체감이 큼. 고출력은 머리 박을수 있으면 하되 그냥 쓰는건 데미지로는 글쌔? 싶음.
@플래그닥터-g9q3 ай бұрын
도끼 변형시 도끼부 회전 모션이 없어졌고 변형 직후 해방베기 모션이 추가 되었네요.
@서동현-x3r3 ай бұрын
뇌피셜 이긴하나..가포시 병충전에 관련한 모션이 추가된게 아닐까함... 그래서 가포 장면을 안보여 줬을지도... 아직 단순 "소개" 영상이니 차분히 기다려봅시다 ㅋ
@hansito3693 ай бұрын
사실 나도 차액 보자마자 "...어?" 했음. 모든 모션이 다른 트레일러에 무기에 비해 모션이 길고 느리고...걍 다 안보여준 느낌?....설마 저게 다가 아니겠지...? 가포 초고출 살아있지...?
@hangh66543 ай бұрын
썬브차액처럼 도강 초고출 2가지 플레이가 가능한 밸런스로 잡혔으려나...아님 새로운플레이가 가능한 차액이려나...
@루그-e1v3 ай бұрын
감씨 희망회로를 가져요 지금 찾아보니까 건랜스를 예를 들면 첫 소개땐 블라스트 대쉬도 없었네요 차액도 많이 바껴서 나올듯요
@리치-z6p3 ай бұрын
모든 영상중에 제일 긴대 정작 중요한 건 아무것도 안나옴. 그냥 일반 가드 영상도 없고 막으면 간단한걸 굴러서 피하고 옆으로 피함. 심지어 방패치기는 삭제된 건지 일절 안나옴. 애매한 성능의 신동작들만 나오고 쓸데없어 보이는 연계기만 보여주고 끝! ㅡㅡ;;;; 킹리적 갓심으로 일단 저 영상 플에이어 차액 쓸줄 모름.
@cassisb.30223 ай бұрын
오히려 신규 시스템이랑 관련된 모션이 많아서 당징 보여줄 수 있는게 이거 뿐인게 아닐까 싶음ㅋㅋㅋ
@garden3sweet3523 ай бұрын
차액의 모션은 이미 월드~라이즈까지 완성되었고 더 추가를 할 요소가 많이 없는거 같아요. 그래서 고출력, 초고출력 뒤에 처음 보는 모션을 넣어서 후딜을 줄인 것만으로도 좋은 거 같아요 :3 뭐 나와봐야 알것지!! :3
@박성원-r1o3 ай бұрын
무기들이 전체적으로 평타위주 운영으로 바뀐거 같은데, 피자커터는 도끼강화 이후로 평타위주 운영이 가능하기 때문에 큰 변화가 없는듯 ㅋㅋ
@비버-s2k3 ай бұрын
개인적으론 차액은 변형 할때마다 증기 나오고 스팀펑크 느낌 좋아서 사용했는데 이번 영상에서는 그냥 띵 거리기만 해서 팍 식내요 ㅋㅋㅋㅋ 월드때 그 차액처럼 디자인 때문이라고 회로 돌리는중 인데 불안하네요
@용감3 ай бұрын
헉 슈퍼챗!! 정말정말 감사합니다! 확실히 뼈소재 차액이 저런 소리가 난다면 어색한 부분이 있을 거 같아요. 저 디자인 무기의 특유한 소리라고 생각되긴해요!
@lasonlee31093 ай бұрын
아예 모션이 변경된 건 진짜 해방베기 I밖에 없네ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 참 차액 내 주무기지...
@snowlight_2823 ай бұрын
초반부 감씨 반응 보면 "누가 차액하라고 차액들고 협박했나요!!!" 라고 하고 싶긴한데 내 주무기 이런식이면 속상하긴 할거같아ㅋㅋㅋㅋ
@suizaki57333 ай бұрын
허어.... 이번의 차엑은 그냥 근본력에 충실하자 같은 느낌인데 고출 - 신모션 -초고출 연계를 몹들이 그냥 맞아줄까? 도 문제인데 정작 가장 큰 문제인 생존성 관련은 영상에선 단 하나도 안나옴 (댓글들 보면 알수 있듯이 가포에 관한것들을 별로 안보여줬음. 저스트 가드 한번 빼고....) 그냥 아예 하이 리스크 = 하이 리턴 무기로 말뚝을 박은 듯 한데......가포에 뭔가 새로운 메커니즘이 있을 가능성은 저슽가드 도강을 통해서 여지를 준것 같기는 한데, 이것도 가능성과 여지일 뿐이지 정작 짜치는 영상 구성인것은 변함이 없음....아 슬퍼진다...그만 말하자....😢
@소라고동-h5m3 ай бұрын
도끼강화 안쓰는 만년 차액유저로써는 꽤 공감되는 리뷰였네요~😢
@지상-j3e3 ай бұрын
와일즈 시리즈만의 매커니즘이 정말 고작 집중모드뿐이라고??? 아냐.. 그럴리가 없어
@JayG02103 ай бұрын
풀병 초고출이 아닌 고출력 신모션 초고출 콤보로 방향 잡은거같네
@알뜰살뜰정궁핍3 ай бұрын
남자의 무기 그 좝좨
@Mr_K4Card3 ай бұрын
용반꿀 기대해봅니다
@user-ov8ph5bz1k3 ай бұрын
도끼 강화 pc 로 어떻게해요?
@Favmir3 ай бұрын
차지액스(가드 가능): 도끼 모드일 때는 격돌을 못 합니다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@frozen-sea3 ай бұрын
모션추가들을 보면 초고출력 비중을 낮추고 옛날 4g, 덥크식 차액운영쪽으로 사용하는걸 바라는거같기도 합니다. 솔직히 작정하고 초고출력만 노리는 방향에는 이득이 없어보이는 모션들같아요
@Strider-vc3mc3 ай бұрын
확실히 4g 차액이 제일 완성도 높긴 했는데 월드 와서 도끼 배율 내려놓고 그거 해결해준답시고 되도 않는 도강 전기톱 컨셉을 밀고 있는게 문제 같음. 그 탓에 월아본 라썬브 전부 그냥 도강 초고출 둘 중 하나만 쓰고 나머지는 버려지는 메타로 가버렸고
@spoymzee3 ай бұрын
차액은 무기가 아니였어 감씨 월드때 보헴씨의 말을 기억하라고
@만화덕후-n9y3 ай бұрын
근대 뭔가 태도를 본 다음이라 엄청 바꼈다고 안느껴져ㅠㅠ 그래도 초고출로 공중 격추 할 수 있을려나?
@woongzizizi3 ай бұрын
뭔 말이 많아 😍😍😍😍 걍 숨참어
@익사해라익사해라3 ай бұрын
어차피 차액 매커니즘 생각하면 저기서 뭘 더 줄수가 없음. 당장 슬액도 변환 매커니즘때문에 파생모션이 별로 없는데 검방도끼 차액은 말 다 했지
@MartisRYO3 ай бұрын
프론티어에는 차액이 없어서 신모션 추가가 없다는게 정설...
@ChocoDonut003 ай бұрын
초고출 이펙트는 왜 시리즈 진행할수록 빈약해지지ㅋㅋㅋ
@user-qs9gd1qy3t3 ай бұрын
룩을 보면서 생각난건데 발하자크 파생일수도 있겠다 싶기도 하네요 월드 발하자크 룩이랑 비슷한 점이 꽤 있는거 같아요